

ru1719
Участник-
Публикации
3 332 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24614 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Нужно вспоминать приятное:
-
Излишние отклонения устранены, статистику привели к норме.
-
Без сомнений, научился побеждать! ))))
-
Как считать эту бухгалтерию: 1) сколько жетонов в среднем при открытии одного слота за дублоны (слепой вариант, если вы не знаете свой 1й слот): (25*45+10*125+1*630)/800 = 3.76 То есть, за один слот получаете в среднем 3.76 жетона. 2) Ожидаемая стоимость одного жетона, без скидок: 275/3.76 = 73. То есть, вы в среднем тратите 73 дублона на 1 жетон. .... Дальше можете сами оценить, сколько и на что **средний игрок** будет тратить дублоны.
-
Два предложения, можно совместить: 1) Предлагаю в разделе "бонусы..." добавлять инфо о том, что "корабли раннего доступа ХХ-ветки разблокированы". 2) прелагаю КМам создавать ОТДЕЛЬНУЮ тему, чтобы обратить внимание на то, что "корабли раннего доступа ХХ-ветки разблокированы". Мотив: Сейчас процесс длится несколько месяцев, забываешь, какие ветки и когда наступает возможность до-прокачать.
-
А у кого вы спрашиваете? Может спросить у тех, кто формирует команды?
-
.... И др. Поймите, друзья, в чём суть вопросов и недоумений: Леста ввела новый контент, в котором бесплатно или за небольшие кредиты (при смене заданий) можно выполнять некие задания на кораблях. Плохо это или хорошо?- хорошо, ибо, новый контент. Леста назвала этот контент "мастерство". Плохо этот или хорошо?- плохо. Ибо, для многих противоречит установившемуся пониманию "мастерства". Как ПРОЩЕ всего разрешить ситуацию: переименовать контент. И, 99% вопросов, недоумений, ругательств в сторону контента исчезнут сами собой.
-
Я думал тема: в качестве наказания выдавать определённый прем...
-
Дополнения к этому полезному моду: Насколько сложно настроить показ праметров не всех, а только отмеченных "галочками"? -- табличка используется в критические моменты - ты стреляешь, по тебе... Я из всех параметров смотрю на: скорость, торпеды, рлс/гап. Выискиваю среди других. Остальное можно в более спокойные моменты глянуть.
-
Так какого черта ,прости ты не указываешь им это Не всё так просто. Замечал такое: явно новичок, но желание помочь есть, трётся позади. Указываешь: "добирай этого". Он видит, что ты стреляешь, что враг тает, и, что он делает?- выкатывается "на огневой рубеж", типа, поближе, и подставляет борт врагам, сбоку, которые его быстро разбирают. Итог: помог он мало, сам умер быстро, сделал вывод: "лучше буду сидеть за скалой и никого не слушать" = негативный опыт.
-
Вот я примерно это и хочу: 1) прочитать в теме "бонусы": можно качать .... 2) приклеить себе на монитор: Пора качать! ))))
-
Я не всегда читаю.
-
Если нужно починить кран, а визит сантехника в жеке назначен "примерно через два месяца, точнее узнаете, когда сантехник Вася выйдет из отпуска=(будет патч)", то это значит, что: 1) вам кран не сильно и нужен? 2) нужна напоминалка?
-
Не думаю. Достаточно, и даже предпочтительно, чтобы в разделе "бонусы..." появлялась короткая строчка от добровольца: "ХХ-ветка разблокирована". Нужна НАПОМИНАЛКА, а не обсуждалка. И я стану ветку докачивать. ( в самой ветке этот текст=предложение не проходит по правилам). Когда событие длится 2-3 месяца, и на вас льётся поток "новизны"... Вы идеалист. Примите это, как комплимент.
-
1) да. 2) НЕТ!
- 999 ответов
-
- 31
-
-
-
-
-
Это не совсем так, есть нюансы статистики (процесс должен быть стационарным), но этим не стану грузить. Могу чуток загрузить другим: есть стат.тесты "проверки гипотез", которые используются в науке и могут объективно сказать: является ли последовательность побед/поражений случайной, или нет. Причём, подделать случайную последовательность сложно)) Но, данные прошипа слишком грубые... У разработчиков есть данные. И у каждого игрока были-бы такие данные, если бы история ваших-моих боёв сохранялась. Но она как-то не сохраняется.
-
Исключите из вашего предложения слово "постоянно" и вы получите то, что есть, а именно: 1) сетапы неравные бывают часто. 2) дисбаланс сетапа (когда работает моё))) правило 3%) приводит к победе "лучшей" команды НЕЗАВИСИМО от усилий отдельных игроков. ==== Ваше слово "постоянно" и дальше "приходим к различным конспирологическим теориям, патентам Кислого, спискам угнетения" это вопрос: 3) Кто-то использует матчмейкер для формирования дисбалансных сетапов ИЛИ никто не использует эту возможность, дисбалансы - лишь случайность? == Это (3) именно вопрос, а не утверждение.
-
через раз. Может одни корабли показывает, другие нет, может тот же корабль через раз - не определил. скорее первое. В том же реплее это видно.
-
другой случай: 20250317_214612_PASB110-Vermont_37_Ridge.korablireplay Там много таких моментов.
-
Привет, написал туда. Реплей поленился искать, но в том же бою НЕ показывал избранные корабли.
-
C недавних пор не всегда показывает инфо. Раньше в рангах и случ.боях такого не замечал.
-
"Информация о цели" -- иногда не показывает инфо. В случайных и рангах.
-
Эта теория, как и много других, содержит слабое звено, которое, судя по форуму, игроки не понимают, или не хотят понять. Суть: эта "теория" ПРЕДПОЛАГАЕТ, что ПП игрока ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ уровнем/скилом ЭТОГО игрока. И в игре нет или малозначимы факторы, НЕЗАВИСИМЫЕ от этого игрока, но влияют на победы/поражения ЭТОГО игрока. Слов много, но вы подумайте.
-
И ещё "любой геймплей - правильный!" )))))
-
Доработка представления статистики игрока после боя и в Сводке
ru1719 ответил в тему QiBoriX_tech в Предложения по игре
Я пользовался, может даже этой. Проблема, что иногда забываю включить. А вопрос-то запомнить мизерную ASCII таблицу на диск. Мог ЛЕГКО быть решён в основном клиенте, но, видимо, будет мешать чему-то...