Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24431
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    [12.0] Ранговые бои

    Формула начисления чистого опыта всё равно не известна обычным игрокам.
  2. Поклонник миникарты, удобно )) Можно на миникарте отображать торпеды? Коллеги уже пробуют...
  3. Вполне. Мне на низких уровнях не нравится, но существенно не нравится, разлёт снарядов = дробовики. Но, это к ЛК, крейсера вполне нормально пуляют.
  4. Вопрос справедливый. Ответ ожидаемый: не планируется, ибо существенно изменит баланс.
  5. Рад, что вы согласны! Мусоление тонкостей уведёт от кораблей в сторону и привлечёт негативные эмоции админов... Засим умолкаю на эту тему.
  6. Я определяю это похоже, только со словом "радость". Ну, пусть будут эмоции. Так вот, что вы не обсудили в диалоге, так это ещё одну характеристику эмоций -- их силу, или яркость. Пример: от кораблей отпочковалась игра: стоит бот, не стреляет, ваш корабль в 5 км от него. Вы стреляете и топите. Победа каждый раз. Это то, что вы хотели?- получать только положительные эмоции? Или не совсем то? Тусклые эмоции? Кстати, по газетам такую игру придумали японцы: выставлять в коридоре чучело босса, каждый может подойти и навалять боссу. Это та игра с положительными эмоциями? На мой взгляд, нет. Скорее это игра про отрицательные эмоции. А яркие положительные эмоции человек получает, побеждая равных себе. Вот эту песню, что балансить надо против равных, пою здесь давно. И, плиз, рассмотрите это как философский, а не персонифицированный опус.
  7. ru1719

    [12.0] Балансные изменения

    С первым согласен, со вторым - отчасти. Свою аналогию: " пл схожа с авиком, который упарывается в ОДИН корабль" отстаиваю.
  8. ru1719

    [12.0] Балансные изменения

    Да. Подумал: а чем ПЛ отличается от авика? Придумал: авик в целом м.б. токсичнее пл, НО, его токсичность распределяется равномерно по карте - самолёты летают широко. А токсичность пл сконцентрирована вокруг самой пл и распространяется на те, а чаще ТОТ корабль, что в радиусе ее досягаемости. Уточняем аналогию: пл схожа с авиком, который упарывается в ОДИН корабль. Вспоминаем: сколько было тем про такую игру авика, когда, упарываясь, он не даёт играть эсму, или не-эсму. Проблема: у авиков "упарывание" может быть стилем по случаю, или под настроение, а у ПЛ такой стиль - норма.
  9. ru1719

    Коллекция «Век Са Чжэньбина»

    У меня тоже штук пять коллекций недособраны. ПРЕДЛОЖЕНИЕ разрабам: поскольку "День коллекционера с 1958 года в конце мая." (с вики), в конце мая организовать задание, призом которого будут сундуки разных коллекций.
  10. Я ничего не понял! Последующее обсуждение не помогло. Это я т.пой, или .... ?
  11. ru1719

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    Рад, что и вы так думаете. Однако, прочитайте стартовое сообщение темы и найдите слова про рандом.
  12. ru1719

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    Проигрывать всегда не хочется. Просто я понимаю, что последний калека остался, потому, что умер предпоследний. Повторюсь: не считаю режим серьёзным. Будет ПЛОХО, если его сделают частью случайных боёв.
  13. Я не заметил перекосов с названиями. Латиница - нормально, в современном мире знать обязательно. Нюансы, вроде, как перевести "Баерн" или "Бавария",- лишь нюансы, проще НЕ переводить.
  14. ru1719

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    А вот я хожу туда для пиу-пиу, расслабиться, ибо не считаю режим серьёзным. Процент побед около 50. Что забавно, плюсы в карму получаю не реже, чем в других режимах.
  15. ru1719

    Блиц 6x6 на кораблях X уровня

    Верно! говорили, говорили,... а васька слушает, да ест.
  16. ***Кнопка "открыть все контейнеры"*** Мне нужна. Более того, я не понимаю, почему/когда при наличии контейнеров эта кнопка иногда появляется, иногда нет. Аналогично про кнопку "считать все новости прочитанными" = нужна.
  17. Две мысли на тему: 1) продолжая линию, разумно предложить ранги на 1ом уровне. На самом деле разумно: корабли одинаковые, доступные, значит на 1е место выходит спортивный фактор мастерства. 2) В наборе кораблей средних уровней имбы на две головы имбовее доступных-сейчас-за-любые ресурсы. На 10ках имбы имбовее всего на полголовы. Иллюстрация: посмотрите на прошипе по уровням, кто занимает 1е места по проценту побед и их отрыв от ближайшего прокачиваемого. Что я увидел: на всех уровнях первые места занимают недоступные на сегодня корабли. У меня, например, нет ни одного из первоместных. Короче: проводя квази-соревновательный турнир на средних уровнях остро встанет вопрос имбовости определённых кораблей.
  18. + автору. Тоже хотел поднять эту тему. Такая кнопка стандартна для программ с приходящими сообщениями, например, во всех чтецах емайлов. Такую кнопку сделать несложно. Вопрос: почему нет такой кнопки? Просьба: сделать такую кнопку!
  19. ru1719

    Матчмейкер.

    1 - верно. 2 - не верно.
  20. Вклинюсь. Мы разные = верно. Но тезис был другой: "то что имеет прямое отношение к игре". Поэтому, например, если играют в футбол, то у команд одинаковые трусы и футболки. ... А если кому-то нравится играть в кружевных трусиках и маечках в горошек, это уже не совсем футбол. Так я понял тезис qwentin -а.
  21. ru1719

    [12.0] Производительность и баги

    Не можете исследовать С, пока не исследован Б. =Правила.
  22. Согласен по расстановке приоритетов: что в основе, а что в модпаке.
  23. Сначала подумал, что "правильно", потом передумал. Ведь за нанесение урона, скажем, 200к или 250к достижение не предусмотрено. А показатель прямого урона важнее потенциального. Имхо, конечно.
  24. Спасибо за ответ, и, да, именно потому, что их много и названия не очевидные, я спросил у вас названия, чтобы перед установкой почитать про них. Конкретно меня интересуют два( или это один?) мод, указывающий "направление угрозы". Пометил жёлтой стрелкой на ваших картинках. Что это за моды? Заранее спасибо за ответ.
×