Перейти к содержимому

guglog

Участник
  • Публикации

    3 098
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    30852
  • Клан

    [_KLB_]

Все публикации пользователя guglog

  1. Последний викторианский пароход Левиафан
  2. Деревянные корабли и их деревянные конструкции не выдерживали увеличившиеся нагрузки.
  3. Немного фидбека по общему тесту. 1. Понравилась верфь, очень. Корабль строится, как будто лего собираешь, интересно. Интересно описание этапов строительства. Сама анимация строительства хорошая, тем более видно, что строится не только корабль, но и здания на верфи. 2. Остаётся один вопрос. После строительства корабля и его получения, остаются жетоны. Понимаю, что в релизе строительство будет идти долго и собрать жетоны на ускорители будет не легко, но тем не менее. Построили, получили, а жетоны остались и копятся. Что с ними делать? В Адмиралтействе на них нет иконки, значит и купить на них ничего нельзя будет. Тогда зачем нужно дальнейшее их зарабатывание? 3. Понравилось изменение освещения карт. Комфортное освещение, вода и солнце не отблескивают, глаза не слепит. Хорошо смотрятся волны с пенными гребешками. Спасибо. 4. Судовой журнал. Пока непонятная информационная опция. Возможно будет востребована игроками. Единственно, что хотелось бы увидеть в нём: - при наведение курсора на иконку класса корабля,что бы показывало сколько кораблей этого класса в порту. Сейчас пока есть общее кол-во кораблей, без разбивки по классам; - неплохо бы добавить информацию и по модернизациям, так же с разбивкой по видам: - картинка судового журнала статична, а вот сделали бы как "стол конструктора", с возможность покрутить камерой было бы интереснее. 5. Не впечатлила совсем кильватерная струя от корабля. Выглядит как дымовая завеса в кильватере. 6. В Директивах есть БЗ, которые выполнятся на эсминце Шинономе, который выдали для выполнения БЗ за Горицию. -На основе эти БЗ будут выполняться на Шинономе или на Гориции? - БЗ "Попал в цитадель" на Шинономе выглядит мягко говоря странно. Впечатление от обновления сложилось положительное.
  4. Спасибо!!! Просто с Общим тестом и Чёрной пятницей всё перепуталость.:((((( Всё смешалось в доме Обломовых (ц) : Тему прошу закрыть.
  5. Уважаемые! Объясните плиз! С выходом обновления из порта должны были уйти корабли из скверны. Ушли корабли, которые выдавались на операцию со своими слотами (с ними и ушли).Хотя была информация, что оставят слоты за первые три корабля из скверны. Корабли списались, а слоты за первые три корабля не оставили. Но в порту остались скверные корабли, которые были куплены на свободные слоты порта. Почему их не списали, продать их невозможно, и они занимают мои свободные слоты. Что с ними надо сделать, что бы их списали? Или для чего-то их оставили? Может было разъяснение по-этому вопросу, подскажите плиз. . Очень нужны слоты :((((( И остаётся вопрос по слотам с первых трёх кораблей для скверны.
  6. У меня скачалось обновление общего теста, но информации о начале второго этапа ещё не было.
  7. Не совсем понятно, почему тогда прошло начисление достижения "Первая кровь" "Киеву", если по факту его уничтожения бой завершён победой соперника. Но если программа посчитала, что так правильно, остаётся только принять это. Спасибо за ответ.
  8. Объясните, плиз!!!! Был бой Киев/Фантаск. По результатам получено достижение "Первая кровь" и там чётко прописано : "Первым уничтожить корабль противника в бою", что и было сделано. Да, Фантаск торпедой убил мой Киев, но уже после своей смерти. Почему мне присудили поражение??
  9. Постройку корабля ускорили для теста, который идёт всего 5 дней. На основе строить корабль будем намного дольше.
  10. По поводу рангов. По своей сути эти ранги токсичные. Но подгорает уже не от сокомандников, а от своего неумения, но игроки найдут причину своих неудач: нет баланса по классам, разная прокачка командиров, не правильно расположили точки и т.д. и т.п. Когда ранги 1х1 выйдут на основу, токсичность форума будет зашкаливать. Эти ранги хороши тем, что воочию можно увидеть разницу в скиле игроков (многим это не понравиться:)); можно увидеть какой корабль в действительности сильнее, даже разные по-классу; применить разные тактики боя и посмотреть какая лучшая. Не просто это понять и принять, но мне понравилось, понравилось поэкспериментировать с классами кораблей и с разными тактиками на один и тот же корабль. В порядке обсуждения. 1. Точки расположены близко друг к другу (накладваются друг на друга). Бои поэтому динамичные, но короткие, рулит тактика, но не стратегия. Инвиз практически бесполезен. 2. Если разнести точки чуть-чуть подальше друг от друга, появиться возможность проявить и стратегию. Бои будут чуть продолжительными по времени, но менее токсичными. Думаю динамичность боёв не упадёт. Но, что лучше .....??? Вариант разноса точек на разные концы карты не рассматривается.
  11. guglog

    Кодики со стрима n++

    Дредноута не было в порту, код сработал, теперь есть. Спасибо всем причастным к такому кодику.
  12. guglog

    Общий тест версии 0.8.11: Второй этап

    Нет, нет и ещё раз нет:))) Плюшки дают ТОЛЬКО за первое прохождение БЗ:(((((
  13. Обход и врыв был хороши и ТСу очень повезло, что Сталинград и Кремль прошляпили обход Бургуни и стволы у них были повёрнуты в другую сторону. Вот так бы почаще везло на невнимательность противника:)))
  14. Спасибо, и ждём ещё таких конкурсов.
  15. guglog

    Общий тест версии 0.8.11: Второй этап

    Для тех, кто её не успел пройти.
  16. guglog

    Общий тест версии 0.8.11: Второй этап

    Только один и... тот за дублоны. VII Nueve de Julio
  17. guglog

    Общий тест версии 0.8.11: Второй этап

    Ранги не всем зайдут, однозначно. 1. Против авиков мало кто выиграет, даже эсмы. 2. ЛК и эсм. 50х50. Тирпиц разобрал Акизуки, Киев заторпедил Бисмарка. 3. Эсм на Эсм. Выигрывают артилеристы+ немного скила. Киев топит практически всех. 4. КР против ЛК проигрывают в 99 случаях (все бои на ближних дистанциях). 5. КР на КР. Выигрывает скорострельность+топры+живучесть. 6. ЛК на ЛК. 50х50. Интересно поиграть и надо правильно подобрать корабль против всех. А вот авики надо выводить из рангов или балансить их друг против друга, это будет объективно.
  18. В смысле пострадать на кактусах и разработчикам полезно будет со среднестатистическими руками.
  19. guglog

    Общий тест версии 0.8.11: Второй этап

    Первое впечатление от операции "Строительство корабля" - понравилось, интересно. На тесте строится быстро, но как будет на основе, посмотрим. Есть несколько вопросов, которые хотелось бы прояснить. 1. Нигде не отображается сколько заработано жетонов для улучшателей/ускорителей , кроме как в полученных наградах за день, но шкалы заработанных жетонов нет. Обязательно возникнут вопросы "а где посмотреть..". 2. Собрал игрок корабль. Продолжает дальше играть и получать жетоны. И полученные после строительства корабля жетоны: - нигде не отображаются, - на что можно будет потратить лишние жетоны не указано, в Адмиралтействе вкладки на жетоны нет, - или это означает, что после строительства корабля жетоны не будут начисляться? На тесте они зарабатываются, но нигде не отображаются. Тогда стоит приостановить задачу, за которую начисляются жетоны. 3. После завершения строительства, корабль в порт не начислен. Будет ли он начислен на тесте или не стоит его ждать?
  20. И большая просьба, посадите играть на этих кактусах Галёркина и Павлова. ЗЛО на кактусах играть не умеет, в его руках все корабли имбы , это запредельный скил игры. Это на полном серьёзе. ЗЛО уважаю, но кактусы в руки ему не давайте. С его скилом это будет не показательная игра для среднестатистического игрока.
×