Перейти к содержимому

GunterPreen

Бета-тестер
  • Публикации

    1 512
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14370
  • Клан

    [W_AT]

Все публикации пользователя GunterPreen

  1. GunterPreen

    Баланс по скилу

    Попробовал в танках ранговые...оччччень понравилось на 263 гонять))) Сугубо личное мнение для Кораблей, навеянное качелями на высоких рангах - а если, допустим (речь про проигравшую команду), первому по списку - звезду, второму и третьему - просто не снимать, а уж оставшимся четырем - дырку от бублика? Если ты тащишь, то по итогам боя как минимум не потеряешь, а если ты слился и околонулевое КПД - иди, тренируйся на кошках... Неоднократно видел в боях, когда уже в заведомо проигрышной ситуации игрок не сдается, дамажит и топит. А ему в награду за старание - одно НЕнаказание...
  2. GunterPreen

    Извращение 80 лвл

    Увы,мой друг, если ввести волнение на море и оно будет влиять на точность артогня - Вы представляете себе это ЦУНАМИ плача и стонов?))) Основная концепция игры - даже на волне прицел стоит как вкопанный...Поэтому шторм с волнением не актуален((( Мне кажется (ИМХО) туман и снежные заряды были бы лучше, так как это сиречь циклона - падение видимости.
  3. GunterPreen

    Извращение 80 лвл

    что Вы имеете ввиду под понятием - полноценный шторм?)
  4. GunterPreen

    Извращение 80 лвл

    говорил я в свое время, что разнообразие погодное нужно... говорил... можно снизить процентовку циклонов на хайлевелах... но ввести полосы дождя, где видимости падает до 8-10км...и пусть это длиться 25-30 секунд...потом снова минуты три чисто... или зоны тумана, где, как в дымах, может укрыться корабль... горишь? преследуют? тяни в туман спасительный. отхилься, сманеврируй, перегруппируйся... вот только все это опять претит концепции бодрого рубилова...
  5. 7 июня в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.6.6. В связи с работами по выпуску версии сервер будет недоступен с 5:00 до 7:00 (МСК). Старт кампании - 18 мая в 10:00 Окончание кампании - 7 июня в 8:00 Отсюда вывод, вы уж меня простите за мой французский - минимум 2 часа в минус... Почему тогда нельзя сказать, что окончание кампании с выходом обновления? Или подождать с обновлением?? Или окончание сделать не в 8:00, а в 10:00??? Ведь опять волны плача от неуспевших, невыполнивших одно-два задания, недокатавших бой... Нечестно. С уважением
  6. За качество обновы даже речи не было) Обеими руками за...
  7. Все верно...Но Вы помните ведра слез после Нового года? Или стенания тех, кто не успел взять АРП корабли? Всегда найдется сотня-другая тех, кто еще (по ряду причин) не успел.
  8. GunterPreen

    крейсер Громобой

    Есть еще один вариант (простите, что влезаю в вашу беседу). В Центральном Военно-морском музее есть так называемые фонды. Один из них - фонд корабельных чертежей. Совет дохлый, но может быть они чем-то помогут? У них есть официальный сайт. Просто посмотрел, что ТС из Новосиба, до Питера ему далековато...Но думаю, если красиво и убедительно расписать проблему и попросить помощи - чем черт не шутит?)
  9. Часть 3. Кланы. Начало было. А дальше?… Кланы в игре есть. Пусть и по 30 человек максимум, но, думаю, что все понимают – это временная мера. Есть нехитрый клановый функционал. Однако видно невооруженным взглядом, что пока что процесс марширует на месте. Давайте попробуем логически разобраться, что есть и чего не хватает. Основной интерес в кланах собратьев (танки, авиация) нашей игры был прежде всего в ожесточенной борьбе за провинции, получаемом доходе за обладание провинциями (игровое золото) и возможность сражаться в составе целой команды единомышленников под общим руководством. В ход шла техника 10 уровня, опасность блокировки уничтоженной техники в боях за провинции подстегивала игроков к прокачке как можно большего количества 10х уровней. Дальнейшее развитие вылилось в появление Укрепрайонов. Получилось задействовать технику меньших уровней, появились клановые плюшки, позволяющие усиливать сбор опыта/денег и прокачку. Состоять в танковых (про авиацию не в курсе – не играл) кланах выгодно. Теперь обратим свой взгляд на наши родные морские просторы… Люди по 30 человек в кланы собраны, эмблемы нарисованы, отряды в боях воюют. Слышны выкрики от одиночных игроков: «опять статисты понаехали…» и прочие, не всегда печатные, реплики… Почему так? Потому что отсутствует, на мой взгляд, главный предмет, ради которого существуют кланы – Глобальная Карта! И судя по всему, это очень серьезный вопрос, без насмешек. Предлагаю каждому сомневающемуся посмотреть на карту мира. С сушей все понятно – есть страны, внутреннее устройство которых делится на районы, области, провинции, графства, царства, улусы и др. В каждой местности свой ландшафт, под большинство ландшафтов и климатических зон сделаны карты, деление по административным границам. А теперь обратим свой взор на синие участки глобуса. И вот тут-то нас и поджидает очень крутой казус. Возьмите любое море (не замахиваясь на океан) и поделите его на квадраты/участки/игровые локации. Что получилось? 45 карт с привязкой к суше и островам и 2228 карт «Океан»? Ну и кому это будет интересно изо дня в день играть на пустынных океанских просторах? Даже за игровую голду, кланом и на 10ках. Либо прибрежные участки и острова-атоллы пилить на множество мелких локаций, а центр водной поверхности кромсать мегабольшими кусками. Опять не сильно эстетично. В реалиях вижу два решения вопроса: 1. Расчертить любое море или даже океан виртуальной линией по центру и сделать вправо-влево елочку из узких и длинных прямоугольников до ближайшего берега. Каждому участку достанется вода с кусочком суши, под эту сушу можно будет подгружать определенную карту. В центре сделать парные квадраты с картой Океан, но большим доходом игровой валюты. Так же можно будет вокруг любого острова сделать как минимум 4 карты, его захватывающие углом. И опять-таки повышенный доход. Заход на глобальную карту (стартовые провинции) сделать с тех локаций, где будут находится существующие сейчас крупные порты. Сколько карт можно будет получить с одного моря или океана – вопрос… Но воды у нас больше чем суши, думаю, хватит всем) 2. Квази-карта. Так как Рембрандт из меня никакущий и графическими редакторами умею пользоваться в режиме вкл/выкл, то попробую на словах. Понимаю, что от этого привлекательность идеи меркнет (нет образца), но се ля ви. Огромный квадрат, квази-карта Тихого Океана с прилегающими морями (как пример). По краям очертания материков: Евразии, Северной и Южной Америк, Австралии, Антарктиды. Примыкающие к ним квадраты (аналог провинций) – окраинная зона, где есть стартовые квадраты для захода на карту. И такими же квадратами поделена вся остальная поверхность квази-карты. С тем условием, что почти в каждом квадрате присутствует какой-либо архипелаг/остров/атолл, пусть географически вымышленный и даже не имеющий названия, но позволяющий отнести данный квадрат к той или иной имеющейся в игре карте. Естественно, что с привязкой к географической зоне: экватор, тропики, умеренный пояс, тундра, арктика/антарктика. Некоторые квадраты представить картой Океан, куда ж без нее))) Краткий итог – по моему мнению, без Глобальной Карты клановое движение еще ни о чем. Клановый интерфейс, клановый раздел на форуме – это все уже можно подсмотреть у собратьев на гусеницах и с крыльями. А вот делить морские карты – то еще занятие. Понятно, что у ребят из отдела по изготовлению кланов свои взгляды на жизнь и работу. Но вдруг поможет идея квази-карты?))) И закипят тогда страсти – альянсы, союзы, борьба явная и тайная). Во всех трех частях я попытался высказать свою персональную точку зрения на отдельные части игрового процесса, огласить мнение рядового игрока. Что-то получилось, что-то не очень. Но «ищите и найдете, стучите – и откроют вам…». С уважением
  10. поднять он-лайн, а потом кланы? мне кажется, что это "как утром стулья, в обед деньги"... не заработает клановый механизм - он-лайну подъемы не светят...если только эпизодически, на время ивентов, рангов...кампаний... по поводу морской карты - Вы точно на глобус смотрели? если да - хотелось бы услышать Ваш вариант распила РЕАЛЬНОЙ карты на игровые квадраты-провинции...
  11. Ок. А что по Вашему мнению нужно вместо кланов и турниров? И что именно в морской игре можно сделать на основе сухопутной карты???
  12. GunterPreen

    Переобучение командира

    инфляция, кризис, цены на нефть падают...Увы, мой друг)))
  13. ну не прокурор я, чтоб обличать и обвинять) не на того учился) это такой литературный прием, немножко подкрасить то, что видно только в большое увеличительное стекло)
  14. GunterPreen

    Ушёл из жизни Алексей ака "_zav_"

    Соболезную...Покойся с миром
  15. iD0LLM4STER, закономерный вопрос к Вам тогда, основываясь на всем вышесказанном - если Вам НЕ НРАВИТСЯ игра, то какого рожна Вы тут тогда делаете? Мазохизм? Или желание показать свои "исключительные" познания о том, "...откуда и что на флоте пошло..."? Странно. Тому, кто не хочет играть в корабли, достаточно просто молча уйти и все. Никто не заплачет, ни пожалеет об уходе. Ваши 9 тезисов о том, что ДОЛЖНО БЫТЬ - личное мнение. Очень надеюсь, что Вы сможете сделать свою игру, где все будет как надо. Удачи Вам!
  16. Спасибо!) Зашел по ссылке и проголосовал...
  17. Часть 2. Цусима много лет спустя… Лёд тронулся, дорогие друзья. Есть анонс исторических кампаний. На тестовом сервере опробован. Её величество История все-таки нашла выход в просторных помещениях «Лесты» (шутка, уважаемые разработчики, без обид). Лично мне понравилась историческая кампания. Со всеми её гербами, камуфляжами и плюшками по ходу пьесы. Исторический факт потопления «Худа» и последующей охоты на «Бисмарка» теперь отмечен в игре. Правильной дорогой идёте. Но… Услышал на форуме голоса и считаю, что они правы. В мае не только «Бисмарк» топили половиной английского флота. В конце мая 1905 года было еще одно и горестное для России событие – 21 корабль, более 6 тысяч моряков в течении двух дней погибли и останки их до сих пор покоятся на дне морском… За прошедшие 2 года существования игры в ней появились: «Новик», «Диана», «Аврора», «Богатырь», «Олег»… «Микаса». Прекрасно понимаю, что процесс создания каждого корабля в игре-сложное, трудоемкое дело. Также понимаю, что у «Лесты» есть концепция развития игры, в черновых вариантах определены сроки появления отдельных кораблей, веток, наций. Умом все это понять и принять просто. Вот только где-то в глубинах сознаниях все равно верится, что в команде разработчиков есть люди, любящие историю русско-японской войны и тоже желающие осуществить потаенную мечту – сделать в рамках игры возможным реконструкцию того сражения в мае 1905 года… И пусть результат будет отличаться от исторического (хе-хе). Кстати, не заинтересует ли историческая кампания такого плана нашей соратников с Азиатского сервера?) А то б можно было вообще замутить регион на регион))) В виде коллекции наград можно было бы собирать русские ордена, медали и знаки дореволюционной России (а наводишь на нее курсор и получаешь всплывающую ссылку с описанием и краткой историей). А перед выбором заданий первого этапа показать небольшой исторический ролик… Кому-то просто будет интересно, а кому-то и познавательно. И еще один факт по поводу вышеперечисленных кораблей (из личного). Стоят они у меня в порту… Все шесть. 2 и 3 уровень. Да, я любитель истории, мне нравится, что эти корабли у меня есть. Вот только «катать» их некогда((( Для ивентов они не подходят, прибыли и урона особых не приносят… А в случае кампании с задействованием оных – достал с полки, смахнул пыль времен и «Врагу не сдается наш гордый «Варяг»!»… Вторая часть получилась короче… И это не хотелка. Это просилка с дальним прицелом. Справедливая критика и замечания приветствуются, хамства не люблю и не терплю. С уважением. П.С. Увидел тему Фиделя про тестовый ивент…Респект! Плюс понял, что не я один мечтаю))) Продолжение следует…
  18. В закат уходила наглющая парочка в лице Новика и миноносца не ясной модели, на корме которого здоровенный боцман играл тихую мелодию на тульской гармошке...)
  19. Приветствую всех почитателей и любителей игры в корабли! Он-лайн падает… Подводные лодки не вводят… Зато появляются премы, неоднозначные, но широко известные массам… Это я на форуме недавно почитал и составил фривольную квинтэссенцию настроений игроков для себя. Посидел, подумал (благо в отпуске и время есть). Итак, дорогие мои, яхонтово-перламутровые, начну, пожалуй. Часть 1. Подводные лодки… В связи с тем, что подписан на известную тему форума по поводу ПЛ, то примерно в курсе настроений части игроков по поводу желания увидеть на морских игровых просторах данный вид кораблей ВМФ. Есть «за», есть «против»… Но что мне больше всего бросается в глаза – апологеты ПЛ не очень сильно заморачиваются нюансами игры НА ПЛ и ПРОТИВ ПЛ во время боя: - если единственным средством обнаружения ПЛ в ПП (подводное положение) в игре будет ГАП, то его придется ставить ВСЕМ эсминцам и некоторым легким крейсерам, имеющим ПЛО вооружение. Немецкие эсминцы сразу ТЕРЯЮТ свою фишку в виде ГАП! - если оставить ГАП в виде расходника, то ПЛ вообще практически неуязвимы, ибо под водой «видят» дальше и легко могут расходится с опасными противниками за пределами ГА-обнаружения. Если же сделать ГАП постоянно работающей функцией «по умолчанию», то попасть по стоящему в дымах эсминцу будет практически невозможно; - основной принцип обнаружения торпед в игре – следность, поэтому ПЛ, имеющие в качестве единственного оружия именно торпеды, могут расчитывать только на удачу, рельсоходность и особо мощные протуберанцы на Солнце. Сделать их торпеды вообще невидимыми до момента попадания?) Чересчур мощные преференции; - уничтожить ПЛ возможно только глубинными бомбами – неоспоримый факт. Вот только если мне память не изменяет, эсминец при этом не мчит на бешеном полном ходу. Сначала он должен послушать море на «стопе» или «малом ходу», потом перебежать в точку возможного нахождения ПЛ и там скинуть серию бомб. Чем выше скорость при сбросе, тем длиннее цепочка и больше расстояние между бомбами. Очень сложный для проработки баланса вопрос. И быстро уничтожать ПЛ нельзя и совсем не топить тоже нельзя. Мда, дилемма. Старожилы проекта помнят пробу пера в режиме «Конвой». Я сам не видел, только слышал. Говорят – не зашел в игровой процесс. Чем именно – думаю, что только кто-то из уважаемых разработчиков может рассказать в деталях. Однако, прошедший осенью ивент по случаю ежегодного урожая тыквы на полях Пенсильванщины и Оклахомщины, натолкнул на мысль – почему бы не попробовать ивент «Конвой», посвященный очередной годовщине полярных конвоев ленд-лиза??! Представьте: 1. Команда № 1 – три плюшковоза, как в порту, штук семь «Гремящих», парочка лидеров типа «Баку» (тот же «Минск», только буквы другие). ЭМ и ЛД имеют постоянно включенный ГАП и глубинные бомбы. Все раскрашены в полярный камуфляж. 2. Команда № 2 – десять-двенадцать ПЛ 7 серии Кригсмарине. Задача – провести как минимум один транспорт в точку Б (порт Мурманск). ПЛ действуют волчьими стаями. ЭМ и ЛД отгоняют врага, можно даже «собой» закрывать ценные транспорты или группами «накрывать» «стаю» и бомбить, бомбить, бомбить… Это я условно расписал примерный ход боя…Как сделать, чтобы кворум был в обеих видах команд? Плюшки, флажки, достижения…Если сыграл и там и там, дойдя до определенного рубежа/уровня/ранга – получи 2 маленьких медальки и одну общую, большую…Килограмма так на полтора))) Тем более есть масса игроков, не имеющих «Гремящего», но желающих сделать на нем пару-тройку десятков выходов в бой… Трудозатраты: карты с арктическим пейзажем (в наличии), «Гремящий» и «Баку» («Минск») в виде уже готовых пикселей (в наличии), транспорт (в наличии), ПЛ уважаемые разработчики рисовать умеют (недавняя «Щука» тому доказательство). Альтернативный вариант «Полярному конвою» - «Спаси PQ-17 или «Тирпиц» - на дно!». С одной стороны штук 6-8 (потому что и так ТАТА в носу и в корме как у ***.а – махорки) ПЛ типа «К» (СССР), с другой стороны «Тирпиц» и штук 5-6 эсминцев подходящего типа (Германия). Задача примерно похожая. Вариантов мешок и тележка сзади. Вот только дорогу осилит идущий… Справедливая критика и замечания приветствуются, хамства не люблю и не терплю. С уважением. Продолжение следует…
  20. GunterPreen

    Сублимация клановых активностей

    Плюсую...тема кланов должна работать...иначе процесс уйдет в стагнацию и будет сложновато его перезапускать
  21. Я не про рандом) Я про отцов-создателей игры... И росток хоть какого-то взаимодействия в игре есть - голосилка (связь голосовая)...
  22. А в качестве ивента типа "тыквенных" боев?))) "...Вариантов мешок и тележка сзади. Вот только дорогу осилит идущий…"
  23. так его ж к тому времени еще не раскрасили))) типа, была интрига - кто ж победит в итоге?)))) теперь красят)))
  24. привет!) спасибо...чтож, если не будут сильно тянуть с запуском компании, успею до отъезда в отпуск...00:26 Добавлено спустя 1 минуту я так ради коллекции и плюшек))) у самого Бисмарк с камуфлом присутствует
×