

ru1719
Участник-
Публикации
3 278 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24441 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
... Про баг с торпедами я не знал... Игровые механики кораблей уже сложные. Хуже, они постоянно меняются, "совершенствуются". Есть простое средство, как постепенно выявить и уменьшить число подобных ошибок: выпускать патчи реже. Почему-то мне кажется, что это понимают все, в том числе и разработчики.
-
Мнения: 1) Тема интересная! 2) ТС и по другим вопросам поднимает темы, отличающиеся от серого мэйнстрима. За это респект. Некоторых, по непонятным мне причинам, раздражает.. 3) Плагиат-не плагиат, совет в будущем в видео можно сказать одну фразу: "на днях такой-то товарищ провел тестирование вопроса на таком-то эсме, я покажу, как это работает на Смоланде". Этой фразой популярности видео убудет мало. 4) Уже писали, интересно мнение разработчиков по теме. (мой плагиат вопроса)))) 5) Тоже писали: интересно бы устроить дуэль, напр. двух Смоландов в трен.комнате. Но, дуэль по правилам времён Пушкина: становятся друг напротив друга ( 1.бортами 2.носами) и ПО ОЧЕРЕДИ делают залпы друг в руга, куда хотят. Кто выживет?
-
Видел на стриме у разрабов, в особых он был. И помню разок Саша "Зло", на японский корабль вешал "потрёпанную" версию, типа трофейный после Цусимы назывался (точно не помню уже) Но вот как получить их "простым смертным", я не знаю, наверное в прошлом были активности или в будущем будут. Некоторые флаги вот уже 2-3 раз раздают при мне. (Активно играю примерно 2 года) Верно! Акцент моего вопроса был направлен именно на это. Хотел ещё, раз основная контора в Питере, прикрепить фото кораблей с военно-морского парада в Питере, типа, чтобы .... разработчиков. Слово не буду писать, чтобы коммент прожил дольше.
-
Не маловато будет? Кораблей.
-
A в игре есть Андреевский флаг?
-
Расшифруйте "не хотел". В этой ситуации я вижу два возможных смысла: 1) "ленился" 2) "опасался/не рисковал" Вариант два = мой упрощённый тезис))
-
Да! Не знаю, с иронией вы прокомментировали, или без. Но дело именно такое! Об этом тоже не хотят говорить.
-
никто не хотел умирать... Корень, скорее, зарыт здесь...
-
Рад знакомству: комьюнити менеджер Павел "Rushcore" Поляков
ru1719 ответил в тему Rushcore в Время знакомиться!
Только конкретными добрыми деяниями подберёте вы ключик к сердцам игроков... А не пафосно, и, может, чуть вне темы, вопрос: сколько всего комьюнити менеджеров в игре? -
Предлагаю каждому игроку выдавать в бой по одной зелёной торпеде. Зелёная торпеда может дамажить только зелёных....
-
Верно! И это может быть конструктивный пункт: благодарят, если действительно тащил/помог команде. ...накрутки знакомых... да - проблема.
-
Про "бессмысленно" не согласен. Здесь не стоит поддаваться присказке: "молчит, значит одобряет".
-
Две стороны одной медали: отсутствие баланса команд по скилу.
-
Верно говорите! Жирным выделил то, что часто вижу, как замыливают подобные на самом деле принципиальные для игры темы.
-
Ну, не зашло и не зашло... Обсуждать не хочу. Хинт, если интересно, дам: при малых вероятностях (почти для всех процессов), вероятности складываются. Поэтому, зная МО из одного контейнера, можно оценить для нескольких. А именно МО , а не вероятность, показывает "эффективность" контейнера.
-
Понял, спасибо )))
-
Вы молодец, полезные сведения! Если не поленитесь, можно добавить ещё одно полезное число в каждую клетку: мат.ожидание. Оно означает, "сколько штук ожидать из одного контейнера". МО=вероятность*штуки-в-контейнере. Вероятность в долях. Штуки понятны, для кораблей =1. Например, последние три строчки "особые сигналы": 0.08 * 9 =0.72 0.32 * 15 =4.8 0.40 * 30 =12 Тогда в таблице, например, самую последнюю строчку можно записать: 40 (12) МО в скобках. Сподручнее сравнивать "эффективность" контейнеров, сравнивая МО. )))
-
Вы понимаете, что теперь бои станут сложнее, а опыт и серебро будут начисляться по старым правилам?! ПОрезали доходность.... Ну не знаю... Вы заставляете меня считать себя Рембо в бою с ботами... Ну, скучно саавсем было. Про доходность молчу.
-
***Увеличена точность стрельбы ботов. *** -- Одобрямс! Не только я предлагал... Ещё стоит убрать большие карты (48х48) из кооператива. Они там совсем ни к чему.
-
Так я и не предлагаю играть в рандоме "на корову"... Проиграли и.. бывает. Хочу всё же вернуть к начальной теме ТСа, как я её понял: раздражет, мешает получать РАДОСТЬ от игры не разовый-казуальный провал союзника, а наличие в команде игроков, которые ... *читайте пост ТСа*.
-
Такое слышал, но, видно упустил, почему так не сделать в рандоме? Ваше мнение?
-
Вот, в предположении, что "команды равны по силе" и зарыта собака! Так говорят, а так ли это? Более того, не стану искать цитаты, руководство не раз заявляло, типа, "вы же пониманте, что это - рандом, и там могут встретиться ЛЮБЫЕ игроки, даже очень слабые"... Еще раз повторю предложение, как от этого избавиться и сделать команды бол-мен равными: ввести рейтинг игрока, команды подбирать по рейтингу. Кстати, если вы ещё не слышали мою песню, спою ещё раз: при игре равных игроков винрейт = 50 %. Плюс-минус стат. ошибка.
-
Я согласен с первым предложением. А со вторым, применительно к нашей игре, есть вопросы. Если коротко-обощённо: побеждать равных и сильных = слава. побеждать слабых = нет. Победа любой ценой = спорный лозунг. (поднимал тему про сравнение людей и обезьян)))
-
Верно! Повторюсь в 151 раз: 1) есть люди, которые приходят играть в типа-шахматы, им не очень важно, каким узором раскрашена доска и фигуры. 2) есть люди, которые приходят "смотреть вулкан" и себя на его фоне, им важно, каким узором раскрашена доска и фигуры. А стратегии и комбинации - по боку.