Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24614
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Нужно вспоминать приятное:
  2. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Излишние отклонения устранены, статистику привели к норме.
  3. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Без сомнений, научился побеждать! ))))
  4. Как считать эту бухгалтерию: 1) сколько жетонов в среднем при открытии одного слота за дублоны (слепой вариант, если вы не знаете свой 1й слот): (25*45+10*125+1*630)/800 = 3.76 То есть, за один слот получаете в среднем 3.76 жетона. 2) Ожидаемая стоимость одного жетона, без скидок: 275/3.76 = 73. То есть, вы в среднем тратите 73 дублона на 1 жетон. .... Дальше можете сами оценить, сколько и на что **средний игрок** будет тратить дублоны.
  5. Два предложения, можно совместить: 1) Предлагаю в разделе "бонусы..." добавлять инфо о том, что "корабли раннего доступа ХХ-ветки разблокированы". 2) прелагаю КМам создавать ОТДЕЛЬНУЮ тему, чтобы обратить внимание на то, что "корабли раннего доступа ХХ-ветки разблокированы". Мотив: Сейчас процесс длится несколько месяцев, забываешь, какие ветки и когда наступает возможность до-прокачать.
  6. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    А у кого вы спрашиваете? Может спросить у тех, кто формирует команды?
  7. ru1719

    Мастерство

    .... И др. Поймите, друзья, в чём суть вопросов и недоумений: Леста ввела новый контент, в котором бесплатно или за небольшие кредиты (при смене заданий) можно выполнять некие задания на кораблях. Плохо это или хорошо?- хорошо, ибо, новый контент. Леста назвала этот контент "мастерство". Плохо этот или хорошо?- плохо. Ибо, для многих противоречит установившемуся пониманию "мастерства". Как ПРОЩЕ всего разрешить ситуацию: переименовать контент. И, 99% вопросов, недоумений, ругательств в сторону контента исчезнут сами собой.
  8. ru1719

    Прем для наказания.

    Я думал тема: в качестве наказания выдавать определённый прем...
  9. Дополнения к этому полезному моду: Насколько сложно настроить показ праметров не всех, а только отмеченных "галочками"? -- табличка используется в критические моменты - ты стреляешь, по тебе... Я из всех параметров смотрю на: скорость, торпеды, рлс/гап. Выискиваю среди других. Остальное можно в более спокойные моменты глянуть.
  10. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Так какого черта ,прости ты не указываешь им это Не всё так просто. Замечал такое: явно новичок, но желание помочь есть, трётся позади. Указываешь: "добирай этого". Он видит, что ты стреляешь, что враг тает, и, что он делает?- выкатывается "на огневой рубеж", типа, поближе, и подставляет борт врагам, сбоку, которые его быстро разбирают. Итог: помог он мало, сам умер быстро, сделал вывод: "лучше буду сидеть за скалой и никого не слушать" = негативный опыт.
  11. Вот я примерно это и хочу: 1) прочитать в теме "бонусы": можно качать .... 2) приклеить себе на монитор: Пора качать! ))))
  12. Если нужно починить кран, а визит сантехника в жеке назначен "примерно через два месяца, точнее узнаете, когда сантехник Вася выйдет из отпуска=(будет патч)", то это значит, что: 1) вам кран не сильно и нужен? 2) нужна напоминалка?
  13. Не думаю. Достаточно, и даже предпочтительно, чтобы в разделе "бонусы..." появлялась короткая строчка от добровольца: "ХХ-ветка разблокирована". Нужна НАПОМИНАЛКА, а не обсуждалка. И я стану ветку докачивать. ( в самой ветке этот текст=предложение не проходит по правилам). Когда событие длится 2-3 месяца, и на вас льётся поток "новизны"... Вы идеалист. Примите это, как комплимент.
  14. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Это не совсем так, есть нюансы статистики (процесс должен быть стационарным), но этим не стану грузить. Могу чуток загрузить другим: есть стат.тесты "проверки гипотез", которые используются в науке и могут объективно сказать: является ли последовательность побед/поражений случайной, или нет. Причём, подделать случайную последовательность сложно)) Но, данные прошипа слишком грубые... У разработчиков есть данные. И у каждого игрока были-бы такие данные, если бы история ваших-моих боёв сохранялась. Но она как-то не сохраняется.
  15. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Исключите из вашего предложения слово "постоянно" и вы получите то, что есть, а именно: 1) сетапы неравные бывают часто. 2) дисбаланс сетапа (когда работает моё))) правило 3%) приводит к победе "лучшей" команды НЕЗАВИСИМО от усилий отдельных игроков. ==== Ваше слово "постоянно" и дальше "приходим к различным конспирологическим теориям, патентам Кислого, спискам угнетения" это вопрос: 3) Кто-то использует матчмейкер для формирования дисбалансных сетапов ИЛИ никто не использует эту возможность, дисбалансы - лишь случайность? == Это (3) именно вопрос, а не утверждение.
  16. через раз. Может одни корабли показывает, другие нет, может тот же корабль через раз - не определил. скорее первое. В том же реплее это видно.
  17. другой случай: 20250317_214612_PASB110-Vermont_37_Ridge.korablireplay Там много таких моментов.
  18. ru1719

    [ALL] МОСТ

    Привет, написал туда. Реплей поленился искать, но в том же бою НЕ показывал избранные корабли.
  19. C недавних пор не всегда показывает инфо. Раньше в рангах и случ.боях такого не замечал.
  20. ru1719

    [ALL] МОСТ

    "Информация о цели" -- иногда не показывает инфо. В случайных и рангах.
  21. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    Эта теория, как и много других, содержит слабое звено, которое, судя по форуму, игроки не понимают, или не хотят понять. Суть: эта "теория" ПРЕДПОЛАГАЕТ, что ПП игрока ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ уровнем/скилом ЭТОГО игрока. И в игре нет или малозначимы факторы, НЕЗАВИСИМЫЕ от этого игрока, но влияют на победы/поражения ЭТОГО игрока. Слов много, но вы подумайте.
  22. ru1719

    Сливы,сливы,сливы

    И ещё "любой геймплей - правильный!" )))))
  23. Я пользовался, может даже этой. Проблема, что иногда забываю включить. А вопрос-то запомнить мизерную ASCII таблицу на диск. Мог ЛЕГКО быть решён в основном клиенте, но, видимо, будет мешать чему-то...
×