Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24026
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. нет. В смысле нет проблем. Простейший вариант: когда уже отобраны 24 игрока, пересортировать их, учитывая скил. И получатся БОЛЕЕ (не идеально!) равные команды. Итог: ожидание увеличится на пару миллисекунд. Возможно и другие варианты, но уже и этот простейший алгоритм не решает все проблемы, но выравнивает команды. Мораль: проблема не техническая, а другая... О том и речь! Тема ТС, что, по его мнению некоторые игроки портят ему игру. Он пытается понять, а кто портит ему игру? НЕТ! не путайте процент побед и рейтинг. ПП - не-рейтинг. Официального рейтинга у нас нет. Неофициальный - проальфа, но к нему много вопросов. Про альфу вы ведь не скажете, что станет одинаковая!? И, отвечая на незаданный вопрос: ввести неидеальный, но разумный рейтинг можно, обсуждалось.
  2. Правильно. Поэтому, правильная песня: формировать команды по скилу. Не совсем так. Слабые игроки на эсмах, стандартно, сливаются в раше, оставшиеся слабые игроки на ЛК прячутся за скалами или у синей линии и, НИКАК не влияют ни на исход боя, ни на его длительность (потому, что и прячутся они плохо).
  3. ru1719

    [25.2] Мастерство

    А я всё таки думаю, что квалификация и понимание ситуации у наших разработчиков лучше того, что вы подумали. Ну, и так можно. Я бы поставил акцент на другом, говорил ещё при анонсе: противоречие понятия "мастерства" и процедуры его получения - кумулятивный=накапливаемый эффект. Это как в вашем примере про ЛА предлагается дистанцию пробежать по кусочкам за несколько раз = медалька "марафонец" выдаётся тем, кто за неделю-месяц всё же, в сумме, пробежит 42км. А другое противоречие понятия "мастерства", которое считаю главным, это вопрос: а как это мастерство коррелирует, например, с победами твоей команды?
  4. ru1719

    [25.2] Мастерство

    Хорошо сказано! Удивляет то, что ради такой цели: "чтобы все игроки имели основание думать, что они "мастера"" они=разработчики готовы рисковать своей репутацией, выставляя понятно-какой продукт.
  5. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Да, шутки таковы... Та же история с переходными боями. 6 подряд побед и прощай серебро! (две на том же Ямато были до того). ... Пользуйтесь, нынче ээээ, "случай" благоволит переходникам.
  6. Браво! Я этот вопрос задавал, и, достаточно официальный ответ был: 5-6 уровени им=вам не интересны ))))) И, вообще БРАВО за весь пост. Вот ЗДРАВЫЙ незамыленный взгляд со стороны новичка на то, что у нас происходит. Взгляды старичков на эту тему .... ну, вы, поняли....
  7. Мнения: про кланы - не знаю, не играю. про блицы - Согласен! не вижу смысла в ограничениях по времени. про ранги - скорее нет, если ранги ещё рассматриваются, как соревновательный режим.
  8. ... В моде про ТТХ, на который я ссылался, убрали данные по набору скорости/мощности. Не всё просто и ясно в игре! А тема правильная. Тем более требуется неспешный, квалифицированный ответ разработчиков.
  9. ru1719

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Круто! Я знаю, что это такое, с вами есть о чём говорить ))) Напишу в личку по игре и разное.
  10. ru1719

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Прочитайте, что написал вам выше )) .... И ещё, вы же пишите в тему "мастерство", вот будет весело и забавно проверить корреляцию побед с мастерством )))) Вот там ожидаю, корреляция окажется дескриминирующим фактором , то есть будет не на сотые а сильно ниже по сравнению с другим факторами ))) Ждёмс стаистики по мастерству...
  11. ru1719

    «Мастерство»: всё о новой механике

    А вот это по науке получается неинтересно: всё со всем коррелирует. Это просто показывает, что выбранный критерий - корреляция - недискриминирующий, т.е. не позволяет выделить определяющие и неопределяющие факторы. Разница в несколько сотых - ниочём. По науке, в этом можно было бы убедиться, оценив ошибку, но уже и так ясно. Но за трай спасибо! И, у вас действительно правильный подход: исследовать игру, как мир, где можно искать взаимосвязи.
  12. ru1719

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Отлично, уважаю! Сделайте для науки ещё одно: опубликуйте такую же таблицу для ВСЕХ игроков. То есть выберите "за всё время" и проальфа "0+". почему так?- потому, что так охватывается наибольшее число игроков. ... Для науки ещё полезно было бы выбрать популярный прокачиваемый корабль (Масса далеко не у всех), ну да ладно... Сделаете?
  13. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    Плохо задан вопрос. В игре есть слово "баланс" -- те, кто стреляют точно и мощно обычно ущербны в других параметрах - скорость, прочность, видимость... То есть их легче убить неточным и немощным противникам. Конкретно про точность: два параметра - (1) разброс снарядов, доступен в клиенте, меньше=лучше и (2) "параметр сигма", официально не объяснён, но официально используется. При сигма>2 стреляет "кучно". С недавних пор доступен для просмотра при установке мода на расширенные тех.характеристики. Смотрите, выбирайте.
  14. Полностью согласен! Это путь к непопадаемым волшебным кораблям, к обесцениванию и уравниванию навыков стрельбы, все пушки превращаются в дробовики.
  15. .... Про это и вообще по теме: Я удивляюсь вот чему: есть группа игроков, которых хотят разобраться в технических деталях игры. Многочисленная, или не очень... И, казалось бы, руководство должно, да, должно быть заинтересовано в таких людях, поощрять интерес и разъяснять технические детали... Вот здесь то как раз и требуется не молчание, не бла-бла, а краткий, но квалифицированный ответ от разработчиков. И где это? Или я чего-то не пониманию в отношениях игроков-потребителей и производителей?
  16. Что есть... Но, такая сущность, как "мощность двигателя" есть. Вот ещё только что дали, стр. автора мода, имеет смысл его спросить. """Манёвренность: Время набора максимальной мощности двигателя в режиме "Полный вперёд" Время набора максимальной мощности двигателя в режиме "Полный назад" P.S. не путать с макс.скоростью """" Ну, почему... Предположу, что они решали задачу набора скорости телом массы М при движущей силе F (скорее всего это и подразумевалась "мощность") при сопротивлении среды, пропорциональной скорости V и размеру корабля. Это можно делать. Избыточно, - да. Но, видно, планы по уровню реализма на начальном этапе игры были грандиозными ).
  17. ru1719

    [25.2] Ранговые бои

    Поддерживаю. Полагаю это от вселенской скромности, чтобы все были равны до гвоздика, потому не показывать ни текущий ранг в стартовой таблице, ни .... По-моему шибко нездоровый подход, все играют в паранджах. ... Вроде есть тренд к смене позиции (мод на цветные штаны и проч.) Уберите ненужную и мешающую пониманию позу, чтобы понимать, с кем и против кого играешь! Ничего общего с ЧСВ, хейтом и ничего страшного в показе того, как игрок показал себя и чего достиг нет!
  18. Нет! Тоже нет. Дело сложнее. Смотри диалог, который по совпадению состоялся сегодня:
  19. ru1719

    [ALL] МОСТ

    Данные берутся из клиента, поэтому да, это так. На всякий случай скажу что это не время достижения максимальной скорости, а время выхода на полную мощность двигателя. Скорость заднего хода считается по формуле внутри клиента игры и не представлена в данных о кораблях из которых мод черпает информацию Не думаю что в этом есть целесообразность :) Даже если такие данные и есть, то в бою они навряд помогут. 1) это существенно! полезно потом в интерфейсе уточнить подпись 2) жаль. 3) В бою - скорее согласен, - вряд ли помогут, а вот для неспешного анализа (на сайте??) - полезно. Простая вещь: соотнести длину корабля-цели и разброс снарядов. Длина показывает уязвимость-попадаемость по нему. По любому, спасибо за ответы!
  20. ru1719

    [ALL] МОСТ

    Про Доп.ТТХ: ещё раз спасибо! Вопросы: 1) посмотрел динамику разгона. Увидел (по крайней мере на уровне 5+) у Эсмов, Кр, Лк одинаковые числа по классу: у Э 10--20, Кр 20--40, Лк 30--60 сек. "назад--вперёд". Это действительно так=не зависит от корабля, только от класса? 2) можно добавить/узнать макс. скорость заднего хода? 3) добавить линейные размеры корабля, длину в "игровых метрах"?
  21. ru1719

    [25.2] Мастерство

    ))))))) Но я не про это. Я вижу несколько тем про "мастерство". Активно обсуждают. Ещё видел несколько раз, как в других обсуждаемых темах, например про подлодки, модераторы, по-моему и вы, делали так: "тема про подлодки уже существует. точка". И, либо закрывали, либо объединяли темы. Вопрос-предложение: почему не объединить темы про мастерство в одну?
  22. ru1719

    «Мастерство»: всё о новой механике

    И вы считаете, что, выполнив это задание, вы заслуживаете считаться 100% мастером? Акцент не на "вы"; ибо, и у меня есть 99% корабли, и у других. Мы с вами станем мастерами на верхней ступеньке пьедестала почёта? ... Посмотрев на свои 99% корабли, я не считаю себя мастером, хотя не сомневаюсь, что и я могу сделать задание типа вашего...
  23. ru1719

    «Мастерство»: всё о новой механике

    Да какое там ЧСВ... По-моему, введением этого "мастерства" развеяли часто слышимую мной на форуме легенду, которую обычно выражают вопросом: "вот с кем ты хотел бы попасть в команду: с игроком, который сыграл на ЭТОМ корабле 5 боёв или 100?"... Параметр "мастерство" эффективно развеивает легенду, что большое количество боёв на корабле означает большое мастерство, хотя бы на этом корабле.
  24. ru1719

    «Мастерство»: всё о новой механике

    А я вижу одну полезную функцию, которую могло бы сыграть "мастерство" в текущем виде, но, по понятным соображениям, не будет принято. А именно, Предложение: доступ супер-кораблям В БОЙ открывать только по достижению определённого уровня "мастерства" на соответствующей 10ке.
×