

ru1719
Участник-
Публикации
3 282 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24446 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Верно! Помню, как возникали другие темы про игроков, которые прячутся за островами на краю карту и выходят в последние минуты. Там: автор темы требовал наказать таких игроков. Там: некоторые персонажи, которые здесь требуют банить (не будем показывать пальцем), отстаивали право игроков играть как хочУт с основным тезисом: "это же рандомный бой, какие игроки попались, с теми и играйте" Мораль: введите набор команд по уровню игры=рейтингу игрока. Тогда рашители, потеряв рейтинг на рашах, не попадут в вашу команду. И всё!
-
Круто! )))) Но я всё же по теме: представьте, что манифестанты реализуют свою идею, но в КООП боях. Вопрос: будут ли сокомандники на них в обиде? мой ответ: они будут им благодарны! Ибо, весь урон от избиения ботов их. Вывод: не всё однозначно с точки зрения вредительства команде. Однако: в боях против людей, интуитивно понятно, что манифестанты плохие, предатели и т.п. Вопрос: можно ли разрешить ситуацию без личного контроля над "главарями" манифестантов? мой ответ: да! Введите официальный рейтинг игрока. В результате протестов у манифестантов рейтинг просядет и они перестанут попадать в бои с играющими игроками (масло масляное для внимания). Просто изи-бризи. Я бы провозгласил другой манифест: почему не хотят ввести официальный рейтинг игрока?
-
Случайные механики и вероятности выпадения: дополнительные объяснения
ru1719 ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Хочу поддержать эту деятельность по объяснению и раскрытию механик игры. С вероятностями -- как раз в эту игру играет много дядей с образованием, чтобы понять, что если вероятность 0.1, то десять попыток не означают 100% вероятность успеха. Так, что, господа разработчики, не волнуйтесь, вы будете поняты, когда говорите логично Но, я не просто похвалить, а с прицелом: надеюсь, что вероятностные процессы в другой важной части игры: стрельбе, попаданиях и т.п. тоже будут открыты до той степени детализации, которая кажется интересной и разумной игрокам. -
Суперкорабли или 11 уровень, а что с 10-ками ? Они теперь слабее ?
ru1719 ответил в тему Chernyi_Wulf в Обсуждение Мира Кораблей
Странно, что вы не понимаете: есть часы Ролекс и есть китайские пластиковые; есть акулы и есть корм. Так устроена жизнь вообще и в корабликах в частности. -
Без доказательств подтверждаю впечатление. Карты часто повторяются подряд серийно в разных типах боёв. Особо плохого в этом не вижу, думаю, это либо тестировании разработок по ИИ (набор статистики), либо древние алгоритмы работы матчмейкера, которые менять никто не хочет, раз работают.
-
Ох умеете вы разговорить)))) --- крайний ответ на сегодня в ЭТУ тему. ДА! Он человек общительный, игроков уважает, ему ведь несложно напечатать здесь две-три буквы в ответ на заданный полгода назад вопрос: ДА или НЕТ.
-
Меня бы убедил простой не слово-затратный ответ официального разработчика: НЕТ. (точка) Вопрос был задан в теме "задайте вопрос разработчикам" Всё остальное - наши домыслы, мои и ваши. Хотя, моих домыслов нет, есть лишь вопрос. (100% добрая ирония) ... ухожу от этой темы, не хочу мусолить...
-
Откуда знаете? (10% иронии, 90% любопытства)
-
Цитирую вопрос. (не знаю, как цитировать часть поста, там в середине вопрос про камуфляжи)
-
И то и другое, если педантично, НЕ СОВСЕМ ВЕРНО. Но, суть не в этом. Мусолить это не надо!
-
Будем объективны: 1) вопрос про "сигму" под разными углами неоднократно задавали на форуме, как и про противоположность "сигмы"- камуфляжи с большим рассеянием. Информативных ответов на принципиальные моменты не получено. Поэтому, что в игре происходит на самом деле на этом фронте неизвестно. 2) Я уже в полу-шутку предлагал продавать флаги "сигма=3" на один бой. То сообщение не удалили, надеюсь, и это выживет.
-
Неоднозначные итоги независимого голосования игроков насчет подводных лодок
ru1719 ответил в тему SuperJedi2009 в Видео и Звук
Да ладно вам! Ухудшите качество наведения торпед (с бОльшего расстояния перед целью идут по прямой) и из подлодок получатся те же эсминцы, стреляющие не боком, а передом и задом! -
Если хочется апнуть ботов, есть простое решение: удвойте им пресловутую "сигму". Тогда ботов станут опасаться и не бортоходить = чему-то полезному научатся.
-
Мне блицы понравились. Альтернативное предложение постоянных блицев: -- 3х3, каждую неделю. -- уровень меняется так: 6--7--8--9--10--6--7.... Т.е. каждый блиц играется моноуровнем, но след. неделю уровень повышается. Так до 10го. Потом опять 6 (или 5). Для пущей гармонии можно сделать блицы месячными, 4 недели: 6--7--8--9. ==Зачем так?- будет удобно прокачивать кораблики
-
И всё же некоторый интерес в сообщении есть! Обходя минные поля поля политдискуссий, есть распространённое мнение = стереотип о том, что ляпы случаются у нас, а у "них" - порядок. Видно, что это не так. Кстати, деликатно, но чуть лукаво скажу вам: рад, что вы и я = наши!
-
СТОРИЛАЙН: Спутниковые наблюдения выявили аномальный фиолетовый цвет воды в прибрежной зоне островов на многих картах WOWs. Учёные считают, что необычный цвет воды обусловлен токсичными отходами с повреждённых и затонувших кораблей, накапливающимися в океане из-за ежедневных морских сражений. Экологи бьют тревогу: если экосистема вдали от берегов ещё как-то справляется с загрязнением, то в прибрежной зоне концентрация агрессивных химических соединений настолько велика, что способна разъедать корпуса кораблей. Предлагаю ввести накапливающиеся повреждения = постепенное снижение ХП при нахождении корабля в двухмильной зоне вблизи суши = островов. Токсичные зоны помечаются на картах фиолетовым цветом. Зачем: вылечить "заостровное стоялово" = болезнь, замеченную многими в игре. Немного посмеявшись, поймите, что предложение всерьёз.
- 20 ответов
-
- 15
-
-
-
-
-
Предложение: ввести антисонарный расходник.
ru1719 ответил в тему anonym_J2H9yNQAdJEN в Предложения по игре
Цифры прикидочные.. В целом верно; если бы я балансил отношения хищник-жертва = ПЛ-ЛК, я бы поиграл с этим расстоянием. -
Предложение: ввести антисонарный расходник.
ru1719 ответил в тему anonym_J2H9yNQAdJEN в Предложения по игре
Можно реализовать идею чуть проще: говорили, что торпеды наводятся вплоть до некоторого расстояния до цели, потом идут прямо. Так вот, проще увеличить эту дистанцию. Например до 4 км для линкоров, дальше пусть торпы идут сами прямо с выбранным упреждением. тогда маневрирующий корабль способен уйти, стоячий и прямоходячий получат своё. -
Исходя из техники, доступной в времена ВОВ и немного позже, РЛС не работал под водой. А вот ГАП - да. В игровой среде, чтобы не вводить новых цифр-радиусов-действия, разумно считать, что ПЛ обнаруживаются ГАПом на таком же расстоянии, что и корабли.
-
Если АВ светит ЭМ, то он его ВИДИТ, если видит, то может целить и стрелять. Каким боком в этой причинно-следственной связи пво? Радиус пво часто не больше радиуса видимости с самолётов. В дымах?- так в дымах ЭМ не подберётся к авику. Остановить эсм в дымах далеко - это и есть задача авика в блице.
-
На сколько мне известно такой статистики нет в открытом доступе ... А винрейт будет интересным: в приписке к блицу сказано, что соперники подбираются по уровню мастерства. Так вот: среди равных соперников винрейт будет 50% +- случайное отклонение У ВСЕХ. Это я про Карфаген: господа-кто-решает, введите официальные РЕЙТИНГ игроков! Я не авиках не умею, я только умею от них страдать))
-
Вам телеграмма: ЧКАЛОВ ИМБАЧ ТЧК
-
Предлагаю угол поворота корабля-цели ограничить диапазоном 0--90 по модулю. Например, если угол = 139 (корабль уходит), писать 180-139 = 41 градус. Показывать или нет со знаком минус - не важно. По кукле видно, уходит он или приближается. Зачем: так легче прицеливаться.
-
Я люблю парус! Игра будет сааавсем про другие кораблики, но 1) я бы с удовольствием поиграл в симулятор парусной яхты, совсем без пушек, например гонки=регата... 2) парусные корабли с пушками и абордажем тоже с интересом. Просто, чтоб знали мнение. А вдруг это дело на заметке в перспективе...
-
Случайные механики и вероятности выпадения предметов
ru1719 ответил в тему anonym_pBSBqw5OSkfU в Новости разработки
Не про контейнеры, обращаюсь к вам и разработчикам, которые отвечают за "математику" в игре. Предлагаю по аналогии с формулой "пробития" и др. подобных, которые длинно, для кого-то нудно, но ТОЧНО и ПОДРОБНО описывают эффекты пробития и подобные, раскрыть наконец формулу РАСПРЕДЕЛЕНИЯ ВЕРОЯТНОСТИ попадания снарядом, т.е. куда всё же попадает выстрел на плоскости, его вероятность. Раскрыть "тайну сигма", горизонтальной и вертикальной. Эти данные будут интересны не всем, но тем, кто способен понять, они помогут. Я бы приветствовал и не придирался к не педантично точному описанию процесса, все нужные детали можно выяснить в конструктивном диалоге с разработчиками "математики" игры. Заранее спасибо.