-
Публикации
3 098 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
30852 -
Клан
[_KLB_]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя guglog
-
Ассоциация "Клуб Русская морская традиция" 4 июля 1773 года произошел Балаклавский бой — одна из первых побед русского флота на Черном море. В кампании 1773 г. русская Донская флотилия под командованием вице-адмирала Сенявина выполняла задачу по пресечению и отражению попыток османского флота высаживать десанты на побережье Крыма, Таманского полуострова и проникать в Азовское море. В начале лета 1773 г. отряд капитана 2 ранга Кинсбергена в составе двух 16-пушечных «новоизобретенных» (плоскодонных) кораблей «Корон» и «Таганрог» (экипаж обоих кораблей — 150 человек) исправлял мелкие повреждения на рейде Балаклавы. 2 июля с казачьих форпостов были получены сведения о приближении к берегам Крыма большого неприятельского судна. 3 июля Кинсберген вывел свой отряд в Черное море на перехват. Флаг командира отряда был поднят на «Таганроге». 4 июля в 6 часов утра с корабля «Корон» впереди было замечено судно. Позже были обнаружены еще 3 корабля. Это были два 54-пушечных турецких фрегата, один 36-пушечный фрегат и 24-пушечная шебека с десантом. Несмотря на подавляющее превосходство противника в артиллерии (32 русские пушки против 168 турецких орудий), Кинсберген не уклонился от боя и продолжал сближение с неприятелем. В 12 часов турецкие корабли открыли огонь по «Таганрогу». «Таганрог» отвечал им частыми и точными залпами. Из-за неблагоприятного ветра «Корон» смог вступить в бой только через час. Бой продолжался по разным данным 5-6 часов. Ружейными залпами экипаж «Корона» отбил попытку турок пойти на абордаж, а умелым маневрированием была сорвана попытка охвата кораблями неприятеля. Кораблям противника были нанесены многочисленные повреждения такелажа и пробоины в бортах. У шебеки был сбит бушприт и несколько рей. На турецком флагманском фрегате в разгар боя возник сильный пожар, и корабль вышел из боя. На одном из турецких кораблей был так сильно разбит борт, что при повороте несколько орудий вывалились в море. Не выдержав русского огня, турецкий отряд прекратил бой и ушел. Кинсберген предпринял попытку преследовать неприятеля, но встречный тихий ветер не позволил ему это сделать. Ожидая вторичного появления турецких кораблей, «Корон» и «Таганрог» всю ночь пролежали в дрейфе. На следующий день русский отряд крейсировал вдоль побережья, но турки более не появились. 6 июля русские корабли вернулись в Балаклавскую бухту. За эту победу Кинсберген был награжден орденом Святого Георгия 4-й степени. В своем донесении командовавший российскими кораблями голландец Кингсберген оставил знаменательную запись о русских моряках: «... с такими молодцами я бы и самого дьявола выгнал из ада».
-
Закрытое тестирование 13.6 — изменения новой системы сигналов
guglog ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А теперь внимание любителям Кооперативных боёв и Операций!!! Вам теперь прямой путь в Случайные или Ранговые бои, иначе вам не видать элитных сигналов, героические достижения в Коопе и в Операциях не выдаются. С чем всех и поздравляю. -
Всеми последними изменения в игре убирается индивидуальность игрока. Вот изменили перки командира. Если раньше игрок мог заточить линкор в эсминец (особенно с вводом ЛК с дальними торпедами),а почему и нет, и это была свобода выбора игрока. Сейчас такую возможность убрали, жёстко привязали перки командира к классу кораблей, и правда, зачем игроку индивидуальность. Теперь убирают свободу установки сигналов. Не хочет игрок ставить на корабль сигналы на ПМК (ну не играет он от ПМК) и поставить необходимые под стиль игры сигналы, то теперь хочешь - не хочешь, но тебя заставляют ставить этот сигнал, свободы выбора игрока лишили. В мире реальных кораблей существует более 25 сигнальных флагов и каждый сигнал отображает только одну информацию. С изменением системы сигнальных флагов всё больше идёт упрощение и оказуаливание игры. Мир кораблей и привлекал в первую очередь своей индивидуальностью, возможностью своего роста развития, через подбор индивидуальных сборок кораблей и опыта игры. Увы, время развития закончилось. Много можно написать о развитии игры, много было написано игроками об изменениях и в основном негативно ими воспринимаемых, но как сказал разработчик - "привыкните". И теперь нет смысла что-то предлагать и высказывать своё мнение по игре, оно будет проигнорировано. Одно радует, я застала и успела поиграть в настоящую, яркую, индивидуальную и вдохновляющую игру , почувствовать свои возможности и поиграть с сильными игроками и получить от той игры массу удовольствия, есть что вспомнить. Очень жаль игру и горько.
- 98 ответов
-
- 76
-
-
-
-
ЛЕСТА услышала игроков! Итоги форумного бунта, и компромиссное решение для новой системы сигналов !
guglog ответил в тему Jedai46 в Видео и Звук
Да не услышала Леста игроков. Небольшое изменение в силе сигналов по градации, это не то, что просили игроки. А игроки просили не трогать систему сигналов и не делать градацию этих стгналов и оставить свободу выбора. Так что очередной опус ни о чём.- 10 ответов
-
- 34
-
-
-
-
-
- 3 ответа
-
- 6
-
-
С праздником Победы!
- 36 ответов
-
- 12
-
-
-
https://pamyatpokoleniy.ru/project/gvozdika/tpost/nj8bb3sbe1-geimeri-pomogayut-veteranam-velikoi-otec#:~:text=03.05.2024,ГК «Леста Игры»! 03.05.2024 Геймеры помогают ветеранам Великой Отечественной войны! КРАСНАЯ ГВОЗДИКА2024 Ежегодная благотворительная акция «Красная гвоздика» продолжает набирать обороты! В этому году к нашей акции присоединилась группа компаний «Леста Игры». Теперь в легендарных онлайн-играх: «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz – появились специальные тематические игровые наборы к Дню Победы: https://gvozdiki.lesta.ru/ Все средства от продажи игровых наборов будут направлены на медицинскую помощь ветеранам Великой Отечественной войны Мы благодарим группу компаний «Леста Игры» за поддержку! Обязательно будем делиться с вами результатами этой акции и той помощью, которую удастся оказать благодаря поддержке ГК «Леста Игры»!
-
Спасибо!
-
Закрытое тестирование 13.4 — Новая карта, Ремонтный док, возвращение «Волчьей Стаи» и другие новинки
guglog ответил в тему Persiq в Новости разработки
К сожалению разработчики не знают основ грамматики русского языка ("низкое колличество игроков"), а руские сказки для них вообще за пределом знаний. Потеряное поколение ЕГЭ -
Тогда почему народ из танков сбежал и вы в том числе, если там всё так хорошо развивается?
-
Эксклюзивный эльфизм:
- 168 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Закрытое тестирование 13.4 — Новая карта, Ремонтный док, возвращение «Волчьей Стаи» и другие новинки
guglog ответил в тему Persiq в Новости разработки
Господа разработчики!! Слово "количество" в русском языке имеет числовое значение и оно может быть малым, большим. В контексте можно применить "незначительное количество". Но количество не может быть "низким". "Низким" может быть давление, пригорок, кустарник, т.е. вещи имеющие понятие высоты. Студия "Леста" всё таки имеет международное признание и безграмотно написанные тексты такой компании удручают. Учите русский язык господа разработчики!- 45 ответов
-
- 14
-
-
-
Очень актуальное проведение турнира с учётом введения в игру слива информации противнику по фактически установленному снаряжению корабля. Удачи тем, кто решится.
-
Мы с вами явно играем в разные игры:(((( И при чём здесь Шлиффен?
-
То, что в бою кроме авика присутствуют ещё 11 кораблей, то что надо выдержать тактику боя и вовремя занять позицию кораблю для боя НЕ ТОЛЬКО с авиком, то что дальнобойные ЛК, при первом же засвете, отправляют крейсера в порт с респа, то что авиация авика светит ВСЮ карту, куда бы корабль не отошёл. Если вы этого не понимаете, вы только авиковод не больше.
- 320 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
Поиграйте на других классах кораблей против авиков.
-
Знаете, что не правы и всё равно пишите. Посмотрите стримы, да и я знаю многих авиководов, которые остаются на авике один против троих и авик топит всех троих противников и выигрывают бой. За счёт чего, а всё просто: скорость у авика крейсерская, даже не все эсминцы могут его догнать если только он не упрётся в угол карты, бронирование авика на уровне ЛК и рикошетят ББшки от него как не в себя, по маскировке авики превосходят крейсера, авик сам себе светит и никакие союзники ему не нужны. То что вы любите авики как класс и любите на них играть ничего предосудительного в этом нет, вы нашли свой корабль в игре,а то что вы не играете на других классах кораблей против авиков и судите игру тлько со стороны видения авиковода, это уже необъективность.
- 320 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Когда игроки дождутся точной информации по заявленным изменениям, то будет слишком поздно донести до разработчиков истинное отношение игроков к этим изменениям, машина будет уже запущенна. То что данную информацию по развитию игры, как её видит разработка, выпустили заранее, это действительно хорошо. Можно заранее, на этапе задумки, выяснить реакцию игроков к запланированным изменениям. Понять нестыковки, прислушаться к советам игроков, как они видят и что хотят в игре. Проанализировать, без обид, реакцию игроков на предложенные изменения и заранее внести коррективы в план разработки. И если игроки так среагировали на данную информацию, то: 1. Разработка не смогла внятно и со смыслом объяснить и донести до игроков предлагаемые изменения, зачем они нужны и как повлияют они на игру. Отделаться общими фразами, это не есть разумное разъяснение и объяснение. 2. Увы, но игроки уже не раз были разачарованы в своих ожиданиях и в нежелании разработки прислушаться к мнению игроков (один пример: карусель кораблей и таких примеров к сожалению много). 3. Игроки больше времени проводят в игре и они играют в игру, а разработка работает в игре и это разное понимание игры, разное понимание механик игры, разное отношение к игре. И вот тут разработке надо просто откинуть амбиции: мы лучше знаем, что нужно для игры, и действительно прислушаться к игрокам. У каждого игрока есть любимый класс кораблей и естественно каждый будет тянуть одеяло на себя (особенно это заметно по реакции авиководов (ой как нехочется терять палочку-нагибалочку). Баланс штука сложная, сложно учесть все пожелания игроков и совместить несовместимое, но допускать регресса в игре нельзя. Нельзя упрощать игровые механики, это если не убъёт игру, то превратить её в обычную детскую стрелялку, которая не интересна взрослому платёжноспособному игроку. И разработчикам не надо становиться в позу обиженного ребёнка, просто надо понять,что тем игрокам, которые отписались в теме (возможно в несколько агрессивной манере, что порой приводит быстрее к пониманию, чем деликатное обращение), НЕ БЕЗРАЗЛИЧНА игра. Она ими любима, они много сил и времени уделяют игре, они ХОТЯТ остаться с игрой и поддерживать игру донатом. Тем кому безразлично на игру, тех и нет на форуме.
- 320 ответов
-
- 21
-
-
Интересный формат. Не знаю под каким номером идёт выбор Александры, но находить выход из сложных ситуаций это про нас.
-
Сильным и добрым от милых и прекрасных...
-
Закрытое тестирование 13.2 - изменения тестовых кораблей
guglog ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Керчь и так кактус с одним единственным снаряжением, а теперь вообще будет не играбелен. -
Вы на полном серьёзе считаете, что в игре новичков больше,чем старичков? И что можно прннебречь старичками в игре?
-
Закрытое тестирование – изменения тестовых кораблей
guglog ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Этот ап не спасёт Kitakami, она не станет кораблём 10-го уровня. К ней нужен другой подход, с учётом того, что когда проектировался Kitakami были другие корабли, под которые она балансилась, другие дальности ГК, РЛС практически не было.