Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    24449
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. это действительно раздражает. Понимаю, что работа дизайнеров важна; предлагаю в каждом обновлении при появлении нового порта, не переключать на него, а предложить меню: "наши дизайнеры разработали новый прекрасный порт ХХХ. Хотите посмотреть? ==да-нет=="
  2. Верно! не все вопросы можно так сформулировать! Приведу пример, может на самых важных, но "бинарных" интересных мне вопросов: -- верно ли, что "сигма" горизонтальная равна "сигме" вертикальной? -- есть ли в игре камуфляжи, у которых рассеивание снарядов больше 4% ?
  3. Мы (осмелюсь говорить за всех )) понимаем и разделяем, что дело разработчиков -- разрабвтывать, а не спорить на форуме. Однако, (это от себя) вы наверняка чувствуете, что не-ответы на волнующие вопросы создаёт некоторое ...напряжение-раздражение. Предлагаю вариант примирения двух миров: содайте тему "бинарный разработчик" суть: игроки задают вопросы, на которые можно ответить ДА или НЕТ. разработчики в обеденный перерыв, или в рабочее время расставляют да-нет, устраняя раздражающие непонятки в игре. Такие вопросы, на которые нет однозначного ответа в инете есть, и они полезны для понимания механик и др. в игре!
  4. Да я понимаю... Анализ случайных событий часть моей работы, и то, что бывают совпадения, а не промысел, я многое знаю... Здравомыслие в первую очередь, всем советую!
  5. Спасибо за пояснения. Кстати, косвенным образом могу подтвердить это на примере этой действительно волшебной темы: в 8:15 я получил сообщение, что тема закрыта. Проверил чуть позже, а она жива, вы здесь делитесь мнениями! Мусаши боги дали чуть позже. В фактах ни капли домысла, а в интерпретациях, где какая доля шутки, каждый решает сам )).
  6. Взрослые дяди понимают; и усилия, конечно, можно направить на другое, не вопрос. Не принципиальный вопрос. Мне кажется, более серёзные темы озвучил после фразы "чуть тоньше". А поскольку вся тема перенесена во флудилку и мне, как нормальному человеку, хочется делиться позитивом, а не напряжением и негативом, сообщу вам об ещё одном волшебном событии, случившимся сразу после публикации этой темы: первый же ресурсный контейнер оказался супер контейнером, а из него выпал та-дам -- Мусаши! Я такого не мог ожидать никак! Вывод: боги поощрили меня за создание этой темы!
  7. Здравствуйте. Спасибо за ответ. Вы отвечаете на вопрос: "почему такие разделы созданы и что в них находится?" Меня скорее интересовал вопрос: "зачем дублировать темы?" Это грубо. Чуть тоньше всё выглядит так, как форум-не-для-игроков, судя по ненормальным пропорциям сообщений. Понимаю, что это немного другая тема, но, воспользуюсь тем, что отвечаю администратору и дам вам субъективный ответ: буквально в этой ветке были на глазах удалены несколько сообщений, упоминающих слово "модератор" и "модерирование", включая моё. И, если вы поверите в наличие во мне здравого смысла, не содержавшие оскорблений и за-что-ещё следует удалять. Может это одна из причин перекосов и малой активноти в обсуждениях на форуме?
  8. ru1719

    Задачка для самых опытных

    ПУК - хорошая мера! Жаль, что не поддерживается официально. Один пук = место в середине таблицы при победе и выше середины при поражении. Типа.
  9. ru1719

    БЛИЦ АФК

    Про впечатления: я просто качал Йорк в этих боях и, на удивление зашло. А, про "имбоватость", не исключаю, что и мои мнения поменяются, потому как у нас разный уровень опыта и скила... Я, по сравнению с другими, начал недавно, и эволюционировал так: яп-лк -- стрельба издалека точная радовала, сов-лк -- неожиданно открыл, что интереснее играть с 10 км, сейчас - кр, манёвр-хорошо... Пробую даденые в заданиях эсм 5-7 против ботов, и, сам удивился - нравится. Может и я вступлю в секту эсминцеводов... Пути Господни... Но пока, что есть )) == чуток офтоп.
  10. ru1719

    БЛИЦ АФК

    О! В другой ветке сегодня отписал впечатления, процитирую себя, любимого (на всяк. случай: я - не хейтер, а кошинер эсмов))) ... Отвёл душу, гнобя эсмов)) Понял, что, когда эсм один, он не токсичен, а свой бывает просто душка; эсмов портят собратья! )) В общем, для прокачки торпедно-гаповых кораблей -- отлично! ... сегодня попробовал качать Колорадо, жуть, отказался от затеи... Может негативное мнение о формате боя идёт от колорадистов, им неудобно. И от эсминцеводов?- им непривычно не доминировать?
  11. ru1719

    Третий Блиц

    Согласен! Даже немного удивлён положительным эффектом. Прокачал Йорка -- удачный корабль для формата. Отвёл душу, гнобя эсмов)) Понял, что, когда эсм один, он не токсичен, а свой бывает просто душка; эсмов портят собратья! )) В общем, для прокачки торпедно-гаповых кораблей -- отлично! ... сегодня попробовал качать Колорадо, жуть, отказался от затеи... Может негативное мнение о формате боя идёт от колорадистов, им неудобно. И от эсминцеводов?- им непривычно не доминировать?
  12. Было бы интересно, если бы ТС озвучил, по возможности, поставленные ему руководством задачи и собственные мысли-планы. То, что Александр настроен коммуницировать позитивно, это, без всякой иронии, - хорошо. Но, достаточно ли? Наверняка уже понял, что игровое коммунити состоит из взрослых здравомыслящих людей, одобрящих обоснованные изменения в игре и готовых к сарказму при необоснованных, непонятных обществу переменах. P.S. Да, я читал первый пост и формальный ответ: "там перечислены задачи", может быть зачтён за формальный ответ.
  13. Да, работает поверх модстэйшн, спасибо!
  14. Смотрите на кораблики, как на экологическую систему. Сейчас наша система заполнена, новые виды могут появляться лишь за счёт вытеснения старых. Против природы не попрёшь!
  15. Мне хватит Мусаши )) - опоздал. Или, лимонов 30 кредитов )) -- есть прокачанные 10ка, не могу купить, на 9ке играю в стоковом варианте - очков хватает, нет кредитов, страдают сокомандники в рангах )))) P.S. Мой вариант-алгоритм подсчёта не голословный, дружный с математикой-статистикой ))
  16. ***Как сравнить двух игроков?*** 1) Ваш вопрос интересен и мне и многим, поэтому - длинно. Совсем по делу скажу в конце поста. 2) сравнить в бое 1*1, как и в других *искусственных* вариантах можно, но интереснее в *естественном* варианте -- командные бои типа рандом. 3) наиболее популярные показатели=численные оценки уровня игрока в кораблях: процент-побед, про-альфа https://proships.ru/stat/main/ и сайт https://ru.wows-numbers.com/player/. Все они не оч. хороши: -- процент побед работает только в режиме "акула-корм", т.е. 66.6 % процентники набивают его на слабее-их-игроках-или-кораблях. При встрече с равными их ПП стремится к 50. (это не значит, что они играют плохо!!!) -- про-альфа поппулярен в русскоязычной коммунити, неизвестно как считается. -- wows-numbers алгоритм открыт, популярен на западе. 4) МОРАЛЬ: сравнить качество игры=уровень игроков можно, если ввести ОФИЦИАЛЬНО рейтинг игрока, как это сделано во многих соревновательных видах спорта и комп. играх. (ещё раз: процент-побед - НЕ рейтинг, про-альфа и wows-numbers - рейтинги, но их подсчёт вызывает вопросы). 5) ЧТО ДЕЛАТЬ: предлагаю разработчикам объявить конкурс на алгоритм подсчёта рейтинга игрока, и, после обсуждений-голосований, принять победивший вариант как официальный рейтинг игрока. -- Представлю свой вариант подсчёта рейтинга на такой конкурс.
  17. Тогда это моя мысль))))) = на миникарте корабли союзников в засвете (дать возможность) помечать! Я пользуюсь от Autospy, сделает такое, буду ещё больше уважать.
  18. На целых полминуты нельзя выводить эсмы из сумрака.
  19. спасибо, вертикальная удобная! Если дотянутся руки, предложение: отделить прем-корабли, доступные сейчас, от недоступных сейчас. Например, последние сделать сероватыми, как непрокачанные корабли в дереве развития.
  20. ru1719

    Генеральное сражение

    Зону респавна можно защитить боевыми дельфинами!
  21. Обычно таких людей называют пассионарии -- противоположность малоподвижным-на всё согласным овощам=растениям. Видимо я не совсем точно понял ваше употребление термина. Ну, да ладно, лень дискутировать в жару... Скажу лишь полузагадочно: = "Психология народов и масс" Лебон Читайте, господа, эту книгу!
  22. Если проскакивают мысли о "единении" и "примерении" то самый что ни на есть. Как в прочем и оратор постом выше. Но тот и не скрывает. Ну, раз у вас такой "острый нюх" на "этих", которых вы даже избегаете называть, и вы готовы развешивать ярлыки направо-налево, то мой ярлык вам: оцениваю вашу боязнь этих, ближе к патологическому уровню, нежели моё к ним реальное отношение. А раз вы высказываете связные не-серые мысли про жизнь, мне интересно прокомментировать: "Там чудесные овощи из граждан получились. " -- да! И из японцев таких сделать хотели, и, даже немного преуспели. Например, вы знаете, какой самый популярный вид спорта в яп. школах?- второй -- дзюдо. Первый -- бейсбол. В Хиросиме и окрестностях, в зоне английской оккупации, до 50х годов в местной прессе и радио было запрещено упоминать об атомной бомбе. Отличие японцев от испанцев: на бывших аэродромах есть музеи памяти камикадзе, в которые не ступала нога не японца. Попробуйте найти эти факты в гугле ))
  23. Приблизиться к разгадке можно, если понять, что вы играете в разные игры. Есть по крайней мере два типа игр, к которым (одновременно!) можно отнести корабли: 1) типа шахмат. Игроки учатся и совершенствуют мастерство. Глупо в шахматах вводить новые фигуры, или раскрашивать их красиво разнообразно. 2) типа коллекционных карт. Игроки коллекционируют "сильные" карты, возможность пострелять это лишь дополнение к клёвой-красочной-трёхмерной-движущейся статуэтке. Полезно вводить новые "имбовые" редкие карты, раскрашивать их красиво. Игроки типа-1 и типа-2 плохо совместимы. Понятно, что вторые мешают первым, при этом вторые не понимают, чем же они мешают? (для тех, кто заподозрит, что я повторяюсь -- похожие мысли в другой теме удалили))
  24. 1) "Итальянцы же" повесили его с помощью внешних сил. В современном =20-21век мире внутренние разборки в странах происходят при обязательном вмешательстве из вне. (на всяк случай, я не поклонник этих товарищей ))), однако, это были не совсем "итальянцы же". 2) А это ярлык= пессимизм, неверие, уныние и т.п. = смертные грехи ) А приживутся идеи, или нет, практически бесполезно судить по времени настоящему, можно лишь обратиться к времени прошлому этой страны. На мой взгляд такие периоды были. Примером приживаемости идей солидаризма в современном мире считаю Японию. Я её немного знаю.
×