Перейти к содержимому

ru1719

Участник
  • Публикации

    3 642
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    25970
  • Клан

    [KKZ50]

Все публикации пользователя ru1719

  1. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    Мне уже указали. Я не против условностей игры. Однако в жизни люди привыкли исходить из здравого смысла. И игра тем лучше, чем меньше противоречий со здравым смыслом. Здравый смысл значения слов "потенциальный урон" -- урон, который может быть нанесён кораблю. Глубоководные торпеды НЕ могут нанести урон Эсм. Поэтому: включение их в ПУ для Эсм -- ещё одна условность. Имхо, не затребованная в механиках игры, не продуманная.
  2. Дык непристижно им было признаваться. ... Вот перейдём окончательно в привычное им эльфийское царство, проявятся.
  3. Во первых, действительно зависит от времени. У меня такие наблюдения: утром играют пенсионеры и дальневосточники. днём школьники. вечером взрослый контингент после работы. Я сделал такие выводы, в основном про ранги: утром нужно брать корабль, который решает и может сохранять звезду, команда может рассыпаться за 5 минут. днём в ранги лучше не играть - полный хаос. вечером удаётся поиграть=взаимодействовать в команде, если надо играть всерьёз, играю вечером.
  4. ru1719

    [ALL] МОСТ

    А "таймер боя" включите? -- удобная штука.
  5. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    да.. ТОгда ещё больше путаницы: я помню, что когда было задание на обнаружение торпед, Гл.Торп. не учитывались при подсчёте рядом с Эсм. Мог спутать. Однако, не сильно виню себя: уже это обсуждение, которое началось с контейнеров, показывает, сколько неясностей и мутной логики с определениями.
  6. ru1719

    Новички. Вопросы - Ответы

    Глубоководные торпеды в радиусе 700 м. не засчитываются в ПУ для эсминца.
  7. ru1719

    АФКшники в рангах

    Приветствую) Всё подробно разжевали... Но, только вот так 70% рандома играет, и уже давно. Уход в угол/край карты, слив своей команды, и самое удивительное - выход вперёд в атаку в одиночку. Справедливый вопрос: что мешает вперёд выйти когда команда жива, а не после? - риторический. Вообще, думаю, что это совпадение, ввиду выше сказанного) Согласен с обоими: такую тактику видел не раз. И, значит, это - тактика, а не случайность. Наблюдал за приверженцами, и, слава ластомеру, разделил адептов такой тактики на две группы, у которых, имхо, разные логики. 1) красные. Логика: стоять "в безопасности"=далеко и "осуществлять огневую поодержку"= постреливать, часто по большим стоячим целям, при этом всё равно, можно пробить его в нос, или нельзя, шныряют эсмы рядом или нет. Если команда побеждает, они "внесли достойный вклад в победу", если почти-все, а чаще все союзники погибли, то они идут вперёд Варягом. И умирают под фокусом, гордо. 2) зелёно-синие. Логика: уходят во вторую линию, за остров, даже РЛСники, часто вообще не стреляя. смотрят, как проходит перестрелка. Если видят удобные цели, бортоходов, стреляют. Если видят эсмов в перестрелке и не слишко далеко - стреляют. К середине боя, когда большинство ополовинены, выходят и стреляют эффективно, потому что: в момент выхода они во второй линии и, соответственно они ТАНКУЮТ своими союзниками, что впереди них. Так они не попадают под фокус. Еще раз, разница с "красными": красные выходят вперёд, когда союзников уже (почти) не осталось. "зелёно-синие" -- когда перед ними ЕЩЁ есть союзники, чтобы избежать фокуса. И, поскольку они стрелять и позиционировать умеют, делают это эффективно. Что в рангах часто обеспечивает им первое место в рангах, или даже могут склонить к победе равный матч. Мой взгляд: это есть продуманная тактика. когда она "неправильная" -- отдельная тема. 3) фиолетовые. Редко используют тактику зелёно-синих. Обычно показывают свой класс, сразу уходя вперёд и умело стреляя и прикрываясь островами.
  8. ru1719

    Донат за прокачку

    Цель была не благородная, а меркантильная, имхо. А раздача высокоуровневых кораблей "за вход" меня просто удивило. И продолжает удивлять. На след. год -- то же самое.
  9. ru1719

    Донат за прокачку

    Про папок и хлебушков?
  10. ru1719

    Донат за прокачку

    Вы грустные вещи пишите. ((
  11. ru1719

    Донат за прокачку

    Отвечаю: (1) ради развития. (2) Кто сказал, что не большой? Без обид - голословно. (3) этот разговор начался с того, что по моему, и не только моему мнению, а из практики МНОГИХ игр соревновательного типа, наиболее эффективно взаимодействие=соревнование игроков примерно одинакового уровня. Для этого существуют "рейтинг игрока" во многих играх. (4) Формула, открытая, уже применяема к этой игре (раньше), и к "другой игре" сейчас уже есть и приведена мной по ссылке выше. И меня удивляет, что вы говорите "не будет". Вы ведь не начальник нашей Лесты!? ))
  12. ru1719

    Донат за прокачку

    Ну, мечтатель, но реалистичный ))) 1) числовые оценки мастерства есть. Идеальных нет, но хорошие есть. Обратите внимание на пункт "" в) раз *дцать предлага Лесте и до-лесты объявить конкурс и выбрать ОФИЦИАЛЬНЫЙ рейтинг игрока, как меры скила. "" он остаётся. 2) про-альфа, имхо, бездоказательно и т.п. является родственником варианта б) . С другими коэффициентами. Кто был первым, а кто скопировал не знаю. Но факт: буржуйский с отрытым алгоритмом, про-альфа - с закрытым. ... Кстати, забыл упомянуть, что есть ещё "чистый опыт" как мера мастерства, но мне не нравится, не стану повторять почему. Мораль, повтор: """"" ВР = НЕрейтинг, но мера скила. (а), (б) = уже работающие рейтинги, меры скила с недостатками. """""
  13. ru1719

    Донат за прокачку

    1) Я не противник. Я реалист, который понимает разные стороны разных вариантов оценки скила. ))) 2) конкретнее, ниже два УЖЕ работающих в кораблях. И оба - варианты рейтинга (ВР=винрейт -- НЕ рейтинг,-- отдельная тема). так вот, два варианта рейтинга для кораблей: а) про-альфа, знают все. б) https://na.wows-numbers.com/personal/rating рейтинг, который раньше работал и для нас, а теперь - "в другой игре". Это уже работающие. в) раз *дцать предлага Лесте и до-лесты объявить конкурс и выбрать ОФИЦИАЛЬНЫЙ рейтинг игрока, как меры скила. Итог: ВР = НЕрейтинг, но мера скила. (а), (б) = уже работающие рейтинги, меры скила с недостатками. (в) = возможность выбрать улучшенный рейтинг, меру скила.
  14. ru1719

    Донат за прокачку

    Понятно. Вы ПРИРАВНИВАЕТЕ уровень скила к винрейту. Не начиная заново войны про "винрейт", скажу мягче по вопросу "Баланс по скилу в этом случае работать не будет." Винрейт НЕ единственный критерий скила. Поэтому, ваши слова НЕ РАБОТАЮТ, если применять какой-либо другой критерий скила. Это я мягко )))
  15. ru1719

    Донат за прокачку

    Будет. Или поясните почему. отвечу.
  16. ru1719

    черный ящик

    Недавно в другой теме писал, что наша игра чуток выделяется среди мэйнстрима игр, в частности тем, что оборудование у многих или доступно сразу (шахматы) или разово покупается (много компьют. игр). Интерес в тех играх -- сам игровой процесс. Кому придёт в голову сказать: "я жду, когда в продаже появятся лакированные шахматы, вто тогда буду на них играть!". У нас же игровой процесс "не/просядет геймплей" ... не стану продолжать, задумайтесь!
  17. ru1719

    черный ящик

    Потому что выдумывать это активно, модно, молодёжно. Это я не про ТСа, а про, к сожалению, в целом.
  18. Прямо не знаю, баги - не баги!?
  19. ru1719

    Донат за прокачку

    Наоборот ))) ТС готов платить деньги за то, что ему корабли и командиры будут помечены как "уже прокачаны". А, имхо, чтоб это было привычно и саавсем не взятка (это не я написал), использовано привычное на форуме слово "донат".
  20. ru1719

    Донат за прокачку

    А позвольте узнать, зачем вам кэпы именно 21 уровня? Вот опросник: (1) вы хотите нагибать тех, у кого кэпы 10 уровня? (2) потому, что это максимум кэп в игре? (3) не знаю, зачем еще. (предполагаю ответ (2), вы хотите через кэпа добиться макс функций корабля, но ведь всё равно не всех функций-улчшений. Может вместо 21-кэпа запросить возможность покупки сразу всех возможных улучшений из таблицы?)
  21. ru1719

    Донат за прокачку

    Ну, тогда наша игра приблизится по духу к мэйнстриму игр, когда эквипмент=оборудование для игр доступно с самого начала (шахматы), или покупается по желанию (разные компут игры), а основное содержание игры - получения удовольствия от встречи-борьбы с бол-мен равными соперниками. Пока, имхо, мы квази-оригинально выделяемся среди других игр и не всегда понятно "зачем" и не всегда в лучшую сторону.
  22. ru1719

    Донат за прокачку

    Бояться - нет. Быть недовольным этим фактом - да. Поддержу вашу идею при одном условии: Ввести матчмейкинг по "скилу". Вы ведь не против? Как ввести - вопрос технический.
  23. Да чего спорить. Помню, раньше в подобной теме писал, не из вредности, а потому, что тогда не понятно было, особенно, когда есть ещё турниры. А вот сегодня мне всё понятно, вот я удивился и похвалил )
  24. Ещё похвалю, с утра начал )) впервые (не помню прошлый патч?) показали отдельно "сроки получения наград" и "сроки выполнения задач". Большинство, имхо, приходят за задачами, ну, кроме халявных кодов на флажки. Совет: для полной ясности пишите вместо: " Сроки получения наград " так: " Сроки получения наград и задач".
  25. ru1719

    Количество кораблей в МК

    Вы сейчас точно игру описали?) Вполне!
×