Перейти к содержимому

KapitanPrihodov

Участник
  • Публикации

    183
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя KapitanPrihodov

  1. KapitanPrihodov

    Предложение по балансеру

    Тут не нужен школьный курс математики. Винрейт шахматиста, игрока в гольф, футбол, волейбол, хокеей, кс, ...
  2. А тут палка о двух концах. В турнирах премы не играют. Раз такая пляска с турнирами намечается. Скорее всего в турнирах "условно" будет по 8-10 "кораблей каждого типа 10 эсмов, крейсеров, линкоров, авиков, пл. Итого игровых кораблей 40-50шт плюс минус. Чтобы сделать баланс. Просто британскую ПЛ Трэшер 10 уровня можно сразу на утилизацию. Реально трэш какой то , и у неё нет преимуществ. Просто для любителель прокачать британскую ветку. Если вводить современные корабли. Как вы ранее сказали, то что делать с предыдущей веткой? Это получается как как на 10ке играть против 1-4 уровня. Т.е новый корабль делает фаталити всем предыдущим веткам. Проще говоря зачем играть на кораблях 1-3 уровне когда есть 8-10 которые лучше по своим характеристикам во всём. Про больше возможных модификаций имел ввиду оснастки не 5 штук, а сделать 45. Тонкая надстройка, но скорее не реализуемо. Ps... Время захвата контрольной точки - базы противника уменьшить с 2 минут до 25-35 секунд. Даст динамики. Сейчас полный бред. 2 минуты ждать. Потом летит авик и о взятие точки можно забыть.
  3. Мысли в слух. В различных спортивных играх существует своя карта-поле для игры и правила. Футбол, дота, кс, хоккей, итд итп. Если корабли идут в кибер спорт то сделать что то подобное. Помимо создания самой карты которая должна отвечать неким требованиям и механикам игры. Должны быть и некие правила. Что не просто заруба 5 на 5 или 7 на 7. Но и возможность каждой команды в меньшинстве перевернуть исход матча. Если взять рандом где 10 на 10. Если минус два корабля во флоте, то по статистике исход матча уже ясен. Слив игры. На кибер спортивных картах придумать что то, что позволит командам перевернуть исход матча из серии и один в поле воин.
  4. Ps. На эсминцах сделать дымогенератор ни как привязка к марке корабля, а как модуль на выбор. Короче, есть эсминцы без дымогенератора. Сделать возможность все эти модули ставить на любой эсминец. Режим 7 на 7 эсминцев, но за счет любой комплектации модулей , шима может взять вместо дыма ускоритель, а клебер дым. Или все 14 катают по карте в дымах. Дополнительные модификации тоже сделать разнообразнее и больше. Как закупка предметов в доте. Какой там самый жирный линкор? Ямато. Ямато танк. Все 10 модулей в броню. Вместо 100к хп, будет 500к хп.
  5. Ну уж если проект решил пойти в кибер спорт. То надо в этом направлении двигаться. Правила понятны, движок есть, механику где то доработать. Делать турниры, отборы, команды возможно пусть союираются рандомно, но все как в ранговых понимают что играют на результат. Тут будут понимать что играют на киберспортивный результат. Прикрутить еву в виде мир кораблей и стать полноценной ммо это конечно в перспективе может имеет место быть.Некая своя корабельная эко система. Кибер спорт и спорт это тотализатор букмекерки. Это уже все по взрослому. Стратегия внутри игры как бы весело и как бы и нет. Кстати. Ева тоже пыталась делать киберспорт ахаха. Смотреть на экран и видеть комаров. Чего происходит там мало кто сможет понять. Дота это тоже чепуха не для масс пользователя. Но букмекерки принимают ставки тем не менеее. Мир, кораблей понятен в этом плане как никая другая игра.
  6. Для разрабов - пожелания и предложения. Ждем когда можно будет делать ставки в букмекерках. Снова мысли в слух по картам и зрелещности. Так как пл есть в игре. Киберспортивную карту следует создавать по всем канонам и этого жанра . Для примера карта два брата. Когда только ввели пл, то было весело пытаться пройти незамеченным на противоположную сторону чтобы захватить точку. Точно так же будет весело смотреть это на стриме и как линкоры или эсмы ищут пл. Посмотреть такое на стриме это и зрелищно Понаблюдать за такой попыткой у пл. Для киберспорта эта карта правда не подходит, так как такой геймплей и тактика проста и прозрачна (но если делать не один проход, а 4, то уже вариативности больше). Плюс пл долго не продержится при таймере захвата точки 2 минуты. Засвет у точки = подлодки нет. PS. Сейчас все карты сделаны по принципу chat gpt generate new map. Там не логики для спорта. Для киберспорта. Есть острова. Рандомные точки захвата. Они учитывают скорость и класс кораблей? Если линкор останется 1 против не взятых двух точек и эсминца? Каковы его шансы на победу , проигрыш или ничью? Wintubet даст ответ. Никаких. Как бы да и как бы нет. Если игра станет полностью скилло зависимой. С одной стороны это гуд, но с другой порог входа будет высокий . просто почилить в кс уже нельзя, тем более тем кто не играл в шутеры. ии убил всю романтику шахмат. Так как корабли это отчасти морские шахматы года так 1876, то возможность выиграть бой должна быть не только от навыков попадать в цитадель, но и от нестандартных тактик ведения боя. PS. Если обе команды знают маршрут дирижабля. Они сопровождают его. Если игрок остался 1 и вражеская команда знает маршрут дирижабля. Она не даст его провести.
  7. Гато это исключение из правил, которое подтверждает правило что остальные пл не в состоянии забрать лк и авик. У гато урон самый мощный . Три года назад акустическими торпедами на юхе 10 уровня при попадании в нос 10уровня немецкого лк тоже хедшот был. Веселое время. Потом понерфили. очень жаль, могли бы хотя бы гарантированное затопление оставить - повышенный коэффициент урона. Ps.и снова по теме. На глубине 60 метров подлодка не должна искаться ко слову вообще и урон там по ней не должен проходить. И Когда она под кораблем идет тоже. Плюс такая механика и игровой момент не часто реализуемы. Но зрелищ и эмоций добавят в тех же кибер мероприятиях.
  8. Похоже на пл вообще не играл... Да пл может пройти в тыл. Но если она выходит на поверхность там ей..... Изда. Она не может шотнуть линкор . Весовые категории не те. А альтернативные торпеды это вообще ниочем. Для девочек и новичков.
  9. Один из легких вариантов выживаемости пл . Убрать точный поиск их обнаружения. На мини карте отображается радиус 5 км. В этом радиусе надо искать пл. Еще можно ввести карту ночь. С самолетов вообще чтобы не видно было пл. И союзников не разобрать.
  10. Дополню. Предлагаю сделать подлодки как атра в танках. Эсмы светят а пл стоят на точке и пускают торпеды. Радиус поражения 10км.
  11. Включи абстрактное мышление
  12. Дада. Теперь вопрос. Мы в какие корабли играем? До 1943 или после? Может еще торговые караваны в игру ввести? Ведь пл за ними охоту ввели в основном. А корабли между собой и не воевали вовсе.
  13. Правильно мыслишь. Подлодка на максимальной глубине должна быть неуязвима . А любое еë попадание это затопление.
  14. Берем теннисный корт для примера. Любой профессиональный игрок в теннис понимает размер поля. Все его розыгрыши и удары рассчитаны на размер поля. Дота одна карта. Кс три карты. Тоже самое но поле другое. Тут плюс минус тоже самое. Игрок который хочет играть в киберспорт не должен в рандоме ждать когда ему из 30 карт предложат возможность поиграть на 1 где проходят турниры . Возможность для каждого играть постоянно на трех картах где все игроки могут оттачивать своё мастерство. А не то что "небо" жители играют в новогодние турниры, а остальные смотрят. Damage возможно переработать. Линкор как в лига легенд и дота выступает в качестве Танка. Урона нет. Он впитывает урон. Крейсер это мид. Адк и саппорт это пл и эсм. Но прокачать урон есть возможность у каждого. Некий прирост уровня.
  15. Так про то и речь (в том числе) . Карта должна быть продумана а не одна и та же. Если она продумана и выбрана в качестве основной карты, то у каждого игрока должна быть возможность постоянно на ней играть и совершенствовать свою игру чтобы быть причастным к событию Новые Механики игры для киберспорта. Что может в соло перевернуть ход игры? Ну например обрыв кабеля. ПЛ, эсминец, крейсер, линкор в соло как в контр страйке закладывает мину. Другой флот разминирует.
  16. KapitanPrihodov

    Новички. Вопросы - Ответы

    ну и где новую подлодку получать? -опять надо найти какой то сундук -в который надо задонатить -чтоб потом пройти миссию -где дадут сундук -в котором возможно выпадет новая подлодка?
  17. KapitanPrihodov

    Сливы,сливы,сливы

    Ведь ты моряк.... Моряк не плачет
  18. Разные идеи для разнообразия геймплея и улучшения любимой игры. 1. Ввести айсберги которые будут рандомно плавать по карте и топить корабли 2. Ввести плавучие мины кочующие рандомно по карте 3. За островами сделать не работающий поиск кораблей - сигнал не явный об обнаружении с искажением или вовсе не отображается на карте 4. Подлодки идущие под кораблём не ищутся так как винты судна глушат винты подлодки 5. На предельной глубине подлодку на песке нельзя обнаружить 6. Больше скинов для кораблей с возможностью отключать скины других игроков (чтобы видеть дефолтные образы) 7. Мелководье или скалы чтобы корабли садились на мель не только у островов, но и атоллов 8. Добавить голосовых команд для разнообразия командных действий и слаженности игры 9. Глубоководные мины против подлодок наносили урон эсминцам и крейсерам выпускающим эти мины если глубина и рельеф не более 10м 10. Повреждение торпедного аппарата у подлодки может вызвать взрыв и затопить саму подлодку если она захочет торпедировать корабль 11. Навык диверсия . Если подлодка подходит к авику, она может взять управление на себя. 12... 13... 14... 15... 12. для новичков добавить мини превью описание по типам кораблей и их задач в игре. чтобы они понимали что от них ждет команда - те же авики. например свет. эсмы захват точек. некое дополнение к ромбикам уровня сложности. возможно такой мини руководство есть в самом начале когда человек только начал играть. 13. шкалу контр пика при загрузки боя - условно корабль А будет эффективный против Б, В против Г. Во время игры человек будет понимать что ЭСМ не пробьёт кг линкор и будет искать себе цель против которой он будет наиболее эффективен
  19. KapitanPrihodov

    Pay to win.

    он купит их за дублоны.
  20. KapitanPrihodov

    Pay to win.

    При таком раскладе теряется вся УНИКАЛЬНОСТЬ и ЭКСКЛЮЗИВНОСТЬ. Это из серии выставить все корабли на продажу. Потом говорят что БЕЛФАСТ ИМБА и все его покупают. И он теряет свою ЖЕЛАННОСТЬ. А так человек выполняет какие то задания и остается в проекте. Но сбрасывать ветку раз за разом чтобы получить там какие то жетоны это ДИЧЬ. Я бы лучше задонил и купил что хочу, чем вот это всё. ИМХО.
  21. Лодка то может и шикарная, но сбрасывать ветку 6 раз=) ... ммм. ну такое - пытка какая то)) Видел сообщения на форуме ветки сбрасывают. Не понял чего за прикол у людей. Теперь понял. Но благодарю. Теперь буду спать и видеть как прокачать ветку. Мм 1, 2, 3,4,5 уровня... кораблики
  22. Ютуб первый был кто убрал дизлайк
  23. Благодарю. Выше указали что за какие то жетоны есть в наличии.
  24. KapitanPrihodov

    Акустические торпеды

    ИМБА будет если акустика будет раздавать хороший урон. А так было. Но. Пожалели ранимую психику кто не играет на ПЛ. Многие кто играют на ПЛ пользуются онли акустикой. ДА это упрощает игру, но концепция такой игры в корне не верная. Подлодка должна раздавать хороший урон альтернативными торпедами - да. надо учитывать скорость вражеского корабля, скорость торпед, дистанцию, время на маневр, время чтобы уйти от рлс итд . Но Чтобы ЯМАТО и прочие ТУШКИ уходили в порт Или 5 раз попасть акустикой в нос и торпеда ПОСЕЙДОН наносит СОКРУШАЮЩИЙ УДАР в радиусе 5км А игрок вражеского корабля будет считать как обратный отсчет прихода судного дня импульсы попадания 1-2-3-4-5 И так многие рыдают почему их ввели в игру. 4 года прошло. Им дали уже всё что нужно. РЛС, авиа мины, Люстры на авиках . Что им еще нужно? Почему антиПЛ вечно ноют? ps. британские подлодки вообще не для этого. у них другие задачи в игре. с их характеристиками их можно разыгрывать не как наступательные, а как оборонительные.
  25. До тех пор пока корабль не зашел в ЗОНУ БЕРМУДСКОГО ТРЕУГОЛЬНИКА
×