-
Публикации
1 512 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14370 -
Клан
[W_AT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя GunterPreen
-
Попробовал в танках ранговые...оччччень понравилось на 263 гонять))) Сугубо личное мнение для Кораблей, навеянное качелями на высоких рангах - а если, допустим (речь про проигравшую команду), первому по списку - звезду, второму и третьему - просто не снимать, а уж оставшимся четырем - дырку от бублика? Если ты тащишь, то по итогам боя как минимум не потеряешь, а если ты слился и околонулевое КПД - иди, тренируйся на кошках... Неоднократно видел в боях, когда уже в заведомо проигрышной ситуации игрок не сдается, дамажит и топит. А ему в награду за старание - одно НЕнаказание...
-
Увы,мой друг, если ввести волнение на море и оно будет влиять на точность артогня - Вы представляете себе это ЦУНАМИ плача и стонов?))) Основная концепция игры - даже на волне прицел стоит как вкопанный...Поэтому шторм с волнением не актуален((( Мне кажется (ИМХО) туман и снежные заряды были бы лучше, так как это сиречь циклона - падение видимости.
-
что Вы имеете ввиду под понятием - полноценный шторм?)
-
говорил я в свое время, что разнообразие погодное нужно... говорил... можно снизить процентовку циклонов на хайлевелах... но ввести полосы дождя, где видимости падает до 8-10км...и пусть это длиться 25-30 секунд...потом снова минуты три чисто... или зоны тумана, где, как в дымах, может укрыться корабль... горишь? преследуют? тяни в туман спасительный. отхилься, сманеврируй, перегруппируйся... вот только все это опять претит концепции бодрого рубилова...
-
7 июня в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.6.6. В связи с работами по выпуску версии сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Старт кампании - 18 мая в 10:00 Окончание кампании - 7 июня в 8:00 Отсюда вывод, вы уж меня простите за мой французский - минимум 2 часа в минус... Почему тогда нельзя сказать, что окончание кампании с выходом обновления? Или подождать с обновлением?? Или окончание сделать не в 8:00, а в 10:00??? Ведь опять волны плача от неуспевших, невыполнивших одно-два задания, недокатавших бой... Нечестно. С уважением
-
Вопрос к Администрации: "И смешно и грешно... Или это норма?"
GunterPreen ответил в тему GunterPreen в Флудилка
За качество обновы даже речи не было) Обеими руками за... -
Вопрос к Администрации: "И смешно и грешно... Или это норма?"
GunterPreen ответил в тему GunterPreen в Флудилка
Все верно...Но Вы помните ведра слез после Нового года? Или стенания тех, кто не успел взять АРП корабли? Всегда найдется сотня-другая тех, кто еще (по ряду причин) не успел. -
Есть еще один вариант (простите, что влезаю в вашу беседу). В Центральном Военно-морском музее есть так называемые фонды. Один из них - фонд корабельных чертежей. Совет дохлый, но может быть они чем-то помогут? У них есть официальный сайт. Просто посмотрел, что ТС из Новосиба, до Питера ему далековато...Но думаю, если красиво и убедительно расписать проблему и попросить помощи - чем черт не шутит?)
-
Цусима. Подводные лодки. Кланы. Размышления на свободные темы. Часть 3
GunterPreen добавил тему в Флудилка
Часть 3. Кланы. Начало было. А дальше?… Кланы в игре есть. Пусть и по 30 человек максимум, но, думаю, что все понимают – это временная мера. Есть нехитрый клановый функционал. Однако видно невооруженным взглядом, что пока что процесс марширует на месте. Давайте попробуем логически разобраться, что есть и чего не хватает. Основной интерес в кланах собратьев (танки, авиация) нашей игры был прежде всего в ожесточенной борьбе за провинции, получаемом доходе за обладание провинциями (игровое золото) и возможность сражаться в составе целой команды единомышленников под общим руководством. В ход шла техника 10 уровня, опасность блокировки уничтоженной техники в боях за провинции подстегивала игроков к прокачке как можно большего количества 10х уровней. Дальнейшее развитие вылилось в появление Укрепрайонов. Получилось задействовать технику меньших уровней, появились клановые плюшки, позволяющие усиливать сбор опыта/денег и прокачку. Состоять в танковых (про авиацию не в курсе – не играл) кланах выгодно. Теперь обратим свой взгляд на наши родные морские просторы… Люди по 30 человек в кланы собраны, эмблемы нарисованы, отряды в боях воюют. Слышны выкрики от одиночных игроков: «опять статисты понаехали…» и прочие, не всегда печатные, реплики… Почему так? Потому что отсутствует, на мой взгляд, главный предмет, ради которого существуют кланы – Глобальная Карта! И судя по всему, это очень серьезный вопрос, без насмешек. Предлагаю каждому сомневающемуся посмотреть на карту мира. С сушей все понятно – есть страны, внутреннее устройство которых делится на районы, области, провинции, графства, царства, улусы и др. В каждой местности свой ландшафт, под большинство ландшафтов и климатических зон сделаны карты, деление по административным границам. А теперь обратим свой взор на синие участки глобуса. И вот тут-то нас и поджидает очень крутой казус. Возьмите любое море (не замахиваясь на океан) и поделите его на квадраты/участки/игровые локации. Что получилось? 45 карт с привязкой к суше и островам и 2228 карт «Океан»? Ну и кому это будет интересно изо дня в день играть на пустынных океанских просторах? Даже за игровую голду, кланом и на 10ках. Либо прибрежные участки и острова-атоллы пилить на множество мелких локаций, а центр водной поверхности кромсать мегабольшими кусками. Опять не сильно эстетично. В реалиях вижу два решения вопроса: 1. Расчертить любое море или даже океан виртуальной линией по центру и сделать вправо-влево елочку из узких и длинных прямоугольников до ближайшего берега. Каждому участку достанется вода с кусочком суши, под эту сушу можно будет подгружать определенную карту. В центре сделать парные квадраты с картой Океан, но большим доходом игровой валюты. Так же можно будет вокруг любого острова сделать как минимум 4 карты, его захватывающие углом. И опять-таки повышенный доход. Заход на глобальную карту (стартовые провинции) сделать с тех локаций, где будут находится существующие сейчас крупные порты. Сколько карт можно будет получить с одного моря или океана – вопрос… Но воды у нас больше чем суши, думаю, хватит всем) 2. Квази-карта. Так как Рембрандт из меня никакущий и графическими редакторами умею пользоваться в режиме вкл/выкл, то попробую на словах. Понимаю, что от этого привлекательность идеи меркнет (нет образца), но се ля ви. Огромный квадрат, квази-карта Тихого Океана с прилегающими морями (как пример). По краям очертания материков: Евразии, Северной и Южной Америк, Австралии, Антарктиды. Примыкающие к ним квадраты (аналог провинций) – окраинная зона, где есть стартовые квадраты для захода на карту. И такими же квадратами поделена вся остальная поверхность квази-карты. С тем условием, что почти в каждом квадрате присутствует какой-либо архипелаг/остров/атолл, пусть географически вымышленный и даже не имеющий названия, но позволяющий отнести данный квадрат к той или иной имеющейся в игре карте. Естественно, что с привязкой к географической зоне: экватор, тропики, умеренный пояс, тундра, арктика/антарктика. Некоторые квадраты представить картой Океан, куда ж без нее))) Краткий итог – по моему мнению, без Глобальной Карты клановое движение еще ни о чем. Клановый интерфейс, клановый раздел на форуме – это все уже можно подсмотреть у собратьев на гусеницах и с крыльями. А вот делить морские карты – то еще занятие. Понятно, что у ребят из отдела по изготовлению кланов свои взгляды на жизнь и работу. Но вдруг поможет идея квази-карты?))) И закипят тогда страсти – альянсы, союзы, борьба явная и тайная). Во всех трех частях я попытался высказать свою персональную точку зрения на отдельные части игрового процесса, огласить мнение рядового игрока. Что-то получилось, что-то не очень. Но «ищите и найдете, стучите – и откроют вам…». С уважением -
Цусима. Подводные лодки. Кланы. Размышления на свободные темы. Часть 3
GunterPreen ответил в тему GunterPreen в Флудилка
рациональное зерно в этом есть...+1 -
Цусима. Подводные лодки. Кланы. Размышления на свободные темы. Часть 3
GunterPreen ответил в тему GunterPreen в Флудилка
поднять он-лайн, а потом кланы? мне кажется, что это "как утром стулья, в обед деньги"... не заработает клановый механизм - он-лайну подъемы не светят...если только эпизодически, на время ивентов, рангов...кампаний... по поводу морской карты - Вы точно на глобус смотрели? если да - хотелось бы услышать Ваш вариант распила РЕАЛЬНОЙ карты на игровые квадраты-провинции... -
Цусима. Подводные лодки. Кланы. Размышления на свободные темы. Часть 3
GunterPreen ответил в тему GunterPreen в Флудилка
Ок. А что по Вашему мнению нужно вместо кланов и турниров? И что именно в морской игре можно сделать на основе сухопутной карты??? -
инфляция, кризис, цены на нефть падают...Увы, мой друг)))
-
Цусима. Подводные лодки. Кланы. Размышления на свободные темы. Часть 3
GunterPreen ответил в тему GunterPreen в Флудилка
ну не прокурор я, чтоб обличать и обвинять) не на того учился) это такой литературный прием, немножко подкрасить то, что видно только в большое увеличительное стекло) -
Соболезную...Покойся с миром
-
Тема для холиваров про подводные лодки
GunterPreen ответил в тему anonym_FXokrd8kwbOu в Обсуждение Мира Кораблей
iD0LLM4STER, закономерный вопрос к Вам тогда, основываясь на всем вышесказанном - если Вам НЕ НРАВИТСЯ игра, то какого рожна Вы тут тогда делаете? Мазохизм? Или желание показать свои "исключительные" познания о том, "...откуда и что на флоте пошло..."? Странно. Тому, кто не хочет играть в корабли, достаточно просто молча уйти и все. Никто не заплачет, ни пожалеет об уходе. Ваши 9 тезисов о том, что ДОЛЖНО БЫТЬ - личное мнение. Очень надеюсь, что Вы сможете сделать свою игру, где все будет как надо. Удачи Вам! -
Цусима. Подводные лодки. Кланы. Размышления на свободные темы. Часть 2
GunterPreen ответил в тему GunterPreen в Флудилка
Спасибо!) Зашел по ссылке и проголосовал... -
Цусима. Подводные лодки. Кланы. Размышления на свободные темы. Часть 2
GunterPreen добавил тему в Флудилка
Часть 2. Цусима много лет спустя… Лёд тронулся, дорогие друзья. Есть анонс исторических кампаний. На тестовом сервере опробован. Её величество История все-таки нашла выход в просторных помещениях «Лесты» (шутка, уважаемые разработчики, без обид). Лично мне понравилась историческая кампания. Со всеми её гербами, камуфляжами и плюшками по ходу пьесы. Исторический факт потопления «Худа» и последующей охоты на «Бисмарка» теперь отмечен в игре. Правильной дорогой идёте. Но… Услышал на форуме голоса и считаю, что они правы. В мае не только «Бисмарк» топили половиной английского флота. В конце мая 1905 года было еще одно и горестное для России событие – 21 корабль, более 6 тысяч моряков в течении двух дней погибли и останки их до сих пор покоятся на дне морском… За прошедшие 2 года существования игры в ней появились: «Новик», «Диана», «Аврора», «Богатырь», «Олег»… «Микаса». Прекрасно понимаю, что процесс создания каждого корабля в игре-сложное, трудоемкое дело. Также понимаю, что у «Лесты» есть концепция развития игры, в черновых вариантах определены сроки появления отдельных кораблей, веток, наций. Умом все это понять и принять просто. Вот только где-то в глубинах сознаниях все равно верится, что в команде разработчиков есть люди, любящие историю русско-японской войны и тоже желающие осуществить потаенную мечту – сделать в рамках игры возможным реконструкцию того сражения в мае 1905 года… И пусть результат будет отличаться от исторического (хе-хе). Кстати, не заинтересует ли историческая кампания такого плана нашей соратников с Азиатского сервера?) А то б можно было вообще замутить регион на регион))) В виде коллекции наград можно было бы собирать русские ордена, медали и знаки дореволюционной России (а наводишь на нее курсор и получаешь всплывающую ссылку с описанием и краткой историей). А перед выбором заданий первого этапа показать небольшой исторический ролик… Кому-то просто будет интересно, а кому-то и познавательно. И еще один факт по поводу вышеперечисленных кораблей (из личного). Стоят они у меня в порту… Все шесть. 2 и 3 уровень. Да, я любитель истории, мне нравится, что эти корабли у меня есть. Вот только «катать» их некогда((( Для ивентов они не подходят, прибыли и урона особых не приносят… А в случае кампании с задействованием оных – достал с полки, смахнул пыль времен и «Врагу не сдается наш гордый «Варяг»!»… Вторая часть получилась короче… И это не хотелка. Это просилка с дальним прицелом. Справедливая критика и замечания приветствуются, хамства не люблю и не терплю. С уважением. П.С. Увидел тему Фиделя про тестовый ивент…Респект! Плюс понял, что не я один мечтаю))) Продолжение следует…- 7 ответов
-
- 10
-
-
Цусима. Подводные лодки. Кланы. Размышления на свободные темы. Часть 2
GunterPreen ответил в тему GunterPreen в Флудилка
В закат уходила наглющая парочка в лице Новика и миноносца не ясной модели, на корме которого здоровенный боцман играл тихую мелодию на тульской гармошке...) -
Цусима. Подводные лодки. Кланы. Размышления на свободные темы. Часть 1
GunterPreen добавил тему в Флудилка
Приветствую всех почитателей и любителей игры в корабли! Он-лайн падает… Подводные лодки не вводят… Зато появляются премы, неоднозначные, но широко известные массам… Это я на форуме недавно почитал и составил фривольную квинтэссенцию настроений игроков для себя. Посидел, подумал (благо в отпуске и время есть). Итак, дорогие мои, яхонтово-перламутровые, начну, пожалуй. Часть 1. Подводные лодки… В связи с тем, что подписан на известную тему форума по поводу ПЛ, то примерно в курсе настроений части игроков по поводу желания увидеть на морских игровых просторах данный вид кораблей ВМФ. Есть «за», есть «против»… Но что мне больше всего бросается в глаза – апологеты ПЛ не очень сильно заморачиваются нюансами игры НА ПЛ и ПРОТИВ ПЛ во время боя: - если единственным средством обнаружения ПЛ в ПП (подводное положение) в игре будет ГАП, то его придется ставить ВСЕМ эсминцам и некоторым легким крейсерам, имеющим ПЛО вооружение. Немецкие эсминцы сразу ТЕРЯЮТ свою фишку в виде ГАП! - если оставить ГАП в виде расходника, то ПЛ вообще практически неуязвимы, ибо под водой «видят» дальше и легко могут расходится с опасными противниками за пределами ГА-обнаружения. Если же сделать ГАП постоянно работающей функцией «по умолчанию», то попасть по стоящему в дымах эсминцу будет практически невозможно; - основной принцип обнаружения торпед в игре – следность, поэтому ПЛ, имеющие в качестве единственного оружия именно торпеды, могут расчитывать только на удачу, рельсоходность и особо мощные протуберанцы на Солнце. Сделать их торпеды вообще невидимыми до момента попадания?) Чересчур мощные преференции; - уничтожить ПЛ возможно только глубинными бомбами – неоспоримый факт. Вот только если мне память не изменяет, эсминец при этом не мчит на бешеном полном ходу. Сначала он должен послушать море на «стопе» или «малом ходу», потом перебежать в точку возможного нахождения ПЛ и там скинуть серию бомб. Чем выше скорость при сбросе, тем длиннее цепочка и больше расстояние между бомбами. Очень сложный для проработки баланса вопрос. И быстро уничтожать ПЛ нельзя и совсем не топить тоже нельзя. Мда, дилемма. Старожилы проекта помнят пробу пера в режиме «Конвой». Я сам не видел, только слышал. Говорят – не зашел в игровой процесс. Чем именно – думаю, что только кто-то из уважаемых разработчиков может рассказать в деталях. Однако, прошедший осенью ивент по случаю ежегодного урожая тыквы на полях Пенсильванщины и Оклахомщины, натолкнул на мысль – почему бы не попробовать ивент «Конвой», посвященный очередной годовщине полярных конвоев ленд-лиза??! Представьте: 1. Команда № 1 – три плюшковоза, как в порту, штук семь «Гремящих», парочка лидеров типа «Баку» (тот же «Минск», только буквы другие). ЭМ и ЛД имеют постоянно включенный ГАП и глубинные бомбы. Все раскрашены в полярный камуфляж. 2. Команда № 2 – десять-двенадцать ПЛ 7 серии Кригсмарине. Задача – провести как минимум один транспорт в точку Б (порт Мурманск). ПЛ действуют волчьими стаями. ЭМ и ЛД отгоняют врага, можно даже «собой» закрывать ценные транспорты или группами «накрывать» «стаю» и бомбить, бомбить, бомбить… Это я условно расписал примерный ход боя…Как сделать, чтобы кворум был в обеих видах команд? Плюшки, флажки, достижения…Если сыграл и там и там, дойдя до определенного рубежа/уровня/ранга – получи 2 маленьких медальки и одну общую, большую…Килограмма так на полтора))) Тем более есть масса игроков, не имеющих «Гремящего», но желающих сделать на нем пару-тройку десятков выходов в бой… Трудозатраты: карты с арктическим пейзажем (в наличии), «Гремящий» и «Баку» («Минск») в виде уже готовых пикселей (в наличии), транспорт (в наличии), ПЛ уважаемые разработчики рисовать умеют (недавняя «Щука» тому доказательство). Альтернативный вариант «Полярному конвою» - «Спаси PQ-17 или «Тирпиц» - на дно!». С одной стороны штук 6-8 (потому что и так ТАТА в носу и в корме как у ***.а – махорки) ПЛ типа «К» (СССР), с другой стороны «Тирпиц» и штук 5-6 эсминцев подходящего типа (Германия). Задача примерно похожая. Вариантов мешок и тележка сзади. Вот только дорогу осилит идущий… Справедливая критика и замечания приветствуются, хамства не люблю и не терплю. С уважением. Продолжение следует… -
Плюсую...тема кланов должна работать...иначе процесс уйдет в стагнацию и будет сложновато его перезапускать
-
Цусима. Подводные лодки. Кланы. Размышления на свободные темы. Часть 1
GunterPreen ответил в тему GunterPreen в Флудилка
Я не про рандом) Я про отцов-создателей игры... И росток хоть какого-то взаимодействия в игре есть - голосилка (связь голосовая)... -
Цусима. Подводные лодки. Кланы. Размышления на свободные темы. Часть 1
GunterPreen ответил в тему GunterPreen в Флудилка
А в качестве ивента типа "тыквенных" боев?))) "...Вариантов мешок и тележка сзади. Вот только дорогу осилит идущий…" -
так его ж к тому времени еще не раскрасили))) типа, была интрига - кто ж победит в итоге?)))) теперь красят)))
-
Небольшое дополнение по грядущей компании "Охота на Бисмарк"
GunterPreen ответил в тему anonym_p0IvMdJaqoYc в Обсуждение Мира Кораблей
привет!) спасибо...чтож, если не будут сильно тянуть с запуском компании, успею до отъезда в отпуск...00:26 Добавлено спустя 1 минуту я так ради коллекции и плюшек))) у самого Бисмарк с камуфлом присутствует- 51 ответ
-
- 1
-