

ru1719
Участник-
Публикации
3 271 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24399 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Верно подмечено! И, это - естественно. Допустим, вы - человек, или лошадь. Пасётесь на лугу и купаетесь в пруду. С кем рядом из зверей можно жить, а кто - "пративный": барсуки, собаки и даже волки кусачие и опасные, но их можно лягнуть хорошенько, и отстанут. А, вот кусачие мухи, слепни и пьявки в пруду -- вот они, пративные создания.... Посмейтесь и подумайте -- это не офтоп, а прямо по теме.
-
Мне нужна. Уверен, многим интересна, однозначно. Почему и зачем -- ответы могут разными и неоднозначными. Однако, интересна и нужна - однозначно.
-
C этим согласен полностью!
-
(ещё одна теория заговора) Может, из-за настойчивых голосов тех, кого вы пытались вычислить, у нас проблемы с отображением статистики вообще, таблички своей статистики не сохраняются на диске, мод "ластомер" показывает ласты исключительно красных, да и то не всех, и, вообще, идёт к тому, что при отображении боя исключат ники, кланы, ранги, корабли и их типы, останутся лишь "игрок-1" ... "игрок-12"... Преувеличения кажутся пугаеще реалистичными. Имхо.
-
Обновление 12.5 - изменения в Асимметричных боях
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
-
Обновление 12.5 - изменения в Асимметричных боях
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Нет. Крайние 3-4 боя, все (может -1 -- забыл) -- победа, сыграл на крейсерах -- Минотавр, Агир, Салем, только один не доиграл до конца. -
Обновление 12.5 - изменения в Асимметричных боях
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Согласен. Можно и на крейсерах играть. Нет особых проблем. Я бы даже повысил уровень ботов до уровня игроков. Например, на кождого хьюмана два бота соответствуещего класса и уровня. будет 6х12 и будет весело. -
Предлагаю аКЦию: включить одного КЦ в команду ботов в "неравный бой". Чтоб совсем весело -- тринадцатым.
-
Ждём терпеливо) наверно уже есть в блокнотике, поленился проверить чат, две: 1) курсы кораблей 2) название и масштаб карты слева-вверху.
-
... И превращается.... в подводную лодку!
-
Знакомо. Я не суперигрок, считаю себя терпеливым, однако, когда союзный чапаев включает РЛС с респа, бросает торпеды на 10 км, прёт вперёд по рельсам и умирает от эсма.... Наверно впервые я три раза нажал на кнопку "плохо играет".
-
Впечатления от Ас-боя: 1) Боты действительно поумнели. Простой тест: повешенный пожар не стремятся убрать сразу. ... Прячутся, уклоняются и т.п. 2) основное оружие ботов: фокус. когда их ещё много, фокусят нещадно лёгкие цели типа картонных крейсеров и непрочных линкоров вне зависимости от расстояния. ---- Такому командному взаимодействию нашим не-ботам в рандоме научиться бы.... Итог: 1) поумневшим ботам зачёт. 2) Этих же ботов можно перебросить в качестве одной из команд в режим конвой-дирижабли и получится отличная операция!
-
Кстати, хорошая идея! Можно продумать вариации и детали. Например: 1) плюсов 10 за день, ставить за бой одному игроку не больше 1 плюс. 2) минус вычитается из своей кармы. 3) минимум кармы = 0. С "нулём" не получится ставить минусы. В целом карма, как оценка действий игрока участниками сражения, - норм.
-
Оригинально. Это я в хорошем смысле. Зачёт.
-
... "выстрел в миникарту" (клик вместо выстрела) не устранили....
-
Мне тенденция не нравится: "Получи фантики, не знаешь зачем? Но они тебе нужны, дружок! "
- 58 ответов
-
- 14
-
-
-
Корабль не стреляет при наведение на противника.
ru1719 ответил в тему Sarega_gul в Обсуждение Мира Кораблей
"Выстрел в миникарту" у меня часто последние два патча. Интересно, сохраниться завтра? Про угнетение: мне недавно из цветного сундука выпало 15к дублонов - редкость. Рассматриваю это как компенсацию за угнетённое состояние от кликов по миникарте. Компенсацией доволен. Разработчики, если чо, я ещё покликаю по миникарте.... -
Почти так и хотел дополнить мысль! Дирижабли-конвой ЛЕГКО отформатировать и против ботов. Такие режимы, и за "ту" и за "другую" стороны уже есть = операции. Можно то же самое сделать и с дирижаблями-конвоем: одна из команд - боты, на любом уровне, "отбалансить" остаётся лишь количество очков-плюшек за победу. Итог: Дирижабли-конвой -- нормальная операция! А если добавить кнопку выбора: "против ботов----против людей", вот вам и почти революционное новшество для операций! Без старо классического рандома.
-
Затормозить турбореформаторов, которые принимают решения: Да! Именно поэтому и не стоит делать этот режим, или его вариацию - "дирижабли" частью рандома. Бестолковые пострелушки можно организовать и по-другому.
-
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
ru1719 ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
противовес может быть другим, индивидуальным - рейтинг игрока. Упоровшись в задания можно портить свой рейтинг = противовес. И, да, если вы не догадывались, процент побед - не рейтинг. -
Новый вид ресурсов "очки командного взаимодействия"
ru1719 ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Идея хороша, да в реализации не проста. Мне сложно придумать, за что присуждать эти очки. Ближе всего сейчас "урон по засвету". ... Предложите, как, кроме -
Как выбрать корабль мечты на основании статистки
ru1719 ответил в тему gas202 в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен. ("!=" означает "не равен", для гуманитариев ). Порой даже возникает альтернатива: попотеть на победу, или расслабиться на уроний, или похитрить на уроний+проальфу. -
хорошее дело! Можно вытаскивать интересные вещи даже из открытой статистики. Если у вас инструменты на ходу, предлагаю задачку: баланс кораблей по нациям. Как?: берем 10й уровень, все корабли, сортируем по проценту побед, вытаскиваем корабли одной нации, запоминаем их места, суммируем места, делим на число кораблей этой нации. Итог, например, 5.33, == среднее место кораблей этой нации в списке по проценту побед. Табличку или гистограмму мест -- будет забавно сравнить... Вариации: по уровням, по классам, все сразу.
-
Закрытое тестирование 12.5 - Асимметричный бой, новый ранговый сезон, технические улучшения и другие новинки
ru1719 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Для разнообразия геймплея, это будет лучше для всех Есть и дополнительный ответ: соревновательные режимы "честнее", когда результат меньше зависит от экипировки. (у меня нет Смоланда))) Осознаю, что ранги, соревновательные режим и "честнее" связаны условно, но всё же...