

ru1719
Участник-
Публикации
3 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24812 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Вы - молодец, проделали большую работу, анализ, однако, скажите мне и миру: действительно считаете, что сейчас в игре нужны новые корабли?
-
А кто из игроков поддерживает эффект "Детонации?"
ru1719 ответил в тему Almac_2008 в Предложения по игре
Тоже изменил отношение к детонации. Детонация это случайная фатальность. Отношусь теперь к игре, как ... просто к игре. Вообще, мимоходом, для драйва и тонуса предлагал ввести в игру Кракена, настоящего: в случайный момент Зверь выскакивает из глубины и утаскивает случайный корабль. Кракену можно даже присвоить полезную функцию: утаскивает только стоячие корабли. -
Спасибо! Кстати, можно было бы добавить в раздел "флаги" в вики-кораблей табличку, "как получить 1й, 2й флаги".
-
У меня на многих кораблях можно выставлять два флага, у французов только один. Когда/как была/есть возможность получить "слот" на второй флаг?
-
.... И весь пост толковый! Коротко: ИДЕАЛЬНОГО ммр/рейтинга НЕ БЫВАЕТ, разумный -- возможен. Разумный ммр/рейтинг ПОМОЖЕТ разным аспектам игры. ... Идеального лекарства нет, аожалуй, от любой болезни (медицина), но считать это поводом "оставить как есть и не пытаться лечить" - не умно.
-
По сути вы предлагаете вариант рейтинга игрока. Мне вариант нравится для обсуждения! В соседней ветке писал "дорожную карту" на тему, может и вы смотрели. Не поленюсь, порекламирую здесь: """""дорожная карта: 1) Леста объявляет конкурс на алгоритм подсчёта рейтинга игрока. 2) Игроки и все на форуме предлагают, обсуждают, голосуют за алгоритмы свои и чужие. 3) Леста читает, и выбирает, публично или молча официальный рейтинг игрока. 4) подсчитывает его для всех, ну, может кроме самых скромных-не хочущих. """"""
-
Мне не хватает=хочется увеличить время жизни точки-засвета. Задавал вопрос в теме МС. Может знаете как?
-
Да! ММР = усиленная версия рейтинга.
-
Я поленился смотреть ваш рейтинг на прошипе. Нечего ответить.
-
P.S. Кстати, если вы не в курсе, в кораблях уже есть два варианта рейтинга игрока: 1) про-альфа, с закрытой формулой и 2) wows-numbers.com с открытой. У обоих есть недостатки, на мой взгляд. И, общепринятый "процент побед" - НЕ рейтинг. Обсуждалось на форуме много раз. Опубликовано: 27 авг 2023, 13:56:54
-
Предложу! Смотрите "дорожную карту"! Я не против, если другие считают иначе. Остальное плохо понял. 1) рейтинг - число. А не гарантия победы/поражения 2) Не избежать - да. Более того, не-часто даже полезно. 3) Да. Говорил, и вы, вроде, согласны, что играть, что в шахматы, что в корабли, интереснее с равными. Вот и можно сделать, что боёв с равными, которые интереснее, будет больше. Браво! Сказал, как и когда предложу. Абсолютно-справедливого рейтинга быть не может. Разумный - может. Выбрать обсуждением. Куча времени = оживление форума и интереса к игре. В интересах Лесты. Так кому предложенная "дорожная карта" плоха?
-
По IP, конечно, банить нельзя... Но есть другие способы идентификации. Это - не тема текущего обсуждения.
-
Да! Это касается и рейтинга/уровня игры: неважно, сколько твинков, играет человек.
-
Чтобы не "расплываться по дереву" давайте остановимся на этом. Согласен! Именно про это говорю в кораблях! Рейтинг в кораблях ввести не суперсложно, мнооого раз говорил. Про "разные корабли" ответил товарищу чуть выше. Процитирую себя: " Однако, другая мысль: "корабли, как кроссовки для бегуна, одни удобнее, другие нет, в одних легче соревноваться, в других сложнее". Мораль - корабли -- инвентарь. А рейтинг - качество игрока. Ещё раз корабль - кроссовки. В одних чаще побеждаешь, в других реже. "Ни о чём" исчезает, если грамотно применять статистику (грамотно, не значит 1000 боёв - "да, статистика" 20 - "нет статистики". Не так просто. Статистика, как наука, к счастью, сложнее и интереснее). Давайте про Васю! То, что у вас 1000 боёв на фурутаке на другом акке и программа это "не знает"=игнорирует, есть правильно!!! Ибо, рейтинг-способность игрока не пропорционален, а иногда и уменьшается с боями! Поэтому, ещё аналогия ))) : если я 1000 раз бренькал по клавищам фортепьяно, а потом пришёл Вася Моцарт, которые с первого раза показал, что я медведь-в-музыке, что, мне доказывать ему, что у меня 1000 бренек на другом эккаунте? Или признать, что он-Моцарт играет и слышит музыку лучше меня? ... Мне не будет обидно. А если у вас 1000 боёв на фурутаке на этом акке, и уже есть рейтинг не новичка, то вы и не попадёте в бой с Васей-новичком. А если Вася окажется Моцартом, то он быстро наберёт рейтинг и попадёт в бой с вами. Что здесь неправильно?- мне сложно понять. Какие вещи учитывать: технически, предлагал раз пять, дорожная карта: 1) Леста объявляет конкурс на алгоритм подсчёта рейтинга игрока. 2) Игроки и все на форуме предлагают, обсуждают, голосуют за алгоритмы свои и чужие. 3) Леста читает, и выбирает, публично или молча официальный рейтинг игрока. 4) подсчитывает его для всех, ну, может кроме самых скромных-не хочущих.
-
Нет. И, если ваша мысль: "каждый на чём-то лучше, на чём-то хуже",-- просто соглашусь! Однако, другая мысль: "корабли, как кроссовки для бегуна, одни удобнее, другие нет, в одних легче соревноваться, в других сложнее". 1) как вы отнесётесь к такой аналогии? 2) я разделяю удобнее/приятнее и эффективнее/побЕднее. Могут быть разные корабли. Пример свежий: чтобы пройти бронзу попробовал несколько кораблей. Так себе получалось. Посмотрел: в бронзе редко бывает меньше 3х ЛК, взял АсашиоБ. Стало легко. Дошёл до стыков. Люблю Мусаши, грешен. Так себе получалось. В серебре уже встречаются нормальные Эсмы. Взял АляскуБ,-- одно или два поражение в стыках. Могу, уверен, на ней и в золото пройти, но, уже не охота, пофанюсь в серебре. И Асашио и Аляска -- норм корабли, но мне, кроме эффективности хочется и фана. Может этот пример отвечает и на ваше: Ответ: да пожалуйста! Меня это не удивит. Потому что игра для УДОВОЛЬСТВИЯ. Да. Единственное усилие для рангов -- выйти из бронзы. Потому как через неделю там будет топкое болото.
-
Я люблю аналогии. Например, шахматы, или, футбол, или... в общем если меня посадить за доску с мастером спорта, я не научусь ничему, а ему будет безрадостно... Меня надо сажать с третьеразрядником. Мнения у каждого может быть своё, я продолжу придерживаться того, что учиться лучше с равными. противоположное мнение на оба пункта. 1) рейтинг не корабля, а игрока!! 2) твинк: это как шустрый лыжник будет числиться и в обществе Спартак и в Динамо. Ну и?- в каждом обществе сдаёт нормативы, завоёвывает рейтинг. Если в Спартаке наработает на 1й разряд, а в Динамо на 2ой, ну, норм. Но представить, что лыжник в Спартаке будет мастер спорта, а в Динамо - 3й разряд, не поверю. Ибо, рейтинг, разряд - уровень игрока. Твинки не меняют уровень, нет с твинками проблем. Как и с кораблями.
-
Вы отвечаете на другой вопрос: зачем/почему так сделано? Я провёл аналогии с реалом, отвечая на вопрос: на что это похоже? Вопросы разные.
-
и (1) верно, сам прошёл.... а потом ещё и про (2) понял, а сначала даже не думал, что есть любители "понагибать новичков". Есть путь: чтобы учиться, нужно играть с РАВНЫМИ. Для этого нужно ввести рейтинг игрока. По мере роста рейтинга будут всё более сложные команды. Матчмейкер не треснет, будьте уверены, это возможно!
-
Нет. Маржа=разница, профит, увеличивается, например, чтобы компенсировать риски полит. и др. ситуации. девальвация= уменьшение ценности валюты или объектов. Часто за счёт инфляции=печати новых денег или выпуска новых и новых объектов. Что такое "объект" в нашей игре, подумайте сами.
-
... И это тревожит... Сигналы экономики, например, вот это: Что на картинке?- два валюты и курс обмена. Если вы зайдёте в банк и захотите поменять одну валюту на другую, а потом обратно (рубли на евро, потом те евро на рубли), понятно, вы что-то потеряете (а банк получит, это называется маржа),- норма жизни. Вопрос: сколько потеряете?- зависит от банка, полит ситуации и.... В реале от 10% (евро-доллар-евро) до ... Посчитаем в нашем банке (кредиты-жетоны-кредиты): (3000000-375000)/3000000 *100 = 87.5%. У нас маржа 87.5%! Так что тревожит, с учётом впервые выброшенных на рынок ОИ?- а вспомните реал, нашу страну, в какие периоды маржа=разность покупки и продажи валюты в банках, росла быыыстро? Вспомнили?- вот это и тревожит.
-
так же Это не сундук, а ЗАДАНИЕ на сундук: сундук за три победы. Ищите в заданиях. Перезайдите, если нету. У меня было.
-
По-моему пример хороший: в процессе боя у корабля отнимается ХП! И, бац, взорвался... ) Так что = отличный у меня пример!! Однако, мой акцент не на качестве аналогий, а на принципиальном моменте: в кораблях игра командная. Я - не супер игрок, однако, когда в моей/нашей команде оказываются БЕСТОЛКОВЫЕ игроки, удовольствие от игры, про которое тут говорят, пропадает. И дело не в "победе". Просто полностью подтверждается народная мудрость: "лучше с умным потерять, чем с дур...м найти".
-
Леста - щедрый проект. Однако, самый щедрый проект - шахматы. особенно это заметно новым игрокам: можно получить ВСЕ фигуры сразу. И, сразу, движуху -- белое поле--чёрное поле.... И, норм! Проблема кораблей в том, что такие игроки попадают в мою команду. Или я в их.
-
И вам браво! У меня в голове "бесплатно" == "без платы". А плата шире денег. Когда Виннипух полетел за мёдом и его покусали пчёлы, мёд оказался не "бесплатным"! ) (В сторону, может услышат: всё-таки ещё одно достоинство этой игры, достаточно редкое,- можно встретить немалое количество взрослых здравомыслящих людей. Поэтому не стоит==(тоже от стоимость) агрессивно "расширять аудиторию" за счёт привлечения стандартных игровых юнцов пиу-пиу эльфизмом).
-
Браво! Мне логика и весь пост понравился! Полу-кстати, я тут как-то давно, не обидно и исторично процитировал слова В.И.Ленина о лотерее (можете гуглянуть "ленин о лотерее"), удалили ))).