

ru1719
Участник-
Публикации
3 383 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24812 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Закрытое тестирование 0.11.1, "Сопровождение дирижаблей", изменения экономики и другие новинки
ru1719 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
1) Разделение по уровням считаю разумным. 2) Численность: если 5х5 лучше, чем 7х7, зачем бронзу играть 7х7?- никто не объяснил. Личное мнение: 5х5 лучше! Могли бы и в бронзе установить этот более хороший вариант. -
))) я использую это слово в ПЕРВОМ значении чаще. Вот и вам досталось ))) Ну ладно, замените "постоянно" на "более часто" Ок, я так понимаю, что Вы полагаете (это что бы не считали), что некоторые игроки на длинных отрезках боев чаще попадают бои с сильным дисбалансом команд за слабую сторону, а некоторые - соответственно за сильную? --- 1) """Ну ладно, замените "постоянно" на "более часто" """" --- В случайных последовательностях можно найти участки повторяющихся условий. Поэтому, на некоторых участках вполне возможна ситуация, абсолютно без заговоров, когда боец будет попадать в команды более сильные/менее сильные некоторое количество раз... В этом соглашаются и авторы тем "сливы" и авторы "победы" и разработчики, объясняя механизм выпадения кораблей из ящиков))) (кстати, последние вводят компенсацию -- "если не выпало из 20ти, пративный случай, мы ГАРАНТИРУЕМ корабль из 21го" (!) есть подобный механизм управления случаем в матчмейкере, или нет, мы не знаем!!!! - отдельная тема. 2) """Вы полагаете (это что бы не считали), что некоторые игроки на длинных отрезках боев чаще попадают бои с сильным дисбалансом команд за слабую сторону, а некоторые - соответственно за сильную?"""" -- Здесь хитрость/лукавость в одном слове: "длинных". Замените его на "некоторых" и сомнения в справедливости фраза не будет даже у вас. А чтобы использовать ваше слово, нужно, сначала посчитать в 1ом смысле ))) У меня для этого мало данных. А чтобы увидеть сложность ситуации, я сначала в шутку обвиню вас: это вы и есть сторонник заговора матчмейкера! Потому, что в качестве причины (на некоторых участках) попадания игрока в дисбалансные сильные/слабые команды рассматриваете только ОДНУ причину: персональное отношение ММа к этому игроку. Вот вам на вскидку выдуманная мной другая причина (все действующие лица, включая отдел баланса - вымышленные))): Петя любит играть на шиме. В какой то момент он заметил, что проигрывает чаще обычного. Молчит или жалуется в "сливы-сливы".... А чуть ранее отделу баланса пришло задание: "проверить эффективность торпедных эсминцев 10го уровня против антиэсминцев, управляемых нераками". Для более быстрого набора статистики, необходимой для отчёта, был слегка изменён ММкер, совершенно не затрагивая правила, описанные на его хелп-странице. ... Финал пьесы. (все действующие лица, включая отдел баланса - вымышленные))) ...Могу предложить ещё пару таких историй. Так кто из нас сторонник заговора? ))))
-
Вы - хитрый боец)) = похвала). "считаете" -- я считаю, когда есть цифры, когда цифр нет, не считаю, могу верить или не-, иногда) (ёрничаю в вашем стиле))) "постоянно" -- понятно, что я такого не говорил. ) Что я считаю/полагаю по этой узкой теме: скил+ММ+ПП: -- ПП есть некоторая (не лучшая) оценка скила. -- Величина ПП определяется, по крайней мере, двумя факторами: (1) собственно скилом и (2) (случающимся иногда) дисбалансом команд, производимым ММ. Такая вера объясняет обсуждённые факты: (1) ПП растёт с ростом скила. (2) победы и поражения слабо зависят от скила при сильном дисбалансе команд. Что влияет на ПП. Что хочется: уменьшить дисбаланс команд, как ненужный/раздражающий/мешающий фактор. Что, по-моему, настораживает многих-или-немногих: ставший привычным фактор оценки скила =ПП плохо работает при встрече равных по силе команд/игроков.
-
несколько несостоятельна? Состоятельна! Очевидно же, ждать до завтра второго фиолетового авиковода. Можно попробовать под угрозой бана заставить их искать себе пару, чтобы заходили в очередь только вдвоем... -- Какой знакомый метод дискуссии на форуме! ))) Метод такой: предлагают уменьшить перекос/дисбаланс, если нельзя избавиться от дисбаланса совсем. Ответ с сарказмом: "А чтобы избавиться от дисбаланса СОВСЕМ, придётся ждать до завтра, или забанить кого... - смешно же". ... Петя весит 70кг 300гр. Подобрать ему пару для борьбы не получится до утра, ибо, кто на 500гр тяжелее, кто на 1кг легче... Нет, давайте по старинке: вытянем билетик, ну, попался Вася 45 кг, так это же рандом.... = мой сарказм в ответ, надеюсь, не обидитесь. )))
-
Мне кажется, обсуждение этой будет полезно. Назрело. Я точно прочитаю ) пока коротко: Не я) Если так строго 1-3-8, матчмейкеру будет нереально тяжело) Раскрою карты: у меня в голове два варианта - промежуточный (эволюция, а не переворот) и основной. Основной, что сказал: рейтинг, подбор команд по рейтингу, диапазону рейтинга, конечно. А вот промежуточный, пока нет рейтинга, не меняет пока матчмейкер вообще, но, перед выпуском в бой команд, ММ смотрит: если на две команды два игрока Реала, то одного красим зелёным, другого - красным. Если 8 игроков Брянского Динамо (2я лига), то четыре зелёных. В общем так, нюансы есть нюансы.. ) Давайте отвечу только на это, а то расползаемся... Ответ: да, процент побед в той или иной мере зависит от скилла и может считаться некоторым его мерилом.
-
-- Это то, что есть сейчас!! Если вас не смущает, что в команде есть и игроки Реала и игроки Шинника, то почему вас смущает, что (в качестве временной заплаты) перед выходом в бой игрока Реала перекрасить из зелёного в красный? -- Как я понял, вы признаёте, что такие случаи, редкие или частые,- плохо. Так ведь избавиться от этого плохого легко!= баланс команд. -- А когда матчмейкер заработает "как надо"=с учётом рейтинга, то и реальцы будут попадать на манчестерцев и такого микста просто не будет. -- давайте попробуем определить, только, по-взрослому, без лишних придирок -- определить сложнее, чем критиковать определение, взрослые понимают. Лучшая критика - предложить своё определение ) -- Коротко, скил=способности в игре. Более интересный вопрос, видимо, и вам, как оценить/измерить скил. Наша игра игра состоит из боёв/поединков. Посмотрим, как бывает в других случаях из жизни поединков, например, просто борьба. Вопрос: какие поединки лучше подходять для оценки уровня, скажем, 30-летнего борца: 1) с первоклашкой, 2) с 28-летним соседом, 3) с чемпионом мира, возраст не важен, 4) с 70-летним. Ответ: нормальные люди выбирают (2). И удовлетворения он получит больше, но, это - вторично. --- как оценить/измерить скил борца?- присвоить ему рейтинг, который он будет терять, проигрывая, и наращивать, выигрывая. Очевидно, что эти потери/прирост должны зависеть от того, с кем он борется. Ещё раз, самое интересное - бороться с равными. Теперь про процент побед. ПП работает прямо противоположно: при встрече с равными ПП неинформативен (ака 50%). ПП - плох в качестве рейтинга. Но не бесполезен; "ПП ничего не говорит/ничего не значит"== глупое высказывание, его употребляют только на форуме в качестве неудачного сарказма. Процедуру введения ОФИЦИАЛЬНОГО рейтинга предлагал неоднократно.
-
Про матчмейкер: можете считать меня занудой, но вот совет разработчикам: на официальной странице про матчмейкер, которую любят выдавать хелп-тимеры, в конце написать одно предложение: """Никаких других правил/алгоритмов при подборе команд матчмейкер не использует."""" Точка. Такая фраза меня бы убедила полностью, также как и большинство сторонников теорий угнетений. Я думаю. Фразы не хватает! По моей просьбе один из участников форума (по-моему, он здесь)) полгода назад посчитал корреляцию (стандартную стат.величину для выявления зависимостей, не лучшую, зато классическую) между ПП и уроном, фрагами, очками. Можно найти поиском в форуме. Так вот, корреляции были хиленькими. Более-менее хорошей был корр. ПП с фрагами. Это - факт! Верно говорите, однако, а) нигде не утверждалось, что по мере совершенствования стрельбы, позиционирования и проч. НЕ будет расти скил. Будет! И процент побед, видимо ))). про разницу скила и ПП тут спросили отдельно, отвечу отдельно))) б) Различаем отдельные случаи из личного опыта, которые разбирались на форуме, с обезличенной статистикой ) в) в своей фразе вы признаёте, что "закидывает в плохие команды" есть фактор проигрыша, оспариваете только, что - основной фактор, а что - второстепенный )))) (я, кстати, большей частью согласен). ... на ещё две фразы отвечу позже, опять... я бы в этом форуме и сидел)
-
... хорошие соображения, на весь пост отвечу позже.
-
Отвечу не на всё ) Ответ: устоялось мнение, что процент побед -- главный/лучший показатель скила. Мнение неверное. Альтернатива - ОФИЦИАЛЬНЫЙ рейтинг игрока. Применяется во многих играх. Как ввести - предлагал процедуру сто раз (преувеличиваю))) Да! Разница между игроками в кораблики и игроками Реала в том, что процент побед чешется только у первых!
-
Вера без анализа, а анализ без цифр.... Просто вера! )))))) Здесь цифры... А откуда они? почему я должен ВЕРИТЬ, что 5% - случайность, нет разницы, 10% - есть разница? --- порог тоже ИЗМЕРИМАЯ величина. Пока все вопросы - вопросы веры игроков и доверия к ... дальше молчу. Однако, главнее: от просто веры можно уйти, если сделать баланс по скилу. Несложно. Если на самом деле не понимаете как, подскажу алгоритм, реализовать который - 20 минут программиста. ... Тогда, продолжая футбол, Реал будет играть с Манчестером и не будет играть с Шинником, прости, Ярославль. )) А процент побед у реала-манчестер будет 50+-, но никто не усомнится в скиле реала.
-
Обесценить скилл можно только тот, который в большей степени наигран за счет дисбаланса. По этой причине вредность баланса понятна. Скилл который формировался +\- равных условиях, не может обесценится, Да! Это про ответ Лекса. Суизидал же, как я понимаю, говоря про скил, думает про процент побед. Процент побед между равными игроками =50. Все знают! )) Процент побед 70 можно достичь двумя путями: 1) высо-о-окий скил (=отделяем скил от процента), 2) пойти гонять футбол в детский сад, или, дом престарелых и обыгрывать тамошние команды.
-
У меня был мод, типа "ластомер", потом исчез куда-то и нет его... Могу ошибаться, но такие моды, вроде, убрали централизовано. Почему? или я ошибаюсь? Интересно, а если вы иногда проигрываете на корабле, вы его продаёте?- как я понимаю "случай" и "шансы" - фишки кораблей, видимо, и танков. В такой ситуации НИКАКОЙ расчёт не может быть 100%-м. Статистика. Какой процент отличает фиолета от рака?- 60! вот на такой процент точности предсказаний и стоит рассчитывать. И это верно, но - отдельная непростая (!) тема. А здесь тема про дисбаланс. И всё-таки ещё раз повторю: если с хорошей вероятностью можно предсказать исход боя до его начала (по какому-то бол-мень простому критерию, даже по упомянутому ластомеру), то, ДИСБАЛАНС. И его можно, по-моему - нужно исправить в матчмейкере. Как - писал многократно, да вы и сами примерно догадываетесь. Несложно.
-
Если тема проживёт до завтра - отвечу. )) Тема жива, прогресс?! Отвечаю по теме: предлагаю оставить эмоции и ярлыки (ты-такой, вы-такие), поговорить про объективные вещи. Объективные вещи измеримы. Как правильно поставить вопрос и измерить дисбаланс, если он есть, конечно? Одна из хороших постановок вопроса предложена здесь: https://forum.worldofwarships.ru/topic/152030-исследование-предсказуемость-боёв/ ТС там задался вопросом, можно ли предсказать исход, не дожидаясь конца боя? Я предложил ещё более радикальный вопрос (там в теме): можно ли предсказать исход ДО НАЧАЛА БОЯ? Так вот, если это можно с хорошей вероятностью, то это и означает ДИСБАЛАНС КОМАНД. Этот вопрос, похоже, не нравится управителям форума, эх... Потому не стану дальше распространяться, может, хоть это сообщение, как и сама тема выживет, да! )))
-
Боты это программы. Не так просто написать хорошую программу. Это - общее состояние дел, а не наезд на программеров ). А чуток улучшить ботов легко: наденьте на них всех камуфляжи (=невидимость, рассеяние)! Корабли без камуфляжей неэстетичны и учат новичков плохому )).
-
Если тема проживёт до завтра - отвечу. ))
-
Уже поддержал в другой теме и здесь скажу: правильно! Нужно ставить простые ПРОВЕРЯЕМЫЕ вопросы, а не рассуждать про сложности и разно-перковости "реального" боя. Интересная идея, интереный вопрос всегда некоторое допущение и упрощение, однако это упрощение проверяемое, то есть это и есть эксперимент в мире кораблей. Эксперимент - критерий истины )).
-
Мне понравилось, раньше не смотрел. Понравились также вопросы Арвидена. Что объединяет?- постановка простых вопросов, на которые вроде очевидны ответы, но на деле их нет... А те, кто скажет, что "в настоящем бою и это влияет, и то..." тоже правы, только их вроде мудрый ответ неконструктивен, то есть, не помогает никому. А такие видосы, кому-то чем-то да полезны.
-
В целом про команды - согласен! Можно и кнопку "открыть кингстоны". При множественности таких случаев разрабы будут вынуждены обратить внимание на ПОДБОР КОМАНД по скилу.
-
Мне тоже непонятно изобилие расцветок функционально схожих или просто одинаковых камуфляжей. Из жизни просится сравнение: у дамы в гардеробе 150 платьев и она не знает, что надеть. А мужикам всего-то надо джинсы и футболка. Так для кого игра-с?
- 10 ответов
-
- 10
-
-
Во многом верно! У меня второй части нет, а вот первую =ломануться хорошо помню, когда год+ назад вышел на 5й уровень и стал играть против людей. Был шок: люди - не боты, оказывается ))). В общем, понимания того, что делать, то есть тактики, нет среди игроков, и нет гайдов про это дело, (почти)совсем. Секретные сектные знания получается...
-
Спасибо! Тс - один из немногих, кто вкладывает время и усилия для разбора БАЗОВЫХ тем игры. Думаю, многие почерпнут много-или-мало, что-то новое из видео. Мнения у других игроков могут быть и другие, это не снижает ценность видео. Если будут силы-желания, вот ещё базовая тема игры: фокус. Особенно для новичков, но не только. Основное, конечно: как не попадать под фокус, а если попал, как выбираться из фокуса на разных классах...
-
А "заметность с глубин" уши/глаза не режет? - уже не блогеры.
- 41 ответ
-
- 4
-
-
-
Можно проще: продавать за дублоны расходники=флажки лазоревого цвета с белой надписью: "СИГМА=3". И всё!
-
Баланс команд по "скилу".
-
Начните менять кооператив с малого: 1) Почему (прокачиваемые) боты ходят без камуфляжа? Неряхи, а не боты, молодёжь плохому учат! == Разработчики, купите ботам камуфляж номер 1! 2) зачем в кооперативе гигантские карты 48х48? == Уберите.