ru1719
Участник-
Публикации
3 671 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26033 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
А я думаю, у нас в игре медиана кармы = 0. Вы ведь знаете, что такое медиана!? Но товарищи с кармой 100 встречаются.
-
Идея хорошая. Можно более экономичный вариант: начислять в количестве, равном РОСТУ кармы за текущий месяц.
-
На мой взгляд, ввести можно. Но начинать нужно с введения лётчиков камикадзе. И хватит уже изображать толерантность. Тогда давайте начнём не изображать толерантность с другой стороны: на войне во всех армиях и на флоте были трусы, которые убегали с поля боя. Разрешите испуганным товарищам досрочно покидать бой. И результатом пусть будет не наказание, а достижение: "трус ХХ степени".
-
С этим согласен на 120 %. С ГК тоже.
-
Не обсуждая то, что написали дальше, скажу: поставьте ластомер. И картофельную тревогу. Вы, вроде, не из тех, кто боится неудобной информации. Как понимаю, против "ластомеров" - стримеры, но у них свои причины.
-
Вообще-то честный ответ простой, банальный и не должен быть обидным: за деньгами.
-
Полностью согласен! По большому счёту это подмена вечных понятий о добре и зле. Манипулирование не только цифрами, но и словами и понятиями. Токсичный значит ядовитый-неприятный-гадкий == зло. И, раз точнее нигде не определено, то можно этим обзывать совсем разные проявления-объекты, сгружая их в категорию "зла". Это не значит, что, нужно наоборот, в "добро", это значит, что употребление таких "понятий", как, например "душный" и т.п. есть попытка для молодёжной аудитории заполнить пустоту с утратой вечных, часто основанных на религии, ориентиров свеженькими ориентирами добра-зла, типа предтеча молодёжно-языческой религии. Это к вопросу: "как с этим справляться" = НИКАК. Ибо, вопрос равен воросу "как справляться со злом" - бесполезный вопрос. Поэтому надо обсуждать не то, что обзывают токсичностью, а конкретные проявления этого, например: -- как справляться с нецензурной бранью? -- как реагировать на политические провокации? -- как сохранять терпение в сетапе с двумя авиками, двуми подлодками и четырьмя эсмами.
-
ААтличная идея! Почему на 1 апреля?- на месяц! Может тогда поубавятся очереди авиководов, из-за которых, как нам говорят, "балансировщик запускает 2 авика на команду, ибо, противное немилосердно к длинным очередям авиокводов".
-
А давайте протестируем режим 11авиков+Халланд!?
-
В мире братьев меньших открытый рот с зубами значит: "могу куснуть". См. также плакат Кевина из 1дома.
- 41 ответ
-
- 3
-
-
-
(чуть не в тему) подскажите, а есть путь заполучить Advanced Attention Marker в игре?- мне нравится это мод. Как понял, есть у Аслана. Можно вообще вытащить мод из модпака?
-
Хорошо сформулированный здравый взгляд!
-
И всё-таки вы не в теме. Если просто поговорить,- мне неинтересно. Хотите разобраться, --- десяток страниц назад. Тема мнооого интереснее банальщины "человек с большим ПП чаще выигрывает".
-
Спасибо за карту! Вопрос: можно прикрутить Advanced Attention Marker на карту? У Батлфрейма есть )). Он еще с индикатором пинга подлодок интегрируется. (только что обсуждали в теме Модстанции).
-
Мне текущая ситуация с кнопками неудобств не доставляет. Более того, я бы активировал кнопку "открыть все", когда есть ДВА или больше. Дополнительные вопросы-кнопки = неудобно. Предложение-альтернатива для "собирателей сундуков": == в режиме "просмотр контейнеров" сделать опцию "поместить в хранилище" == по клику на сундук он помещается в "хранилище" и не открывается кнопкой "открыть все". А открыть его можно только "убрав из хранилища" той же кнопкой. Иконку на сундуке "в хранилище" вам нарисуют )))
-
1) да, эх, не теория заговора. 2) Это - больше! Ещё раз: Это - много больше! Больше некоторых теорий заговора! Вчитайтесь в текст жирным.
-
О! А можно не из "приверженцев заговора", а из "наблюдательных людей?- спасибо! Давайте я в это поиграю! (снова))) Прогноз: В случайных боях, НЕЗАВИСИМО от состава команды, числа скрытников и т.п. при разнице среднего ПП>3% побеждает команда с бОльшим ПП (в около 80% случаев). = исход понятен до начала боя. ПП можно смотреть картофельной тревогой или др. программой. Играем? (повтор, конечно, это уже пробовали дюжину страниц назад )))
-
Дело не в "гиперболизировать", а в том, что фраза "в вашей команде ТОЖЕ 10 броненосцев" АБСОЛЮТНО не аргумент в теме "2 авика на команду это раздражающе-много или всё-таки норм".
-
Ваша бесилка не утратила ориентацию! А если по 5 авиков? - обе команды останутся в равном положении. Тоже норм?
-
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
По-моему шаг правильный. Всего не напредвидишь, надо попробовать и посмотреть, как выходит. Это - нормальный путь. -
Мнение: 1) Попытка "разнообразить" пути наград была. Предусмотреть все варианты и реакции и разработчики не могли. =толерантность к ним. 2) На мой неэмоциональный взгляд попытка неудачная, потому что: --- Была разрекламирована как "супер-пупер" награды (не придирайтесь, плиз), на деле, мне лично, выпало "так себе". --- супер-пупер-крупные, оказалось, "можешь выиграть Волгу в лотерею, гордись, старайся". Попытка разузнать вероятности выигрышей волг (выше на странице) натолкнулись на эмоциональный ответ "не хотите, не надо"... А я ещё в классе шестом подсчитывал вероятности выиграть в лотерею, чтобы узнать, что лучше: 5 из 36 или 6 из 49 )))). ... И наш контингент, кроме самых юнцов, в других темах с энтузиазмом считает коэффициенты пожаров и формулы пробития... Это - не занудство, вы сами собрали такую аудиторию, нам интересно считать. --- Оказалось, думаю для почти всех сюрпризом, что акция - одноразовая. Насмотрел разок свои 9 часов твича, и, свободен до след патча. Невнимательно читаю, но, похоже, этого не было в анонсе. Так что за попытку спасибо, но блин явно комом.
-
Я поддерживаю предложение. Молчать - глупо. Сравнивать, кто более токсичный подлодки или авики?- не конструктивно. Но, однозначно, ПЛ и АВ по токсичности - первые два места. Субъективно?- не совсем, то, что это - "особые" классы понятно по недопущению их в соревновательные режимы. Это - объективно.
-
Спасибо, этот э-загрузки работает! Ждём старый добрый расширенный экран!
-
что лучше: ожидание сбалансированных команд или как сейчас?
ru1719 ответил в тему OKynb в Обсуждение Мира Кораблей
Вы, похоже, из новых, но, похоже, с пониманием цифирек ))) Потому отвечу так: (1) ну и пусть. для начала это - хорошо! Более того, присмотритесь к моим словам про 3% -- не пустой звук, проверено не только мной, сами можете проверить. Не знаете как - подскажу. (2) проблема как раз в том, что у лабуды много факторов, а нужно выделить ОДИН фактор, можно комбинированный, который и сравнивать. В математике это называется "мера". Например, вес человека - мера, ибо, можно сказать, кто весит больше. А вот, например, для ветра нет очевидной меры, ибо нельзя сказать, какой ветер "больше": слабый-северный или сильный-восточный (ветер описывается уже двумя факторами: силой и направлением). В нашем игровом деле мерой может служить рейтинг игрока. Эти величины можно будет сравнивать. Так поступают в других играх, от шахмат до старкрафта. Вы слышали, чтобы шахматистов судили по проценту побед? то-то! ПП - не-мера, хоть и число. В играх, отчасти, потому, что при встрече одинаково скиловых игроков ПП будет 50%. Независимо от встречаются два фиолета, или два красных. Так вот, итог: Сейчас судить по ПП - неплохо. А дальше стоит ввести рейтинг игрока. Это - возможно, форум хранит дискуссии! -
Всегда ли корректно наказание за бездействие?
ru1719 ответил в тему krikunand в Обсуждение Мира Кораблей
Такое мнение: 1) в заголовке было "всегда ли..", этот вопрос равен вопросу "идеальна ли система автоматических штрафов?" очевидный ответ - нет. 2) Нужна ли?- думаю, да. Плоха ли?- думаю, нет- ответ из личного опыта. 3) Откуда у вас возникло желание поднять эту тему?- имхо, от одного числа: 101к урона. Поправьте, если не отсюда. --Вспомнил недавнюю тему, тут была: не мог чел войти в игру, так и простоял на респе, на это жаловался... И у него было около 40к урона чисто пмк, чисто на респе, чисто афк. Так вот, это уже ДРУГАЯ тема из двух частей: А) конфигурация и вооружение некоторых кораблей позволяет набить урон почти ничего не делая. (это не совсем к вам, вы пускали торпеды). Эта тема к разработчикам: может так и надо, а может и не надо = дискуссия. Б) игроки, бол-мен с пониманием, могут набить немалый урон за 5-10 минут игры и занять место в топе своей команды. Это снова тема к разработчикам: подбор таких "скиловых" команд, что "афкашники" там среди первых. Итог: по моему мнению вопросы ваши не к системе наказаний, а более серьёзные, к организации боёв, команд и кораблей.
