Перейти к содержимому

3loi_Rok

Участник
  • Публикации

    40
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8384
  • Клан

    [ILLF]

Все публикации пользователя 3loi_Rok

  1. создать отдельный взаимный сервер,который не будет влиять на всю игру.естественно после проб и тестов.
  2. мысль интересная.зашел на тактический бой по времени около часа,и суть не просто опыт нафармить,а именно победить,будет обрезать афкашников и игроков у синей линии.встаешь просто напросто в очередь и идет авто набор игроков,пока набор идет можно играть в обычные режимы как н6абралось то по окончанию. боя тебе перенаправляет в тот режим.это будет поинтересней клановых боев или тех что мини бои,это прям практически станет сутью ради которой можно заходить и играть в кайф а не просто покатушки. Я ЗА!
  3. я так понимаю смесь итальянца немца и типо американца))
  4. скоро скоро мы из за таких вот простых вычеслений которые постоянно присутсвуют с чем не столкнись,мы станем профессорами !
  5. это бы работало когда были бы полностью исключены вылеты и заногозагрузки в бой.а так нельзя карать игроков за ошибки игры.вот и допускают такое
  6. по мне так подлодки очень простые имбы!надо наоборот чтоб всплытие было каждую минуту.
  7. мне очень нравилось за достижения получать флажки.да я даже некоторые достижения делал только ради флажков.а щас это пустое от слово совсем! уберите и достижения смысл от них тогда).
  8. как много тут написано про сильные корабли ,про кланы игроков,и про всякую внешнею символику проигрыша-по большей части бред! 1) мусаши играет чаще всего от базы и только на урон.на себя он урон не принимает,правильное расположения простреливания ,чтоб прикрыть,не принимает и поэтому видя их даже не надеешься на помощь от него.-эгоисты. 2) эсм без комуфляжа и без флажков-плохо но не критично.кончилась стопка а из боя сразу в бой нажал,но играть то он может и умеет круто. 3) афк тоже не причина для паники.ждешь прогрузку его,и там уже смотришь куда он двинул,к тебе или от тебя. На самом деле есть моменты когда понимаешь что бой сливается,примерно на 3-4й минуте боя. 1) расположение союзников.ушли все на один фланг-если противник понял то зажмет в круг.или, идя на сближение на эсминце прикрытие-уходит назад,прячется за горы из за которой он не стрельнет в твою сторону,просто ломиться вперед умереть под фокусом. 2) авики... тут жестко. 12*12, 9 на 1 фланг -3 на другой и авик летит туда где большинство!!! я бывал в таком положении,в меньшинстве и без поддержки ,остается только тянуть время,пугать,пытаться выжить,не давать им осмелеть, что бы защитить от окружения,дать время своим прорваться.и в редком случае бывала победа. 3) эсмы.важная часть игры.уходит такой перец в круговую до авика,и бросает фланг на произвол и на сьедание торпами от вражесткого эсма.(это тогда когда нет ни авика ни рлс на фланге) Ну так то много всякого бывает,главное не делать поспешных выводов,из за того что кто то играет не так как ты хочешь(очень много сам делал выводы,а потом видел что тот тип на которого ты "орал" делает классные вещи,у него хорошая тактика,до которой я и не мог дошлепить.) А вот турбобои это подстава именно рандомайзера! он просто собирает,статистических АФК(кстати из наших жалоб (правой мышкой) собирается статистика на игрока!),"быстроумирающих качеров", просто слабых -в одну команду против противоположности! видел и редкое явление когда команда из минусов, делала неплохой отпор,так как становились неуязвимой))). Сам же турбобой хоть выигрышный хоть проигрышный очень противен! просто не успеваешь понять что произошло,зачем ты в него тут зашел,нафига такая игра и теряется желание нажимать "в бой".и стали такие бои очень частыми. 5-7 минут боя это бред. играя на лк это-2-3 минуты идешь к месту боя определяешь стиль игры по ходу,делаешь несколько пристреливаний ,3 пристреливания это еще 1.5 минуты,и начинаешь продавливать или занимать оборону .. и БАЦ, бой кончился! думаете на эсминце всегда лучше так как он быстрый)) подошел к точке,подсветил,ищешь эсминца при этом стараешься не зажать себя им же и подсвечиваешь путь от торпед вражестких. светанулся пострелял,спрятался и стараешься не дать тебя прогнать-победить-светануть,но при этом что бы и свои не получили скрытно. Так можно искать эсма-торпы-светить просто минутами ,и когда фланг чист от скрытой угрозы и ты думаешь а теперь и я повоюю ,БАЦ и бой закончен! товарищи разработчики админы и др.ответственные люди; не губите мужики ,не губите. турб бои свои от нас , уберите!
×