Перейти к содержимому

Drekkerth

Участник
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13856
  • Клан

    [ZAV0D]

Все публикации пользователя Drekkerth

  1. Drekkerth

    Разработчикам

    #ВернитеКБ
  2. Вы попросили конструктива. Попробуем. Видна тенденция к упрощению, призывающая сделать интерфейс более похожим на мобильную игру. И если в вакууме моё восприятие принимает это ой как неохотно, то вот смотря на современные игры становится понятно, что это именно что прям общая тенденция. Одно дело - освежать игру визуально. Другое - КАК это будет реализовано. И вот как раз с реализацией есть некоторые проблемы. 1) Иконки вооружения. Под спойлером выделены кружком сомнительные варианты: Что между ними общего? Изменённый силуэт. В первой колонке направление вооружения - нижний правый угол. В изменённых по какой-то причине они сменили направление на верхний правый угол, в результате чего выглядят чужеродно. Оставьте силуэт таким же, чтобы люди не цеплялись взглядом и не вспоминали "а что эта кнопка делает?". То же самое хочу сказать в отношении иконки фугасных бомб, которая по какой-то причине тоже изменила силуэт. Исключением в данном списке является иконка глубинных бомб - мы им не так часто пользуемся, поэтому и вызывает меньше всего бугурта. 2) Иконки снаряжения. В принципе, если не брать в расчёт адаптацию, то выглядит... упрощённо. Однако и там есть свои сомнительные варианты, так же выделенные кружков: Два вопроса. Зачем менять иконку дыма? Зачем менять иконку форсажа? Оставьте силуэт "баночки", а картинку меняйте как хотите. То же самое и с форсажем - оставьте силуэт винта. Зачем так радикально менять дизайн? P.S. Добавлю ещё бугурт об аварийке. Она же у нас не только пожары и затопления снимает, зачем подобная информация ВООБЩЕ в дизайне иконки предназначена? Хочется видеть знакомый силуэт и не привыкать к абсолютно новому дизайну. P.S.S. Зачем в игре раздел кланов, если в них сейчас нет смысла? XD 3) ОЧЕНЬ много оттенков синего в интерфейсе. Ладно в порту, но в бою синие иконки союзников - это совершенно ненужное изменение. Чем мешали зелёные? 4) Поиск в порту. Коротко - гуд. Не вижу никаких минусов
  3. Добрый день. Не заливаются реплеи. Интересует загрузка левого реплея, когда как правый хочется удалить. Но... Что-то пошло не так
  4. Аквитания в нынешней итерации выглядит как десятка и не тянет на слот суперлинкора, вот нисколько. Хп нет, урон за залп у Бургони выше. Чем мы платим? Повышенным пробитием? Точностью? Точности тоже нет. Я хочу видеть в ней мобильную Славу с возможностью пожить. Мб инструкции какие-нибудь для выживания. Хоть какую-то особенность.
  5. Прощайте, 24 узла скорости в манёвре
  6. @gootien В нашей группе (1) из 13 команд играют только четыре, включая нас (про Невод не знаю). При этом наши туры сегодня состоят из техничек, как и у большинства команд. Говорилось, что турниры - это апогей командной игры, но при этом в турнир регистрируются игроки, которые понятия и не имеют что это такое:
  7. @gootien День добрый, что-нибудь известно по датам этого прорыва? На турнирном сайте показывает дату 25 июня в 19:00. Она актуальна? А то людей предупредить надо.
  8. Приедается. Могу понять, что это из-за советского цикла обновлений
  9. Крайне спорный дизайн лодок Италии: 120мм установки от Халланда (другими словами Швеции) на итальянцах? 135мм орудия на вариациях Капитани Романи на 6 и 7 лвлах, которые могут 38мм пробивать, а остальные в ветке нет? Хотелось видеть эти 120мм установки (не шведские) на лвлах по-ниже, а топовые "гипотетические" варианты снабдить уже 135мм. Иначе это выглядит как Остины с дымами и без расходника на кд. 32мм пробитие - ну смешно же.
  10. Тогда просвятите, что у вас на гибриде Ямато и Кремля по среднему урону и проценту побед. И поделитесь статистикой боев на КЗ, раз утверждаете, что ЧанЧжэнь влияет на бой сильнее, чем пмк кремль. Покажите разницу, и ваши слова будут иметь вес. Или у вас нет доступа к тестовым кораблям?
  11. Стоит отметить, что у Чанчженя не всё пмк работает из-за особенностей бронирования корпуса Ямато. Тем временем КЗ нужно немного довернуть, чтобы всё пмк работало. А ещё её пробитие выше чем у Чанчжэня. Считаю нерф оправданным, но, как бы, не всегда КР может где-то сыграть
  12. Drekkerth

    Конкурс реплеев 25.5

    Максимальное количество фрагов. Петропавловск, 7 фрагов, а так же citadel fiesta 20250524_224718_PRSC310-Petropavlovsk_14_Atlantic.korablireplay
  13. Drekkerth

    Конкурс «Как я смотрю Царя морей IV»

    Продолжаем традицию просмотра уже четвёртого цма ZAVODIK? ZAVODIK
  14. Drekkerth

    Поиск тренировок «Царь морей IV»

    Ищем тренировку на сегодня в 20:00, команда ZAVDK
  15. @BungarusCandidus комната создана, создатель я
  16. @TORONTOTULA комната создана, создатель я
  17. Отзываю своё неучастие в турнире. Как капитан поступил глупо и необдуманно, за что прошу прощения у всех и за то, что создал такую ситуацию
  18. Забавно читать про работу пмк с двух бортов, если "с обоих бортов приедут", потому что попасть в такую ситуацию нужно постараться, это во-первых. Во-вторых, перк на ручное пмк увеличивает точность лишь одного борта, если вдруг не вкурсе/ Мало относительно чего? Шлиффена? Так лодка целиком и полностью про игру от этого вида вооружения, так что некорректно сравнивать. ЧанЧжэнь? У него в рабочем состоянии от силы 40% вооружения работает, потому что иначе сильно подставляешь щёки. Прежде чем писать пасты на форуме, рекомендую хотя бы в игру поиграть
  19. В изменённом комментарии написал уточнение
  20. Проясните невнимательному как можно из 6х3 получить 9. P. S. А, кажется я понял. Приглядитесь к модели и увидете, что две установки спереди и сзади надстройки имеют общий сектор стрельбы, так что на один борт стреляет 12 орудий, а с другого 6
  21. Drekkerth

    Конкурс «Как я смотрю Царя морей III»

    Смотрим напрямую из RED
  22. Drekkerth

    Конкурс «Как я смотрю Царя морей III»

    Смотрим и играем Царь Морей
  23. Это ирония, никто в здравом уме не будет на сталике играть через дымы, если только не в кб спрятать его от фокуса для одновременной стрельбы
×