ru1719
Участник-
Публикации
3 642 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
25970 -
Клан
[KKZ50]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ru1719
-
Мне уже указали. Я не против условностей игры. Однако в жизни люди привыкли исходить из здравого смысла. И игра тем лучше, чем меньше противоречий со здравым смыслом. Здравый смысл значения слов "потенциальный урон" -- урон, который может быть нанесён кораблю. Глубоководные торпеды НЕ могут нанести урон Эсм. Поэтому: включение их в ПУ для Эсм -- ещё одна условность. Имхо, не затребованная в механиках игры, не продуманная.
-
Дык непристижно им было признаваться. ... Вот перейдём окончательно в привычное им эльфийское царство, проявятся.
-
Во первых, действительно зависит от времени. У меня такие наблюдения: утром играют пенсионеры и дальневосточники. днём школьники. вечером взрослый контингент после работы. Я сделал такие выводы, в основном про ранги: утром нужно брать корабль, который решает и может сохранять звезду, команда может рассыпаться за 5 минут. днём в ранги лучше не играть - полный хаос. вечером удаётся поиграть=взаимодействовать в команде, если надо играть всерьёз, играю вечером.
-
А "таймер боя" включите? -- удобная штука.
-
да.. ТОгда ещё больше путаницы: я помню, что когда было задание на обнаружение торпед, Гл.Торп. не учитывались при подсчёте рядом с Эсм. Мог спутать. Однако, не сильно виню себя: уже это обсуждение, которое началось с контейнеров, показывает, сколько неясностей и мутной логики с определениями.
-
Глубоководные торпеды в радиусе 700 м. не засчитываются в ПУ для эсминца.
-
Приветствую) Всё подробно разжевали... Но, только вот так 70% рандома играет, и уже давно. Уход в угол/край карты, слив своей команды, и самое удивительное - выход вперёд в атаку в одиночку. Справедливый вопрос: что мешает вперёд выйти когда команда жива, а не после? - риторический. Вообще, думаю, что это совпадение, ввиду выше сказанного) Согласен с обоими: такую тактику видел не раз. И, значит, это - тактика, а не случайность. Наблюдал за приверженцами, и, слава ластомеру, разделил адептов такой тактики на две группы, у которых, имхо, разные логики. 1) красные. Логика: стоять "в безопасности"=далеко и "осуществлять огневую поодержку"= постреливать, часто по большим стоячим целям, при этом всё равно, можно пробить его в нос, или нельзя, шныряют эсмы рядом или нет. Если команда побеждает, они "внесли достойный вклад в победу", если почти-все, а чаще все союзники погибли, то они идут вперёд Варягом. И умирают под фокусом, гордо. 2) зелёно-синие. Логика: уходят во вторую линию, за остров, даже РЛСники, часто вообще не стреляя. смотрят, как проходит перестрелка. Если видят удобные цели, бортоходов, стреляют. Если видят эсмов в перестрелке и не слишко далеко - стреляют. К середине боя, когда большинство ополовинены, выходят и стреляют эффективно, потому что: в момент выхода они во второй линии и, соответственно они ТАНКУЮТ своими союзниками, что впереди них. Так они не попадают под фокус. Еще раз, разница с "красными": красные выходят вперёд, когда союзников уже (почти) не осталось. "зелёно-синие" -- когда перед ними ЕЩЁ есть союзники, чтобы избежать фокуса. И, поскольку они стрелять и позиционировать умеют, делают это эффективно. Что в рангах часто обеспечивает им первое место в рангах, или даже могут склонить к победе равный матч. Мой взгляд: это есть продуманная тактика. когда она "неправильная" -- отдельная тема. 3) фиолетовые. Редко используют тактику зелёно-синих. Обычно показывают свой класс, сразу уходя вперёд и умело стреляя и прикрываясь островами.
-
Цель была не благородная, а меркантильная, имхо. А раздача высокоуровневых кораблей "за вход" меня просто удивило. И продолжает удивлять. На след. год -- то же самое.
-
Про папок и хлебушков?
-
Вы грустные вещи пишите. ((
-
Отвечаю: (1) ради развития. (2) Кто сказал, что не большой? Без обид - голословно. (3) этот разговор начался с того, что по моему, и не только моему мнению, а из практики МНОГИХ игр соревновательного типа, наиболее эффективно взаимодействие=соревнование игроков примерно одинакового уровня. Для этого существуют "рейтинг игрока" во многих играх. (4) Формула, открытая, уже применяема к этой игре (раньше), и к "другой игре" сейчас уже есть и приведена мной по ссылке выше. И меня удивляет, что вы говорите "не будет". Вы ведь не начальник нашей Лесты!? ))
-
Ну, мечтатель, но реалистичный ))) 1) числовые оценки мастерства есть. Идеальных нет, но хорошие есть. Обратите внимание на пункт "" в) раз *дцать предлага Лесте и до-лесты объявить конкурс и выбрать ОФИЦИАЛЬНЫЙ рейтинг игрока, как меры скила. "" он остаётся. 2) про-альфа, имхо, бездоказательно и т.п. является родственником варианта б) . С другими коэффициентами. Кто был первым, а кто скопировал не знаю. Но факт: буржуйский с отрытым алгоритмом, про-альфа - с закрытым. ... Кстати, забыл упомянуть, что есть ещё "чистый опыт" как мера мастерства, но мне не нравится, не стану повторять почему. Мораль, повтор: """"" ВР = НЕрейтинг, но мера скила. (а), (б) = уже работающие рейтинги, меры скила с недостатками. """""
-
1) Я не противник. Я реалист, который понимает разные стороны разных вариантов оценки скила. ))) 2) конкретнее, ниже два УЖЕ работающих в кораблях. И оба - варианты рейтинга (ВР=винрейт -- НЕ рейтинг,-- отдельная тема). так вот, два варианта рейтинга для кораблей: а) про-альфа, знают все. б) https://na.wows-numbers.com/personal/rating рейтинг, который раньше работал и для нас, а теперь - "в другой игре". Это уже работающие. в) раз *дцать предлага Лесте и до-лесты объявить конкурс и выбрать ОФИЦИАЛЬНЫЙ рейтинг игрока, как меры скила. Итог: ВР = НЕрейтинг, но мера скила. (а), (б) = уже работающие рейтинги, меры скила с недостатками. (в) = возможность выбрать улучшенный рейтинг, меру скила.
-
Понятно. Вы ПРИРАВНИВАЕТЕ уровень скила к винрейту. Не начиная заново войны про "винрейт", скажу мягче по вопросу "Баланс по скилу в этом случае работать не будет." Винрейт НЕ единственный критерий скила. Поэтому, ваши слова НЕ РАБОТАЮТ, если применять какой-либо другой критерий скила. Это я мягко )))
-
Будет. Или поясните почему. отвечу.
-
Недавно в другой теме писал, что наша игра чуток выделяется среди мэйнстрима игр, в частности тем, что оборудование у многих или доступно сразу (шахматы) или разово покупается (много компьют. игр). Интерес в тех играх -- сам игровой процесс. Кому придёт в голову сказать: "я жду, когда в продаже появятся лакированные шахматы, вто тогда буду на них играть!". У нас же игровой процесс "не/просядет геймплей" ... не стану продолжать, задумайтесь!
-
Потому что выдумывать это активно, модно, молодёжно. Это я не про ТСа, а про, к сожалению, в целом.
-
Прямо не знаю, баги - не баги!?
-
Наоборот ))) ТС готов платить деньги за то, что ему корабли и командиры будут помечены как "уже прокачаны". А, имхо, чтоб это было привычно и саавсем не взятка (это не я написал), использовано привычное на форуме слово "донат".
-
А позвольте узнать, зачем вам кэпы именно 21 уровня? Вот опросник: (1) вы хотите нагибать тех, у кого кэпы 10 уровня? (2) потому, что это максимум кэп в игре? (3) не знаю, зачем еще. (предполагаю ответ (2), вы хотите через кэпа добиться макс функций корабля, но ведь всё равно не всех функций-улчшений. Может вместо 21-кэпа запросить возможность покупки сразу всех возможных улучшений из таблицы?)
-
Ну, тогда наша игра приблизится по духу к мэйнстриму игр, когда эквипмент=оборудование для игр доступно с самого начала (шахматы), или покупается по желанию (разные компут игры), а основное содержание игры - получения удовольствия от встречи-борьбы с бол-мен равными соперниками. Пока, имхо, мы квази-оригинально выделяемся среди других игр и не всегда понятно "зачем" и не всегда в лучшую сторону.
-
Бояться - нет. Быть недовольным этим фактом - да. Поддержу вашу идею при одном условии: Ввести матчмейкинг по "скилу". Вы ведь не против? Как ввести - вопрос технический.
-
Да чего спорить. Помню, раньше в подобной теме писал, не из вредности, а потому, что тогда не понятно было, особенно, когда есть ещё турниры. А вот сегодня мне всё понятно, вот я удивился и похвалил )
-
Ещё похвалю, с утра начал )) впервые (не помню прошлый патч?) показали отдельно "сроки получения наград" и "сроки выполнения задач". Большинство, имхо, приходят за задачами, ну, кроме халявных кодов на флажки. Совет: для полной ясности пишите вместо: " Сроки получения наград " так: " Сроки получения наград и задач".
-
Вы сейчас точно игру описали?) Вполне!
