

ru1719
Участник-
Публикации
3 276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24431 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Вот это и есть неправильно! Как раз сокомандникам мой рейтинг и пригодился бы, чтобы понимать, насколько на меня можно полагаться. ...А не злословить, как думают те, кто убрал даже ПП (=нерейтинг) из модов типа ластомера для сокомандников.
-
По теме: Один, техническое: рейтинга-то как раз и нет в игре! Процент побед - НЕ рейтинг. Два, общее: те, кто очень даже сородичи тех, кто скрывает свои результаты от прошипа. Этот ТОТ ЖЕ комплекс, только с другой стороны. На мой взгляд, нормально иметь рейтинг=численный показатель мастерства, не скрывать его от других и не кичиться им. Это поможет сокомандникам в конкретном бою.
-
Давайте и я порекомендую книгу, которую не ожидал столь хорошей, всю серию: Андрей Васильев Ученики Ворона https://fantlab.ru/work799131 Это, на самом деле, книги о жизни, смерти, любви, молодости. Ещё на 100% согласен с чужим отзывом на странице: """"navaraven, 29 мая 2020 г. Глубоко поразившая меня серия романов фентезийного жанра, поклонником которого я не являюсь. Несмотря на кажущуюся простоту и приземлённость манеры повествования и лёгкость её восприятия, в этой серии романов, которую я лично воспринимаю как одно целостное произведение, содержится масса глубоких социальных идей, которые ненавязчиво, местами несколько завуалировано, местами провокационно, подбрасывает нам автор. За ширмой фэнтези, основные каноны которого, безусловно,соблюдены, припрятана драма, в которой вы сможете, исходя из своих жизненных взглядов и представлений, оценить отношение основных героев к таким принципам, как жертвенность, твёрдость данного слова, верность идее, а также проявление таких человеческих качеств как непомерная амбициозность, жажда власти, в условиях острого социального неравенства людей, низкой ценности человеческой жизни и тотального разрушения привычного жизненного уклада во всём окружающем мире. Автор безусловно субъективно подталкивает нас в произведении к некоторому образу таких оценок, однако делает это в высшей степени деликатно, давая широкий простор для личных выводов и критики. """"
-
Чуть в сторону: в теме прошипа полгода назад предлагал ввести в статистику и сделать публичным "время жизни". Натолкнулся на бетонное "а зачем?" и "ещё один разворот на якоре". А время жизни действительно может выявить как особенности кораблей, так и особенности игроков -- от пряток до конца игры, до самоуничтожения за 30 секунд.
-
Есть по крайней мере два технических решения этой проблемы: простое и посложнее: При выходе в бой создать кнопку "хочу стандартный полный состав", которую игрок может прожать. Матчмейкер, в ответ на прожатие, пишет: "вы прожали кнопку, поэтому время ожидание боя не ограничено". И действует по простому сценарию, или сложному. Простой: прожавших выделить в отдельную категорию и формировать команды только из них. Сложный: прожавших выделить в отдельную категорию и, если есть возможность, дополнять их не-прожавшими до полных составов. В чём разница: простой реализовать - как два пальца показать. Сложный реализовать - полдня работы программиста. Почему такие, как и многие другие просто реализуемые поправки к работе матчмейкера не сделать, для меня - загадка. Пожалуй, половина принципиальных вопросов по игре на форуме завязана на работу матчмейкера.
-
Вот! Это - вопрос к разрабам. Чётко сформулированный вопрос. Не вы первый это спрашиваете, но, это не важно. Важно, что на этот вопрос отвечать НЕ ХОТЯТ.
-
Когда выложите результаты, мне тоже дайте знать, плиз.
-
О! у меня была идея взять перворанг на 45%. Но, пока не пошло), оставил пока затею) Верно! Тоже верно, в смысле: критерии доступа=пороги, которые надо преодолеть, есть предмет обсуждения! Ваш тест с ботами, например, полезен для доступа в бронзу. Короче: СДЕЛАЙТЕ КВАЛИФИКАЦИЮ И ДЛЯ БРОНЗЫ. иначе, после 1ой недели, бронза=топкое болото.
-
Уважаемые разработчики в подобных темах отмалчиваются. Хотя наверняка читают. Моя позиция: 1) соревновательный режим, отличный от "играйте отрядом", однозначно нужен. 2) Критерий допуска,- другой (=рейтинг игрока). ПП -- спорный критерий, отчасти потому, что: Интереснее другое - останется ли у них 54%? 3) но это - вторично, также как и "а как же будет работать балансировщик?", "а как же фиолеты?". Главное - первая строчка темы, на что, к сожалению, не хотят отвечать те, к кому вопрос: ------ Чтобы обсуждать тему, а не меня, === ПП=45%, в золоте не обнаружил существенных отличий от серебра.
-
Интересно, а администрация приведёт свою логику в неоднократно озвученном недоумённом вопросе: "что вас подвинуло формировать блиц не несколько-на-несколько, а дюжина-на-дюжину?"
- 41 ответ
-
- 3
-
-
-
ТОже интересно. Много говорят об "обратной связи". Вот она, на примере.
-
Хороший комментарий, особенно на будущее: культура изложения информации про вероятности. Полезно указывать слова "равные вероятности" или "равномерное распределение вероятности". Одно-два слова снимают много ненужных вопросов. Это разрабам на заметку.
-
Скажу за себя про ЛК vs ЛК: 3х3 или 4х4 == сыграл бы и с интересом и с удовольствием. 6х6 == сыграл бы с интересом. 12х12 == сыграл один раз, сбил кредиты. Кто-то действует по принципу: "любите мороженое?- нате вам 12 штук за раз, а меньше не положено!"
-
А мне будет интерсно исследование ТСа. Знать, как устроен мир=игра полезно. Выоды можно делать разные, потом, но знания о мире = полезны однозначно! Лишать знаний = плохо.
-
Слабые игроки в золотой лиге Ранговых боях.
ru1719 ответил в тему Force_Of_Hands в Обсуждение Мира Кораблей
Да понимаю. Я и не говорю, что "несмотря на мои 45% я играю как он.." нет, не говорю, в том эпизоде он сражался и с кем-то еще... И играл хорошо. Просто привлёк внимание своей персоной, вот и смотрел на него больше, и, думаю, по мелочам учился -- как он играет. Потому он был мне полезен, как красный! Вот, ещё одна здравая мысль от вас, которая прямо по вашей теме, даже конкретнее: сделайте плюшки в золоте ТАКИМИ ЖЕ, как в серебре и народ будет меньше напирать на вас. А ещё лучше, в золоте как в бронзе, тогда народ из серебра будет избегать золота! -
Слабые игроки в золотой лиге Ранговых боях.
ru1719 ответил в тему Force_Of_Hands в Обсуждение Мира Кораблей
этот показатель = рейтинг игрока. -
Слабые игроки в золотой лиге Ранговых боях.
ru1719 ответил в тему Force_Of_Hands в Обсуждение Мира Кораблей
Мне не будет разочарования))) ... Я недавно утопил фиолета из чемпионов, не было разочарования... Правда он помешал другим способом - вместо полезного занятия точек, я гонялся за ним, чтобы топить) -
Слабые игроки в золотой лиге Ранговых боях.
ru1719 ответил в тему Force_Of_Hands в Обсуждение Мира Кораблей
... остальное в ответе в пределах толерантности на согласие, а это за пределами. Мне портят настроение=мешают играть СЛАБЫЕ ЗЕЛЁНЫЕ. Однозначно. слабые красные сродни ботам в коопе, настроение не портят. Сильные красные - я люблю учиться, сильным благодарен за уроки. -
Слабые игроки в золотой лиге Ранговых боях.
ru1719 ответил в тему Force_Of_Hands в Обсуждение Мира Кораблей
А я с ТСом согласен. В основном, как я понял: 1) интресно играть с равными. 2) мешают играть=портят настроение не сильные красные игроки, а слабые зелёные. Так я понял. Про нюансы: -- какой режим ранги? == соревновательный -- в таком разделе помещены ранги на форуме. -- процент побед не лучшая мера мастерства. Рейтинг зашёл бы лучше, однако, что есть дают, то и кушаем, рейтинг не дают. -- Как раз эти дни играю переходные матчи в золото, но упарываться не стану. В переходе в командах был и первым не раз, был и последним, и в середине. И по победам - те же качели, что и в серебре, мало отличий. Можете подивиться на мой пп. Подивились? )))) Тем не менее Я СОГЛАСЕН с ТСом. Пункты 1), 2) + не стыдиться/не прятать свой рейтинг игрока - вот то, что сделает игру интересней. -
Баг с контейнерами. Невидимые контейнеры (на картинках). Ранее также видел контейнер не открывал крышку при открытии. Имущество начислялось. В других патчах не встречал.
-
Никогда такого не было и вот опять - «Расцвет индустрии»
ru1719 ответил в тему ww_DarkSide_ww в Обсуждение Мира Кораблей
ЭХ! -
Никогда такого не было и вот опять - «Расцвет индустрии»
ru1719 ответил в тему ww_DarkSide_ww в Обсуждение Мира Кораблей
Если вероятность выпадения из одного контейнера p=0.11 (это значит 11%) и вы берёте n=11 контейнеров, то вероятность P получить желаемое будет: P= 1-(1-p)^n ... тут ещё рассуждали про n=9 контейнеров, тогда на калькуляторе у меня получается P= 1-(1-0.11)^9= 0.65 ====> 65 %. ..... а откуда взялось, понять несложно и полезно, но меня забанят: тут про пиу-пиу, а не про математику ) -
Никогда такого не было и вот опять - «Расцвет индустрии»
ru1719 ответил в тему ww_DarkSide_ww в Обсуждение Мира Кораблей
А так и надо! Математика это понимание, а не запоминание. -
Никогда такого не было и вот опять - «Расцвет индустрии»
ru1719 ответил в тему ww_DarkSide_ww в Обсуждение Мира Кораблей
Господа, чтоб не спорили: вероятность получить корабли из 11 конт при шансе 0.11 = 72% формула теорвера первого семестра: p= 1-(1-0.11)^11 = 0.72 -
Закрытое тестирование 0.11.9 - новые корабли
ru1719 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
C авиаударом!- 96 ответов
-
- 13
-
-