Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 353
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24735
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. Вот с этим согласен! Может и вы согласитесь с моим доводом: -- те, кто не хочет обучаться, не надо заставлять, пусть играют с такими же. Соогласны? -- без многословных рассуждений, "как же это сделать и почему же это не.....".
  2. Видите ли, ваши рассуждения, достаточно логичные, чтобы назвать их "мнением", завершаются более чем спорным выводом: это такие-красные == "корм". А такие-зелёные == "балласт". Кто ходил на лодочках, яхтах или судах, лучше оценят смысл этого слова.
  3. За быстрый ответ спасибо. 1) я не сильно огорчусь, однако: 2) Было ли указано этот "Нюанс": "если он у вас есть, то второго вы получить не можете. Компенсации не предусмотрена." при описании задания на этого командира?-- Если было, то это я невнимательный, вопросов нет. Если не было, то всплывает неприятное слово ... разные варианты, сами придумайте, типа из уличных игр 90х. == Это не жалоба, огорчение, если по крайнему варианту. Дальше на эту тему молчу.
  4. Видимо, дело в этом: Тоже не нашёл! "Старый" есть: кажется, это - ОШИБКА с командиром. Прошу официального комментария.
  5. Это прокомментирую. Я говорил другое: побеждаешь -- всегда +. слабого +10 , сильного +100. Проигрываешь, ВСЕГДА -. Слабому -100, сильному -10. == один ИЗ ВАРИАНТОВ. По остальному комментарию, и Borodec-у , "победил", или учитывать "потопил", или учитывать "рлс", или не учитывать... == детали, которые отличают разные варианты рейтинга. Среди вариантов нужно выбрать один официальный. Вот коммент: не совпадает, но во многом отражает и мои идеи. Это -- один из вариантов, из которых выбрать официальный.
  6. А вот это -- нужные, но ДЕТАЛИ, которые и отличают разные варианты рейтинга. А сам рейтинг, посредством анализа этих деталей: что учитывать, с какими весами и т.п., по моему убеждению, высказанному раз 15, должен выбрать поставщик игры= ЛЕСТА. можно и молча. Но по конкурсу, с обсуждением и призом победителю алгоритма рейтинга - интереснее. И, раз народ забывает неудобное-прочитанное за 5 минут, повторю: идеального рейтинга нет. Хорошие рейтинги есть!
  7. НЕ ДОЛЖЕН! Можно построить вполне хороший рейтинг ТОЛЬКО на учёте побед/поражений. Только! Основой принцип: побеждаешь равного, получаешь +50. Побеждаешь сильного +100. Проигрываешь слабому -100. Вы ведь не из тех, кто любит держать беседу вопросами: "почему 50?" Принцип ведь понятен, как и отличие от ПП, верно!?
  8. Верно. Однако, не все показатели одинаково хороши. Некоторые чуть лучше. (А идеального, эх, нет). Почти верно. Пример, когда неверно: количество боёв. В стародавние времена, наверняка, считалось: " ты со своими *** боёв против меня с 100000 -- салага". ... И до сих пор иногда приводят , как аргумент скила. Почти всегда неверно. Пример тот же с ПП: почему упомянутый вами "тренд к 50%" работает? да потому, что при встрече равных соперников у них ожидается 50% побед. Как работает рейтинг?- при встрече равных рейтинг не меняется (выиграл-проиграл), а не стремится к условным "50". Это одно из очевидных, многими уже понятых, обсуждённых здесь качеств ПП, из-за чего он - НЕ рейтинг. Ну, и аналог, приводил дааавно, из футбола: какой процент побед у Мадридского Реала? кто его считал? А какой у него рейтинг (неважно как посчитан) == огого!
  9. Вы или не прочитали, или забыли, или.... Вы много раз видели, если помню, и обсуждали, и соглашались с очевидным фактом: ПП -- НЕ рейтинг! Поэтому предложен рейтинг -- число. Почему в нашей игре рейтинг подменяется ПП, не стану фантазировать. Для себя решил, "так исторически сложилось".
  10. Есть ещё вариант, не только для рандома: Официальный рейтинг игрока. Команды подбираются по БЛИЗКОМУ рейтингу. Тогда равные играют с равными. Новички и похожие на них тоже могут покупать всё и играть с равными себе. Рейтинг лучше и по другим причинам, например, вместо нынешних наказаний розововым цветом за преждевременный выход из боя, ставить -100 к рейтингу. И в других случаях работает!
  11. По моему, вы действительно берёте слишком высоко прицел, особенно когда цель заворачивает на вас. ... Да и крейсера другие были вкуснее и ближе...
  12. Готовятся к следующему сражению за мощный ноутбук "Мк-9"
  13. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Спасибо! Это те числа, которые меня интересуют!
  14. ... У меня, похоже, тоже была не 1.24. проверю позже. Про добавить: хорошо бы калибр у стреляющих не ПЛ. Может и калибр/14.3 )))
  15. ru1719

    Математика в игре (Японские линкоры)

    А суть-то где?
  16. По сравнению со своим прошлым -- плохо. По сравнению с нынешним "внешним" миром -- норм. Вот с этим соглашусь! Молодому народу вполне по плечу сериалы по классике. Это я всерьёз. Поэтому: Шариков, Остап Бендер, Киса Воробьянинов ... еще много оттуда, Воланд, Азазело, Кот-бегемот, Штирлиц, Мюллер, Жеглов, Шарапов, Горбатый, Шурик от Гайдая, Иван Васильевич, С.Крамаров в разных видах... .........
  17. Подтверждаю. В бою по ТАБ показывает как надо.
  18. Подскажите, что, где почитать, толковое, без воды, чтобы научиться делать моды. С нуля. --- Видел несколько постов про "как делать моды", нормально написано, НО, я не знаю, насколько это применимо СЕЙЧАС. Видел, как с каждым патчем что-то надо подкручивать. Что ещё актуально сейчас? На английском тоже нормально. --- Конкретная стартовая задача: сделать мод, который суммирует урон после попаданий во врага за 5-10 секунд и показывает это число на экране в удобном уголке. (про всплывающие циферки от выстрелов на враге знаю, плиз, не надо это обсуждать). Как я вижу, что требуется: - понимать, откуда взять эти числа (урон от попаданий). И, вообще, откуда и какие параметры можно читать в бою? - сделать простую арифметику: просуммировать за 5 секунд. Нужен таймер. - Отобразить число, текст на экране. Заранее спасибо за советы дельные.
  19. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Меня терзают смутные сомнения, что вы хотите поговорить о чём-то другом... Не против, но мне интересно вот это, не поленюсь повторить:
  20. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Вот! Это уже аргумент! Переходим во второй класс: стационарные процессы. Что лучше: 100, 1000, 10000, 100000 боёв для статистики? Изучим на примере меня на прошипе. ))) Числа там другие, но не суть. Вопрос: какой процент лучше отражает мой уровень? 47 -- за всё время 55 -- за последний год 75 -- за последний месяц 0 -- за прошлый день. ????? Намёк такой: есть ли смысл для прыгуна в длину усреднять его результаты, начиная с детского сада? --- Конечно, тема в сторону, не мог удержаться )))
  21. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    P.S. А, вот, кстати, про открытый мной закон 3% -- почти уверен, будет работать на боооольших выборках .
  22. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Нет у меня такой логики) Это житейский взгляд на статистику ))) В науке каждое число требует обоснований. Поэтому, ответ "вопросом" тот же, что и про "60%" : Почему 1000?
  23. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Если вы не для "замылить тему", а для здоровой дискуссии, то отвечу вопросом (тут так привычно многим ) 1) почему вас интересует именно 60% ? 2) были темы -- можно поискать, с заголовком типа "почему я не могу набрать 75%". 3) посмотрите меня на прошипе по месяцам ))) У меня там из 5 месяцев 3 больше 60% О чём это говорит?-- да мало о чём. Играю я так себе.
×