

ru1719
Участник-
Публикации
3 287 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24450 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Раньше деревья были выше, флажков больше, а игра веселее.
ru1719 ответил в тему Aztec21 в Обсуждение Мира Кораблей
Плохая идея. Из моего небогатого опыта, некоторые бронзовые товарищи с 10000 боёв знАчительно хуже новичков как тиммэйты, когда нужны победы. В бронзе, уже понял, надо чуток напрячься и пройти бронзу в первую неделю. Непотребства можно творить в серебре )). -
Раньше деревья были выше, флажков больше, а игра веселее.
ru1719 ответил в тему Aztec21 в Обсуждение Мира Кораблей
Как "совсем раньше" не знаю, но даже за неполный год эффект ощутил. Эффект негативный. Более того, может и субъективно, но ощущение, что из сундуков слишком часто стали выпадать "500 эл.опыта" в слоте, где ожидались флажки. Тоже может быть неспроста! -
Совет: не заморачивайтесь, все типы примерно равноценны. Практически: сейчас беру исключительно ресуры. Как и большинство игроков. Почему так?- осознаете позже.
-
Это тоже верно. Но лучше найти негативный акцент на слове "телевизор" в моей фразе.
-
Учитесь, друзья! Тот, кто читает книги всегда будет править теми, кто смотрит телевизор.
- 31 ответ
-
- 10
-
-
-
-
...И всё выдаётся на 9 дней!
-
Jean Bart — французский премиумный линкор IX уровня [0.10.10]
ru1719 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
Спасибо! В конце первого ролика был вопрос: "Если кому интересно, то продолжу...?", так вот, мне - интересно и полезно, думаю, найдутся и другие, как я. Можно было бы ещё осветить: -- кому с кем идти в клинч, с кем нет - тема ЖанБара с "запрятанными" цитаделями осталась нераскрытой. -- подготовка ко входу в клинч -- что делать в какой последовательности на каком расстоянии -- углы, и т.д. -- в какой момент стрелять и куда конкретно -- место, уровень и т.п. -- если разошлись и не убились, оптимальный маневр. ----- Совсем педантично всё разбирать не стоит, но осветить вопросы в каком-либо видео было бы полезно многим! Я примерно понимаю ответы на вопросы, но выслушать мнение скиловых людей -- с удовольствием и пользой! -
Jean Bart — французский премиумный линкор IX уровня [0.10.10]
ru1719 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
На ютюбе бы... Если есть ссылки.. Идея для стримеров: с интересов посмотрел бы тему: "дуэли ЛК 9-10 уровня с выявлением чемпиона" -
Jean Bart — французский премиумный линкор IX уровня [0.10.10]
ru1719 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
Про минимальный угол, жанбаристы тоже не ***... Правильно я понял ответ: в клинче у ЖБ не выиграть? -
Jean Bart — французский премиумный линкор IX уровня [0.10.10]
ru1719 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
(крик души) Научите убивать ЖанБара! (голос разума) Пацанский бой, Лк х Лк, 1х1. Стандартный клинч, на Японцах и Советах всегда получаю больше урона или умираю. Про цитадели наслышан, но, что делать? Подскажите тактику. -
... А ведь почти замылили тему, как привычно: в каждом из комментариев есть рациональное зерно, но ненужное их разнообразие ТОПИТ тему. лучше поставьте + или палец-вверх ТСу. А флажков, да, стало меньше и их не хватает!
-
Это естественное свойство живой материи: наличие порога. Только если преодолён порог, живые действуют. "комплексная волна" заставила преодолеть порог для действия. Но и дейстие оригинальное, надо признать!
-
Браво! Для меня это показывает, что есть жизнь в среде разработчиков (некрасивые поступки это тоже признак жизни); и есть сообразительность в среде руководства. Эта история позволяет надеяться, что другие разумные вопросы не будут похоронены молчанием, а отреагированы разумом.
-
Для меня не очень логичен. в РАНГАХ сделать 2000 чистого опыта при поражении это..... в общем СЛИШКОМ редкое событие. ТАк же как и сделать 1000 чистого в коопе. Сделать можно, но ОЧЕНЬ РЕДКО Верно, было и другое предложение: 500 и 1500. А то, что РЕДКОЕ событие, так и должно быть! На примере "сохранить звезду первому из проигравших" -- логика сохранить скиловому игроку, которому сильно не повезло с командой. А не всем-подряд, занявшим 1е место. Ещё раз: сохраняем звезду ТОЛЬКО скиловым, не даём звезду из выигравших ТОЛЬКО афкашным. Редкие обидные примеры -- отдельная история. Какой именно порог 2000 или 1500, или ... = обсуждаемо.
-
Я в нарды неплохо играл, как раз используя принцип разделения вероятного и экзотического )) Про оппонентов так не думал, полагался на себя и свою удачу ))
-
Изюминка этой игры -- манипуляции (в английском вполне позитивное слово) со случайностями. Там где есть случайности всегда можно найти примеры "а вот здесь было совсем не так..." Что делать?-- различать случаи типичные и экзотические. Согласен! 500 -- 1500 (это для 1го места в проигравшей)
-
Как я понял, i) проблема есть. ii) проблема озвучивалась на форуме 100500 раз. iii) Разработчики не хотят затрагивать "установившиеся традиции" (прочитайте правильно: вижу это как факт, а не претензию; консерватизм не всегда вреден). По сути: 1) Проблема звёзд "последнего в выигравшей команде" тесно связана с проблемой "первого в проигравшей" Если порог для выиграшего=1000, иначе нет звезды, то логичен порог для первого-в-проигравшей =2000, иначе теряет звезду. 2) Ещё логичнее давать-не-давать звезду по другим статистическим показателям, по которым в науке отсеивают случайные всплески в данных, однако, лучше не грузить "гуманитариев" ))) Мораль: поддерживаю пороги 1000 и 2000 (или другие близкие числа), как сказано в цитате и пункте 1). Это решается более сложным, статистически обосновынным методом, пункт 2) Однако для нашей аудитории "нормальных людей" простые пороги 1000 -- 2000 проще пониманию и признанию.
-
На заметку, ПЛ vs линкоры: 1) Фусо: стало даже лучше чем было - эсмы развлекаются с ПЛ, меньше внимания линкорам на 12-15 км. Авиаударом можно и интересно убивать ПЛ. 2) Ленин: совсем другая история. Как истинный ленинец играю на 10 км. Чаще всего умирал от торпед. НИКАКОГО средства борьбы с ПЛ нет. Манёвр = подставить борт врагу, другая смерть. Мораль: кораблям ближнего боя средства борьбы с ПЛ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ.
-
Предложение нового прем авика США
ru1719 ответил в тему anonym_1YFXjuS2cEya в Обсуждение Мира Кораблей
С этой частью утверждения согласен. -
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
ru1719 ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
..... почему-то кажется, что пошёл, ну, не флуд, а просто "выпустить пар". Чем это плохо?- короткие ёмкие предложения, разумные, будут утоплены в потоку просто-эмоций. А хотелось бы в перую очередь донести именно ПРЕДЛОЖЕНИЯ до разработчиков. .... Не подумал бы, что соглашусь с закрытием темы, чтобу не превращать её в.... А GeneralPunk_WG спасибо за участие, хорошо бы он обращал внимание на темы о предложениях по игре и откликался, когда получается. -
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
ru1719 ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Поддерживаю! Раз поднимают разные темы для внимания разработчиков, рейтинг - стОящее дело. Даже предлагал, как это сделать, чтобы несогласные не тыкали в разработчиков за волевое решение: объявите конкурс алгоритмов подсчёта рейтинга, мы обсудим, проголосуем, вы выберете победителя. И внедрите официально! На такой конкурс предложу свой вариант рейтинга. -
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
ru1719 ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
О! удачная реплика. А показывает она, что мир кораблей многогранен, и в нем есть ещё одна объективная компонента, усложняющая отношения игроков: политическая. Как бы в современном мире не старались быть политкорректными, разделение людей по взглядам, верованиям и др. остаётся. Пример политический И из жизни кораблей -- 9 мая -- особенный день или нет? Однако, лучше сначала решить другие проблемы в кораблях. А за удачную реплику плюс. -
Хотелось бы получить комментарий от команды разработки
ru1719 ответил в тему ___Raven_____ в Обсуждение Мира Кораблей
... Вы хорошо излагаете, я в целом согласен... Однако, не удержался от пошутить, надеюсь, вы не обидитесь, а "они" не забанят )))) -
Вау! Всё-таки ответили на мой вопрос: "может ли снаряд попасть за пределы эллипса". Без ***, спасибо! Я вижу в фильме позитив: разработчики всё-таки читают форум. В этой ветке чуть позже сформулирую пару вопросов по теме фильма. Буду благодарен, если кто компетентный ответит в форум, или, если поёрничать, дождусь следующего фильма через полгода. (мне ёрничать не шибко нравится...)
-
Чтобы понять, что хотели сказать товарищи на английском, введите в гугле словосочетание "terrible game" и посмотрите, какие ассоциации выдаёт поисковик: ужасные или потрясающие. А реакция на сей факт - отдельная тема.