Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 383
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24812
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    Уголь, сталь. Обесценивание?

    Навык командира: под коксом повышается скорострельность, но уменьшается точность.
  2. )))) Две мысли по поводу: 1) аналогия означает, что участие в рандоме типа коммунальной платы ))) кому?- разрабам - вряд-ли, значит, неким "акулам рандома" )) 2) какое-то время назад была забавная тема, в которой ТС сказал: "давайте я вам буду платить реальную ком.плату за то, что в рандоме буду играть не +-2 , а +-1". (чтобе не 8ки против 10к). По-моему закрыли тему волевым решением (если не ошибаюсь)....
  3. Разных людей напрягает разное. Меня отряды не напрягают. Рлсы, авики и подлодки напрягают мало. Но я за свободу выбора! )) Да. И это сильно осложнит игру обычным игрокам, которые по воле "галочника" будут тоже торчать фиг знает сколько в очереди. Поймите, ждать будет не только он, а все вокруг. Понимаю. Но и вы поймите, что не давая *выбора* людей *заставляют* подчиняться условиям, которые их напрягают. (меня отряды, рлсы и подлодки напрягают мало, за свободу выбора радею ))), ибо, давайте назовём вслух, что понимаем молча: некоторые фичи дают преимущества одним-перед-другими, способствуя разделению на акул и корм. Что, для морской темы, может, и норма ))) А если есть такое, то, значит мнение ТС - не редкое исключение, а мнение значительных масс. Есть решение, которое предлагалось много-много раз: введите рейтинг игрока и собирайте команды по рейтингу. Всем будет интересно.
  4. **Отключение возможности попадать в рандомный бой ,если в нем...** Считаю предложение разумным: Это даёт *выбор* условий вместо *обязаловки* = ты будешь играть там, куда тебя определят. Считаю, что таких кнопок должно больше, да, и с сарказмом названных рлс, авиков, и др. А почему бы нет??? Что случится, если будет слишком много условий?- матчмейкер будет искать сетап долго/не найдёт никогда. Ну и что?- это - трата времени на поиск сетапа команд - *выбор* игрока. Надоест ждать, уменьшит число выставляемых условий. И всё!
  5. ru1719

    Shotcalling (фокус по противнику)

    shotcaller = босс, главарь, "авторитет" -- всё про банды и мафию. Поэтому в заголовке видео shotcalling можно перевести, как "руководство бандой/командой/огнём" Витиеватость заголовка в том, что shot ещё и "выстрел". К "фокусу", действительно, не имеет отношения. Это - идиома, напрямую переводить не стоит. ==ИМХО; в современном молодёжно-игровом слэнге могут быть и другие оттенки.
  6. ru1719

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    **Как разработчики позиционируют ранги?** Точная ёмкая постановка вопроса. Тоже хочу знать ответ.
  7. Есть ещё одна хитрость в коопе: по моим наблюдениям, поверхностным, чаще появляются большие карты 48х48 км. Тихоходные линкоры к концу боя, порой, не успевают подойти к точкам. Мораль: не кардинально, но облегчить жизнь дядек на ЛК в коопе можно просто уменьшив размеры карт. Скорее вы плодите ложную информацию, кто вам это сказал? У нас что уже стартовали ранговые бои? Дождитесь их старта пожалуйста Дождусь. Но, почему то у меня ощущение, что очень многие уже не понимают ваших (=обобщенного руководства) шагов, их логики и последствий.
  8. Говоря формально, 1) вы даёте чёткий ответ ТСу, который сказал, что не хочет коопа для супер кораблей: "они тебе и не нужны, ИБО суперы играют в коопе и логично, что если хочешь суперы в коопе, добудь их в коопе" 2) вы плодите неопределённость в ранговых боях, ибо, читая под копирку: "хочешь суперы в рангах, добудь их в рангах" почему-то не работает. Или всё ещё раз поменяется?
  9. то есть когда будут доступны ранговые бои , они то же будут участвовать в БЗ на суперкорабли ? ведь для них доступны ранговые и кооперативные Сняли с языка... Хотя я хотел откликнуться восклицанием: "ура! значит в рангах суперов не будет, раз они по заданиям для коопа."
  10. А я бы хотел лучше понять разработчиков, или тех, кто формирует контент-задания: задание на жетоны суперкораблей на 10ках только в коопе это было 1) опечаткой, забыли рандом. 2) так и было задумано. Меня бы устроил и простой ответ без пояснений разработчиков/действительно причастных. Не для ёрничания, для понимания.
  11. ru1719

    [0.10.10-0.10.11-0.11.0] Ранговые бои

    добавили бы 9й уровень. Есть что прокачать.
  12. ru1719

    [0.10.10] Производительность и баги

    На удивление, на мин.настройках, старая видеокарта, ФПС немного увеличился по сравнению с пред. версией.
  13. ru1719

    Гонка вооружений в 0.10.10

    ДА! Сформулировано коротко, чётко, правильно!
  14. ru1719

    Обновление 0.10.10. Суперкорабли

    Вы немного ошибаетесь: такой ответ может быть лишь жестом вежливости в сторону тех, кто, ну, не может без этого обойтись: -- Может ли этот джентельмен здесь курить? -- В отдельной комнате, пожалуйста.
  15. ru1719

    Обновление 0.10.10. Суперкорабли

    Упразднение дешёвых камуфляжей расчищает место под малиновые пинжаки для суперкораблей.
  16. Мне интересны разборы значимых боёв с участием игроков, которые сильнее меня. На этом я мало помалу учусь, а не чтобы позлословить. Думаю, и ТС не хотел позлословить. Я бы с интересом услышал мнение, посмотрел разбор этого боя от Медузки, которого тоже уважаю.
  17. ru1719

    Пропал бот (забил на работу, афк?)

    ботов создают, чтобы они имитировали поведение людей. Этот бот имитировал афкашников.
  18. ru1719

    Ластомер

    Информация об уровне сокомандников нужна, чтобы оценить: ЧТО от КОГО ожидать. Информация по расчёту очков лидерства/отставания - аналогично. Почему это не в фаворе?- раз руководство не комментирует, то, очевидно, им нравится, когда люди не знают, а гадают... Я гадаю: бесы, известные за бугром по кликухе рандомы, вселились в души разработчиков! И терзают оные, изводя рациональную игру, ибо, их стихия - рулетка.
  19. Кстати, раз уж заговорили на тему процента побед и что/как на него влияет, то вот идея квази-научного эксперимента: 1) ВСЕ величины в природе измеряются с ошибкой. Как оценить ошибку в ПП? 2) представим, что некто с начала боя забивается в угол и там не стреляет, афкашит. Не тайна, что команда и без него иногда будет выигрывать. Вот тот процент побед, который наберёт такой афкашир и будет ошибкой в измерении влияния на бой. Тогда величину ПП можно писать по-квазинаучному: ПП +- ппафкашинга.
  20. Интересная тема. Отметил про себя, что вы затрагиваете темы, которых майн-стрим стримеров-комментаторов избегает или игнорирует, спасибо! По сути, про отношение урона и процента побед, разделяя факты и мнения: в науке стандартная мера связи-зависимости двух величин -- корреляция, ее можно посчитать, получить число. Так вот, по моей просьбе форумчанин, к стыду забыл кто, но он, похоже, здесь)), посчитал корреляции процента побед с 1) уроном 2) фрагами 3) опытом. Можно найти поиском на форуме. По данным прошипа - на большой статистике. Так вот, корреляция ПП с уроном и опытом получилась так-себе. Наилучшая корреляция была процента побед с фрагами. Это - факты без интерпретаций. Мнение -- значение урона для победы преувеличено.
  21. Переводите, приму с благодарностью!
  22. Да ладно вам... Я отписывался на форуме, что мне из СК, который достался вместо ресурсного, выпал Мусаши. Ага! Правда, я тогда не связал это с вероятностью, а связал с тем, что богам понравилась моя публикация на форуме, после которой я вскрыл контейнер... Кстати, господа боги, мне бы ещё был интересен Жанбар, если что...
  23. Нам обещали к весне рассказать вероятности выпадений из контейнеров. Ждёмс..
  24. ru1719

    Обзор обновления графики

    Спасибо за этот ответ. Приятно, что вы, как представитель разработчиков, пришли и просто по человечески откликнулись на волнующие людей темы. Надеюсь, и ваши коллеги иногда будут коротко отвечать на вопросы, чтобы мы меньше гадали и больше знали. Успехов в работе!
  25. у меня опечатка, пропустил "из". Правильно читать так: " У вас было 9 шансов ИЗ 10 получить корабль". т.е. вероятность из 25 сундуков 90 %.
×