

ru1719
Участник-
Публикации
3 278 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24441 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
... Вот как-то хорошо ставит вопросы ТС, я мыслю схоже, видно, ТС - не гуманитарий И тему бы не закрывать, из-за отдельных людей, а расширить, ибо поднятый вопрос, как я его увидел, общее и важнее "баланса" линкоров, эсмов, и, даже, авиков и подлодок!
-
Поддержу вот эту часть поста. Неопытные/невнимательные/азартные игроки могут подставиться, попасть под фокус, отправиться в порт... Но ПОРТЯТ игру именно те, что описаны в посте ТСа. Что делать?- не новость - подбирать команды по уровню игры. Для этого ввести официальный рейтинг игрока. Кто захочет играть не с описываемыми ТСом, подтянут рейтинг, точно!
-
3 выпадает. Нам обещали раскрыть вероятности выпадений разностей из разных сундуков. Не принципиально, но интересно. ждёмс..
-
Закрытое тестирование, изменение механики обнаружения с самолётов
ru1719 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Идея разумная. Если распространить на прочие обнаружения, то скажется в первую очередь на сторожах синий линии. -
... То ли смотрят, что происходит и предлагают подобное....
-
Проблему покупки Курфа можно решить, если организовать институт ростовщичества: закладываете уже прокачанные корабли, за них получаете нужные вам сегодня кредиты=серу под саавсем маленький процент . И не благодарите! (хаачу процент, если мою идею реализуют)
-
Эльфизм с бафами ттх талантами кэпов тебя полностью устраивает? О! пришла пора называть вещи своими именами: *** бафы ттх талантами кэпов = эльфизм *** Согласен, не я сказал!
-
Пост с предложениями по изменению механик
ru1719 ответил в тему anonym_qMpbVn0NzweF в Предложения по игре
А вот в этом утверждении присутствует лукавство. Могу и пояснить, если требуется. -
Пост с предложениями по изменению механик
ru1719 ответил в тему anonym_qMpbVn0NzweF в Предложения по игре
Я прочитал ваш пост, состоящий из двух частей: 1) сетование на то, что игра задумана, как командная, но сегодня эта черта игры реализована плохо. -- согласен. 2) несколько предложений, как изменить игру. -- критика прямая: многословно, всё в кучу. совет: выделите ОДНО предложение по изменению игры и представьте здесь или отдельной темой для обсуждения. ...потом можно отдельно второе по важности для обсуждения. -
Эскадренный броненосец/линкор "Три Святителя". 1897/1915 год.
ru1719 ответил в тему lejnev в В процессе сборки
Всё правильно! Однако, выросло уже целое поколение, которое не знает ничего, кроме общества потребления. В общем-то не их вина. -
Эскадренный броненосец/линкор "Три Святителя". 1897/1915 год.
ru1719 ответил в тему lejnev в В процессе сборки
Вы молодец! Человек должен заниматься творчеством, у вас это есть! -
Это - правдоподобный ответ. Баланс зависит в том числе ОТ КАРТ. об этом никто не говорит. ** Без оценки "что хорошо, что плохо" **
-
Я не выходил ни разу. Мне, как уникуму, что нибудь, ну, Кидда хотел купить, да потратился на ЧП...
-
О! В очередной раз повторюсь: в кораблях сосуществуют два типа игры: типа шахмат, где важно совершенствовать своё умение, тактику игры. типа коллекционных карт, где коллекционерам важно получать всё новые, красочные, крутые карты=корабли. Это - норм. Не норм то, что игроки этих двух типов плохо совместимы.
-
Развитие кораблей как особого мира и подобные акции вызывают несколько ассоциаций из реальной жизни. Одна из них: в Москве 100+ станций метро. Абсолютное большинство москвичей не были на всех. Акция: посетите каждую станцию и получите небольшую плюшку. Движуха?-да. Затратно?-на одну станцию - нет. Где смысл, прицел, ЦА акции?- вопрос.
-
Ну зачем вы так... В следующем обновлении ждём несколько типов вулканов... И гейзеры.
-
хорошо бы сделать порт картинкой,без АНИМАЦИЙ. Нагружают анимации = движущиеся картинки.
-
Севастополь - необычный "крейсеролинкор" 10-го уровня
ru1719 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Идея в сторону для стрима, который народ, думаю, посмотрел бы: сравнить-ранжировать крейсера и линкоры по высоте цитадели над водой. Предложение всерьёз, было бы полезно на практике. Сам, конечно, могу сделать эту работу, но удобнее, если стример сделает за меня ))). -
Навык командира: под коксом повышается скорострельность, но уменьшается точность.
- 16 ответов
-
- 15
-
-
-
Отключение возможности попадать в рандомный бой ,если в нем присутствует хотя бы 1 отряд.
ru1719 ответил в тему anonym_OsqZEPKcnQQ1 в Обсуждение Мира Кораблей
)))) Две мысли по поводу: 1) аналогия означает, что участие в рандоме типа коммунальной платы ))) кому?- разрабам - вряд-ли, значит, неким "акулам рандома" )) 2) какое-то время назад была забавная тема, в которой ТС сказал: "давайте я вам буду платить реальную ком.плату за то, что в рандоме буду играть не +-2 , а +-1". (чтобе не 8ки против 10к). По-моему закрыли тему волевым решением (если не ошибаюсь).... -
Отключение возможности попадать в рандомный бой ,если в нем присутствует хотя бы 1 отряд.
ru1719 ответил в тему anonym_OsqZEPKcnQQ1 в Обсуждение Мира Кораблей
Разных людей напрягает разное. Меня отряды не напрягают. Рлсы, авики и подлодки напрягают мало. Но я за свободу выбора! )) Да. И это сильно осложнит игру обычным игрокам, которые по воле "галочника" будут тоже торчать фиг знает сколько в очереди. Поймите, ждать будет не только он, а все вокруг. Понимаю. Но и вы поймите, что не давая *выбора* людей *заставляют* подчиняться условиям, которые их напрягают. (меня отряды, рлсы и подлодки напрягают мало, за свободу выбора радею ))), ибо, давайте назовём вслух, что понимаем молча: некоторые фичи дают преимущества одним-перед-другими, способствуя разделению на акул и корм. Что, для морской темы, может, и норма ))) А если есть такое, то, значит мнение ТС - не редкое исключение, а мнение значительных масс. Есть решение, которое предлагалось много-много раз: введите рейтинг игрока и собирайте команды по рейтингу. Всем будет интересно. -
Отключение возможности попадать в рандомный бой ,если в нем присутствует хотя бы 1 отряд.
ru1719 ответил в тему anonym_OsqZEPKcnQQ1 в Обсуждение Мира Кораблей
**Отключение возможности попадать в рандомный бой ,если в нем...** Считаю предложение разумным: Это даёт *выбор* условий вместо *обязаловки* = ты будешь играть там, куда тебя определят. Считаю, что таких кнопок должно больше, да, и с сарказмом названных рлс, авиков, и др. А почему бы нет??? Что случится, если будет слишком много условий?- матчмейкер будет искать сетап долго/не найдёт никогда. Ну и что?- это - трата времени на поиск сетапа команд - *выбор* игрока. Надоест ждать, уменьшит число выставляемых условий. И всё! -
shotcaller = босс, главарь, "авторитет" -- всё про банды и мафию. Поэтому в заголовке видео shotcalling можно перевести, как "руководство бандой/командой/огнём" Витиеватость заголовка в том, что shot ещё и "выстрел". К "фокусу", действительно, не имеет отношения. Это - идиома, напрямую переводить не стоит. ==ИМХО; в современном молодёжно-игровом слэнге могут быть и другие оттенки.
-
**Как разработчики позиционируют ранги?** Точная ёмкая постановка вопроса. Тоже хочу знать ответ.
-
Есть ещё одна хитрость в коопе: по моим наблюдениям, поверхностным, чаще появляются большие карты 48х48 км. Тихоходные линкоры к концу боя, порой, не успевают подойти к точкам. Мораль: не кардинально, но облегчить жизнь дядек на ЛК в коопе можно просто уменьшив размеры карт. Скорее вы плодите ложную информацию, кто вам это сказал? У нас что уже стартовали ранговые бои? Дождитесь их старта пожалуйста Дождусь. Но, почему то у меня ощущение, что очень многие уже не понимают ваших (=обобщенного руководства) шагов, их логики и последствий.