Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24431
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    Ода набивальщикам рейтинга

    Вот это и есть неправильно! Как раз сокомандникам мой рейтинг и пригодился бы, чтобы понимать, насколько на меня можно полагаться. ...А не злословить, как думают те, кто убрал даже ПП (=нерейтинг) из модов типа ластомера для сокомандников.
  2. ru1719

    Ода набивальщикам рейтинга

    По теме: Один, техническое: рейтинга-то как раз и нет в игре! Процент побед - НЕ рейтинг. Два, общее: те, кто очень даже сородичи тех, кто скрывает свои результаты от прошипа. Этот ТОТ ЖЕ комплекс, только с другой стороны. На мой взгляд, нормально иметь рейтинг=численный показатель мастерства, не скрывать его от других и не кичиться им. Это поможет сокомандникам в конкретном бою.
  3. Давайте и я порекомендую книгу, которую не ожидал столь хорошей, всю серию: Андрей Васильев Ученики Ворона https://fantlab.ru/work799131 Это, на самом деле, книги о жизни, смерти, любви, молодости. Ещё на 100% согласен с чужим отзывом на странице: """"navaraven, 29 мая 2020 г. Глубоко поразившая меня серия романов фентезийного жанра, поклонником которого я не являюсь. Несмотря на кажущуюся простоту и приземлённость манеры повествования и лёгкость её восприятия, в этой серии романов, которую я лично воспринимаю как одно целостное произведение, содержится масса глубоких социальных идей, которые ненавязчиво, местами несколько завуалировано, местами провокационно, подбрасывает нам автор. За ширмой фэнтези, основные каноны которого, безусловно,соблюдены, припрятана драма, в которой вы сможете, исходя из своих жизненных взглядов и представлений, оценить отношение основных героев к таким принципам, как жертвенность, твёрдость данного слова, верность идее, а также проявление таких человеческих качеств как непомерная амбициозность, жажда власти, в условиях острого социального неравенства людей, низкой ценности человеческой жизни и тотального разрушения привычного жизненного уклада во всём окружающем мире. Автор безусловно субъективно подталкивает нас в произведении к некоторому образу таких оценок, однако делает это в высшей степени деликатно, давая широкий простор для личных выводов и критики. """"
  4. Чуть в сторону: в теме прошипа полгода назад предлагал ввести в статистику и сделать публичным "время жизни". Натолкнулся на бетонное "а зачем?" и "ещё один разворот на якоре". А время жизни действительно может выявить как особенности кораблей, так и особенности игроков -- от пряток до конца игры, до самоуничтожения за 30 секунд.
  5. ru1719

    Неполные бои - отстой!

    Есть по крайней мере два технических решения этой проблемы: простое и посложнее: При выходе в бой создать кнопку "хочу стандартный полный состав", которую игрок может прожать. Матчмейкер, в ответ на прожатие, пишет: "вы прожали кнопку, поэтому время ожидание боя не ограничено". И действует по простому сценарию, или сложному. Простой: прожавших выделить в отдельную категорию и формировать команды только из них. Сложный: прожавших выделить в отдельную категорию и, если есть возможность, дополнять их не-прожавшими до полных составов. В чём разница: простой реализовать - как два пальца показать. Сложный реализовать - полдня работы программиста. Почему такие, как и многие другие просто реализуемые поправки к работе матчмейкера не сделать, для меня - загадка. Пожалуй, половина принципиальных вопросов по игре на форуме завязана на работу матчмейкера.
  6. ru1719

    Допуск к рангам

    Вот! Это - вопрос к разрабам. Чётко сформулированный вопрос. Не вы первый это спрашиваете, но, это не важно. Важно, что на этот вопрос отвечать НЕ ХОТЯТ.
  7. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Когда выложите результаты, мне тоже дайте знать, плиз.
  8. ru1719

    Допуск к рангам

    О! у меня была идея взять перворанг на 45%. Но, пока не пошло), оставил пока затею) Верно! Тоже верно, в смысле: критерии доступа=пороги, которые надо преодолеть, есть предмет обсуждения! Ваш тест с ботами, например, полезен для доступа в бронзу. Короче: СДЕЛАЙТЕ КВАЛИФИКАЦИЮ И ДЛЯ БРОНЗЫ. иначе, после 1ой недели, бронза=топкое болото.
  9. ru1719

    Допуск к рангам

    Уважаемые разработчики в подобных темах отмалчиваются. Хотя наверняка читают. Моя позиция: 1) соревновательный режим, отличный от "играйте отрядом", однозначно нужен. 2) Критерий допуска,- другой (=рейтинг игрока). ПП -- спорный критерий, отчасти потому, что: Интереснее другое - останется ли у них 54%? 3) но это - вторично, также как и "а как же будет работать балансировщик?", "а как же фиолеты?". Главное - первая строчка темы, на что, к сожалению, не хотят отвечать те, к кому вопрос: ------ Чтобы обсуждать тему, а не меня, === ПП=45%, в золоте не обнаружил существенных отличий от серебра.
  10. ru1719

    12х12 на крейсерах VIII уровня

    Интересно, а администрация приведёт свою логику в неоднократно озвученном недоумённом вопросе: "что вас подвинуло формировать блиц не несколько-на-несколько, а дюжина-на-дюжину?"
  11. ТОже интересно. Много говорят об "обратной связи". Вот она, на примере.
  12. ru1719

    Непотопляемый Сэм

    Хороший комментарий, особенно на будущее: культура изложения информации про вероятности. Полезно указывать слова "равные вероятности" или "равномерное распределение вероятности". Одно-два слова снимают много ненужных вопросов. Это разрабам на заметку.
  13. ru1719

    12х12 на линкорах VIII уровня

    Скажу за себя про ЛК vs ЛК: 3х3 или 4х4 == сыграл бы и с интересом и с удовольствием. 6х6 == сыграл бы с интересом. 12х12 == сыграл один раз, сбил кредиты. Кто-то действует по принципу: "любите мороженое?- нате вам 12 штук за раз, а меньше не положено!"
  14. ru1719

    Профиль

    А мне будет интерсно исследование ТСа. Знать, как устроен мир=игра полезно. Выоды можно делать разные, потом, но знания о мире = полезны однозначно! Лишать знаний = плохо.
  15. Да понимаю. Я и не говорю, что "несмотря на мои 45% я играю как он.." нет, не говорю, в том эпизоде он сражался и с кем-то еще... И играл хорошо. Просто привлёк внимание своей персоной, вот и смотрел на него больше, и, думаю, по мелочам учился -- как он играет. Потому он был мне полезен, как красный! Вот, ещё одна здравая мысль от вас, которая прямо по вашей теме, даже конкретнее: сделайте плюшки в золоте ТАКИМИ ЖЕ, как в серебре и народ будет меньше напирать на вас. А ещё лучше, в золоте как в бронзе, тогда народ из серебра будет избегать золота!
  16. этот показатель = рейтинг игрока.
  17. Мне не будет разочарования))) ... Я недавно утопил фиолета из чемпионов, не было разочарования... Правда он помешал другим способом - вместо полезного занятия точек, я гонялся за ним, чтобы топить)
  18. ... остальное в ответе в пределах толерантности на согласие, а это за пределами. Мне портят настроение=мешают играть СЛАБЫЕ ЗЕЛЁНЫЕ. Однозначно. слабые красные сродни ботам в коопе, настроение не портят. Сильные красные - я люблю учиться, сильным благодарен за уроки.
  19. А я с ТСом согласен. В основном, как я понял: 1) интресно играть с равными. 2) мешают играть=портят настроение не сильные красные игроки, а слабые зелёные. Так я понял. Про нюансы: -- какой режим ранги? == соревновательный -- в таком разделе помещены ранги на форуме. -- процент побед не лучшая мера мастерства. Рейтинг зашёл бы лучше, однако, что есть дают, то и кушаем, рейтинг не дают. -- Как раз эти дни играю переходные матчи в золото, но упарываться не стану. В переходе в командах был и первым не раз, был и последним, и в середине. И по победам - те же качели, что и в серебре, мало отличий. Можете подивиться на мой пп. Подивились? )))) Тем не менее Я СОГЛАСЕН с ТСом. Пункты 1), 2) + не стыдиться/не прятать свой рейтинг игрока - вот то, что сделает игру интересней.
  20. ru1719

    [0.11.7] Производительность и баги

    Баг с контейнерами. Невидимые контейнеры (на картинках). Ранее также видел контейнер не открывал крышку при открытии. Имущество начислялось. В других патчах не встречал.
  21. Если вероятность выпадения из одного контейнера p=0.11 (это значит 11%) и вы берёте n=11 контейнеров, то вероятность P получить желаемое будет: P= 1-(1-p)^n ... тут ещё рассуждали про n=9 контейнеров, тогда на калькуляторе у меня получается P= 1-(1-0.11)^9= 0.65 ====> 65 %. ..... а откуда взялось, понять несложно и полезно, но меня забанят: тут про пиу-пиу, а не про математику )
  22. А так и надо! Математика это понимание, а не запоминание.
  23. Господа, чтоб не спорили: вероятность получить корабли из 11 конт при шансе 0.11 = 72% формула теорвера первого семестра: p= 1-(1-0.11)^11 = 0.72
×