

ru1719
Участник-
Публикации
3 236 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24230 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Это не есть прямой ответ. Актуальный пример из настоящей жизни: некоторые западные научные журналы проводят акции, аналогичные из заголовка. Российские исследователи иногда публикуют там статьи. И журналы и статьи ""не имеем отношения к иным....""", вообще к политике . Однако, российским исследователям официально запрещено тратить грантовое финансирование на/при публикации в журналах, поддерживающих ВФУ. Нарушившие несут финансовую ответственность. Про уголовную пока не слышал. Поэтому повторюсь: простое, короткое, явное разъяснение, что средства Лесты никаким образом не участвуют в данной острой политической акции решает много вопросов.
-
Считаю вопрос законным. Леста не обязана отчитываться перед форумчанами. Однако, на мой взгляд, Короткий ясный комментарий, что доходы Лесты, которую поддерживаем мы, НЕ УЧАСТВУЮТ в акции WG из заголовка, УСТРАНИТ непонятки.
-
Само дело нравится. Игра на результат, а не на публику. Смотрел бронзу, посмотрю, по возможности, и золото.
-
Формула прошипа закрыта, но оооочень похоже что суть простая: сравнить разные показатели за бой с средними по кораблю/серверу. Если какой-то "полезный" показатель сииильно превышает средний, то и про-альфа будет ненормально высокой. У Брахмана -- самолёты. Ещё раз спою песню про рейтинг: проальфа - да, рейтинг, но вот такой бывает ненормальный. Побудите Лесту дать другой...
-
... А меня идея с утками и зайцами удивила. Оригинально! Грешен, люблю оригинальное против серого-затасканного. Про практическую ценность молчу, однако, вдруг научит нашу аудиторию перемножать вероятности и приоткроет таинственный смысл слов "мат. ожидание".
-
Доступ к хайлевельному контенту и однокалиточные бои
ru1719 ответил в тему RealBrahman в Предложения по игре
Вот с этим согласен! Может и вы согласитесь с моим доводом: -- те, кто не хочет обучаться, не надо заставлять, пусть играют с такими же. Соогласны? -- без многословных рассуждений, "как же это сделать и почему же это не.....". -
Доступ к хайлевельному контенту и однокалиточные бои
ru1719 ответил в тему RealBrahman в Предложения по игре
Видите ли, ваши рассуждения, достаточно логичные, чтобы назвать их "мнением", завершаются более чем спорным выводом: это такие-красные == "корм". А такие-зелёные == "балласт". Кто ходил на лодочках, яхтах или судах, лучше оценят смысл этого слова. -
За быстрый ответ спасибо. 1) я не сильно огорчусь, однако: 2) Было ли указано этот "Нюанс": "если он у вас есть, то второго вы получить не можете. Компенсации не предусмотрена." при описании задания на этого командира?-- Если было, то это я невнимательный, вопросов нет. Если не было, то всплывает неприятное слово ... разные варианты, сами придумайте, типа из уличных игр 90х. == Это не жалоба, огорчение, если по крайнему варианту. Дальше на эту тему молчу.
-
Видимо, дело в этом: Тоже не нашёл! "Старый" есть: кажется, это - ОШИБКА с командиром. Прошу официального комментария.
-
Доступ к хайлевельному контенту и однокалиточные бои
ru1719 ответил в тему RealBrahman в Предложения по игре
Это прокомментирую. Я говорил другое: побеждаешь -- всегда +. слабого +10 , сильного +100. Проигрываешь, ВСЕГДА -. Слабому -100, сильному -10. == один ИЗ ВАРИАНТОВ. По остальному комментарию, и Borodec-у , "победил", или учитывать "потопил", или учитывать "рлс", или не учитывать... == детали, которые отличают разные варианты рейтинга. Среди вариантов нужно выбрать один официальный. Вот коммент: не совпадает, но во многом отражает и мои идеи. Это -- один из вариантов, из которых выбрать официальный. -
Доступ к хайлевельному контенту и однокалиточные бои
ru1719 ответил в тему RealBrahman в Предложения по игре
А вот это -- нужные, но ДЕТАЛИ, которые и отличают разные варианты рейтинга. А сам рейтинг, посредством анализа этих деталей: что учитывать, с какими весами и т.п., по моему убеждению, высказанному раз 15, должен выбрать поставщик игры= ЛЕСТА. можно и молча. Но по конкурсу, с обсуждением и призом победителю алгоритма рейтинга - интереснее. И, раз народ забывает неудобное-прочитанное за 5 минут, повторю: идеального рейтинга нет. Хорошие рейтинги есть! -
Доступ к хайлевельному контенту и однокалиточные бои
ru1719 ответил в тему RealBrahman в Предложения по игре
НЕ ДОЛЖЕН! Можно построить вполне хороший рейтинг ТОЛЬКО на учёте побед/поражений. Только! Основой принцип: побеждаешь равного, получаешь +50. Побеждаешь сильного +100. Проигрываешь слабому -100. Вы ведь не из тех, кто любит держать беседу вопросами: "почему 50?" Принцип ведь понятен, как и отличие от ПП, верно!? -
Доступ к хайлевельному контенту и однокалиточные бои
ru1719 ответил в тему RealBrahman в Предложения по игре
Верно. Однако, не все показатели одинаково хороши. Некоторые чуть лучше. (А идеального, эх, нет). Почти верно. Пример, когда неверно: количество боёв. В стародавние времена, наверняка, считалось: " ты со своими *** боёв против меня с 100000 -- салага". ... И до сих пор иногда приводят , как аргумент скила. Почти всегда неверно. Пример тот же с ПП: почему упомянутый вами "тренд к 50%" работает? да потому, что при встрече равных соперников у них ожидается 50% побед. Как работает рейтинг?- при встрече равных рейтинг не меняется (выиграл-проиграл), а не стремится к условным "50". Это одно из очевидных, многими уже понятых, обсуждённых здесь качеств ПП, из-за чего он - НЕ рейтинг. Ну, и аналог, приводил дааавно, из футбола: какой процент побед у Мадридского Реала? кто его считал? А какой у него рейтинг (неважно как посчитан) == огого! -
Доступ к хайлевельному контенту и однокалиточные бои
ru1719 ответил в тему RealBrahman в Предложения по игре
Вы или не прочитали, или забыли, или.... Вы много раз видели, если помню, и обсуждали, и соглашались с очевидным фактом: ПП -- НЕ рейтинг! Поэтому предложен рейтинг -- число. Почему в нашей игре рейтинг подменяется ПП, не стану фантазировать. Для себя решил, "так исторически сложилось". -
Доступ к хайлевельному контенту и однокалиточные бои
ru1719 ответил в тему RealBrahman в Предложения по игре
Есть ещё вариант, не только для рандома: Официальный рейтинг игрока. Команды подбираются по БЛИЗКОМУ рейтингу. Тогда равные играют с равными. Новички и похожие на них тоже могут покупать всё и играть с равными себе. Рейтинг лучше и по другим причинам, например, вместо нынешних наказаний розововым цветом за преждевременный выход из боя, ставить -100 к рейтингу. И в других случаях работает! -
Круто! буду смотреть.
-
"пройти" == 1й ранг золота?
-
По моему, вы действительно берёте слишком высоко прицел, особенно когда цель заворачивает на вас. ... Да и крейсера другие были вкуснее и ближе...
-
Готовятся к следующему сражению за мощный ноутбук "Мк-9"
- 31 ответ
-
- 4
-
-
-
Спасибо! Это те числа, которые меня интересуют!
-
... У меня, похоже, тоже была не 1.24. проверю позже. Про добавить: хорошо бы калибр у стреляющих не ПЛ. Может и калибр/14.3 )))
-
А суть-то где?
-
По сравнению со своим прошлым -- плохо. По сравнению с нынешним "внешним" миром -- норм. Вот с этим соглашусь! Молодому народу вполне по плечу сериалы по классике. Это я всерьёз. Поэтому: Шариков, Остап Бендер, Киса Воробьянинов ... еще много оттуда, Воланд, Азазело, Кот-бегемот, Штирлиц, Мюллер, Жеглов, Шарапов, Горбатый, Шурик от Гайдая, Иван Васильевич, С.Крамаров в разных видах... .........
-
Подтверждаю. В бою по ТАБ показывает как надо.
-
Подскажите, что, где почитать, толковое, без воды, чтобы научиться делать моды. С нуля. --- Видел несколько постов про "как делать моды", нормально написано, НО, я не знаю, насколько это применимо СЕЙЧАС. Видел, как с каждым патчем что-то надо подкручивать. Что ещё актуально сейчас? На английском тоже нормально. --- Конкретная стартовая задача: сделать мод, который суммирует урон после попаданий во врага за 5-10 секунд и показывает это число на экране в удобном уголке. (про всплывающие циферки от выстрелов на враге знаю, плиз, не надо это обсуждать). Как я вижу, что требуется: - понимать, откуда взять эти числа (урон от попаданий). И, вообще, откуда и какие параметры можно читать в бою? - сделать простую арифметику: просуммировать за 5 секунд. Нужен таймер. - Отобразить число, текст на экране. Заранее спасибо за советы дельные.