Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24812
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. На заре ввода ПЛ, чтобы уменьшить хейт подводников, предложил, чтобы ПЛ чинили повреждённые корпуса союзников из-под воды. Тогда подводников бы полюбили. Пост с идеей удалили быстро... Но, время идёт, идеи не умирают! )))))
  2. Клановые бои, собирайте себе команду, такого уровня, какого считаете нужным. Аргументов по балансу по скиллу в случайных боях, на форуме приводилось очень много, пользуйтесь пожалуйста поиском. Вот, и вы тоже не смогли привести достойные аргументы, а лишь посоветовали, куда мне идти (на форум). Улучшать до бесконечности можно практически все, это не секрет. Мне немного обидно за отдел Лесты, который постоянно занимается улучшением баланса!
  3. Про баланс: 1) ""на данный момент баланс по скиллу не планируется."" -- слышали. Но, аргументов достойных НЕТ, ибо 2) ""Несколько причин блестяще описал, кстати, обычный игрок"" -- нет! Ибо, этот обычный игрок блестяще дал ответ на другой вопрос, а именно: невозможно устроить идеальный баланс. Однако, как я понял, ТС просил лишь об улучшении баланса. 3) Улучшить баланс можно! Да! 4) сказано в шутку, но, тоже законное требование. Можно переформулировать так: уважаемый балансировщик, балансь меня, плиз, с равными игроками, и, только если у тебя совсем не получается, балансь как сейчас. 5) (старая песня) Процент побед - не рейтинг.
  4. ru1719

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    Верно. А почему?-а потому, что тот, кто тащит свой и тормозит чужой оказывается под фокусом,-раз, и ему неудобно самому пулять,-два, путь-то между островами. А удобнее пулять издалека. И комфортнее. И снова встаёт вопрос: "а для чего играю?" -- набить 150к урона издалека, или вертеться ужом и умирать под фокусом под дирижаблем? Т.е. жертвовать собой ради квази-командной игры. Вот из-за этого считаю дирижабли плохим вариантом для случайных боёв, где этот контраст один-жертвует-другие-набивают-урон выпячен. Для меня остаётся загадкой такое мнение. Почему вы считаете, что знание в цифрах, как некто играл раньше вредно для психики остальных игроков и разработчиков? Можете пояснить?
  5. Да. А для красных торпед вообще потрясающее!
  6. ru1719

    [12.0] Ранговые бои

    Формула начисления чистого опыта всё равно не известна обычным игрокам.
  7. Поклонник миникарты, удобно )) Можно на миникарте отображать торпеды? Коллеги уже пробуют...
  8. Вполне. Мне на низких уровнях не нравится, но существенно не нравится, разлёт снарядов = дробовики. Но, это к ЛК, крейсера вполне нормально пуляют.
  9. Вопрос справедливый. Ответ ожидаемый: не планируется, ибо существенно изменит баланс.
  10. Рад, что вы согласны! Мусоление тонкостей уведёт от кораблей в сторону и привлечёт негативные эмоции админов... Засим умолкаю на эту тему.
  11. Я определяю это похоже, только со словом "радость". Ну, пусть будут эмоции. Так вот, что вы не обсудили в диалоге, так это ещё одну характеристику эмоций -- их силу, или яркость. Пример: от кораблей отпочковалась игра: стоит бот, не стреляет, ваш корабль в 5 км от него. Вы стреляете и топите. Победа каждый раз. Это то, что вы хотели?- получать только положительные эмоции? Или не совсем то? Тусклые эмоции? Кстати, по газетам такую игру придумали японцы: выставлять в коридоре чучело босса, каждый может подойти и навалять боссу. Это та игра с положительными эмоциями? На мой взгляд, нет. Скорее это игра про отрицательные эмоции. А яркие положительные эмоции человек получает, побеждая равных себе. Вот эту песню, что балансить надо против равных, пою здесь давно. И, плиз, рассмотрите это как философский, а не персонифицированный опус.
  12. ru1719

    [12.0] Балансные изменения

    С первым согласен, со вторым - отчасти. Свою аналогию: " пл схожа с авиком, который упарывается в ОДИН корабль" отстаиваю.
  13. ru1719

    [12.0] Балансные изменения

    Да. Подумал: а чем ПЛ отличается от авика? Придумал: авик в целом м.б. токсичнее пл, НО, его токсичность распределяется равномерно по карте - самолёты летают широко. А токсичность пл сконцентрирована вокруг самой пл и распространяется на те, а чаще ТОТ корабль, что в радиусе ее досягаемости. Уточняем аналогию: пл схожа с авиком, который упарывается в ОДИН корабль. Вспоминаем: сколько было тем про такую игру авика, когда, упарываясь, он не даёт играть эсму, или не-эсму. Проблема: у авиков "упарывание" может быть стилем по случаю, или под настроение, а у ПЛ такой стиль - норма.
  14. ru1719

    Коллекция «Век Са Чжэньбина»

    У меня тоже штук пять коллекций недособраны. ПРЕДЛОЖЕНИЕ разрабам: поскольку "День коллекционера с 1958 года в конце мая." (с вики), в конце мая организовать задание, призом которого будут сундуки разных коллекций.
  15. Я ничего не понял! Последующее обсуждение не помогло. Это я т.пой, или .... ?
  16. ru1719

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    Рад, что и вы так думаете. Однако, прочитайте стартовое сообщение темы и найдите слова про рандом.
  17. ru1719

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    Проигрывать всегда не хочется. Просто я понимаю, что последний калека остался, потому, что умер предпоследний. Повторюсь: не считаю режим серьёзным. Будет ПЛОХО, если его сделают частью случайных боёв.
  18. Я не заметил перекосов с названиями. Латиница - нормально, в современном мире знать обязательно. Нюансы, вроде, как перевести "Баерн" или "Бавария",- лишь нюансы, проще НЕ переводить.
  19. ru1719

    [12.0] Сопровождение дирижаблей

    А вот я хожу туда для пиу-пиу, расслабиться, ибо не считаю режим серьёзным. Процент побед около 50. Что забавно, плюсы в карму получаю не реже, чем в других режимах.
  20. ru1719

    Блиц 6x6 на кораблях X уровня

    Верно! говорили, говорили,... а васька слушает, да ест.
  21. ***Кнопка "открыть все контейнеры"*** Мне нужна. Более того, я не понимаю, почему/когда при наличии контейнеров эта кнопка иногда появляется, иногда нет. Аналогично про кнопку "считать все новости прочитанными" = нужна.
  22. Две мысли на тему: 1) продолжая линию, разумно предложить ранги на 1ом уровне. На самом деле разумно: корабли одинаковые, доступные, значит на 1е место выходит спортивный фактор мастерства. 2) В наборе кораблей средних уровней имбы на две головы имбовее доступных-сейчас-за-любые ресурсы. На 10ках имбы имбовее всего на полголовы. Иллюстрация: посмотрите на прошипе по уровням, кто занимает 1е места по проценту побед и их отрыв от ближайшего прокачиваемого. Что я увидел: на всех уровнях первые места занимают недоступные на сегодня корабли. У меня, например, нет ни одного из первоместных. Короче: проводя квази-соревновательный турнир на средних уровнях остро встанет вопрос имбовости определённых кораблей.
  23. + автору. Тоже хотел поднять эту тему. Такая кнопка стандартна для программ с приходящими сообщениями, например, во всех чтецах емайлов. Такую кнопку сделать несложно. Вопрос: почему нет такой кнопки? Просьба: сделать такую кнопку!
×