-
Публикации
241 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя KapitanPrihodov
-
Идеи для разнообразия геймплея и улучшения любимой игры.
KapitanPrihodov ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
Рад что поднимаю настроение -
Идеи для разнообразия геймплея и улучшения любимой игры.
KapitanPrihodov ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
Ну не знаю. Большинство обновлений и новостей в игре достойные. Нехватка Камуфляжей некое упущение возможно. Раскрасок можно сделать больше, но их и так хватает. Но лично мне серебро не хочется на них тратить - а-ля аренда за каждый бой . Взял навсегда за дублоны и забыл. И менять по настроению. Свободно естественно)) -
Идеи для разнообразия геймплея и улучшения любимой игры.
KapitanPrihodov ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
Это пусть дизайнеры рисуют dlc контент. Будет интересный скин/камуфляж/флаг декора. Люди задонят и купят. Нормальная практика в играх Ps. Некоторые камуфляжи за серебро которые есть взял бы на постоянной основе за дублоны. И потом менять по настроению но уже без Дублонов -
Идеи для разнообразия геймплея и улучшения любимой игры.
KapitanPrihodov ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
Тема для идей и предложений. Нет идей проходите мимо. Критикуешь? Предлагай. Разработчик возможно сделает -
Идеи для разнообразия геймплея и улучшения любимой игры.
KapitanPrihodov ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
В зависимости чего за карта . Многие карты где острова просто как декоративный элемент. Без тактической составляющей. Условно в чат джп дал задачу рандом . Он натыкал гор для декора. Сделали бы как в героях третьих. Чтобы редактор карт был . И люди бы рисовали свои. Кстати. 15. Редактор карт для сообщества -
Идеи для разнообразия геймплея и улучшения любимой игры.
KapitanPrihodov ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
В рандоме мало кто об этом знает. А тут вроде как подсказка для новых игроков. Рандом он и есть рандом. Мне вообще карта север нравится, а не перки собирать на усиления. Никто же не заставляет дирижабль сопровождать. Можно представить что его нет и играть на том фланге чтобы он не попадался на глаза и стикер на монитор прикрепить Согласен. Кто то карту океан ждет. Вкусовщина. А на карте по собиранию перков за взятие перков пусть серебро насыпают в тройном количестве или дублоны с доп опытом . А то заняться людям не чем чем перки собирать Да. А чего? Идет корабль сопровождает дирижабль или за перком . По пути встречает айсберг. Есть пробитие -
Идеи для разнообразия геймплея и улучшения любимой игры.
KapitanPrihodov ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
А мне кажется что этот режим учит взаимодействию и командной игре. Режим просто кричит об этом. Хотите выиграть ? Дирижабль должен прибыть в место назначения. И та команда которая это понимает. Выигрывает эту игру, а то что нет. Отправляется в док и следующий бой . -
Идеи для разнообразия геймплея и улучшения любимой игры.
KapitanPrihodov ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
Можно корабли 2024 года. Или какие то футуристические. Но как в Еве онлайн только по платной подписке . Но ценник адекватный за 30 дней игры. -
Идеи для разнообразия геймплея и улучшения любимой игры.
KapitanPrihodov ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
Кстати да. Чего то часто ноют в этой игре)) За то реализм. На мини карте область бы отображалась. Где то рядом, но акустики не поймут где именно. Кидай мины на угад. Ай да попадёшь -
Идеи для разнообразия геймплея и улучшения любимой игры.
KapitanPrihodov ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
Тактический новый элемент игры. На мини карте например будут отображаться такие участки с мелководьем. И нужно будет учитывать это при маневре. 14. Ввести карту или экспериментальный режим КИБЕРСПОРТ. Чтобы к карте привыкали как в C'S dust итд. Чтобы каждый холмик и бугорок был изучен. Разнообразный подводный мир для манёвров. В целом чтобы продуманная карта была к деталям. Некие зоны прострелов, проливов, ураганов, течение, против течения . -
это как в покере НОТСЫ делать на игроков
-
сундуками
-
Карма . Которая как бы и не нужна. Ну раз уже она есть ....
KapitanPrihodov ответил в тему kostyn80 в Обсуждение Мира Кораблей
Когда хвалят за игру это более продуктивно - поднимает боевой дух. Потому что это отображается хотя бы визуально. А когда минусуют это не видно, да и не объективно за что. Как правило мамке после игры в чате приветы передают. Таким можно просто чат блокировать , чтобы они бурные фантазии держали при себе -
Обзор: Какие ветки прокачивать новичку в первую очередь [0.10.x]
KapitanPrihodov ответил в тему Arwiden в Новичкам
две ветки надо вкачать чтобы сравнивать. от стиля твоей игры тоже будет зависеть. к примеру на японце Ямато любят по краю карты ходить и за счёт дальности шмалять через всю карту 26км дальность, а у Кремля 19км. Там условно из острова выходишь и в бочину пуляешь в упор (с боевым кличем на всю комнату ЕСТЬ ПРОБИТИЕ) -
Щорс - советский крейсер VII уровня [0.9.7]
KapitanPrihodov ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Советские
ветку прокачай до конца и увидишь что урон выше стал и дальность стрельбы прибавилась -
эти перки на самом деле весьма скудные. разнообразие условное
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Закрытое тестирование 13.8 — новые корабли
KapitanPrihodov ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
купить её можно будет или снова череду неясных заданий выполнять? -
Режим игры Корабли 14-18 века - пиратские на АБОРДАЖ
KapitanPrihodov добавил тему в Предложения по игре
Ввести в игру старые корабли парусные фрегаты, шхуны, барки, бриги итд итп с картечью пиратские. На абордаж!- 22 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
-
-
благодарю
-
предоставлю чуть позже. я же не сижу каждый день в ОБС студио
-
нет там именно БАГ и такой бывает очень часто бывает что торпеды с эсма идут и по линкору просто проходят через текстурку
-
за 4 секунды и к1 не поднимется. у неё самое быстрое погружение по характеристикам
-
Проверил. 9сек на погружение 7сек на всплытие
-
за 4 балао? сейчас с секундомером проверю. загружаю катку. с нажатием клавиши U наверное.
-
Режим игры Корабли 14-18 века - пиратские на АБОРДАЖ
KapitanPrihodov ответил в тему KapitanPrihodov в Предложения по игре
хорошо. давайте подискутируем чуть чуть. вы просто такие вопросы задаёте как будто я целую ночь сидел бизнес план составлял для нового режима Первоапрельские уточки. Возможно имели бы успех. Дети по фану бы играли. А потом нет нет пришли бы в корабли. Лично моё мнение, что их закрыли так как СТАРЫЕ МОРЯКИ сказали - зачем вы делаете из игры АНИМЕ. Возможно. Не знаю. А возможно это было действительно тестовое первоапрельское мероприятие. Монетизировать уточек? Наверное тоже самое как и корабли. Хочешь купи DLC чебурашку она имеет бонусы на пробитие. Черный плащ, уходит в инвиз итд итп. С кораблями 14-18 века плюс минус тоже самое. Но только этот режим будет между уточками и кораблями. Управлять кораблём со скоростью 9 узлов, на парусах со слабой манёвренностью такое себе удовольствие. Скорость должна быть наверное АРКАДНАЯ. Наверное. Опять же от возможностей ДВИЖКА. Проще же на готовом сделать, чем кучу кода писать с нуля. Таких игр нет. Потому что это серьезный проект требующий команды. ИНДИ команды таким арсеналом не обладают. А крупные, как скзали выше Skull and Bones сделали ДАТА ВЫХОДА: 22 авг. 2024 г. А ЛЕСТА судя по новостям даже инвестирует в покупку уже готовых проектов ММО Royal Quest. У МИРА КОРАБЛЕЙ конкурентов уже нет и не будет. Но и порог входа сюда довольно таки сложный для новых игроков. Отсюда и новая акция приведи друга и сыграй с ним 30 боёв для того чтобы объяснить механику игры. PS/ Стата есть у танков в лобби игры. У кораблей такого не видел. psps/ А то что здесь всё сообщество с криком постоянно новые обновления воспринимает это уже ясно всем. Такие персонажи наверное хотели бы чтобы корабли к 2014 году вернули и разрабы никогда ничего не трогали. Не переживайте ХЕЙТЕРЫ. Такой режим за 3 года не введут, если введут вообще. Это относительно долгая разработка. Новая механика. Плюс понимание МОНЕТИЗАЦИИ , корабли это же не благотворительный фонд и не дед мороз, а бизнес проект. сегодня школьник, а завтра взрослый дядя