Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 288
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24459
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    Баллистика Ямато и Монтана

    В игре 1) слово "баллистика" используется по другому. 2) "точность" отделена от всего другого и до самых деталей НЕДОСТУПНА для пользователей. -- не хочу новых дискуссий с постояльцами. 3) в грубом приближении согласен с ответами вам. -- подпишусь под этим кратким ответом.
  2. Тоже думал над этим, но пришёл к выводу, что это то ещё корыто. Ради ББ есть Сталик и Петро, фугасы на Йосино отличные, универсал - Аляска. Что этот Агир может? Фугасы смешные, а про ББ я уже озвучил. Согласен! Однако, у меня есть а) не все эти корабли и ААА) было 2млн своб.опыта. и я застал "реформу Павлова", когда у людей было много рублей, хлеб стоил 16 коп. ...В вики https://ru.wikipedia.org/wiki/Денежная_реформа_в_СССР_1991_года прочитайте 20 строк раздела "цели реформы", попробуйте переложить на кораблики и может быть вам станет немного смешно.
  3. Я пропустил новость, поясните?
  4. Остались тихоокеанские жетоны (картинка) прочитал, что действуют и в 0.10.8. Как реализовать, не могу найти (хочу купить коммандира)?
  5. Понял, претензий нет. Пожелание есть: естественно было ожидать, что подобные события длятся до конца упомянутого релиза (10.8), может учтёте на будущее. А ещё лучше зачислить мне французского командира в виде исключения за эти жетоны (полушутка) Тему можно закрывать.
  6. Ну вы и т.пые! Это же Ванга предсказывает будущее: --- Сталинград снова понерфят. --- В ранги будут пускать не всех. --- Многим это не понравится. --- нерасшифровано.
  7. Если вы именно по сути вопроса, а не просто посетовать дорогоизне, приободрю чуток. Прошел эту историю, включая Амаги, месяцев семь назад. Оглядываясь, скажу: 1) доходы и расходы от уровня к уровню, начиная с 5го, растут экспоненциально. Для новичка это выглядит так, что цены на корабль-обслуживание после Конго выглядят заоблачными... (пройдя путь улыбаюсь этому). Это, видимо, сделано намеренно, чтобы впечатлить, и, работает на новичках. 2) Приспособившись к игре, растут доходы, выходите в плюс. Вообще для себя решал, что когда на новом уровне перестаю уходить в минус по кредитам, можно переходить на следующий. Советы старичков "зачем тебе 10ка, научись сначала на 5ке" не слушал, и правильно! 3) Недостаток средств приводил к тому, что играл без модулей и МИНИМУМОМ флажков, ну и с непрокачанными командирами. Например, на Изюме денег хватило на первый 125к модуль, долго собирал, но Изюм всё равно понравился. 4) Естетственно, это сказывалось на "статистике", которую в нынешнем виде не уважаю, надо менять. (говорю об этом спокойно)))) Отсюда совет: интересна игра,- меньше смотрите на себя в прошипе. 5) Прокачав до 9-10 уровня, смотрите вокруг в поисках клана. Клан даёт 10-15% скидку на расходы и плюс в доходы. Можно найти клан без требований, можно молодой-амбициозный. 6) ПОЗИТИВ: сейчас несколько 10к, доходы превышают расходы, можно развивать ветки... С опытом придут доходы! 7) И, да, у меня впечатление, что за последние полгода флажки подорожали и доставать их надо с большим потом. Однако, ещё раз: играйте почти без флажков, плюньте на статистику,- так можно! )))
  8. ru1719

    FPS

    Тоже пожалуюсь шёпотом: карта слабая, но с последним (может -ми?) обновлением стало ещё хуже. Гипотеза: корабли и детали, вроде, стали прорисовываться чётче, или их=деталей стало больше. За счёт фпс.
  9. ru1719

    Легкий и надежный способ фармить проальфу.

    Рассказываю: для одних кораблей это работает в бОльшей степени, для других - в меньшей. Но то, что Петька на коне не видел сусликов, не значит, что их нет!
  10. Спасибо, здорово! (версия через модстэйшн) Пожелания: 1) убрать раскраску кораблей вообще, цвет оставить только для светофора. -- для минимализма. А цвет куклы+светофор вообще попугаисто - плохо воспринимается. 2) может быть стоит красить НАШ корабль красным, когда он становится бортом к врагу - для привлечения внимания. А может и не стоит. -- Может уже есть такие настройки?- не понял как.
  11. ru1719

    Легкий и надежный способ фармить проальфу.

    И эта мысль смачно подана - люблю такое! Хотел поставить плюс за подачу, но из-за сути не поставил. А суть такая: 1) да, есть по жизни такие "страшные бабы", и мысль к ним приложима верно! 2) но, я только что вернулся с моря, где на парусной лодочке мы тягали верёвки, рулили, типа соревновались с соседями, кто лучше настроит паруса. Так вот: если в команде каждый, кроме совсем нубов, конечно, станет настраивать паруса и корректировать курс под себя, для селфи на фоне островов, например, мы, в конце-концов, придём куда надо. Однако проиграем тем, кто действует командой. Так вот, совсем по сути: в этой игре ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ играть командно. Играя индивидуально, даже сильно, мы нечто ТЕРЯЕМ.
  12. ru1719

    Легкий и надежный способ фармить проальфу.

    Вау! Всегда считал, что в этой игре можно встретить умных людей, которые умеют выразить мысль письменно без лишних междометий. В общем, браво, братан! )) P.S. А мой "Карфаген" прост: введите официальный рейтинг игроков. ...И станут они играть по другому... )))
  13. ru1719

    Легкий и надежный способ фармить проальфу.

    Вся статья толковая! Именно так и происходит у про-альфов, за которыми наблюдал. "А почему сам так не играешь?" - стандартный форумный вопрос фиолетов. У меня, например, так не получается играть,- не хватает терпения. Мой недостаток. Ещё раз: спасибо автору,- америку не открыл, но назвал вещи своими именами.
  14. Есть ли в планах введение ОФИЦИАЛЬНОГО рейтинга игроков?
  15. Если философствовать, то так: человек ПРАКТИЧЕСКИ ВСЕГДА не понимает, что такое случай, случайные события возбуждают. (а не понимает он потому, что мозг устроен так, что ищет логику=причины и следствия во ВСЕХ событиях, объяснить случай не может). Мораль: случай возбуждает, так или иначе это используется во ВСЕХ играх в разной степени.
  16. ru1719

    Парусный флот

    А кто из вас умеет управлять парусом? А? Корабль не всегда пойдёт туда, куда смотрит нос, зависит от ветра, всё зависит! Вообще, я - за, но это - другая игра, интересная и сложная в управлении кораблём.
  17. ru1719

    Кооперативные бои

    И это верно! Особенность "корабликов" в том, что они предлагают разные варианты игры: 1) соревновательный-спортивный -- вы ведь стреляете, чтобы помогать себе-и-своим и убивать чужих, ботов или не-ботов. Хотите делать это лучше других. На этом пути есть новички и старички, новички хотят совершенствовать умения, чтобы играть в игру ЛУЧШЕ. 2) соревновательный-не спортивный (моё мнение )))) -- вы каким-то способом приобретаете козырные карты-корабли и "НАГИБАЕТЕ". Граница между 1) и 2) зыбкая, например наличие 21-командира, удачная раскладка навыков командира для данного корабля (вроде знание-опыт), полный обвес позволяют нагибать, и кто-то приведёт аргументы, что это - спортивно. По-моему -- пограничная зона. 3) не-соревновательный -- КОЛЛЕКЦИОННЫЙ -- красивые модельки кораблей, которые можно рассмотреть со всех сторон, вспомнить историю, и, более того, походить между островов и пострелять! (у меня в детстве был танк на гусеницах, и, из него можно было стрелять, зарядив. Я был оч. доволен! ))))) 4) не-соревновательный -- ОТДЫХ -- в жизни много стрессов, расслабиться -- хорошо. кораблики лучше телевизора, однозначно. Такое разнообразие, думаю, сознательно поддерживается разработчиками для расширения аудитории, однако, и создаёт им проблемы усидеть на четырёх стульях, ибо интересы разных секторов аудитории часто не совпадают, а порой антагонистичны. Вот и по вашему вопросу с кооп боями, поймите, что вы представляете лишь сектор аудитории, а не ВСЕХ. Но то, что вы высказываете своё мнение, коротко и чётко - правильно! По-моему.
  18. ru1719

    Кооперативные бои

    Кооп не надо убирать. Для новичков он ОООчень полезен. Вводить новые типы боёв, как я понял, не просто из-за ограниченного числа игроков на сервере - время ожидания и проч. Предлагаю новый бой любителям коопа: вы-один человек, остальные зелёные и красные -- боты. количество, составы команд задаёте ВЫ. Это потребует лишь увеличения мощности серверов, всего-то. Какие за такие бои плюшки -- нет предложений. P.S. это не совсем тренировочная комната.
  19. Я писал на форуме раз пять. Разрабы присутствовали и читали. Инфа - 99.5%
  20. Раз пять говорил, повторюсь (Карфаген, однако!)) 1) Процент - не рейтинг, про-альфа и wows-numbers -- рейтинги. К ним есть вопросы (например, завышенный вес урона). 2) абсолютно лучшего рейтинга в природе нет, однако, предлагал, что делать: объявить конкурс на алгоритм рейтинга. Обсудим, проголосуем, РАЗРАБЫ ВЫБЕРУТ и официально введут лучший на их взгляд. У меня есть свой вариант рейтинга, представлю на такой конкурс.
  21. Две мысли из разных опер: 1) про меня: 45%. Я ХОЧУ, чтобы 55-65% попадались мне и за зелёных, и за красных. Претензия к матчмейкеру: не пишет в составах команд у кого какой процент, я бы на них ориентировался. Зачем-почему: если характеризовать не числом, а словом наличие-отсутствие скила, я бы сказал так: "толковый"--"бестолковый". На толковых можно ориентироваться, особенно в конце боя, чтобы сделать нечто хорошее командное. Среди 60-ков много толковых, вот с ними и интересно играть. 2) про математику: Если будет так, как вы сказали: "игрок с 60% попадал в мир рандома с игроками у которых от 55 до 65 например и не мог попасть в к 45", то У ВСЕХ игроков процент будет стремиться к 50! Подумайте и осознайте! Видимо, это одна из причин нежелания учитывать процент в матчмейкере. Решение есть: ввести РЕЙТИНГ игроков (процент=Карфаген, НЕ рейтинг)
  22. Я уже предлагал альтернативу: сделать не "спринты"=ограничение по времени 1-2недели, а "попытки" = ограничение на число боёв. Вам даётся N боёв, чтобы повысить ранг. На моём примере, я - "рак", N=50. Т.е. не прошёл за 50 боёв бронзу, начинаешь с 10го ранга новую попытку. Нюансы -- можно ли прервать попытку= начать новую с 10го ранга, если пошло плохо, лишь обсуждаемые нюансы. Вот в такой схеме, по-моему, есть отбор по скилу.
  23. Это верно. Я прошёл за 41 бой, постарался. А старался потому, что в прошлых рангах задержался до 3го спринта, и там такой контингент пошёл, с которым победной каши не сваришь... Первая неделя в бронзе важна!
×