Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24441
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    А как другие сервера?

    ... Вот как-то хорошо ставит вопросы ТС, я мыслю схоже, видно, ТС - не гуманитарий И тему бы не закрывать, из-за отдельных людей, а расширить, ибо поднятый вопрос, как я его увидел, общее и важнее "баланса" линкоров, эсмов, и, даже, авиков и подлодок!
  2. ru1719

    А как другие сервера?

    Поддержу вот эту часть поста. Неопытные/невнимательные/азартные игроки могут подставиться, попасть под фокус, отправиться в порт... Но ПОРТЯТ игру именно те, что описаны в посте ТСа. Что делать?- не новость - подбирать команды по уровню игры. Для этого ввести официальный рейтинг игрока. Кто захочет играть не с описываемыми ТСом, подтянут рейтинг, точно!
  3. ru1719

    3 мешка угля

    3 выпадает. Нам обещали раскрыть вероятности выпадений разностей из разных сундуков. Не принципиально, но интересно. ждёмс..
  4. Идея разумная. Если распространить на прочие обнаружения, то скажется в первую очередь на сторожах синий линии.
  5. ... То ли смотрят, что происходит и предлагают подобное....
  6. Проблему покупки Курфа можно решить, если организовать институт ростовщичества: закладываете уже прокачанные корабли, за них получаете нужные вам сегодня кредиты=серу под саавсем маленький процент . И не благодарите! (хаачу процент, если мою идею реализуют)
  7. Эльфизм с бафами ттх талантами кэпов тебя полностью устраивает? О! пришла пора называть вещи своими именами: *** бафы ттх талантами кэпов = эльфизм *** Согласен, не я сказал!
  8. А вот в этом утверждении присутствует лукавство. Могу и пояснить, если требуется.
  9. Я прочитал ваш пост, состоящий из двух частей: 1) сетование на то, что игра задумана, как командная, но сегодня эта черта игры реализована плохо. -- согласен. 2) несколько предложений, как изменить игру. -- критика прямая: многословно, всё в кучу. совет: выделите ОДНО предложение по изменению игры и представьте здесь или отдельной темой для обсуждения. ...потом можно отдельно второе по важности для обсуждения.
  10. Всё правильно! Однако, выросло уже целое поколение, которое не знает ничего, кроме общества потребления. В общем-то не их вина.
  11. Вы молодец! Человек должен заниматься творчеством, у вас это есть!
  12. Это - правдоподобный ответ. Баланс зависит в том числе ОТ КАРТ. об этом никто не говорит. ** Без оценки "что хорошо, что плохо" **
  13. ru1719

    [0.10.10] Изменения подводных лодок

    Я не выходил ни разу. Мне, как уникуму, что нибудь, ну, Кидда хотел купить, да потратился на ЧП...
  14. О! В очередной раз повторюсь: в кораблях сосуществуют два типа игры: типа шахмат, где важно совершенствовать своё умение, тактику игры. типа коллекционных карт, где коллекционерам важно получать всё новые, красочные, крутые карты=корабли. Это - норм. Не норм то, что игроки этих двух типов плохо совместимы.
  15. Развитие кораблей как особого мира и подобные акции вызывают несколько ассоциаций из реальной жизни. Одна из них: в Москве 100+ станций метро. Абсолютное большинство москвичей не были на всех. Акция: посетите каждую станцию и получите небольшую плюшку. Движуха?-да. Затратно?-на одну станцию - нет. Где смысл, прицел, ЦА акции?- вопрос.
  16. ru1719

    Новая графика

    Ну зачем вы так... В следующем обновлении ждём несколько типов вулканов... И гейзеры.
  17. ru1719

    Загруженность видеокарты в порту.

    хорошо бы сделать порт картинкой,без АНИМАЦИЙ. Нагружают анимации = движущиеся картинки.
  18. Идея в сторону для стрима, который народ, думаю, посмотрел бы: сравнить-ранжировать крейсера и линкоры по высоте цитадели над водой. Предложение всерьёз, было бы полезно на практике. Сам, конечно, могу сделать эту работу, но удобнее, если стример сделает за меня ))).
  19. ru1719

    Уголь, сталь. Обесценивание?

    Навык командира: под коксом повышается скорострельность, но уменьшается точность.
  20. )))) Две мысли по поводу: 1) аналогия означает, что участие в рандоме типа коммунальной платы ))) кому?- разрабам - вряд-ли, значит, неким "акулам рандома" )) 2) какое-то время назад была забавная тема, в которой ТС сказал: "давайте я вам буду платить реальную ком.плату за то, что в рандоме буду играть не +-2 , а +-1". (чтобе не 8ки против 10к). По-моему закрыли тему волевым решением (если не ошибаюсь)....
  21. Разных людей напрягает разное. Меня отряды не напрягают. Рлсы, авики и подлодки напрягают мало. Но я за свободу выбора! )) Да. И это сильно осложнит игру обычным игрокам, которые по воле "галочника" будут тоже торчать фиг знает сколько в очереди. Поймите, ждать будет не только он, а все вокруг. Понимаю. Но и вы поймите, что не давая *выбора* людей *заставляют* подчиняться условиям, которые их напрягают. (меня отряды, рлсы и подлодки напрягают мало, за свободу выбора радею ))), ибо, давайте назовём вслух, что понимаем молча: некоторые фичи дают преимущества одним-перед-другими, способствуя разделению на акул и корм. Что, для морской темы, может, и норма ))) А если есть такое, то, значит мнение ТС - не редкое исключение, а мнение значительных масс. Есть решение, которое предлагалось много-много раз: введите рейтинг игрока и собирайте команды по рейтингу. Всем будет интересно.
  22. **Отключение возможности попадать в рандомный бой ,если в нем...** Считаю предложение разумным: Это даёт *выбор* условий вместо *обязаловки* = ты будешь играть там, куда тебя определят. Считаю, что таких кнопок должно больше, да, и с сарказмом названных рлс, авиков, и др. А почему бы нет??? Что случится, если будет слишком много условий?- матчмейкер будет искать сетап долго/не найдёт никогда. Ну и что?- это - трата времени на поиск сетапа команд - *выбор* игрока. Надоест ждать, уменьшит число выставляемых условий. И всё!
  23. ru1719

    Shotcalling (фокус по противнику)

    shotcaller = босс, главарь, "авторитет" -- всё про банды и мафию. Поэтому в заголовке видео shotcalling можно перевести, как "руководство бандой/командой/огнём" Витиеватость заголовка в том, что shot ещё и "выстрел". К "фокусу", действительно, не имеет отношения. Это - идиома, напрямую переводить не стоит. ==ИМХО; в современном молодёжно-игровом слэнге могут быть и другие оттенки.
  24. ru1719

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    **Как разработчики позиционируют ранги?** Точная ёмкая постановка вопроса. Тоже хочу знать ответ.
  25. Есть ещё одна хитрость в коопе: по моим наблюдениям, поверхностным, чаще появляются большие карты 48х48 км. Тихоходные линкоры к концу боя, порой, не успевают подойти к точкам. Мораль: не кардинально, но облегчить жизнь дядек на ЛК в коопе можно просто уменьшив размеры карт. Скорее вы плодите ложную информацию, кто вам это сказал? У нас что уже стартовали ранговые бои? Дождитесь их старта пожалуйста Дождусь. Но, почему то у меня ощущение, что очень многие уже не понимают ваших (=обобщенного руководства) шагов, их логики и последствий.
×