

ru1719
Участник-
Публикации
3 274 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24418 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
... Да сделали бы стоимость улучшенного БП пропорциональной числу дней БП, и все вопросы отпали бы.
- 48 ответов
-
- 10
-
-
Так я про это и сказал!
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Нужная кнопка, не убирайте её! Для Тса нужна другая кнопка: "заблокировать кнопку "открыть все контейнеры"".
-
Мне кажется, вы немного запутались, и точно не помогли мне понять механизм. ... Дальше лучше не продолжать. (Воднику, личное) если вы из вуза долгопрудного, который рядом с водником, я опечален. Если ник имеет другое происхождение, не принимайте на свой счёт ))))))
-
Я вообще этих слов не понимаю, особенно про "96".
-
Объясните это: ?
-
А у меня есть другая версия. Первоисточник: """"" Механизм получения «Суперконтейнера» Механизм получения «Суперконтейнера» заключается в заполнении шкалы прогресса. Значение, необходимое для получения «Суперконтейнера», определяется случайным образом в диапазоне от 0 до 100 единиц. Значение определяется заново после заполнения шкалы прогресса до 100 единиц. Шкалу заполняют полученные вами ежедневные контейнеры. Все контейнеры заполняют прогресс на 1,5 единицы, но если вы решили попытать удачу, выбрав контейнер «Испытать удачу», ваша шкала прогресса пополнится на 4,5 единицы. """ ... В очередной раз ловлю себя на мысли, что приходится гадать, что именно сказали разработчики. Касательно ваших, разумных слов: как в это вписывается фраза жирным про 100 единиц?- мне тоже непонятно. ... Свою "версию" пока излагать не стану, самое правильное, если бы квалифицированнные люди=разработчики пояснили бы.
-
Формально: ответ глобального модератора. Реально: разработчики очень редко реагируют, даже когда к ним есть прямое обращение, как "к разработчикам". Про это я писал отдельно, их защищали (модераторы?), что типа, занятой народ. Наверняка занятой, без иронии. Я предложил, чтобы не слишком отвлекать разработчиков, формулировать вопросы к ним в виде, на который можно ответить "да-нет", на их перекуре. Мы бы получали инфо из первых рук, они не слишком тратили время на переписку в чате.... Итог, как оно есть.... Поищите, это есть в анналах форума.
-
А можно ссылку на эти темы... сильно хочется почитать про это. Свежая здесь. другие по поиску, например, сос словом "баланс" или "рейтинг" ... Считаю что баланс по скилу важнее ТТХ кораблей для победы. К сожалению времени мало для обсуждений сейчас...
-
Один из вариантов ответа. Пусть так. Вообще, У противника будет такой же сетап означает, что соблюдается баланс зелёной и красной команд по технике. В то же время (смотрю сесоднюю/ии ветки) разработчики сильно против баланса по людям/скилу. Это, понятно, другая тема, но ведь забавно!
-
Это ответ на другой вопрос. Иначе можно спросить так: "А зачем вообще все эти ограничения на авики пл и др.? Вы же понимаете, что У противника будет такой же сетап."
-
))) -- Хороший пост. На действительно-по-теме ваши слова выше этих отвечу позже.
-
Возможно. Но, почему-то когда речь заходит о проблемах организации жизни в мире кораблей на форуме часто скатываются на технические параметры кораблей. Наверно подсознательно. Это замыливает тему, ибо, на мой взгляд проблема, или её основной массив в людях, а не кораблях. Уважаю ответ и люблю красивые фразы. Однако, к решению проблемы эта фраза не приближает, верно?!
-
Если отвечать в вашем стиле, то будет так: "куда проще ничего не делать". Согласитесь, я ответил не нагло, а симметрично!
-
Очень похоже на футбол: а что если сами игроки виноваты? вратарь виноват, что не "сэйвит", нападающий, что не забивает и т.д. Правильные слова?- да! Исправит проблему?- нет.
-
О нежелании ввести механизм, который наверняка (заметьте, я аккуратен в словах) уменьшит количество турбобоёв. Этот механизм: введение рейтинга игрока. И, более мягко, учёт этого рейтинга в боях (заметьте, просто учёт, даже не жесткий подбор команд с точно одинаковым рейтингом,- и я писал здесь и другие). Врочем, судя по второй части вашего комментария, вы меня понимаете. И, благодарен вам, что восстановили этот комментарий: форум для здоровых обсуждений наболевших проблем.
-
Напомню то, что вы и так знаете: "кривой подбор" выправляется уравниванием команд по скилу. Лучше по рейтингу игроков, а не по ПП. В равных по скилу командах ожидается меньше турбобоёв. Ответ руководства о нежелании этого известен.
-
""""" не более одной подлодки и одного авианосца на команду; не более трёх линкоров на команду; не более четырёх эсминцев на команду. """"" Ав + 4 эсм + Пл = допустимый сетап.
- 97 ответов
-
- 11
-
-
-
-
А ведь были похожие предложения, чуть на другую тему! Если не удалили, можете найти: некто предложил на платной основе играть в рандоме не +-2, как сейчас, а +-1, что комфортнее. Платно! Всё как вы говорите! ... тему свернули. С подлодками наверняка найдутся желающие так играть! За небольшую плату и я. И так же наверняка разработчики не согласятся с вашим предложением. А то и удалят пару постов с описанием Вашего предложения ))))) ... А я скопирую ваши слова: "Игра без ПЛ - это повышенный комфорт"
-
Вот! Спасибо. Вы первый, кто кратко, по сути ответили на вопрос и выложили аргумент в пользу ПЛ. Согласен я, большинство или меньшинство с этим аргументом,- другой вопрос. С интересом выслушаю и другие аргументы.
-
Было бы интересно, если бы приверженцы подводных лодок создали тему "почему ПЛ хороши для меня и для остальных". С интересом почитал бы.
-
Продолжение: Царь-царица: командирица. Король-королева: командирева. Король-королевна: командиревна.
- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
Ответ, безусловно, верный. Однако, в этой теме я за-новичков. И вопрос, хоть и был про прошип, по сути звучал так: "хочу смотреть статистику, свою и разную. Где мне смотреть?" А это уже ПРАВИЛЬНЫЙ вопрос к разработке. Просьба к разработке. (была одна хорошая альтернатива прошипу, сейчас для нас не работает. -- тема в другую ветку).
-
Я ставил этот мод когда-то. В какой-то момент, даже непредсказуемые моменты он глючил. Убрал мод. Мораль: тот мод для меня работал плохо.
-
Движуха = тренд времени!