Перейти к содержимому

Krokokot

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    328
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5160

Все публикации пользователя Krokokot

  1. Krokokot

    Ранговые бои. На старт, внимание...

    Будет ли баланс только по уровням скилла или балансировщик будет учитывать также и уровень корабля, на котором выходит в бой игрок? А если баланс только по скиллу, то зачем тогда 6 уровень в бою 7х уровней?
  2. Грамотно пуская торпеды способствуешь победе гораздо сильнее, чем если грамотно светишь. Такая-то вот загогулина, понимаешь... Не говоря уж о том, что нередки бои с 1 ЭМ в команде. А бывает, что и без них насыпет балансер. И кого светить будет АВ? ЛК или КР? Не говоря уж о том, что по моему мнению геймплей АВ-светуна уныл чуть более, чем полностью.
  3. Хм, а интерес в чём, позвольте поинтересоваться? 2 авика поднимают свои истребители и колбасят друг друга. Или не колбасят, а пытаются затянуть под ПВО крейсеров, что получается плохо, потому что если противник на АВ работает головой хотя бы по минимуму, то стимула принимать бой в невыгодных условиях у него ровным счетом 0. Влияния на игру, кмк - минимальное. Свет ЭМ (которых может и не быть, кстати, или быть мало) и, для разнообразия, попытки снять с противника хп по мелочи бобрами. Опыта, может, и норм насыпают, но играем-то не для опыта, а для удовольствия... нет?
  4. Krokokot

    Патчноут 0.4.1. Ранговые бои

    Если не ошибаюсь, ранее обещали уменьшить время перезарядки торпедных аппаратов Mutsuki. От этого отказались или просто забыли включить в патч ноут?
  5. А что, все остальные корабли стоят, двигаешься только ты? Не ты, так к тебе подойдут. Ну и стрельба на 20 км по крейсерам малоэффективна. Особенно если у них перк детектора залпа вкачан.
  6. Krokokot

    Как работает "баланс"?

    А как вы оцениваете готовность этого режима к релизу?
  7. Кстати, фугас, пробивший цитадель, наносит повреждений меньше, чем ББ. Я понимаю, что не пробивший цитадель фугас и должен наносить повреждений меньше, чем ББ в цитадели, но, кмк, если уж фугас взорвался в цитадели, то повреждений там больше должно быть, чем у ББхи. Масса ВВ же выше.
  8. Krokokot

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Видите ли, уважаемый Sub_Octavian, разница между рядовым тестером и вами в том, что вы понимаете зачем вносятся изменения, а рядовой тестер - нет. Рядовой тестер может максимум догадываться, строить версии с определенной степенью вероятности, а вы именно знаете. Согласитесь, это вещи разные. Может быть есть возможность как-то объяснять идею тех или иных изменений? Место, которое должен занять в геймплее тот или иной корабль, его тактику глазами разработчика. Понимаю, что это требует ресурсов, которых всегда дефицит. Но результатом будет понимание сознательными тестерами смысла изменений. Которого вы ждете.
  9. Krokokot

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Ув. Лиса, накладочка небольшая вышла. Актуальной информацией когда я писал, была 300 метров, спору нет, не 1000. Впрочем, переживать я не переживаю. Но интерес был.
  10. Krokokot

    [0.4.1] Бюллетень разработки

    Ув. S.O., подскажите пожалуйста... Команда, разрабатывающая WoWs, выпускает серию замечательнейших роликов под общим названием "Мореходка". В этих роликах в простой и доступной форме описываются различные аспекты игры. Да что я вам говорю, вы и сами это знаете лучше меня... Так вот, один из выпусков "Мореходки" был посвящен эсминцам. Рассказывалось там, что американские эсминцы - это такие ковбои, а японские - ниндзя. Отлично, все понятно. Теперь, как я понимаю, японцы ниндзями быть перестают. Какой же Минекадзе ниндзя, если светится почти как (или совсем как) ковбой? Правда, ковбоем он тоже не является... Будут ли в связи с нововведениями переделывать этот выпуск Мореходки? Чтобы не вводить в заблуждение новичков, так сказать. Да и текущие игроки, думаю, в превеликим удовольствием послушают рассказ о той роли, которая теперь определена гейм-дизайнерами японским эсминцам в игре; по крайней мере я - точно. Ну и ещё вопросик, вдогонку, чтобы два раза не писать: с японцами понятно, имбы, надо нерфить. А что насчет Кливленда по вашим данным? Он сейчас имбой не является и нерфа не требует, я правильно понимаю? Или нерфу Кливленда будет посвещён отдельный патч?
  11. В ближайшем большом патче. S.O. по секрету всему свету говорил, что бюллетень будет завтра.
  12. Krokokot

    Стандартный бой захват базы

    А если 2 последних корабля протаранят друг друга, то разве ничьи не будет?
  13. Нужна ещё настройка "хачу штобы я фсегда к папкам в тиму попадал, а у вражин одни раки были!!!111расрас". Ну чтобы полный набор был.
  14. Вот-вот, не надо было тебе на нём перегибать так люто. Теперь будут "нерфить авики". Отличный гайд, спасибо.
  15. Krokokot

    Вы захотели "Монтану".

    Про Колорадо тоже хорошо написано?
  16. Дружище, давай далеко ходить не будем и глянем твою стату. Сравним Омаху и Фурутаку. Средние показатели за бой. Согласись, Омаха выгодно отличается по "выхлопу". Основные показатели (средний дамаг, среднее количество фрагов) выше примерно в 2.5 раза у неё! Добро, возьмем Феникс (одноклассник на уровень ниже) и сравним. Боев на Фениксе у тебя немного, но из тех, что есть выходит, что и он куда лучше, чем Фура. И даже Кума и то дамажит лучше. И после этого ты говоришь про "Фура отличный кораблик"? Не соглашусь с тобой.
  17. Krokokot

    10 самых надёжных помощников линкора

    Я бы по-другому расставил бы сложность классов: 1. КР 2. ЭМ/АВ (сложность примерно равна) 3. ЛК. Кмк, ЛК все же самый сложный в настоящее время класс.
  18. Ищу хорошую команду на турнир. Ссылка на профиль: http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/128568-Krokokot/#tab=pvp/account-tab-ships-pvp/Myogi-pvp
  19. Блин, теперь я буду неделю СабОктавиана представлять именно так, как на гифке...
  20. Krokokot

    Furutaka - совсем не кактус!!!

    Взял Фурутаку эту - 6 боёв, 5 поражений, 1 ничья. Смешные показатели среднего урона, количества уничтоженных и т.д. Свободку не тратил, играю на стоке. После Кумы - ужасное корыто.
  21. "Давай сделаем это по-быстрому" (с) Кмк, подобные вещи крайне нежелательны на релизе. Но сейчас тест, а тут правила иные. Никто не обещал тестерам готовую игру, напротив - они нужны чтобы игра стала готовой. Ну и эта... побыстрее отмучаться и получить результат.
  22. Krokokot

    Цусимская западня

    Наши комендоры проиграли японским вчистую. Как по проценту попаданий (10% японских попаданий против 4% российских), так и по темпу стрельбы. Это есть факт, хотя и горький факт. Ничего удивительного. Японцы для этого боя отобрали лучших из лучших, отдельно тренировали их. Они шли побеждать. И они победили. А уровень обучения наших матросов был откровенно низкий. Множество свидетельств тому в подтверждение. К тому же они "шли на убой". Моральный дух значит очень многое.
  23. Krokokot

    Цусимская западня

    "Поддержим отечественных производителей"
×