

ru1719
Участник-
Публикации
3 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24812 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Поддерживаю. Дать возможность получить Андреевский флаг и возможность устанавливать его на корабли по своему выбору.
-
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
ru1719 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Интересный вариант! Если вы правы, хорошо бы ответственные люди подтвердили. Тогда так: кормят один раз в день. На завтрак, обед или ужин определяется случайно. -
Закрытое тестирование 12.4 - изменения в контейнерах
ru1719 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
(Мне) не понятен механизм выпадения СК. Написано: """"Механизм получения «Суперконтейнера» Механизм получения «Суперконтейнера» заключается в заполнении шкалы прогресса. Значение, необходимое для получения «Суперконтейнера», определяется случайным образом в диапазоне от 0 до 100 единиц. Значение определяется заново после заполнения шкалы прогресса до 100 единиц. """" Как "Значение, определяется .... в диапазоне от 0 до ..." согласуется с последним предложением "заново после заполнения ... до 100". ???? одному мне непонятно? -
Не начислены очки исследования за сброс веток кораблей
ru1719 ответил в тему vladilen82 в Технические вопросы
Согласен с тем, что тема ОИ трудно просекаемая новичками. На своём опыте. -
Можно ввести достижения за выход на уровень: +10 == позитивный игрок +20 == очень позитивный игрок +50 == уровень Будды ------- Отрицательные уровни: -10 == хулиган -20 == вредитель -50 == зло.
-
Это специально убрано с загрузочного экрана. 1. Чтобы особо психованые игроки не бежали сразу сдаваться. 2. Наличие игроков со скрытой статой, которое делает всю эту радугу сразу ненужной.. Я не психованный. Играю Я. Хочу играть нормально, получать радость, удовольствие от игры, а не думать о психах, комплексах, социальном не/равенстве и прочих проблемах мира, от которого я ушёл в игровой мир на 20 минут. Хочу видеть радугу или циферки скила! У "скромняг" со скрытой статой цвет - серый. Понял мысли... Но мой ответ строчкой выше. И, вообще: Леста Наша!!!! ))))
-
))) Я прочитал по другому: раз фиолет, могИ затащить катку в одно лицо, а раз никто не затаскивает, то этих фиолетов может и нет в природе? ))))
-
Поверну вопрос другим боком: на экране загрузки команд в 21м веке хорошо бы цветом указывать кланы и цветом игроков, у кого есть. Да, цветовая дифференциация штанов полезна! Мне. Не для хаить красных, а для понимать, с кем легче молча согласовать командную тактику. Вообще не понимаю, зачем в игре всячески ретушируется, обезличивается уровень игроков, с которыми выходишь в бой. Вряд ли фиолеты так уж пугаются повышенного к себе интереса. -- А по текущей теме: встречал фиолетов, ничего особенного, иногда они действовали лучше меня. ))
-
Не вижу плохого. А если добавит мотивации новому клану: "докажем, что можем!", то вижу хорошее.
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
Не спорю! ))) Это сложнее, особенно из-за сохранения звёзд. Может будет время, посчитаю. ... Тут видел целые кланы с физтеха и МГУ -- задачка средней сложности по теор-веру для студентов. Если кто возьмётся решить, подскажу. Ключевые слова: "марковские цепочки", "случайные блуждания".
-
Меняет. Если у вас не-техническое образование, попробую объяснить "на пальцах" ) 1) ваш пример с монеткой - хороший. вероятность орла - 0.5. Если вероятность будет 0.4 (у раков орёл реже) или 0.6 (у фиолетов чаще))), то суть это не сильно меняет. 2) вероятность подряд повторяющихся событий (типа "монетки") очень-очень сильно зависит от длины повтора. Словами получается так: 2 подряд == ничего особенного 4 подряд == бывает 6 подряд == редкое событие 10 подряд == очень редкое событие, на уровне "вау!" 20 подряд == практически чудо. === Это всё исключительно про монетку, я политически корректен
-
Вероятность того, что монетка выпадет орлом 20 раз подряд меньше одной миллионной! Это примерно в 10000 раз меньше вероятности выпадения корабля из суперконтейнера. За тысячу подбрасываний очень-очень вряд ли реализуется.
-
И моё мнение. Два совсем разных вопроса: 1) Нужно ли и зачем скрывать стату? 2) Может ли человек с не супер-статой чему-то научить других? Ответы: 1) Не знаю зачем, считаю глупым скрывать. 2) Тренер не обязан исполнять тройной тулуп, чтобы научить этому прыжку. В обратную сторону то же самое: не всякий спортсмен, который исполняет тройной тулуп, сможет научить других. Со "статой" это почти не связано, кроме случаев снобизма: "я прыгаю тройной тулуп, ты - нет; я не учу, и ты уж подавно не учи...". Но это - снобизм. Мораль: кто хочет учить, держать стату закрытой = слабость. Если хорошо учишь, лучше других, то к тебе ученики потянутся. Мораль-2: гайдов для новичков, хороших, мало. Гайды нужны!
-
... Привели доказательство того, что прошипс не является сторонней организацией для Мира кораблей.
-
Поставил плюс. Тоже считаю эти вопросы важными и принципиальными. Хотелось бы услышать ответ.
-
Или, я бы переформулировал, планирует ли Леста развивать и поддерживать Public API? Ибо и сам Зло говорил, что проблемы прошипса - они не в прошипсе, а в API. Поддерживаю вопрос про сайт статистики для игроков Лесты. Раньше была альтернатива: wows-numbers.com . После разделения автор того сайта мне сказал, что не будет поддерживать ру-регион. ... Короче: Сайт статистики нужен. Будет? )))))) Не сговариваясь! Я вашего поста не видел )))))
-
Что стало с "Экономическими Комплектами"?
ru1719 ответил в тему zulaltank в Обсуждение Мира Кораблей
Логика есть в ваших словах) Про другое, мне более интересное: ... А теперь представьте, что речь идёт о матчмейкере и подборе команд. Логика конгруэнтная. )) -
ТСа поздравляю! А по СК есть вопрос, видимо, к разрабам: у СК есть счётчик заполнения: если вам долго не выпадал кораблик, то обязательно выпадет на N-ом контейнере (1000м??-по памяти). Вопрос: при разделении WG и Лесты счётчик обнулился или нет, если я никуда не переходил?
-
2*2 было бы еще меньше. Мне нравится начисление опыта в 1х1. Просто и понятно: разыгрывается 750 опыта на корабль. Пропорции (1250:250 - на усмотрение руководства, по мне - нормальные). Не понимаю, почему бы не сделать то же здесь: бои моно-уровень, моно-класс, разыгрывается 750 опыта на корабль, 7500 опыта за бой. Почему это лучше: 1) лучшая предсказуемость экономики для разрабов и предсказуемые ожидания для игроков. 2) Пропорции, если интересно крутить, в руках руководства. Почему это не так? 1) Не знаю. 2) Руководство уважаю, но очевидное нежелание объяснять мотивацию своих решений, здесь и в других местах, на мой взгляд, отнюдь не добавляет авторитета.
-
1) опять 5х5, а не 1х1, 2х2 или 3х3 --- блиц не блиц. 2) маловато опыта записываютЬ!
-
Спасибо, ответ получен, тему можно закрывать!
-
Понял, спасибо за рекомендацию стартовать послезавтра!
-
Благодарим за возможность обсуждать действия модераторов в день смеха!
-
тогда на 8 уровне будут угнетать и доминировать авики и ПЛ. Ответ про "угнетать и доминировать" верный. Однако, смотрите, что получается: теперь выбор уровней для рангов диктуется Ав и Пл. Именно диктуется. Например, выбор "бронза = 7--8" стал бы просто кошмаром.