

Krokokot
Старший альфа-тестер-
Публикации
328 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5160
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Krokokot
-
Если устраивает донат, то к чему эти печали про "отсутствие према"? Зачем писать "как плохо без према", если согласен этот прем купить? Купи и не страдай. Или страдай, но не пиши странные топики. Что есть "качество геймплея с ростом уровня"? Пока я вижу только "ай-яй-яй, почему это я на норке встречаю корабли высокого уровня?". При чём тут "отсутствие качества геймплея с ростом уровня"? Что должна давать игра игроку прокачавшему очередной корабль, кроме возможности его покатать? Не Анжелину же Джоли на ночь. Каждый выбирает по себе. Не понимаешь зачем высокоуровневая техника - не играй на высоких уровнях. Кто-то против?
-
1. Если игрок не донатит, то на нём денег и не заработаешь. Если донатит, то обычно покупает прем и тогда беда-печаль обходит его стороной. Определитесь уж, вы с точки зрения донатеров выступаете или "бесплатных" игроков? 2. Борта надо оберегать, без этого никак. А вы желаете получить неуязвимую палку-нагибалку? Не будет такого. Да, с повышением уровня характеристики кораблей улучшаются не только у вас, но и у противников. Это для вас странно и необычно? Вы желаете кататься на норке против кавачей и луисов? Короче, претензии, мягко говоря, странные.
-
Как в том анекдоте "а ещё и не город"... Сайпан пока в игру не введен и дата релиза не объявлена (только приблизительные ориентиры, которые могут поменяться). Так что Леста вполне может подождать устаканивания баланса, а потом и Сайпан выкатить в продаже. Они все же не враги сами себе.
-
Как достучаться до разработчиков?
Krokokot ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
А я уверен на 100%, что некоторое количество (и не такое уж и малое) начнёт заходить и писать простыни текста как нет игры без некоего мода, что разработчики нехорошие люди, что игроки эти уйдут с друзьями, онлайн обрушится, проект закроется, ВГ по миру пойдёт. И, разумеется, никаких благодарственных слов. Такие дела. -
Как достучаться до разработчиков?
Krokokot ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Добро, на форуме многие пишут "азаза, дайте нам нежелательные моды, иначе играть невозможно, уйдём с друзьями, онлайн упадёт, игре конец, мы не хотим страдать, наши желания расходятся с желаниями разработчиков". И как быть в этом случае? Всем угодить не получится. -
Пруфы будут? Или как обычно "по-моему так, а я никогда не ошибаюсь?" По сути - написана полная чушь. Победа зависит от рук игроков, а на чем они играют - не так важно.
-
Как достучаться до разработчиков?
Krokokot ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Есть и дельные, никто не спорит. Но их мизер по сравнению с общей массой вайна класса "вчера было 7 поражений подряд - разрабы внедрили "режим угнетения". Вроде конкурентов прямых нет. Но в виде версии может иметь право на жизнь. Глава тоже имеет право на своё мнение. -
Как достучаться до разработчиков?
Krokokot ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Что именно почему? Почему люди тупо истерят, без какого-либо конструктива, без собственных мыслей и предложений? _arturiwe_ уже ответил и в целом я согласен с ним. Я бы высказался несколько жестче, но главная мысль выражена верно. А из этого уже можно и теорию заговора развить. А можно не развивать. На усмотрение... 10:05 Добавлено спустя 2 минуты Кстати, а мне новый телеграф нравится больше старого. Вкусовщина, чо. -
Как достучаться до разработчиков?
Krokokot ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
Заговор-нет, а истерика заразна. Стоит почитать форум, чтобы увидеть, что нормальных, адекватных предложений мизер, а в основном бабская (не женская, а именно бабская) истерика "аааааа, разрабы негодяи, игра ..., онлайн упадет, уйду и уведу друга Колю, вангую 5 человек онлайна через 2 дня". А дельных предложений по сути дела почти и нет. Это наводит на некоторые подозрения. -
Хорошо, а как должно быть по-вашему? 17 км дистанция, 8 стволов, сколько цитаделей должно быть по "торгующему бортом" КР? 8? "Патамушто за прем деньги плочены"? Объективно говоря, "Тирпиц" в нынешних реалиях практически имба. Хотя личное мнение - дело святое, тут спору нет.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Не знаю. Но даже на стоковом корпусе КР-6 оценка ПВО в 15 единиц - крайне мало. По сути это означает, что ПВО против одноуровневых АВ отсутствует.
-
Кхе-кхе. У вас в анонсе ПВО Буденного (6 уровень) оценивается в 15 условных единиц. ПВО Вайоминга (ЛК 4 уровня), к примеру - 25 условных единиц. И я бы не сказал, что ПВО у него "эффективное". Уровень ПВО Кливленда (53) достигается только к 9му уровню, на Дмитрии Донском. У КР СССР точно будет "эффективное ПВО"? Или в анонсе цифирки чисто от балды написаны?
-
По результатам теста этого изменения какие-либо планируются? Судя по стримам слабоваты кораблики-то получились.
-
Умение брать упреждение обязательно для успешной игры на ЛК. У вас есть выбор - или играть неуспешно на ЛК, или играть на другом классе кораблей, или играть в другую игру. Разрабы приняли решение "давить контру" и сделали совершенно верно. От этого мода и до ботов недалече. Хорошая игра будет, если все будут "не страдать", наблюдая как за них играет бот?
-
А не подскажет ли мсье, сколько удивительных онлайн-игр он создал (можно в команде) и что это за игры? В его сообщениях чувствуется колоссальный опыт истинного профессионала от индустрии онлайн-игр, но вот что-то "не узнаю вас в гриме"...
-
Неуязвимость авиации в 0.5.3. Необходимо разобраться.
Krokokot ответил в тему RenamedUser_60789921 в Фидбек
Есть на этих картинках время начала боя. Внимательный человек найдёт там и год, и месяц, и день. И даже время. -
Неуязвимость авиации в 0.5.3. Необходимо разобраться.
Krokokot ответил в тему RenamedUser_60789921 в Фидбек
Это близко к истине. 99% многовато, кмк, но процент велик. Но в связи с этим и вопрос появляется - это авики имбанутые и ПВО хилое или стадо не умеет играть? -
Стенограмма: «Час разработчика» 27 февраля, в гостях Александр Богомольский, паблишинг-продюсер
Krokokot ответил в тему Furious в Обсуждение Мира Кораблей
Благодарю за стенограмму, информация любопытная. -
Случайно не писал. И не случайно тоже не писал. Про самолёты не в курсе, но знаю, что случается, когда непрофессионалы начинают лезть в проект. Лезть и советовать без какого-либо опыта и ответственности. Тут не курс высказываний Ленина, чтобы приводить все дословно. Я отлично знаю что говорил Ленин по этому поводу. Да, несколько другое, но ситуация схожа.
-
И чтобы советы в ультимативной форме давать по разработке игры тоже геймдизом не надо быть? Чтобы рассказывать какой онлайн должен быть у проекта для развития тоже не нужно информации иметь? Смешно, да.
-
Сейчас онлайн 30К игроков. Простой инженер может сказать сколько денег приносит проект, какие у него затраты, при какой прибыли разработка прекратится и как онлайн коррелирует с прибыльностью проекта ftp игры?
-
Забавны "иксперды и оналитеги", уже полгода хоронящие проект. И все-то они знают про то, как надо делать игры, и во всем-то разбираются... Правда в абсолютном своём большинстве (или все до единого?) не работали в геймдизе ни дня, но это их не смущает. Помнят они заветы Владимира Ильича про ту кухарку, которая должна уметь управлять государством.
-
Я считаю, что вначале надо баланс авиков нащупать, а потом вводить корабли, которые "нельзя нерфить". Вы уверены в том, что авики как класс не будут нерфиться? Чтобы не получилось так, что всех понерфили, а "палка-нагибалка" осталась имбой. А так... если сделаете премиумный авик балансным кораблем , то почему бы и нет? Одна только тонкость - надо как-то решить вопрос с новичками на высокоуровневых премавиках. То есть или уровень авику сделать невысокий, или "техническое решение" хорошее реализовать.
-
Тупо отдаться могут далеко не только на ЭМ. И на КР, и на ЛК схожая ситуация. Разве что живут ЛК подольше, но и это не всегда. Так что проблема эта не эсминцев, а прокладки между клавиатурой и креслом. А вот АВ... да, проблема. По ощущениям, авики некисло так апнули. Без того, чтобы вкачиваться в ПВО корабли перестали нормально сбивать самолёты. А для того, чтобы вкачаться в ПВО надо сильно просадить остальные навыки кэпа.
-
Для сферических кораблей в сферическом вакууме на карте "Океан" схемка неплохая. Замечание про "нужно учитывать угол поворота орудий, своих и чужих" тоже верное, не поспоришь. Но корабли обычно не сферические, вакуум тоже. "Океан" не каждый раз встречается. Что же до орудий, то в общем-то даже новичок интуитивно понимает этот момент. Поэтому не пойму в чем ноу-хау то? Как это поможет, скажем, игроку на Колорадо уничтожить видимый в 14 км и активно маневрирующий Киев? Как это поможет Фаррагуту, обстреливающему Кливленд? Ну и так далее.