

ru1719
Участник-
Публикации
3 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24812 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
за это пардон ) Не станут Хэлпер же написал - после того, как корабль потеряет статус "акционный", находящийся на нем командир должен быть переучен на него. Какая путаница! Пардоньте и меня за Фиджи.... Итог, что я понял: Кэп c Ямато (а не Фиджи) после того, как корабль Омоно потеряет статус "акционный", останется на борту Омоно, но, 1) сможет пересесть на Ямато бесплатно=без переобучения. 2) не сможет выйти на Омоно без переобучения.
-
Интересно. Считаю ответ важным для себя, наверняки и для других... Для устранения неоднозначности задам вопрос на "да-нет": Вопрос: Кэп с Фиджи пересел на Омоно, пока Омоно был акционным. Через некоторое время Омоно стал обычным. Верно ли, что Кэп забыл привязку к Фиджи и теперь привязан к Омоно? Да или нет? (( я понял ответ хелптима, как ДА )).
-
Вот! Этого мы и боялись: не забывайте кэпов, а то станут омоновскими!
-
Спасибо за ответ, хотелось бы подтверждение ХелпТима. Мотив вопроса, думаю, понятен.
-
Вопрос про новые ветки на примере Омоно: Сейчас у него статус "акционный", можно пересаживать любого командира. потом он утратит этот статус, станет обычным. Если на нём "забуду" командира, он останется привязан к Омоно? Перейдёт на "свой" корабль?
-
Мне тоже интересно (на НГ уезжаю). Без предсказаний будущего, напомните, плиз, в какие сроки в прошлом году сбивали снежинки?
-
Обновление Операций в 0.11.8 - результаты и планы на будущее
ru1719 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Сейчас "случайная операция" играется хорошо. Оставьте так на некоторое время. К мелочам придираться нет смысла. -
Авики были... Ещё про вкусы: больше нравились 3х3. В таком раскладе авики далеко не всегда решают. про 3х3 тоже можно подвести базис: камень-ножницы-бумага. )) Хилый базисец, но лучше, чем никакого ))
-
Мне больше нравятся 8,9. 10 - меньше. Однако, это дело вкуса. Мне не нравится=не заходит чехарда уровней и составов. Чехарда = "то больше, то меньше без всякой логики". И состава и уровня. Ещё одно рац.предложение на пути к порядку: Уровень блица=номеру месяца. ТОЧКА. Как вам правило? ))) январь на 1м. Февраль - на 2м... Декабрь - на откуп разработчиков, пока нет 12го. ))
-
Благодарю: О - оперативно 12х12 на 1ом уровне блиц. Не благодарите за идею!
-
Я тоже не понимаю направление мысли планировщиков блицевых боёв. То 12х12, то чехарда с уровнями. Простыми словами пояснили бы господа управленцы свою логику...
-
Про убил/убит: работают потихоньку братья, но пока не везде :
-
А мне обзоры Стрикса нравятся.
-
про цепочку заданий ЧП: (если не ошибся) в цепочке 10 чп контейнеров и 5 пчп контейнеров с вероятностями выпадения кораблей 0.004 и 0.12. В этих условиях вероятность получить хотя бы один корабль при покупке цепочки = 49%. Для информации игроков в корабли и лотерею.
-
Сейчас рейтинга в игре просто НЕТ. И я из тех, кто предлагает ввести рейтинг. Не для ЧСВ, для понимания "с кем играешь и что от кого ждать".
- 4 ответа
-
- 3
-
-
-
Спасибо! Хороший, уместный в игре рассказ по делу! Плюс.
-
Мне нравится аналогия, и с примером согласен. Но может быть ещё и третий пример: вы, облокотившись о штангу, лениво поднимали то руку, то ногу и отбили 10 мячей, пропустив 10 голов. А дворовый парень на пределе возможностей из вашего примера пропустил 20. Вот и встаёт, на самом деле, неразрешимый вопрос: наказывать "мастеровитого" за лень -- мог отбить и 15 мячей, или шустрящего "новика", который влез не на свой уровень и пропустил 20 голов. В дворовом футболе ленивого мастеровитого журили, стимулировали, иногда в ухо, чтобы играл "как надо". А вот шустрящего "новика" просто выгоняли -- "сначала научись играть, а потом становись в ворота". И не ищите здесь личную позицию, проблема действительно не имеет однозначно-справедливого решения. А вид наказания - "в ухо" или "бан розового цвета" однозначно не есть решение, а лишь заплатка-примочка к ситуации.
-
Согласен с большинством: 5ки - неинтересно. Сегодня "победил в одном бою", получил 750к, больше не буду играть в этом формате.
-
Тему, и я, поднимали много раз. И она стоит того! Мои мнения: обе цитаты правильные, за исключением выделенного жирным. Долго не размазывая: 1) ПП - не рейтинг. А рейтинг для таких оценок лучше. 2) В другой ветке сравнивал с футболом: если у Реала ПП будет 55, а у Шинника, тоже 55%, то это никак не делает Реал "средним" клубом. Его рейтинг высок! В чём разница?- в том, что рейтинг должен давать больше за победу над сильными и снимать больше за поражение от слабых. В ПП такого нет!
-
Согласен со всем постом, включая ответ на вопрос, который был ко мне. Как ни странно )))) -- Я посмотрел на себя и, действительно, меня зачисляют в добросовестные игроки, несмотря на нечастые попадания по союзникам и альт-табы. Вопрос к разработчикам, тем не менее, остаётся: всё это, что видим, - латание дыр в реальной проблеме, которая выше уровнем. Но не в этой уже раздутой ветке. Тоже было пару раз раньше. Приписал это "стрельбе" по союзникам. Не знаю, как у них работает система, решил, что моё поведение компом было признано подозрительным и отправлено на решение человеку, который подозрение снял )).
-
Падумаешь! Я вам бозон Хигса и без контейнера пошлю. Ловите!
-
Ваш вопрос недо-полноценен: из суперконтейнера (не знаю, почему до сих пор не сделали) можно сделать выпадение ВСЕГО, хоть долларов, хоть фунтов. Вопрос в вероятности такого события. Скажем, если сделать выпадение доллара с вероятностью одна миллионная, разработчики не обеднеют. А вас это порадует?
-
И весь пост и цитата понравились. Железобетонной, очевидно, не получится, но, мы - взрослые, понимаем, что просто разумной понятной системы будет достаточно. А проистекают проблемы из глубин, из противоречия командной и индивидуальной игры и интересов. Это со стороны игроков. А со стороны Лесты добавляется коммерция. И нет в этом плохого, ещё раз: мы - взрослые, понимаем.
-
Общая проблема-болезнь глубже, однако, вот такая техническая заплаты разумна: Количество_полученных_плюшек = количество_заработанных * время_несвернутого_окна / время_боя. Например: заработал 1000 опыта в бою 10 минут. При этом 2 минуты свернул окно и читал чат. Получил = 1000 * (10-2)/10 = 800 опыта. Просто и без розовых соплей.
-
А я вот это выделю. Уверен, ещё появятся темы с афк-ашерами, где будет сказано, что "играет как хочет, его дело, а команда..."