ru1719
Участник-
Публикации
3 679 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26064 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
... У меня, похоже, тоже была не 1.24. проверю позже. Про добавить: хорошо бы калибр у стреляющих не ПЛ. Может и калибр/14.3 )))
-
А суть-то где?
-
По сравнению со своим прошлым -- плохо. По сравнению с нынешним "внешним" миром -- норм. Вот с этим соглашусь! Молодому народу вполне по плечу сериалы по классике. Это я всерьёз. Поэтому: Шариков, Остап Бендер, Киса Воробьянинов ... еще много оттуда, Воланд, Азазело, Кот-бегемот, Штирлиц, Мюллер, Жеглов, Шарапов, Горбатый, Шурик от Гайдая, Иван Васильевич, С.Крамаров в разных видах... .........
-
Подтверждаю. В бою по ТАБ показывает как надо.
-
Подскажите, что, где почитать, толковое, без воды, чтобы научиться делать моды. С нуля. --- Видел несколько постов про "как делать моды", нормально написано, НО, я не знаю, насколько это применимо СЕЙЧАС. Видел, как с каждым патчем что-то надо подкручивать. Что ещё актуально сейчас? На английском тоже нормально. --- Конкретная стартовая задача: сделать мод, который суммирует урон после попаданий во врага за 5-10 секунд и показывает это число на экране в удобном уголке. (про всплывающие циферки от выстрелов на враге знаю, плиз, не надо это обсуждать). Как я вижу, что требуется: - понимать, откуда взять эти числа (урон от попаданий). И, вообще, откуда и какие параметры можно читать в бою? - сделать простую арифметику: просуммировать за 5 секунд. Нужен таймер. - Отобразить число, текст на экране. Заранее спасибо за советы дельные.
-
Меня терзают смутные сомнения, что вы хотите поговорить о чём-то другом... Не против, но мне интересно вот это, не поленюсь повторить:
-
Вот! Это уже аргумент! Переходим во второй класс: стационарные процессы. Что лучше: 100, 1000, 10000, 100000 боёв для статистики? Изучим на примере меня на прошипе. ))) Числа там другие, но не суть. Вопрос: какой процент лучше отражает мой уровень? 47 -- за всё время 55 -- за последний год 75 -- за последний месяц 0 -- за прошлый день. ????? Намёк такой: есть ли смысл для прыгуна в длину усреднять его результаты, начиная с детского сада? --- Конечно, тема в сторону, не мог удержаться )))
-
P.S. А, вот, кстати, про открытый мной закон 3% -- почти уверен, будет работать на боооольших выборках .
-
Нет у меня такой логики) Это житейский взгляд на статистику ))) В науке каждое число требует обоснований. Поэтому, ответ "вопросом" тот же, что и про "60%" : Почему 1000?
-
Если вы не для "замылить тему", а для здоровой дискуссии, то отвечу вопросом (тут так привычно многим ) 1) почему вас интересует именно 60% ? 2) были темы -- можно поискать, с заголовком типа "почему я не могу набрать 75%". 3) посмотрите меня на прошипе по месяцам ))) У меня там из 5 месяцев 3 больше 60% О чём это говорит?-- да мало о чём. Играю я так себе.
-
да, тогда, чтобы урезать слова, повторюсь: когда разность ПП команд >3% , исход боя (практически) ПРЕДОПРЕДЕЛЁН до его начала. Это для разработчиков.
-
да, понял... теперь мой анализ ваших данных: Сначала мой пост, Проверяем вашими данными: Я насчитал при разности ПП > 3% "лучшая команда" победила 17 раз, проиграла 5 раз. Я не ошибся?- проверьте.
-
СПАСИБА!!!! А можно по другому представить: по оси-У: 1 == победила команда с бОльшим ПП. -1 == победила команда с меньшим ПП. ПЛИИИЗ!
-
Коллеги-игроки, ещё раз повторю просьбу: собрать данные, когда разность среднего ПП команд больше 3% и кто победил: с бОлбшим ПП, или мЕньшим (можно просто написать "+" или "-" ). .... только циферки, без Абсуждений ....
-
Эксперимент полезный! Просьба добавть ОДНУ строку к анализу: === Число боёв, когда разность среднего ПП команд была больше 3%. Число побед/поражений команды с бОльшим ПП при таком условии. (можете посмотреть, сколько раз Вы попадали в команды +3% и -3%, но это интересно скорее вам ))))
-
вы живёте вчерашним днём.
-
А хорошая идея! Однако, для опытных мододелов.
-
"Автор" хочет научиться писать моды, под себя. "Автор" в этой теме не обсуждает качество существующих модов, если только их конкрентный код, который может быть поучительным.
-
О! Спасибо. Примерно так и хотел ответ. Если ещё будут добавки в таком стиле -- благодарен. ... Про востребованность мода - вопрос десятый, сначала хочу научиться.
-
Основная часть вопроса про это: 1) где конкретно? 2) что устарело, что актуально?
-
Эксперимент -- критерий истины. Чтобы проверить то, что я сказал, ну, или, настойчиво проиллюстрировать, нужно построить график: разность среднего ПП вот из той программы по оси-X и число( или доля) побед по оси-Y. Это будет наглядно, у кого есть доступ к статистике, попробуйте.
-
Не для нытья: когда вот в этой програмке разность среднего ПП == WR превышает 3%, играть почти бесполезно. Результат предопределён. Несколько раз так и иначе пробовал обратить внимание "разработчиков" на такой факт, молчат как партизаны. Коротко: существенная разность скила команд, даже если это ПП, есть РЕШАЮЩИЙ фактор, предопределяющий исход боя ДО его начала. А не РЛС, ПЛ и авики.
-
Поздравляю и спасибо за информативный, толковый пост. На пл не играю, но механику знать полезно; пост не выявил чуда, но полезно расставил вещи по местам. Ожидал нечто подобное по рассеиванию тумана войны/начисления очков от пресловутых разработчиков.
-
А я уже раз пять попадал в СБ из-за этого бага. Считаю себя устойчивым к раздражению, но этот баг раздражает... Мораль: ожидаю при устранении компенсацию на лечение нервов.
