

ru1719
Участник-
Публикации
3 276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24431 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Плиз, не надо про это ))))))))))))))))))
-
Вот и прекрасно! Раз это сделано на большой карте, 1) разработчики это признали кому-то нужным. 2) ввести "галочку" для показа/не показа того же на миникарте.- сложно? кому-то помешает? = нет! Включая чужие торпеды.
-
Мне поможет. На миникарте изображён вид сверху, что позволяет оценить НАПРАВЛЕНИЕ движение торпед, соответственно, понять свой манёвр и положение источника опасности. Это на миникарте (вид сверху) намного удобнее , чем при виде с корабля (перспектива).
-
А это решается галочкой: "показывать/не показывать". Каждому своё!
-
Да! Только что написал в другой теме: Опубликовано: Сегодня в 09:28:49 Про торпеды полезно-бы сделать мод, который на МИНИКАРТЕ показывает обнаруженные кем-то торпеды. Можно ещё галочку, издавать-ли при обнаружении звук. ---- Идеи витают в воздухе. Может прислушаются?
-
Про торпеды полезно-бы сделать мод, который на МИНИКАРТЕ показывает обнаруженные кем-то торпеды. Можно ещё галочку, издавать-ли при обнаружении звук.
-
Кто знает, в какой статье можно точно узнать о скольжении прицела при прицеливании?
ru1719 ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
Не могу вспомнить. Я даже не замахивался на механику сопровождение-цели; по близкой теме "рассеивание снарядов" большая часть обсуждений заканчивалась пустым бла-бла, а часть вопросов просто удаляли. Моё мнение: механика захвата и сопровождение цели - большая важная тема, практически не раскрытая. Мне интересна, от слова "очень".- 31 ответ
-
- 1
-
-
Кто знает, в какой статье можно точно узнать о скольжении прицела при прицеливании?
ru1719 ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
К сожалению. "захват цели" ещё более важная для игры, интересная и загадочная (для меня) тема, чем "что такое сигма". ...С грустной иронией...- 31 ответ
-
- 3
-
-
Тоже хачу. Был скептичен вначале, но, как нервоуспокаивающее, понравилось.
-
Iwami — японский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
ru1719 ответил в тему Katyaoveskina в Японские
НЭТ! -
Iwami — японский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
ru1719 ответил в тему Katyaoveskina в Японские
А что если есть? 1) НЕТ! Или скажите, где дано ОПРЕДЕЛЕНИЕ сигмы. 2) Для тех, кто чуток учил математику, цитата 4:50 из фильма: "чем сигма больше, тем чаще снаряды будут падать ближе к центру".... Вспомните матан, гауссово распределение и сигму в его формуле, и запомните: в кораблях - наоборот! 3) Поддерживаю. Обсуждение сигмы в этой теме закончил. -
Iwami — японский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
ru1719 ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Продолжая бой с сигмой: официального определения "сигмы" НЕТ. -
Ан нет, неравный бой мне понравился: хочешь к фиолетам, берёшь корабль 9 уровня, хочешь к ракам - 8го. Было! просто 8ок в команде на штуку больше. ... Или там не 8-9 было, а 7-8 ?- но суть та же!
-
Нормальный будет, скажем, 1835 у "фиолета" и, скажем, 1200 у "зелёного". Когда будут встречаться два фиолета, их рейтинг не будет меняться (раз-выиграл-раз-проиграл +100 или -100). А буде встретится фиолет с зелёным, если выиграет, получит получит +30, а буде проиграет, получит -130. Для зелёного с фиолетом, соттветсвенно, наоборот. Это вам не процент побед, 50% не станет асимптотой никак, всё без обмана! ))))) P.S. Буде востребован, предложу алгоритм.
-
Добрый день. Точный алгоритм настройки ботов, конечно же, никто не озвучит. Поделюсь наблюдениями: 1) боты в коопе и в заданиях - разные. Первые - ну, совсем ***, часто фокусят ближнего. 2) боты в заданиях (в недавних, случайно-выбранных) иные. На некоторых картах фокусили лёгкие крейсера, и меня в частности ))) Причём, в начале заданий меня не особо выделяли, если не вылезал вперёд. В итоге ПП поднялся 90+. А с некоторого момента стали фокусить даже на 2ой, 3ей линии, куда сбегал целенаправленно, даже если впереди был похожий лёгкий крейсер. Снизили ПП до 80+, заразы. ))) Мои выводы: 1) могли охотиться не за мной, а за эффективным кораблём - Майнцем. 2) ботам, в отличие от обычных игроков, позволено знать статистику игроков/кораблей перед боем.
-
ДА! .... Из часто задаваемых вопросов про рейтинг, моё личное мнение, в большинстве случаев может быть подтверждено цифрами. Q: Учет рейтинга (процента побед, и т.п.) у команд так важен для победы? А: Да! Дисбаланс по рейтингу позволяет с хорошей вероятностью предсказать победителей/побеждённых до начала боя. Q: Обязательно балансить команды по рейтингу? Это увеличить время ожидания!? A: Нет! Желательно, но не обязательно. При победе/поражении дисбаланс команд учтён в приращении/убыли рейтинга, например, при победе над слабой командой рейтинг увеличится мало, при победе над сильной - значительно. Аналогично, в противоположную сторону, при поражении. Q: Рейтинг это так сложно! Сервера не потянут! А: Разумный, не идеальный рейтинг - реально!
-
... Вместо наций можно толерантно разделить по цвету штанов: фиолеты против раков. Ну, с какой-то форой. Было уже подобное: неравный бой. Мне нравилось!, а бой прикрыли )
-
Ещё про убил/убит: кто мне просто, без эмоций объяснит, откуда берутся цифры (красная стрелка) в таблице ниже, буду благодарен.
-
А мне английский привычен, весь компьютерный мир на английском, так сложилось. По сути: англ не запрещать, кирилицу добавить можно. Однако, именно можно, ибо при присоединении, например, киргизов, будет требование добавить специфические буквы с тремя точками (даже если их нет) и названия. Обязательно появятся такие требования! P.S. про киргизов я исключительно в хорошем смысле.
-
Считаю, что не стоит так прессинговать лестинцев. Времена действительно сложные. Наверняка с задержкой, но организуют эту компанию. Почему не стОит: будут у них отговорки-боязнь отвечать конкретно, по сути на конкретные, например, технические вопросы по стрельбе, кораблям и др. На те вопросы, на которые любой ответ кроме точного - бесполезен. В общем, разумно с уважением относиться друг к другу полезно. Если так поступят форумчане, лестинцы подтянутся, надеюсь.
-
нет. Речь идёт о числах, хочу формула, а не слова для этого показателя. "убил/убит" = 2/1 = 2 потопил 2, выжил: "убил/убит" = 2/0 = не определено.
-
Кстати, в игре не задействован легендарный морской персонаж: боцман. У боцмана может обнаружиться способность отгонять торпеды.
-
Общий тест 0.11.10 - награды Боевого пропуска
ru1719 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Сложно... Я жду стримеров, которые разберутся и выпустят видео на 5 минут. -
Вот, я тоже так и не уложил в голову, как считается это "убил/убит". Вопрос мелкий, потому не спрашивал явно, но знать интересно. Проясните, плиз, кто в теме!?