Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 236
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24230
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    Пардон конечно ... но что ЭТО?!?

    Это не есть прямой ответ. Актуальный пример из настоящей жизни: некоторые западные научные журналы проводят акции, аналогичные из заголовка. Российские исследователи иногда публикуют там статьи. И журналы и статьи ""не имеем отношения к иным....""", вообще к политике . Однако, российским исследователям официально запрещено тратить грантовое финансирование на/при публикации в журналах, поддерживающих ВФУ. Нарушившие несут финансовую ответственность. Про уголовную пока не слышал. Поэтому повторюсь: простое, короткое, явное разъяснение, что средства Лесты никаким образом не участвуют в данной острой политической акции решает много вопросов.
  2. ru1719

    Пардон конечно ... но что ЭТО?!?

    Считаю вопрос законным. Леста не обязана отчитываться перед форумчанами. Однако, на мой взгляд, Короткий ясный комментарий, что доходы Лесты, которую поддерживаем мы, НЕ УЧАСТВУЮТ в акции WG из заголовка, УСТРАНИТ непонятки.
  3. Само дело нравится. Игра на результат, а не на публику. Смотрел бронзу, посмотрю, по возможности, и золото.
  4. ru1719

    прошипс

    Формула прошипа закрыта, но оооочень похоже что суть простая: сравнить разные показатели за бой с средними по кораблю/серверу. Если какой-то "полезный" показатель сииильно превышает средний, то и про-альфа будет ненормально высокой. У Брахмана -- самолёты. Ещё раз спою песню про рейтинг: проальфа - да, рейтинг, но вот такой бывает ненормальный. Побудите Лесту дать другой...
  5. ru1719

    Что нового в Адмиралтействе?

    ... А меня идея с утками и зайцами удивила. Оригинально! Грешен, люблю оригинальное против серого-затасканного. Про практическую ценность молчу, однако, вдруг научит нашу аудиторию перемножать вероятности и приоткроет таинственный смысл слов "мат. ожидание".
  6. Вот с этим согласен! Может и вы согласитесь с моим доводом: -- те, кто не хочет обучаться, не надо заставлять, пусть играют с такими же. Соогласны? -- без многословных рассуждений, "как же это сделать и почему же это не.....".
  7. Видите ли, ваши рассуждения, достаточно логичные, чтобы назвать их "мнением", завершаются более чем спорным выводом: это такие-красные == "корм". А такие-зелёные == "балласт". Кто ходил на лодочках, яхтах или судах, лучше оценят смысл этого слова.
  8. За быстрый ответ спасибо. 1) я не сильно огорчусь, однако: 2) Было ли указано этот "Нюанс": "если он у вас есть, то второго вы получить не можете. Компенсации не предусмотрена." при описании задания на этого командира?-- Если было, то это я невнимательный, вопросов нет. Если не было, то всплывает неприятное слово ... разные варианты, сами придумайте, типа из уличных игр 90х. == Это не жалоба, огорчение, если по крайнему варианту. Дальше на эту тему молчу.
  9. Видимо, дело в этом: Тоже не нашёл! "Старый" есть: кажется, это - ОШИБКА с командиром. Прошу официального комментария.
  10. Это прокомментирую. Я говорил другое: побеждаешь -- всегда +. слабого +10 , сильного +100. Проигрываешь, ВСЕГДА -. Слабому -100, сильному -10. == один ИЗ ВАРИАНТОВ. По остальному комментарию, и Borodec-у , "победил", или учитывать "потопил", или учитывать "рлс", или не учитывать... == детали, которые отличают разные варианты рейтинга. Среди вариантов нужно выбрать один официальный. Вот коммент: не совпадает, но во многом отражает и мои идеи. Это -- один из вариантов, из которых выбрать официальный.
  11. А вот это -- нужные, но ДЕТАЛИ, которые и отличают разные варианты рейтинга. А сам рейтинг, посредством анализа этих деталей: что учитывать, с какими весами и т.п., по моему убеждению, высказанному раз 15, должен выбрать поставщик игры= ЛЕСТА. можно и молча. Но по конкурсу, с обсуждением и призом победителю алгоритма рейтинга - интереснее. И, раз народ забывает неудобное-прочитанное за 5 минут, повторю: идеального рейтинга нет. Хорошие рейтинги есть!
  12. НЕ ДОЛЖЕН! Можно построить вполне хороший рейтинг ТОЛЬКО на учёте побед/поражений. Только! Основой принцип: побеждаешь равного, получаешь +50. Побеждаешь сильного +100. Проигрываешь слабому -100. Вы ведь не из тех, кто любит держать беседу вопросами: "почему 50?" Принцип ведь понятен, как и отличие от ПП, верно!?
  13. Верно. Однако, не все показатели одинаково хороши. Некоторые чуть лучше. (А идеального, эх, нет). Почти верно. Пример, когда неверно: количество боёв. В стародавние времена, наверняка, считалось: " ты со своими *** боёв против меня с 100000 -- салага". ... И до сих пор иногда приводят , как аргумент скила. Почти всегда неверно. Пример тот же с ПП: почему упомянутый вами "тренд к 50%" работает? да потому, что при встрече равных соперников у них ожидается 50% побед. Как работает рейтинг?- при встрече равных рейтинг не меняется (выиграл-проиграл), а не стремится к условным "50". Это одно из очевидных, многими уже понятых, обсуждённых здесь качеств ПП, из-за чего он - НЕ рейтинг. Ну, и аналог, приводил дааавно, из футбола: какой процент побед у Мадридского Реала? кто его считал? А какой у него рейтинг (неважно как посчитан) == огого!
  14. Вы или не прочитали, или забыли, или.... Вы много раз видели, если помню, и обсуждали, и соглашались с очевидным фактом: ПП -- НЕ рейтинг! Поэтому предложен рейтинг -- число. Почему в нашей игре рейтинг подменяется ПП, не стану фантазировать. Для себя решил, "так исторически сложилось".
  15. Есть ещё вариант, не только для рандома: Официальный рейтинг игрока. Команды подбираются по БЛИЗКОМУ рейтингу. Тогда равные играют с равными. Новички и похожие на них тоже могут покупать всё и играть с равными себе. Рейтинг лучше и по другим причинам, например, вместо нынешних наказаний розововым цветом за преждевременный выход из боя, ставить -100 к рейтингу. И в других случаях работает!
  16. По моему, вы действительно берёте слишком высоко прицел, особенно когда цель заворачивает на вас. ... Да и крейсера другие были вкуснее и ближе...
  17. Готовятся к следующему сражению за мощный ноутбук "Мк-9"
  18. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Спасибо! Это те числа, которые меня интересуют!
  19. ... У меня, похоже, тоже была не 1.24. проверю позже. Про добавить: хорошо бы калибр у стреляющих не ПЛ. Может и калибр/14.3 )))
  20. ru1719

    Математика в игре (Японские линкоры)

    А суть-то где?
  21. По сравнению со своим прошлым -- плохо. По сравнению с нынешним "внешним" миром -- норм. Вот с этим соглашусь! Молодому народу вполне по плечу сериалы по классике. Это я всерьёз. Поэтому: Шариков, Остап Бендер, Киса Воробьянинов ... еще много оттуда, Воланд, Азазело, Кот-бегемот, Штирлиц, Мюллер, Жеглов, Шарапов, Горбатый, Шурик от Гайдая, Иван Васильевич, С.Крамаров в разных видах... .........
  22. Подтверждаю. В бою по ТАБ показывает как надо.
  23. Подскажите, что, где почитать, толковое, без воды, чтобы научиться делать моды. С нуля. --- Видел несколько постов про "как делать моды", нормально написано, НО, я не знаю, насколько это применимо СЕЙЧАС. Видел, как с каждым патчем что-то надо подкручивать. Что ещё актуально сейчас? На английском тоже нормально. --- Конкретная стартовая задача: сделать мод, который суммирует урон после попаданий во врага за 5-10 секунд и показывает это число на экране в удобном уголке. (про всплывающие циферки от выстрелов на враге знаю, плиз, не надо это обсуждать). Как я вижу, что требуется: - понимать, откуда взять эти числа (урон от попаданий). И, вообще, откуда и какие параметры можно читать в бою? - сделать простую арифметику: просуммировать за 5 секунд. Нужен таймер. - Отобразить число, текст на экране. Заранее спасибо за советы дельные.
×