

ru1719
Участник-
Публикации
3 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24812 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
На заре ввода ПЛ, чтобы уменьшить хейт подводников, предложил, чтобы ПЛ чинили повреждённые корпуса союзников из-под воды. Тогда подводников бы полюбили. Пост с идеей удалили быстро... Но, время идёт, идеи не умирают! )))))
-
Клановые бои, собирайте себе команду, такого уровня, какого считаете нужным. Аргументов по балансу по скиллу в случайных боях, на форуме приводилось очень много, пользуйтесь пожалуйста поиском. Вот, и вы тоже не смогли привести достойные аргументы, а лишь посоветовали, куда мне идти (на форум). Улучшать до бесконечности можно практически все, это не секрет. Мне немного обидно за отдел Лесты, который постоянно занимается улучшением баланса!
-
Про баланс: 1) ""на данный момент баланс по скиллу не планируется."" -- слышали. Но, аргументов достойных НЕТ, ибо 2) ""Несколько причин блестяще описал, кстати, обычный игрок"" -- нет! Ибо, этот обычный игрок блестяще дал ответ на другой вопрос, а именно: невозможно устроить идеальный баланс. Однако, как я понял, ТС просил лишь об улучшении баланса. 3) Улучшить баланс можно! Да! 4) сказано в шутку, но, тоже законное требование. Можно переформулировать так: уважаемый балансировщик, балансь меня, плиз, с равными игроками, и, только если у тебя совсем не получается, балансь как сейчас. 5) (старая песня) Процент побед - не рейтинг.
-
Верно. А почему?-а потому, что тот, кто тащит свой и тормозит чужой оказывается под фокусом,-раз, и ему неудобно самому пулять,-два, путь-то между островами. А удобнее пулять издалека. И комфортнее. И снова встаёт вопрос: "а для чего играю?" -- набить 150к урона издалека, или вертеться ужом и умирать под фокусом под дирижаблем? Т.е. жертвовать собой ради квази-командной игры. Вот из-за этого считаю дирижабли плохим вариантом для случайных боёв, где этот контраст один-жертвует-другие-набивают-урон выпячен. Для меня остаётся загадкой такое мнение. Почему вы считаете, что знание в цифрах, как некто играл раньше вредно для психики остальных игроков и разработчиков? Можете пояснить?
-
Да. А для красных торпед вообще потрясающее!
-
Формула начисления чистого опыта всё равно не известна обычным игрокам.
-
Поклонник миникарты, удобно )) Можно на миникарте отображать торпеды? Коллеги уже пробуют...
-
Новый крейсер Ning-Hai выходит завтра! Обзор корабля и бой
ru1719 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Вполне. Мне на низких уровнях не нравится, но существенно не нравится, разлёт снарядов = дробовики. Но, это к ЛК, крейсера вполне нормально пуляют. -
Вопрос справедливый. Ответ ожидаемый: не планируется, ибо существенно изменит баланс.
-
Ну не пониманию я такой логики балансировщика!
ru1719 ответил в тему Nord_351 в Обсуждение Мира Кораблей
Рад, что вы согласны! Мусоление тонкостей уведёт от кораблей в сторону и привлечёт негативные эмоции админов... Засим умолкаю на эту тему. -
Ну не пониманию я такой логики балансировщика!
ru1719 ответил в тему Nord_351 в Обсуждение Мира Кораблей
Я определяю это похоже, только со словом "радость". Ну, пусть будут эмоции. Так вот, что вы не обсудили в диалоге, так это ещё одну характеристику эмоций -- их силу, или яркость. Пример: от кораблей отпочковалась игра: стоит бот, не стреляет, ваш корабль в 5 км от него. Вы стреляете и топите. Победа каждый раз. Это то, что вы хотели?- получать только положительные эмоции? Или не совсем то? Тусклые эмоции? Кстати, по газетам такую игру придумали японцы: выставлять в коридоре чучело босса, каждый может подойти и навалять боссу. Это та игра с положительными эмоциями? На мой взгляд, нет. Скорее это игра про отрицательные эмоции. А яркие положительные эмоции человек получает, побеждая равных себе. Вот эту песню, что балансить надо против равных, пою здесь давно. И, плиз, рассмотрите это как философский, а не персонифицированный опус. -
С первым согласен, со вторым - отчасти. Свою аналогию: " пл схожа с авиком, который упарывается в ОДИН корабль" отстаиваю.
-
Да. Подумал: а чем ПЛ отличается от авика? Придумал: авик в целом м.б. токсичнее пл, НО, его токсичность распределяется равномерно по карте - самолёты летают широко. А токсичность пл сконцентрирована вокруг самой пл и распространяется на те, а чаще ТОТ корабль, что в радиусе ее досягаемости. Уточняем аналогию: пл схожа с авиком, который упарывается в ОДИН корабль. Вспоминаем: сколько было тем про такую игру авика, когда, упарываясь, он не даёт играть эсму, или не-эсму. Проблема: у авиков "упарывание" может быть стилем по случаю, или под настроение, а у ПЛ такой стиль - норма.
-
У меня тоже штук пять коллекций недособраны. ПРЕДЛОЖЕНИЕ разрабам: поскольку "День коллекционера с 1958 года в конце мая." (с вики), в конце мая организовать задание, призом которого будут сундуки разных коллекций.
-
Закрытое тестирование 12.1 - изменения тестовых кораблей
ru1719 ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Я ничего не понял! Последующее обсуждение не помогло. Это я т.пой, или .... ? -
Рад, что и вы так думаете. Однако, прочитайте стартовое сообщение темы и найдите слова про рандом.
-
Проигрывать всегда не хочется. Просто я понимаю, что последний калека остался, потому, что умер предпоследний. Повторюсь: не считаю режим серьёзным. Будет ПЛОХО, если его сделают частью случайных боёв.
-
Я не заметил перекосов с названиями. Латиница - нормально, в современном мире знать обязательно. Нюансы, вроде, как перевести "Баерн" или "Бавария",- лишь нюансы, проще НЕ переводить.
-
А вот я хожу туда для пиу-пиу, расслабиться, ибо не считаю режим серьёзным. Процент побед около 50. Что забавно, плюсы в карму получаю не реже, чем в других режимах.
-
Верно! говорили, говорили,... а васька слушает, да ест.
-
***Кнопка "открыть все контейнеры"*** Мне нужна. Более того, я не понимаю, почему/когда при наличии контейнеров эта кнопка иногда появляется, иногда нет. Аналогично про кнопку "считать все новости прочитанными" = нужна.
-
Пара предложений для следующего сезона ранговых боев
ru1719 ответил в тему La_loi_et_la_justice в Ранговые бои
Две мысли на тему: 1) продолжая линию, разумно предложить ранги на 1ом уровне. На самом деле разумно: корабли одинаковые, доступные, значит на 1е место выходит спортивный фактор мастерства. 2) В наборе кораблей средних уровней имбы на две головы имбовее доступных-сейчас-за-любые ресурсы. На 10ках имбы имбовее всего на полголовы. Иллюстрация: посмотрите на прошипе по уровням, кто занимает 1е места по проценту побед и их отрыв от ближайшего прокачиваемого. Что я увидел: на всех уровнях первые места занимают недоступные на сегодня корабли. У меня, например, нет ни одного из первоместных. Короче: проводя квази-соревновательный турнир на средних уровнях остро встанет вопрос имбовости определённых кораблей.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Как оптимизировать производительность клиента в порту?
ru1719 ответил в тему Abyssor в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос и недоумение поддерживаю. -
+ автору. Тоже хотел поднять эту тему. Такая кнопка стандартна для программ с приходящими сообщениями, например, во всех чтецах емайлов. Такую кнопку сделать несложно. Вопрос: почему нет такой кнопки? Просьба: сделать такую кнопку!