-
Публикации
3 290 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33433 -
Клан
[_KLB_]
Оценка
5 152 НепревзойденнаяО guglog
-
Звание
Старший лейтенант
- День рождения 26 августа
- Профиль на сайте guglog
-
Знак


Посетители профиля
41 874 просмотра профиля
-
Аукцион возымел своё действие и Леста оперативно сработала .
-
Кажется Седой опять отличился и устроил конфликт между игроками на форуме . Ну не умеет он шутить .
-
Цену на корабли поднять ТОЛЬКО участникам аукционна, а зрителям аукциона понизить цены на корабли на тот же процент. И этьо будет справедливо.
-
Помню стримы Тимура gootienа. У него действительно было интересно на стримах. Правда его немного занесло после победы на турнире, ну кому не вскружат голову лавры победителя, но для своих подписчиков он старался придумать, что-то новое и интересное. Для меня самое интересное было, когда он делился опытом в игре. Некоторым приёмам в бою я научилась на его стримах.
-
Так так оно и есть: сначала было слово были танки.
-
guglog 11 лет в игре, это уже говорит о многом. У каждого игрока свой путь в Мир военных кораблей, есть он и у меня, и который, как и у многих ветеранов игры, прошёл через Мир танков. Что зацепило с первого раза в Мире кораблей и не отпускает до сих пор, это графика, нет, с большой буквы Графика. Ни в одной игре нет настолько реалистичной, чёткой и захватывающей графики. Графики, которая позволяет рассматривать детали карт, кораблей и даже механик боя, так, как будто ты на самом деле присутствуешь в данный момент там, где идёт бой. Графика игры просто захватывает и завораживает. Второе, что зацепило - это модели кораблей. Прописанные до мелочей, до шлюпок и лееров, с исторической точностью (порой не без огрехов, но кто не ошибается). Открываешь корабль в порту, проходишь по его палубе и ты чувствуешь своё присутствие на его борту. Чувствуешь мощь корабля в его машинах и в его вооружении: эти башни главного калибра, несущие смерть врагу, этот вспомогательный калибр, мелкий, но такой кусачий, эти мощные монстры торпедные аппараты. И ты чувствуешь себя командиром на борту настоящего военного корабля и только от тебя зависит, от твоего умения анализировать бой, победит твой корабль в бою или уйдёт с позором в порт. Ещё меня поразила любовь и преданность разработчиков к своей игре. Их бережное отношение к истории кораблей, к традициям военного флота разных стран: если в Морском кодексе прописано, что на всех кораблях должны быть бортовые огни с градацией окраски огней, то и на моделях кораблей они обязательно присутствуют. Если есть традиция у моряков, что визитной карточкой корабля является судовой колокол/рында (даже в наше время, напичканное всякой электроникой, корабль не примут без судового колокола) он присутствует на модели корабля. Жаль только в игре на рынде не выбито название корабля как в реальности. Это коротко, почему за 11 лет мне хочется играть в эту игру. А хочу рассказать как первый раз я поневоле стала полевым командиром в рандомном бою. Это был год выхода в релиз преумного корабля «Атланта». С первых боёв, в которых встречалась «Атланта», я в неё просто влюбилась. Ещё не имея её в порту, ни разу не держа её в руках, я её уже любила. Это был первый корабль в игре, который имел 16 орудий главного калибра, это тот корабль, который заливал противника огнём из инвиза, это тот корабль, который мог в одиночку сжечь линкор, так и ни разу не засветившись. Можно сказать, что «Атланта», в дальнейшем, стала прототипом для «Смоленска». Сразу купить «Атланту» не могла, но желание заполучить её в порт росло пропорционально встречам её в боях. И вот игра делает подарок игрокам в виде купона на 30% скидки на покупку кораблей. Это был мой шанс и «Атланта» у меня в порту. Несколько вечеров только и рассматривала модель корабля, его чёткий силуэт, её 16 орудий главного калибра. Немного пояснений для понимания дальнейшего повествования. В то время, когда деревья были большими и трава зеленее, у игроков чётко отслеживалась этика игры. Новые корабли сначала изучались в кооперативных боях и лишь потом их выводили в рандом. И все знали, что если в бою есть преумный корабль, то на нём играет, как правило, уже опытный игрок, к игре которого присматривались и к советам которого в бою прислушивались. И вот настал день, когда я первый раз вышла на «Атланте» в случайный бой. Ну думаю пройду по флангу, постреляю из инвиза, поддержу команду. Тогда в игре много новичков было и как правило в начале боя в боевой чат сыпалось: Кто знает как на этой карте играть? Куда ехать на крейсере? А что делать эсминцу? И мне так сказать «повезло», что в команде в том бою оказалось много новичков. И тут чат взрывается: У нас в команде Атланта; Атланта, давай командуй; Атланта куда мне встать; Атланта, не молчи, командуй. Какое тут командовать, когда у меня первый бой в рандоме на «Атланте», когда я сама без году неделя в кораблях. И тут меня накрывает, я же на преумном корабле, значит я для команды уже опытный игрок. У меня уже глаза по полтиннику, в горле пересохло и приходит понимание, что командовать то придётся. Карту неплохо знала, ну и пришлось командовать, а у самой коленки дрожать, а вдруг не туда корабль направила, а вдруг подведу команду. Эмоции били через край и держали весь бой. Что меня поразило в том бою, что мои приказы выполнялись командой беспрекословно и это действительно был командный бой. Сказано было, чтоб игрок не высовывался, он тут же тормозил, сказано другому что бы он стал мишенью для выманивания под наш огонь противника и игрок без колебаний становился мишенью. Никогда потом я не видела такой командной работы. Что ещё поразило, то что мою «Атланту» всегда в бою прикрывало несколько кораблей, без приказа, ребята сами поняли, что командира надо прикрывать. Сначала мне показалось, что они как ханурики за мной идут, но потом увидела, что это был конвой, конвой прикрытия. Бой мы выиграли и победили и была искренняя благодарность от команды за бой. Потом много было разных захватывающих боёв, эмоциональных и эпичных на других кораблях, но этот бой, бой первого командования, запомнился навсегда. В дальнейшем мне не раз приходилось поневоле брать командование на себя и в клановых боях и в турнирах и первый опыт «полевика» пошёл от этого первого боя на «Атланте». Мир кораблей всего лишь компьютерная игра, но она даёт шанс прожить свою новую жизнь, пусть и виртуальную, но порой полную драматизма, порой наполненную чистой радостью и почувствовать настоящее плечо друга в бою.
-
Интересная работа. Хорошая переделка Valhalla Calling.
-
Один разработчик уже поиграл против ПЛ на линкоре, посмотрите стрим Кумысая от 1 апреля с 28 минуты.Очень познавательное видио:)))
-
Очень напоминает синдром отложенной жизни. Ну у каждого свой челендж.
- 25 ответов
-
- 10
-
-
-
-
На первый взгляд классный мод. Надо попробовать.
-
Не в обиду будет спрошено, вы случайно не из клана рашистов по центру? Им и 10 секунд хватает не смотреть на сетап противника и рашем по центру в порт отправляться. А тактика победы в начале неспешная, а кто поспешит, тот...ну вы знаете.
-
А сколько игроков ушло из игры из-за ПЛ вы не думали. А шантаж с Лестой не проходит.
-
Какую чушь вы здесь написали. По ходу дела это вы не играете в Мир кораблей и не знаете механику игры на других классах кораблей. К вашлему сведенгию у прпотивников, кроме ПЛок, ещё 11 надвоодных кораблей, для коротых вы на ПЛ даёте бесплатный свепт и они отрабатывают по вашему засвету. Ну и другие ньюансы игры на надводных кораблях против ПЛ вам лучше самому испробовать в рандоме. Ну а без кнопки-нагибалке вы играть не можете??
-
Двумя руками ЗА .
