Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 271
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24399
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. Верно подмечено! И, это - естественно. Допустим, вы - человек, или лошадь. Пасётесь на лугу и купаетесь в пруду. С кем рядом из зверей можно жить, а кто - "пративный": барсуки, собаки и даже волки кусачие и опасные, но их можно лягнуть хорошенько, и отстанут. А, вот кусачие мухи, слепни и пьявки в пруду -- вот они, пративные создания.... Посмейтесь и подумайте -- это не офтоп, а прямо по теме.
  2. Мне нужна. Уверен, многим интересна, однозначно. Почему и зачем -- ответы могут разными и неоднозначными. Однако, интересна и нужна - однозначно.
  3. ru1719

    Рейтинг игроков

    C этим согласен полностью!
  4. ru1719

    Рейтинг игроков

    (ещё одна теория заговора) Может, из-за настойчивых голосов тех, кого вы пытались вычислить, у нас проблемы с отображением статистики вообще, таблички своей статистики не сохраняются на диске, мод "ластомер" показывает ласты исключительно красных, да и то не всех, и, вообще, идёт к тому, что при отображении боя исключат ники, кланы, ранги, корабли и их типы, останутся лишь "игрок-1" ... "игрок-12"... Преувеличения кажутся пугаеще реалистичными. Имхо.
  5. Нет. Крайние 3-4 боя, все (может -1 -- забыл) -- победа, сыграл на крейсерах -- Минотавр, Агир, Салем, только один не доиграл до конца.
  6. Согласен. Можно и на крейсерах играть. Нет особых проблем. Я бы даже повысил уровень ботов до уровня игроков. Например, на кождого хьюмана два бота соответствуещего класса и уровня. будет 6х12 и будет весело.
  7. Предлагаю аКЦию: включить одного КЦ в команду ботов в "неравный бой". Чтоб совсем весело -- тринадцатым.
  8. Ждём терпеливо) наверно уже есть в блокнотике, поленился проверить чат, две: 1) курсы кораблей 2) название и масштаб карты слева-вверху.
  9. ... И превращается.... в подводную лодку!
  10. ru1719

    Блиц 2x2 на кораблях VIII уровня

    Знакомо. Я не суперигрок, считаю себя терпеливым, однако, когда союзный чапаев включает РЛС с респа, бросает торпеды на 10 км, прёт вперёд по рельсам и умирает от эсма.... Наверно впервые я три раза нажал на кнопку "плохо играет".
  11. ru1719

    [12.5] Асимметричный бой

    Впечатления от Ас-боя: 1) Боты действительно поумнели. Простой тест: повешенный пожар не стремятся убрать сразу. ... Прячутся, уклоняются и т.п. 2) основное оружие ботов: фокус. когда их ещё много, фокусят нещадно лёгкие цели типа картонных крейсеров и непрочных линкоров вне зависимости от расстояния. ---- Такому командному взаимодействию нашим не-ботам в рандоме научиться бы.... Итог: 1) поумневшим ботам зачёт. 2) Этих же ботов можно перебросить в качестве одной из команд в режим конвой-дирижабли и получится отличная операция!
  12. Кстати, хорошая идея! Можно продумать вариации и детали. Например: 1) плюсов 10 за день, ставить за бой одному игроку не больше 1 плюс. 2) минус вычитается из своей кармы. 3) минимум кармы = 0. С "нулём" не получится ставить минусы. В целом карма, как оценка действий игрока участниками сражения, - норм.
  13. ru1719

    Рыбный четверг. Может, корюшку?

    Оригинально. Это я в хорошем смысле. Зачёт.
  14. ru1719

    [12.5] Производительность и баги

    ... "выстрел в миникарту" (клик вместо выстрела) не устранили....
  15. ru1719

    Боевой пропуск в обновлении 12.5

    Мне тенденция не нравится: "Получи фантики, не знаешь зачем? Но они тебе нужны, дружок! "
  16. "Выстрел в миникарту" у меня часто последние два патча. Интересно, сохраниться завтра? Про угнетение: мне недавно из цветного сундука выпало 15к дублонов - редкость. Рассматриваю это как компенсацию за угнетённое состояние от кликов по миникарте. Компенсацией доволен. Разработчики, если чо, я ещё покликаю по миникарте....
  17. ru1719

    [12.4] Возвращение "Конвоя"

    Почти так и хотел дополнить мысль! Дирижабли-конвой ЛЕГКО отформатировать и против ботов. Такие режимы, и за "ту" и за "другую" стороны уже есть = операции. Можно то же самое сделать и с дирижаблями-конвоем: одна из команд - боты, на любом уровне, "отбалансить" остаётся лишь количество очков-плюшек за победу. Итог: Дирижабли-конвой -- нормальная операция! А если добавить кнопку выбора: "против ботов----против людей", вот вам и почти революционное новшество для операций! Без старо классического рандома.
  18. ru1719

    [12.4] Возвращение "Конвоя"

    Затормозить турбореформаторов, которые принимают решения: Да! Именно поэтому и не стоит делать этот режим, или его вариацию - "дирижабли" частью рандома. Бестолковые пострелушки можно организовать и по-другому.
  19. противовес может быть другим, индивидуальным - рейтинг игрока. Упоровшись в задания можно портить свой рейтинг = противовес. И, да, если вы не догадывались, процент побед - не рейтинг.
  20. Идея хороша, да в реализации не проста. Мне сложно придумать, за что присуждать эти очки. Ближе всего сейчас "урон по засвету". ... Предложите, как, кроме
  21. ru1719

    Ватерлиния: лето 2023

    Подписываюсь.
  22. Согласен. ("!=" означает "не равен", для гуманитариев ). Порой даже возникает альтернатива: попотеть на победу, или расслабиться на уроний, или похитрить на уроний+проальфу.
  23. хорошее дело! Можно вытаскивать интересные вещи даже из открытой статистики. Если у вас инструменты на ходу, предлагаю задачку: баланс кораблей по нациям. Как?: берем 10й уровень, все корабли, сортируем по проценту побед, вытаскиваем корабли одной нации, запоминаем их места, суммируем места, делим на число кораблей этой нации. Итог, например, 5.33, == среднее место кораблей этой нации в списке по проценту побед. Табличку или гистограмму мест -- будет забавно сравнить... Вариации: по уровням, по классам, все сразу.
  24. Для разнообразия геймплея, это будет лучше для всех Есть и дополнительный ответ: соревновательные режимы "честнее", когда результат меньше зависит от экипировки. (у меня нет Смоланда))) Осознаю, что ранги, соревновательные режим и "честнее" связаны условно, но всё же...
×