

ru1719
Участник-
Публикации
3 339 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
24647 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
... И ты прав! )))))) А гармонии всё нет. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Подписываюсь! -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Плавно, аккуратно меняют тогда, когда знают, к чему=к какому образцу, идеалу нужно подстроить, привести. Точка. -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
.... Хотел еще набрать цитат с ТЕМ ЖЕ содержанием, не стал, их много, они разбросаны, мне лень. Но ведь МНОГО этих идентичных вопросов: ЗАЧЕМ МЕНЯТЬ то, что работает? -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
По выделенному: видел, посмотрел и забыл: мне, как "старичку" не нужно )))) Поэтому, если вы ДЛЯ МЕНЯ=таких как я перемещаете эту кнопку, то не стоит ))) Предложение=дополнение: переместите "сложность корабля", о которой я писал, в эти "особенности" и, будет правильно. Для новичков (то, что игра И для них, мы понимаем). -
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Выделю это и соглашусь!- 458 ответов
-
- 37
-
-
-
Закрытое тестирование 25.9 — обновление интерфейса
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В порту ожидается скупой стиль: "только нужное". Вы наверняка руководствовались тем же. Не понятны строчки сомнительной информационной ценности: "сложность корабля". Уместны в адмиралтействе, но не в порту. также, не знаю, что будет в "особенностях", может тоже лишнее. -
О! Мысль не новая, но я ПОЛНОСТЬЮ согласен с таким описанием.
-
А много вы видели в этой игре игроков, которые СЕБЯ считают "низкоскилловыми"? ...А когда изредка встречаются таковые, то им, наверняка, интересно стать скиловыми и, как раз ЭТИ - совершенствуются.
-
Ну, тогда интерено услышать ваше мнение на ВТОРОЙ вопрос: """" 2й=почему/зачем/кому нужно то, что так сложилось. """"
-
(1) Философский вопрос-восклицание "ну и" означает одно: вы со мной согласны. Это уже многое: я за то, чтобы отвечать на сначала вопрос "ЧТО происходит?" и называть вещи своими именами. (2) Их есть у меня. Но это - вопрос третий. Но сначала вопрос второй, сразу после первого (1й=что происходит). 2й=почему/зачем/кому нужно то, что так сложилось. Не в этой теме.
-
... Или за дублоны/рубли ... Или из шальных контейнеров/"акций" ... Или "Свердловск" ... Или ...
-
А может по другому: "Просто высокоуровневую технику слишком легко раздают нескилловым" ?
-
Ситуацию и правила адекватно объяснили. Это - нормально. Если читают "разработчики", всё же выскажу предложение-правку к правилам: Облегчить наказание за РАЗОВЫЕ пропадания сети. С этим =нестабильностями сети= сталкивались все. Предложение алгоритма: если событие=неучастие в бою дольше 25% из-за сети произошло у товарища, у которого ближайшее нарушение правил, любое, было больше чем неделю назад, то: наказание не налагается.
-
Вы хотели блиц 2х2 подлодки с " −99% получаемого урона при таране. " ?
-
Хорошо. Тогда дополнение предложения: Дать возможность менять конструкции разных уровней, например, 2 пятого на 1 шестого. Примерно как серо-зелёно-сине-красные флажки.
-
Спасибо! Посчитал грубо математику ремонтного дока: если чертежи есть, на корабль нужно 100 конструкций, за БП дают 8 рем.контов. Тогда: за 1 патч=месяц можно (грубо) собрать часть корабля уровня 7: 10*0.2*8/100 = 0.16 (примерно 1/6 корабля 7 уровня) 6: 12*0.3*8/100 = 0.29 5: 15*0.5*8/100 = 0.6 Мораль: Считаю полученные цифры скупыми. Так, чтобы построить корабль-7 (меня интересует), потребуется год (а может и больше, за год = 12 патчей накапает вероятность 88% постройки корабля). Считаю такие сроки неоправданно длинными. Предложение: Увеличить доступность рем.контейнеров разными способами, иначе, перспективы постройки корабля-7, отчасти и -6 уровня выглядят удручающими.
-
Сейчас в БП есть "ремонтные контейнеры" для 5, 6, 7 уровней. Сообщите, пож-та, вероятность выпадения материалов соответствующего уровня из контейнера. Так, вероятность выпадения материалов для 7 уровня равна 1/3, или другая?
-
Катит. Смотри у меня в цитате в посте
-
"* " у каждого своя ))) У меня "*"=="C:\Games"
-
Точно! не проверил папки, но оч. реалистично! Сделайте, плиз, чтоб вручную не ковыряться.
-
Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В общем мнение такое: 1) В нашей игре механики до сих пор были были более-менее описаны в ЦИФРАХ. Это = определённостью правил игры во многом привлекло и удерживает нынешнюю аудиторию. Мораль: пока не будет цифр, говорить для взрослой аудитории почти не о чем. Однако, 2) Эмоциональный фон, который вы наблюдаете, имхо, настороженный, связан не с тем, что вы вот прямо сегодня не даёте цифр изменений, а с тем, что предыдущий опыт ваших изменений за год+, у меня, и как вижу, у форумчан вызывает реакцию, которую можно сформулировать короткой фразой, которую вы уже видели от разных людей, и, понимаете её. Вот эта фраза: Горшочек, не вари!- 122 ответа
-
- 12
-
-
-
-
Закрытое тестирование — ускорение игрового процесса
ru1719 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А до какой разгонится? (тема, что некоторые быстрые линкоры обгоняют некоторые эсминцы -- частная, не стоит ворошить в общих вопросах). -
Вот корневой вопрос наааамного шире этой темы! Игра это "кто"? Игра это для кого? На это, уверен, вы не получите ясного ответа от ...