

ru1719
Участник-
Публикации
3 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24812 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
1 - верно. 2 - не верно.
-
Вклинюсь. Мы разные = верно. Но тезис был другой: "то что имеет прямое отношение к игре". Поэтому, например, если играют в футбол, то у команд одинаковые трусы и футболки. ... А если кому-то нравится играть в кружевных трусиках и маечках в горошек, это уже не совсем футбол. Так я понял тезис qwentin -а.
- 115 ответов
-
- 11
-
-
-
Не можете исследовать С, пока не исследован Б. =Правила.
-
Согласен по расстановке приоритетов: что в основе, а что в модпаке.
-
Сначала подумал, что "правильно", потом передумал. Ведь за нанесение урона, скажем, 200к или 250к достижение не предусмотрено. А показатель прямого урона важнее потенциального. Имхо, конечно.
-
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
ru1719 ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за ответ, и, да, именно потому, что их много и названия не очевидные, я спросил у вас названия, чтобы перед установкой почитать про них. Конкретно меня интересуют два( или это один?) мод, указывающий "направление угрозы". Пометил жёлтой стрелкой на ваших картинках. Что это за моды? Заранее спасибо за ответ. -
Верно! И, на мой взгляд, это веская причина не вставлять его в СБ. Ибо, на 5е место отходит даже не историчность, бог с ней, а мыслительный процесс в игре. Неважно какого уровня этот процесс в СБ, но здесь он на порядок ниже. Игра становится бестолковым шутером. Польза есть, но специфическая: сообразил, что одно из текущих заданий на "урон по засвету" можно делать здесь: эсм на передовой, каждый бой было под 100к засвета. Закрыл остаток задания за 2 или 3 боя = Хинт по прохождению. Как работает: да все во всех бей-беги-стреляют, а дирижабли помогают определить местонахождение целей.
-
Проблемы новичков в игре. И как их исправить.
ru1719 ответил в тему Salmir_ в Обсуждение Мира Кораблей
Спасибо за картинки! Я не все эти моды знаю, есть интересные. Всё же, можете не полениться и перечислить названия модов, на которые были картинки в посте? Иначе сложно понять, что есть что. -
Недавно была сосредоточенность почти-всего на 7ках; теперь блиц = ранги + ПЛ.
-
Да! Я зашёл и подумал, что не та кнопка прожата. Не возмущение, а вопрос: Уважаемые разработчики, Это сделано сознательно? =блицы, совпадающие с серебряными рангами по уровню и составу=
-
... И всё-таки, было бы по-доброму, если бы авторы прошипа приоткрыли алгоритмы подсчёта статистики на самом популярном русскоязычном сайте статистики... (плиз, не подбрасывайте общеизвестные малоинформативные ссылки. я их наверняка видел). Ещё один вопрос возник сегодня: общее мнение, что очень весомым компонентом в про-альфе -- урон. Вот что я настрелял на Мусаши. Сравните проальфу и урон. В крайнем бою урон 48к, что оч.мало для Мусаши. ... В этом бою вертелся как уж, занимал точки, сбивал самолёты, ибо моим друзьям синии линии были интереснее точек.... Однако, вопрос: почему прошип оценил мои действия высоко в проальфе?
-
Согласен.
-
Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами
ru1719 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Есть ли разница в глубине мели для глубоководных и обычных торпед? -
чтобы БЗ появилось, нужно ввести заново.
-
вводится нормально, но эффекта=задачи нет. ... ждать ещё новогодних сундуков за баги? Мне из предыдущих ничего толкового не выпадало...
-
Интересно, а так можно было?
-
Чувство такое иногда возникает. Ещё пример: блокирование точки, может продолжаться несколько минут. Надеюсь, что с точкой проще и такое учли во "времени простоя",- если корабль на точке, которая ещё не наша, то это - не бездействие.
-
На второй взгляд и у вас присутствует логика )))) Но. Поскольку от статистики мы хотим статистически значимых оценок, то не понимая в деталях 1) как формируются команды матчмейкером и что, всё-таки, в точности, а не в общем, 2) отображает Прошипс, копание вглубь будет лишь нашими фантазиями. Пока мы не получим достоверной инфо по 1) и 2).
-
У ботов. На нижних уровнях часть кораблей заполняется ботами. ... Кстати, добавили бы статистику ботов в рандоме, как категорию. Было бы весело обсуждать, на чём боты лучше играют и стали ли они сильнее? )))))))
-
-
Спасибо за подробный ответ! В этой игре, нашей игре, техническая информация по разным аспектам важна, нужна и полезна. На вскидку пара вопросов, на которые если ответите, многие скажут спасибо: 1) осветите вопрос "сигмы" -- что такое и как считают, ну, даже не выдавая тайн, много можно прояснить. 2) для кораблей полезно указать модельные размеры в метрах. Не для пересудов, что "в жизни не так", а для понимания прицеливания по ним и фраз разработки, типа "осадка уменьшена на 0.5 метра".
-
Эта версия по содержанию эквивалентна англоязычной WOWS? Вопрос к тому, что если что-то не нашёл на этом сайте, стоит ли искать на англо-вовс?
-
Обсуждали 100500 раз. Поймите, матчмейкер ждать не обучен! Но я придумал новый вид боя: случайно-управляемый. Схема такая: Вы заявляетесь на корабле, скажем, ЛК-8. Матчмейкер подбирает сетап, как и раньше. Дальше так: взглянув на сетап, Вы имеете право поменять корабль на любой 8-уровня. Сколько угодно раз до -10 сек до начала боя. Каждая замена стоит 100 дублонов. Итог: всем хорошо, включая матчмейкер.
-
Не одобряю. Ибо, ещё один шаг по сдаче СБ эльфам.
- 129 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Чуть общее тема-предложение: Поместить на основной экран результатов (активное) время участия в бою. В процентах или "10мин из 15мин". Тогда и в этой теме было бы чуть меньше вопросов. (год назад предлагал время участия в бою учитывать в стате команде прошипа. Ответили, "а зачем?" ...)