Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24431
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. Плиз, не надо про это ))))))))))))))))))
  2. Вот и прекрасно! Раз это сделано на большой карте, 1) разработчики это признали кому-то нужным. 2) ввести "галочку" для показа/не показа того же на миникарте.- сложно? кому-то помешает? = нет! Включая чужие торпеды.
  3. Мне поможет. На миникарте изображён вид сверху, что позволяет оценить НАПРАВЛЕНИЕ движение торпед, соответственно, понять свой манёвр и положение источника опасности. Это на миникарте (вид сверху) намного удобнее , чем при виде с корабля (перспектива).
  4. А это решается галочкой: "показывать/не показывать". Каждому своё!
  5. Да! Только что написал в другой теме: Опубликовано: Сегодня в 09:28:49 Про торпеды полезно-бы сделать мод, который на МИНИКАРТЕ показывает обнаруженные кем-то торпеды. Можно ещё галочку, издавать-ли при обнаружении звук. ---- Идеи витают в воздухе. Может прислушаются?
  6. Про торпеды полезно-бы сделать мод, который на МИНИКАРТЕ показывает обнаруженные кем-то торпеды. Можно ещё галочку, издавать-ли при обнаружении звук.
  7. Не могу вспомнить. Я даже не замахивался на механику сопровождение-цели; по близкой теме "рассеивание снарядов" большая часть обсуждений заканчивалась пустым бла-бла, а часть вопросов просто удаляли. Моё мнение: механика захвата и сопровождение цели - большая важная тема, практически не раскрытая. Мне интересна, от слова "очень".
  8. К сожалению. "захват цели" ещё более важная для игры, интересная и загадочная (для меня) тема, чем "что такое сигма". ...С грустной иронией...
  9. ru1719

    Возврат операций

    Тоже хачу. Был скептичен вначале, но, как нервоуспокаивающее, понравилось.
  10. А что если есть? 1) НЕТ! Или скажите, где дано ОПРЕДЕЛЕНИЕ сигмы. 2) Для тех, кто чуток учил математику, цитата 4:50 из фильма: "чем сигма больше, тем чаще снаряды будут падать ближе к центру".... Вспомните матан, гауссово распределение и сигму в его формуле, и запомните: в кораблях - наоборот! 3) Поддерживаю. Обсуждение сигмы в этой теме закончил.
  11. Продолжая бой с сигмой: официального определения "сигмы" НЕТ.
  12. ru1719

    Разделение боев по нациям

    Ан нет, неравный бой мне понравился: хочешь к фиолетам, берёшь корабль 9 уровня, хочешь к ракам - 8го. Было! просто 8ок в команде на штуку больше. ... Или там не 8-9 было, а 7-8 ?- но суть та же!
  13. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Нормальный будет, скажем, 1835 у "фиолета" и, скажем, 1200 у "зелёного". Когда будут встречаться два фиолета, их рейтинг не будет меняться (раз-выиграл-раз-проиграл +100 или -100). А буде встретится фиолет с зелёным, если выиграет, получит получит +30, а буде проиграет, получит -130. Для зелёного с фиолетом, соттветсвенно, наоборот. Это вам не процент побед, 50% не станет асимптотой никак, всё без обмана! ))))) P.S. Буде востребован, предложу алгоритм.
  14. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    Добрый день. Точный алгоритм настройки ботов, конечно же, никто не озвучит. Поделюсь наблюдениями: 1) боты в коопе и в заданиях - разные. Первые - ну, совсем ***, часто фокусят ближнего. 2) боты в заданиях (в недавних, случайно-выбранных) иные. На некоторых картах фокусили лёгкие крейсера, и меня в частности ))) Причём, в начале заданий меня не особо выделяли, если не вылезал вперёд. В итоге ПП поднялся 90+. А с некоторого момента стали фокусить даже на 2ой, 3ей линии, куда сбегал целенаправленно, даже если впереди был похожий лёгкий крейсер. Снизили ПП до 80+, заразы. ))) Мои выводы: 1) могли охотиться не за мной, а за эффективным кораблём - Майнцем. 2) ботам, в отличие от обычных игроков, позволено знать статистику игроков/кораблей перед боем.
  15. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    ДА! .... Из часто задаваемых вопросов про рейтинг, моё личное мнение, в большинстве случаев может быть подтверждено цифрами. Q: Учет рейтинга (процента побед, и т.п.) у команд так важен для победы? А: Да! Дисбаланс по рейтингу позволяет с хорошей вероятностью предсказать победителей/побеждённых до начала боя. Q: Обязательно балансить команды по рейтингу? Это увеличить время ожидания!? A: Нет! Желательно, но не обязательно. При победе/поражении дисбаланс команд учтён в приращении/убыли рейтинга, например, при победе над слабой командой рейтинг увеличится мало, при победе над сильной - значительно. Аналогично, в противоположную сторону, при поражении. Q: Рейтинг это так сложно! Сервера не потянут! А: Разумный, не идеальный рейтинг - реально!
  16. ru1719

    Разделение боев по нациям

    ... Вместо наций можно толерантно разделить по цвету штанов: фиолеты против раков. Ну, с какой-то форой. Было уже подобное: неравный бой. Мне нравилось!, а бой прикрыли )
  17. ru1719

    прошипс

    )))) тут и моя логика не страдает ))))
  18. ru1719

    прошипс

    Ещё про убил/убит: кто мне просто, без эмоций объяснит, откуда берутся цифры (красная стрелка) в таблице ниже, буду благодарен.
  19. А мне английский привычен, весь компьютерный мир на английском, так сложилось. По сути: англ не запрещать, кирилицу добавить можно. Однако, именно можно, ибо при присоединении, например, киргизов, будет требование добавить специфические буквы с тремя точками (даже если их нет) и названия. Обязательно появятся такие требования! P.S. про киргизов я исключительно в хорошем смысле.
  20. ru1719

    [0.11.9] Приключение: Velos

    Считаю, что не стоит так прессинговать лестинцев. Времена действительно сложные. Наверняка с задержкой, но организуют эту компанию. Почему не стОит: будут у них отговорки-боязнь отвечать конкретно, по сути на конкретные, например, технические вопросы по стрельбе, кораблям и др. На те вопросы, на которые любой ответ кроме точного - бесполезен. В общем, разумно с уважением относиться друг к другу полезно. Если так поступят форумчане, лестинцы подтянутся, надеюсь.
  21. ru1719

    прошипс

    нет. Речь идёт о числах, хочу формула, а не слова для этого показателя. "убил/убит" = 2/1 = 2 потопил 2, выжил: "убил/убит" = 2/0 = не определено.
  22. ru1719

    Перки-модерки.

    Кстати, в игре не задействован легендарный морской персонаж: боцман. У боцмана может обнаружиться способность отгонять торпеды.
  23. Сложно... Я жду стримеров, которые разберутся и выпустят видео на 5 минут.
  24. ru1719

    прошипс

    Вот, я тоже так и не уложил в голову, как считается это "убил/убит". Вопрос мелкий, потому не спрашивал явно, но знать интересно. Проясните, плиз, кто в теме!?
×