Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24457
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    Обзор обновления графики

    Спасибо за этот ответ. Приятно, что вы, как представитель разработчиков, пришли и просто по человечески откликнулись на волнующие людей темы. Надеюсь, и ваши коллеги иногда будут коротко отвечать на вопросы, чтобы мы меньше гадали и больше знали. Успехов в работе!
  2. у меня опечатка, пропустил "из". Правильно читать так: " У вас было 9 шансов ИЗ 10 получить корабль". т.е. вероятность из 25 сундуков 90 %.
  3. ВОПРОСЫ по авиаудару. если было, пардоньте) 1) размеры прямоугольника авиаудара (куда падают бомбы) для все кораблей одинаковые? 2) какие они в метрах? (те метры, что в бинокле и на миникарте) --- ответы нужны для взятия упреждения.
  4. Господа, предлагаю вам формулу, полученную передовыми методами "реверс инжиниринг": вероятность получить корабль из 25 контейнеров равна p=1 - (1-0.09)^25. ...у кого есть калькулятор, получаем p=0.9 . У вас было 9 шансов из 10 получить корабль, а вы... эх!
  5. ru1719

    [0.10.9] Блицы

    Повторяю песню про Карфаген: тогда у ВСЕХ-ВСЕХ -- и супер-нагибучеров и омега-алёш процент побед будет СТРЕМИТЬСЯ к 50! Подумайте! Карфаген: Введите официальные рейтинг игрока! Процент побед - НЕ рейтинг.
  6. ru1719

    [0.10.9] Блицы

    А мне вот интересно: если и глобальный модератор гадает, да не обидитесь вы на это слово, то кто же ЗНАЕТ, как оно устроено?
  7. ru1719

    [0.10.9] Блицы

    Вопрос задавали раз *-цать. Ответа сверху не последовало.
  8. Вы АБСОЛЮТНО НЕ ПРАВЫ!!! Здесь наблюдается в чистом виде ... Я вас заклеймлю словом "гуманитарий" (надеюсь, не обидитесь ))))) Признаки гуманитария: много-много слов, из которых добрая половина - прилагательные, рассчитанные на яркие эмоции)))) А технари аскетичны и потому спрашивают: Где граница можно-нельзя? 5км? 7км? 10км?
  9. Не корректное сравнение. Дальность истребителей и глубинных бомб может быть очень различна. Истребители порядка 5км кружат, а авиаудар более 10км может быть. Значит, разница не КАЧЕСТВЕННАЯ, а количественная. Где граница можно-нельзя? 5км? 7км? 10км?
  10. ru1719

    Обзор обновления графики

    Улучшения графики впечатляют, и, полагаю, необходимы, чтобы показать аудитории, что ЭТА игра использует самые передовые алгоритмы 3Д моделирования, значит, игра современная, конкурентноспособная. Однако, напомню, что достаточно много людей любят её не за супер графику, а за другое. Может есть смысл дать возможность людям со слабыми граф картами играть на аскетичных, не требовательных к вычислениям картах?! Можно для играющих на минималках добавить кнопку "для истинных аскетов", нажав которую графика островов сводится к абсолютному минимуму, а леса, грузовики, коровы и проч. с островов удаляются. Это повысит ФПС.
  11. может уже прозвучало: использовать глубинные бомбы для разведки = использовать истребители для той же цели. ИМХО. Истребители в КОТСе запрещены? (не подвох, я не знаю)
  12. Предлагаю ввести карму кораблям / типам кораблей. Какая карма у подводных лодок?
  13. Хорошая мысль. Реализовать можно так, на примере ресурсных ящиков = угля: уголь = 80*L , где L-уровень корабля. Тогда 5ка заработает стандартные 400. И так для прочих ресурсов. Детские считалки про 1.5 флажка не надо, плиз, все взрослые, а компы умеют округлять в бОльшую сторону, чтоб не получился 0. -- кстати, такая схема подошла бы и для новогодних снежинок--
  14. ru1719

    Сумеречная охота

    ... Герой различных нескольких американских фильмов, где выступает на стороне зла.
  15. В игру играют подростки от 14 лет, чему их боцман научит?
  16. ru1719

    Кризис жанра

    Соглашаясь в целом с автором, предложу любопытному читателю версию событий с привлечением естествознания: рассматривайте кораблики, как зверушек. Отношения между зверушками изучаются наукой экологией (про отношения "хищник-жертва" слышали?= это оттуда, и кораблям знакомо, да). А ещё в в экологии есть свои законы и понятия, не такие строгие, как физические законы, но они есть. Одно из таких понятий: ёмкость экологической ниши; и закон: в экологической нише не могут устойчиво сосуществать слишком много видов. Про корабли: на заре освоения корабликами игровой экологической ниши всё было хорошо и все были счастливы (эх, не застал((( ): появлялись новые виды кораблей, осваивали-соревновались-делили игровое пространство... А потом экологическая ниша заполнилась. И вступил в силу закон: в экологической нише не могут устойчиво сосуществать слишком много видов. А действует он так: чтобы ввести какой-то новый вид, нужно убрать какой-то старый вид. Однако, в мире кораблей это не лучший вариант, понятно, почему -- корабли освоены-куплены, владельцы будут недовольны... Потому предлагали половинчатый метод: некоторые виды лишали возможности размножаться (убирали из продажи и т.п.). Но "движуха=всё", "надо меняться".... И появлялись новые и новые виды с разными названиями, но близким содержанием, что ТС назвал: ... И это стало нехорошо, и игроки не возрадовались... А разработчики, эх, необразованные в науке-экологии, стали чесать репу и предложили простейший вариант расширения экониши: "а давайте освоим воздух!", ну а потом: "а давайте освоим подводный мир". Ну, вы поняли, о чём я. Беда, однако, не растворилась: и воздух и под-вода должны взаимодействовать с надводной эконишей, которая уже переполнена. Вот таки пироги на камбузе!
  17. ru1719

    Дифференцацая игроков

    Рассматривается. И подпадает по концепцию "размытости границ" - как между тактиками игроков, так и между тактиками одного игрока в разных боях. ... А дальнейшее наше обсуждение таких мелких деталей в этой теме (у меня в голове) подпадает под концепцию "мусолить", чем я избегаю заниматься. Поэтому спасибо за эту беседу, было на самом деле интересно, от дальнейшего разбора уклоняюсь.
  18. ru1719

    Дифференцацая игроков

    с конца: по раскраске на сайте прошипс. Как я отличаю?- так: иногда попадаю в бой с игроками 1) которыми в конце боя восхищаюсь и пытаюсь подсмотреть, что, где и как они делали = фиолеты. 2) вижу, что (типично) кучкуются за островами в отсвете, выходят в конце настрелять подранков (не единственный вариант). Иногда смотрю на их окрас на прошипе - фиолетовый. Называю их пеной. Субъективная разница: у первых хочу и интересно поучиться, у вторых не хочу учиться.
  19. ru1719

    Дифференцацая игроков

    Чёткой границы, естественно, нет. Разница, повторюсь раз в 5й, в восприятии игры - зачем и где искать удовольствие: 1) кто-то играет в корабли-шахматы. Шахматистам не нужно раскрашивать корабли в аляпистые цвета кроме чёрно-белого. Шахматисты, для интереса, не прочь иметь сувенирные подарочные шахматы с резными королями, с красными и синими фигурами (особенные корабли). 2) кто-то играет в корабли-коллекционные карты. Тут важно обладание красивыми крутыми картами-кораблями. Кораблями-феррари на общем фоне кораблей-рено. Надеюсь, пояснил )))
  20. ru1719

    Дифференцацая игроков

    Со стороны созерцая клуб скиловых фиолетов, мне почему-то видится, что скиловые игроки хотят имбо-нагибучий корабль скорее из интереса. А вот острое желание заполучить и юзать имбо-нагибучие корабли есть у квази-фиолетов, фиолетовой пены, имхо.
  21. ru1719

    Дифференцацая игроков

    Введите официальный рейтинг игрока.
  22. ru1719

    Дифференцацая игроков

    Иммунитет вырабатывается не сразу. Я еще захожу посмотреть на БЗ, и даже выполнять некоторые, хотя умом понимаю.... Ещё один тезис на примере меня, что во мне мноого от обезьяна.. см. рассуждения выше. см. список разных эвентов-жетонов в вертикальной колонке слева в адмиралтействе. Это называется "что-то новенькое". Про подлодки, мега корабли и град реформ не-мега молчу.
  23. ru1719

    Дифференцацая игроков

    Верно! Не знаю молодые или не очень, но суть подмечена верно. Это лозунг времени: "движуха=всё". Т.е. активность, любая-любая, "значит мы развиваемся". Случаи, когда новшества идут во вред парируются: "ну мы же не стоим на месте, а значит мы развиваемся". Кто сразу не уловил, изъян их искренней логики в слове "значит".
×