

ru1719
Участник-
Публикации
3 351 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24724 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Отлично! В ваших руках/мозгах! А это -- долгая дискуссия с очень-очень разными мнениями. Вряд ли в этом вы вините тех, кто хочет узнать, что бывает при разнице ПП команд > 3% .
-
Цитировать нечего, и не только про вас: кто выполняет задание на "поджоги", или "защита точек", или .... несомненно (хотите, прочитаете "иногда"), мешает/не помогает своей команде играть на победу. Или, его победа, если последует, будет в меньшей степени его, чем команды. Поражение - наоборот. Ещё раз: это не прямо про вас, а про тех, кто выполняет задания, а другие, не зная этого, играют на победу.
-
Закрытое тестирование - изменение механики обнаружения авиацией
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Хорошая идея! -
Закрытое тестирование 12.11 - изменения тестовых кораблей
ru1719 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
У ПМК "сигма" 1.0 (сторонние источники). --- Дело движется в сторону большой железной без-гкатой ПМК баржИ -
Порог входа и привлечения новых игроков в игру.
ru1719 ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
Вот! Это для другой ветки, где мы встречались: дисбаланс по скилу заметен, иногда - решающий фактор. А с новичками эта проблема заметна во всех красках, острая до аллергии! -
)))) Не наезд, а три честных ответа: 1) (самый скучный) Это ваши проблемы. Которые вы чуток перекладываете на сокомандников. 2) (самый опасный) Эти вопросы не к тем, "кто тут считает", а к тем кто вот это выдумывает. Ну, вы поняли, к кому. 3) (самый правильный) Да, у вас есть выбор, как и в жизни: тратить время-усилия на презренные кредиты или на репутацию=рейтинг. Выбор, как в анекдоте: либо трусы наденьте, либо крестик снимите. Выбор!
-
Порог входа и привлечения новых игроков в игру.
ru1719 ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
2273 боя ИМХО, моменты, отталкивающие игроков, обнаружатся много позже, скорее, когда прокачает 8-9-10. Проблемы новичков -- отсутствие АКТУАЛЬНЫХ хороших обучалок и относительная сложность механик. -
1) Интересны СБ. 2) судя по данным на этой странице, побеждает примерно в 80% случаев. В СБ.
-
Ну и хорошо! Темы "лёгких" и "турбо" боёв -- сооовсем другая. Повторюсь, про что я думаю, мы разговариваем: Есть данные мои и не мои, опубликованы несколько страниц назад, что при разности ПП команд больше 3% с большой вероятностью известен исход боя ДО ЕГО НАЧАЛА. На мой взгляд, это - плохо. На вскидку -- сомневаюсь. Но, можете меня переубедить статистикой. Критерий "напряжённости" сложно указать, приходят на ум два: время боя и число оставшихся на плаву кораблей (чем меньше осталось в конце, тем интенсивней ))). Попробуйте. Поддерживаю стремление людей знать и не закрывать глаза на то, как устроен мир. И мир кораблей тоже. куча особенностей не будет учтена для ЛЮБОЙ модели. Модель=упрощение. Но только не умные люди (вы другой) из этого делают вывод, что модели не нужны. Модели очень часто полезны Отлично! Из ваших данных я выужу те где разность ПП>3 и посмотрю частоту побед более "процентной" команды. Мне узко-интересно это.
-
А есть список из 5ти? Посмотрел на ютюбе, не нашел. Видео профессиональное. Однако, профессионалы, выкладывая клипы с "хит-парадом", выкладывают и простой список хит-парада. Тем зарабатывают дополнительное уважение.
-
Вот, нормальный пример.... И по ПП и по дамагу равенство (когда ПП не высок, я смотрю на дамаг - помогает). Считаю приведённый пример - примером того, как можно. И, я бы не предсказал исход этого боя. В отличие от +3% разницы. Я бы сражался в таком сетапе за любую из команд и, в случае поражения, сетовал бы на себя в эпизодах. В общем, считаю этот пример в мою пользу. А идею пошарить примеры реальных раскладов, своих или на форуме, чтобы подчеркнуть свою мысль, правильной.
-
В вашем "сетапе" из 24, я насчитал 13 игроков ПП<=40, 3 игрока ПП>=70. Я ОЧЕНЬ сомневаюсь, что кто-либо из присутствующих встречал подобный сетап! И это вы мои рассуждения назвали рассуждениями в вакууме? Ответ на вопрос: ваш сетап НЕ РЕАЛЕН. И потому, любые выводы на основании его -- бессмысленны -- сами решите, как назвать. P.S. Для честных рассуждений, которые и мне интересны, составьте сетап из игроков, с 40<ПП<60, который кажется вам "плохим", и мы порассуждаем, в чём дело.
-
Это - моя песня!
-
Не починят. Винрейт (а так же все остальные "показатели эффективности") у людей разнятся только потому, что команды набираются случайно. Нельзя начать балансировать команды не повлияв на винрейт. А я верю в сотрудников Лесты! Благодарю за совет! Вариантов много. В технике это называется "тирания возможностей". Чтобы избежать тирании, часто, почти всегда, следуют правилу: "меняй только один параметр". В нашем деле простой вариант такой: 1) Балансер подбирает 24 игрока как и раньше. 2) эти 24 тасует по 12 так, чтобы ПП команд (на сегодня ПП=показатель скила, эх) разнился меньше 2%. Соблюдая правило "лк-8 против лк-8" и т.п. ТОЧКА. --- пункт два можно реализовать по разному, но, если вы настроены на конструктивный диалог, не спрашивайте, пожалуйста про баланс РЛС, Э и авиков,-- так обычно поступали те, кто хотел замылить беседу. Я уверен, что пункт 2 можно реализовать практически всегда, кроме совсем экзотики. Чтобы убедиться в этом "на глазок", возьмите скриншоты выше, товарищей, возмущённых дисбалансом, и вы, без компа, на глазок, сообразите, как можно переставить пару фиолетов и красных для ликвидации дисбаланса.
-
=== нюансы. сейчас нет времени, можно продолжить завтпа.
-
2) За балансер не волнуйтесь, в Лесте квалифицированные сотрудники, починят! 1) Про "скил" -- моя любимая песня, поётся так: --- ввееедииитеее рейтинг игрокаааааа, а покааа его нетууу, Процент Побееед используем (к обеду, на свЕту, --- рифму не сочинил). Да! Пусть равные играют с равными! ---- Любая модель, а это - модель, не есть реальность, а есть приближение, огрубление реальности. Оговорка справедлива.
-
Может у вас другая мысль, но я прочитал так: "Балансер, да отсортируй ты их так, чтобы были команды +- одинаковые по скилу! (разница меньше 3% или 2%) Для этого всего-то переставить пару "фиолетов" и "красных" между командами! И пусть они со старта осознают, что в сливе можно винить только себя!" И я за это!
-
Просмотрел тему, рад, что моё открытие "три-процента"==исход предопределён, привлекло внимание ))) Уверен, разработчиков тоже. Они ещё чуток наберутся смелости и прокомментируют )) Верно! Не верно! Не хз, а можно прикинуть на пальцах. 1) Представим, что набралось 11 игроков 50%. Если добавить 12го такого-же, то, понятно, получится 50% команда. Однако, у 12го = 60%. На сколько это повлияет на команду?-- он принёс доп. 10% на команду и ПП команды повысится на 10/12= 0.8 % и станет 50.8 %. ((вы похожее написали, только мне мало понятно, пардон, если имели в виду это же, а я "сплагиатил"). Итог: 60% игрок повышает ПП (стандартной) команды на 0.8%. 2) другая задача: набралось 11 игроков 47%. Не хватает 3% до "стандартной" 50% команды. Вопрос: какого 12го игрока добавить, чтобы "выровнять" команду до стандартных 50%? Ответ: У игрока должен быть ПП=47+12*3=83%. Карл, когда разница ПП команд составляет 3%, требуется 83%-ный игрок, чтобы уравновесить команды! И, Карл, понятно, что это - не реально. Это ещё одна прикидка к правилу "три-процента"==дисбаланс.
-
Не поленился, нашёл то, что писал на тему два года назад:
-
И в ваших словах есть логика, и в текущем сетапе игры есть логика. Но, подумайте по-другому: к чему приведёт внедрение вашего неявного предложения в игру?- ГК линкоров - зарядка до 40 сек -- ничего не изменит, изредка +1 залп по засвету. Торпеды - зарядка долгая. Вот! Ваше предложение приведёт к пуску торпед с респа. Мне это не надо! А вам?
-
Можно пожалуйста на русском я мордорский не понимаю. Пожалуйста: В современном мире развитие игрового бизнеса требует постоянных изменений для привлечения и удержания клиентов, предпочитающих статичным книгам динамичные шоу, чёрно-белым буквам яркие, фонтанирующие красками мультфильмы-аниме. В приложении к нашей игре, сами понятия "изучать корабли", "обдумывать тактику" устаревают и выдыхаются быстрее бокала вина, забытого на столе новогодней ночью. Только новое, одинаково непривычное как опытным, так и начинающим игрокам позволит вызвать яркие эмоции разнообразного окраса и сплотить клиентов в единую массу, из которой можно сформировать питательный пирог ЦА (целевой аудитории). Развлечение и отвлечение, а не соревнования! Соревнования - душно (термин из последнего смотренного официального стрима).
-
ЖизТь без движухи - отстой. Нормальным пацанам соревноваться?- ну ты душнец!
-
Кремль — советский линкор X уровня (стартовая)
ru1719 ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
У вас был бракованый. -
A.... А то смотрю, вам отвечают про возраст ЦА, самосовершенствование и роль подлодок! А вы-то всего про борьбу с минами.