ru1719
Участник-
Публикации
3 650 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26007 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Продолжая тему и советуя: прошёл бронзу и сделал вывод, надо играть не на том, на чём хочешь, а на имбе. Имба нынче = Таллин. Спасибо тем, кто научил ставить на него гап, а то пылился он с заградкой неизвестно с каких времён. ))))
-
Я согласен с тем, что здесь и в других местах РАЗДЕЛЯТЬ игры соло и в отряде. Подбирать команды/турниры можно, как хотят организаторы, но, чтобы характеризовать игрока полезно, например, указывать ОБА эти показателя. Так понятнее, как человек играет. Это же пожелание оставил и для турниров наших топов/финалах, которые показывают в интернете: укажите в статистике, как именно получен тот ПП, который заработал игрок.
-
Спасибо, интересный вариант! Пара советов: 1) Иконка "заметность с самолётов" не оч. удачная, я спутал с ПВО). Можно сделать как для кораблей: самолётик и кораблик "в тумане" (как для кораблей - всесто первого корабля - самолёт). 2) я бы переставил порядок: в первую очередь важны заметности, потом скорость или дальность стрельбы, потом - остальное.
-
Совет: при описании качеств командира здесь и в игре добавляйте: "возможны/не возможны множественные сущности командира" (отредактируйте). Почему: сталкивался с ситуациями, когда выполняя задание, не получал командира, "потому, что у меня уже есть", и были ситуации, когда "можно несколько". Доп. строка из нескольких слов поможет избежать неприятных эмоций. Конкретно про Пожарского не смотрел, есть у меня-нет...
- 51 ответ
-
- 2
-
-
Вряд ли из зависти: резльтаты боя ещё не подведены, они не знают, сколько "опыта" вы набили. Да и кумулятивные общие показатели игроков, благодаря странному правилу, доступны лишь по окончании боя. Значит, такая неприглядная активность вызвана действиями в этом конкретном бою. Можете приложить запись боя, будет понятно: почему и за что.
-
Дискриминация по эсминцевому признаку..
ru1719 ответил в тему KpacHbIu_gPaKoH в Обсуждение Мира Кораблей
Совершенно верно! И более реалистично: радиосигнал при твоём выстреле никуда не пропадает, а в текущей механике ПРОПАДАЕТ. -
Дискриминация по эсминцевому признаку..
ru1719 ответил в тему KpacHbIu_gPaKoH в Обсуждение Мира Кораблей
Я несколько раз на это попадался, и, вообще-то, только благодаря ТСу сейчас осознал, что это было, а в пылу борьбы это выглядело так: я в РЛСе, но за удобной горой, высовываюсь, стреляю. Засвет от РЛСа пропал. Выхожу из-за горы и убегаю молча, надеясь на отсвет. А тут, бац, ещё одна РЛС! Я в список врага, кто там ЕЩЁ рлсит... А тут вон оно что... В общем, я этого не понимал. Плохая механика, вводит в заблуждение. -
Поживём - увидим, но сомнения есть.
-
Дискриминация по эсминцевому признаку..
ru1719 ответил в тему KpacHbIu_gPaKoH в Обсуждение Мира Кораблей
Может сделать запрос на мод, который показывает чем тебя светят в данный момент?- прямой, рлс, гап. Аналог - мод "интуиция", который показывает, сколькими врагами ты запеленгован. -
Так уже придумали монетизацию: платишь (не все) за попадание в нужную (серебряную) лигу. В предложенном варианте это прекрасно работает! Более того, можно объявить о платном пропуске в золото. Вот хочется новичкам не только Свердлоск, но и золотая лигу!- пожалуйста, дорогие! Причем, при механизме спускаться по лигам, они и мешать особо не будут: понюхают золота и вернутся в свою лигу. Честно?- честно! Монетизированно?- да, в разы больше, чем сейчас.
-
Вот "купить" и не нравится, о чём уже сказал. Соревновательную составляющую улучшить МОЖНО: дайте возможность свободного, без переходных боёв, перехода между лигами. С одной поправкой: можно переходить как вверх, так и ВНИЗ. Сыграли неудачно на 10м ранге серебра, скатились на 2й (или 1й) ранг бронзы. Выиграли там -- поднялись в серебро. Это же просто, верно? Применительно к вашим пожеланиям: не хотите 8ки, купили пропуск на 9ки = серебро (всё как сейчас). Однако, отыграли пяток вечеров под пив ком, скатились на 8ки. ... Не понравились они, собрались под кофе поднялись на 9ки. Как вам такое? Основной тезис: соревновательные режимы ТРЕБУЮТ механизма потери рангов/рейтингов/лиг. Сейчас -- кумулятивный=накопительный режим, движение только вверх по лигам. Это - неполноценный соревновательный режим.
-
ну а порт-то светлеет )))) Тут выбирайте, или порт, или бой ) А в целом это явная недоработка разработки: неучтено, что на дисплеях "глубина" отображения яркости/цветов разная.
-
Вот, не поленился, нашёл цитату на себя:
-
А зачем месяц? Вот выше пример товарищей - за 1 день проходят. Кто-то, как я, за неделю. В другой теме было это и я посчитал вероятность: как попасть в золото в стартовых=оценочных 5 боях случайно, за счёт команды. Число не помню, но вероятность выше выпадения кораблей из контейнеров.
-
Так супера - ещё одна проблема. По ощущениям, раньше их было мало, сейчас уже много, когда разрешают присоединяться к 10кам. Наверно, со времени введения супер-модерок.
-
Вот это мне и не нравится. Я считал серебро - "своей" лигой, куда можно выйти и спокойно играть, по крайней мере пол-сезона (потом просочится половина бронзы). Теперь же через пару дней туда можно будет купить пропуск. Я бы предпочёл, чтобы ВСЕ проходили бронзу, хоть какой-то барьер перед серебром. ... Вот, некоторые за день проходят. Я до 3го ранга только сегодня дошёл. Видимо, оставлю это дело и тоже куплю. Однако, дело не во мне, а в системе: не дело покупать пропуск на повышение лиги!
-
Крутой сосед! В бронзе несгораемый 5й, в серебре - 6й. В золоте? Или сумел дно пробить? )))
-
Тема: хорошая. Желание: хорошее. Реализация: плохая (коротко: много цифр, как и букв - плохо). Использование ИИ: не надо, плиз, лучше по-человечески!
-
А я тоже поддержу. Не стремился в золото, и не смогу одной левой попасть, но в современных реалиях, когда пропуск в серебро покупается, придётся. И, меня тоже в рангах/рейтингах не радует засилье Ченгов. И, всё больше супер-кораблей в довесок к 10кам.
-
У меня тоже примерно такой. Из общих соображений можно подкрутить "гамму" в игре или контраст на дисплее. Я не стал подстраиваться, перешёл на другой порт.
-
Иногда непонятно, что люди понимают, чего нет )) ДЛя myl_vesenii , алгоритм продвижения в рангах: по рангам продвигаются, получая и теряя "звёзды". Все члены победившей команды получают +1 звезду = прогресс в рангах. НЕЗАВИСИМО от личных показателей. В проигравшей команде лучший по "чистому опыту" не теряет звезду = остаётся на том же ранге. Остальные теряют одну звезду = регресс в рангах. Все обсуждения и советы: как набрать больше "чистого опыта", на практике применяются, чтобы в проигравшей команде оказаться на первом месте. Формула/алгоритм начисления чистого опыта в явном виде игрокам НЕИЗВЕСТЕН. Есть веские предположения, что начисление плавно, не резко меняется по воле разработчиков для достижения их целей. Данные выше советы, как лучше играть, чтобы набрать больше чистого опыта - разумные.
-
Вы не совсем правильно поняли про ранги. Но в более широком смысле и без слова "совсем" я думаю похоже: в игре Корабли "индивидуальные заслуги" порой учитываются странно. Имо. (это не про сравнение урона по эсму и линкору).
-
Продвигаться получится ТОЛЬКО побеждая. Командой. Какое место в победившей команде - неважно. Остальные тонкости - чтобы СОХРАНИТЬ "звезду" = не опуститься, заняв 1е место в своей, проигравшей команде.
-
Так и я про то же: есть ли смысл усреднять ВСЕ данные, например, в прыжках в длину, начиная с детского сада (0.5 метра) и взрослых: 4-6 метров? Что почему-то принято у нас в игре для ПП. Мой ответ: НЕТ смысла, нужно смотреть на последний отрезок = год или 100-200 игр. ... В этой теме про ранги больше не буду про ПП, рейтинг, просто удивляет, то ли люди действительно не понимают, то ли притворяются.
