Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24812
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. Кстати, тоже удивлялся. Был какой-то смысл, когда за достижения давали флажки: ", вот тебе флажки, вывешивай, чтобы не взрываться!" А сейчас просто странное достижение.
  2. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    Стрельб не проводил, но тоже хотел бы ясности И В ЭТОМ вопросе. Не наезд на кого угодно: вики, разрабов и проч., а интерес к точному, а не приблизительному описанию базовых параметров стрельбы.
  3. ru1719

    Онлайн

    Меня пока не настораживает, но по теме скажу так, оставляя события в мире и видеокарты за скобками: === целевая аудитория кораблей неоднородна, грубо можно разделить на две группы: "шахматисты" и "коллекционеры". Уже писал много раз. Всё бы ничего, но, бывает, то, что нравится одним, раздражает других. Одним - черные и белые фигуры, новых не надо, надо тактика, стратегия, турниры, думать. Другим - больше, ещё больше красок, фигур, пиу-пиу, движухи. На ранних стадиях развития игры, как понимаю, эти группы варились в одном котле но у разных стенок. А сейчас наступает новая беда: ==== экологическая ниша кораблей перенаселена. Оттого новинки последних времён - или трудно отличимые от старых по ТТХ, или фантастические, зато новенькие "эльфийские технологии". А ещё более тревожно то, что результатом перенаселения становится всё более заметный антагонизм между "шахматистами" и "коллекционерами". По простому, вопрос к разработке, менеджменту игры: подумайте, прокомментируйте, устраните раскол между группами в ЦА игры.
  4. Карта хороша, спасибо! Предложение: помечать союзников, обнаруженных врагом (тех, у кого "!"). Например, не синей, а оранжевой/красной/жёлтой точкой в центре.
  5. (1) Верно! Поэтому я спрашиваю, что выглядит логичнее?, а не что правильно-что-неправильно. И, телепатируя в головы разработчиков, читаю их мысли: "суперы.... Не супер будет отдавать их в руки неумелых, опять на форуме поднимут волну... А как мы отцепим неумелых?.. Ну, рейтинга нет, ну,.. критерий должен быть простым, понятным и малообидным, ну,.. давайте раздадим тем, у кого есть десятки!" -- вот так они мыслят ))))) (2) Я чуть меньше, чем 100500 раз предлагал процедуру. Если лень искать, основное: объявить конкурс на алгоритм подсчёта рейтинга, посмотреть и выбрать, не обязательно любимый народом, но официальный. Про меня: представлю на конкурс по крайней мере один алгоритм. ..... P.S. и вы совершенно логично в своём посте связали оценку умелости с рейтингом. Не стоит стесняться )))
  6. Не путайте причины и следствия! Чтобы проверить себя, скажите, что выглядит логичнее: 1) "Суперы" нежелательно давать неумелым игрокам. 2) "Суперы" нежелательно давать игрокам, у которых нет "десяток".
  7. Обратите внимание, как проще и естественнее решались бы подобные вопросы, если бы у игроков был официальный рейтинг.
  8. ... была тема, хотел туда добавить вопрос, тему закрыли, если ошибаюсь где-то, пардон...Получил ВТОРОЕ гер. дост. (фото), первое уже было. Где не то?
  9. По теме: написал в службу поддержки, ответа не дождался, заработал второй "основной калибр", мне тема больше не актульна, можно закрывать.
  10. На вопросы, что "уже было одно", пока не закрыл клиент, скрины предыдущего боя и этого (см. время).
  11. ))))) А я не буду столь вежлив! ) Ваш пост очень разнороден, кусочки разнообразной информации, не на что отвечать. Такой стиль я обзываю "гуманитарным" ))))
  12. Я ровно это и говорил, только без фарма! Цитирую себя:
  13. Это разумное соображение. Если этот же довод используют и разработчики, имеющие больше цифр статистики, чем простые смертные, то не приписывают ли они ошибочно к тем, кто "просто играют в игру, им нравится мир, графика, вулкан, пиу-пиу" начинающих игроков, которые по цифрам неотличимы от игроков "пиу-пиу"? Мои подозрения, что приписывают и ошибочно приписывают им цель игры = вулканы + пиу-пиу. Совсем мудрёным языком, считают нестационарную систему стационарной. А простая статистика правильно работает только в стационарных системах. Вот в этом вижу две существенные ошибки: 1) Винрейт = не-рейтинг, хуже, но принятый в игре показатель скила. Другого нет, введение рейтинга даст более грамотный показатель скила. 2) Не всех, у кого такой скил (по винрейту, а по-другому нет возможности судить) такой показатель устраивает. Пример,- новички. Как результат, вместо радости от игры=боя, разочарование, о чём писали, не только я.
  14. C этим не согласен. А вот за эту наводку спасибо. Скопировал, поищу, освободится время, почитаю. Вот вам моя теория деления игроков в кораблики: 1) коллекционеры: собирают кораблики, нравится, что они пиу-пиу, красочные камуфляжи и вулканы с дымом и овечками на склонах. 2) спортсмены: за соревнование, победы и меряние скилом. )))) На всякий случай про себя: я не "спортсмен", но ближе к ним. За рейтинг я в основном от противного: игра командная и наличие в команде откровенно бестолковых игроков делает игру=бой бестолковым и раздражает. В противоположность цели любой игры: приносить радость. Подчеркну: наличие так обозванных игроков в команде огорчает значительно больше собственно поражений. А так названным игрокам, да и скиловым тоже, уверен, интереснее играть с равными. Вот моя мотивация рейтинга.
  15. Да, чего там... Стесняются пока, ждут подтверждения востребовательности рейтинговой системы игроками.
  16. (иронично, но по доброму))) Аналогично, не хотите задаться вопросом про рейтинг, от которого, по вашим словам, разработчики вежливым ангельским голоском отказывались?
  17. ru1719

    Флудилка с разработчиками

    Сигма вертикальная равно сигме горизонтальной, или "не всегда"?
  18. ru1719

    Корабельный журнал. День числа пи

    При выполнении задания получил новую реализацию числа ПИ. Запрашиваю дополнительный камуфляж
  19. Голова не мешает? Может ещё и roadmap для студии писать будем на форуме? Или ещё что? Мне головы хватает. Готов помочь идеями и мозгами разработчикам, не за рубли. ))
  20. Идея правильная и не только в РБ. Как конструктивное дополнение напомню своё предложение: -- объявить конкурс алгоритмов подсчёта рейтинга, включая предложенные ТСом, с обсуждением и голосованием. Разработчики, посмотрев на результаты обсуждений-голосований выбирают победителя, не обязательно "лучший на форуме", но уже официальный алгоритм подсчёта рейтинга игрока.
  21. ru1719

    Боты союзники

    P.S. Боты тоже игроки! (часто читал эту фразу на форуме от противников рейтинга игрока), играют, как хотят! Разве можно на форуме так отзываться о сокомандниках?
  22. ru1719

    Боты союзники

    Интересно, а что боты о вас думают? )
  23. Верно. Вы, ruslan3d_akmanov, скорее затушёвываете справедливую тему корректировки работы балансировщика. Чтобы понять, причём-или-нет балансировщик, приведите средние показатели (процент побед) обеих команд. Это доступно по крайней мере в трёх сторонних программах. Вот если разница в ПП команд значительная (>3%, навскидку), то дело в балансировщике.
  24. ru1719

    [0.11.1] - [0.11.2] Ранговые бои

    Со всем постом согласен! Отметился не себя показать, а потому, что нормальный рейтинг = нормальное желание многих, и моё.
×