Перейти к содержимому

guglog

Участник
  • Публикации

    3 144
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    31718
  • Клан

    [_KLB_]

Все публикации пользователя guglog

  1. guglog

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    То, что в бою кроме авика присутствуют ещё 11 кораблей, то что надо выдержать тактику боя и вовремя занять позицию кораблю для боя НЕ ТОЛЬКО с авиком, то что дальнобойные ЛК, при первом же засвете, отправляют крейсера в порт с респа, то что авиация авика светит ВСЮ карту, куда бы корабль не отошёл. Если вы этого не понимаете, вы только авиковод не больше.
  2. guglog

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Поиграйте на других классах кораблей против авиков.
  3. guglog

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Знаете, что не правы и всё равно пишите. Посмотрите стримы, да и я знаю многих авиководов, которые остаются на авике один против троих и авик топит всех троих противников и выигрывают бой. За счёт чего, а всё просто: скорость у авика крейсерская, даже не все эсминцы могут его догнать если только он не упрётся в угол карты, бронирование авика на уровне ЛК и рикошетят ББшки от него как не в себя, по маскировке авики превосходят крейсера, авик сам себе светит и никакие союзники ему не нужны. То что вы любите авики как класс и любите на них играть ничего предосудительного в этом нет, вы нашли свой корабль в игре,а то что вы не играете на других классах кораблей против авиков и судите игру тлько со стороны видения авиковода, это уже необъективность.
  4. guglog

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    Когда игроки дождутся точной информации по заявленным изменениям, то будет слишком поздно донести до разработчиков истинное отношение игроков к этим изменениям, машина будет уже запущенна. То что данную информацию по развитию игры, как её видит разработка, выпустили заранее, это действительно хорошо. Можно заранее, на этапе задумки, выяснить реакцию игроков к запланированным изменениям. Понять нестыковки, прислушаться к советам игроков, как они видят и что хотят в игре. Проанализировать, без обид, реакцию игроков на предложенные изменения и заранее внести коррективы в план разработки. И если игроки так среагировали на данную информацию, то: 1. Разработка не смогла внятно и со смыслом объяснить и донести до игроков предлагаемые изменения, зачем они нужны и как повлияют они на игру. Отделаться общими фразами, это не есть разумное разъяснение и объяснение. 2. Увы, но игроки уже не раз были разачарованы в своих ожиданиях и в нежелании разработки прислушаться к мнению игроков (один пример: карусель кораблей и таких примеров к сожалению много). 3. Игроки больше времени проводят в игре и они играют в игру, а разработка работает в игре и это разное понимание игры, разное понимание механик игры, разное отношение к игре. И вот тут разработке надо просто откинуть амбиции: мы лучше знаем, что нужно для игры, и действительно прислушаться к игрокам. У каждого игрока есть любимый класс кораблей и естественно каждый будет тянуть одеяло на себя (особенно это заметно по реакции авиководов (ой как нехочется терять палочку-нагибалочку). Баланс штука сложная, сложно учесть все пожелания игроков и совместить несовместимое, но допускать регресса в игре нельзя. Нельзя упрощать игровые механики, это если не убъёт игру, то превратить её в обычную детскую стрелялку, которая не интересна взрослому платёжноспособному игроку. И разработчикам не надо становиться в позу обиженного ребёнка, просто надо понять,что тем игрокам, которые отписались в теме (возможно в несколько агрессивной манере, что порой приводит быстрее к пониманию, чем деликатное обращение), НЕ БЕЗРАЗЛИЧНА игра. Она ими любима, они много сил и времени уделяют игре, они ХОТЯТ остаться с игрой и поддерживать игру донатом. Тем кому безразлично на игру, тех и нет на форуме.
  5. Интересный формат. Не знаю под каким номером идёт выбор Александры, но находить выход из сложных ситуаций это про нас.
  6. guglog

    Леди поздравляю с праздником !

    Сильным и добрым от милых и прекрасных...
  7. Керчь и так кактус с одним единственным снаряжением, а теперь вообще будет не играбелен.
  8. Вы на полном серьёзе считаете, что в игре новичков больше,чем старичков? И что можно прннебречь старичками в игре?
  9. Этот ап не спасёт Kitakami, она не станет кораблём 10-го уровня. К ней нужен другой подход, с учётом того, что когда проектировался Kitakami были другие корабли, под которые она балансилась, другие дальности ГК, РЛС практически не было.
  10. Если так как вы говорите и все знают все сборки.. тогда ЗАЧЕМ!! нужно давать слив информации по сборке снаряжения?? И соглашусь с вами, что в игре должна работать логика игрока, а не просто пиу-пиу, которое шарики делают лучше. До введения слива информации Мир кораблей это ещй интеллектуальная игра, а после введения слива информации игра превращается в простую стрелялку.
  11. Фуловый эсминец в конце боя???? Это как надо было вашей команде сыграть, что бы в конце боя эсминец был фуловым? Или вы хотите сказать, что каждый бой в начале боя эсминцы прорываются к вашему авику? Ндя.
  12. А вы не пробовали активно маневрировать на авике, а не тупо стоять на одном месте? Из инвиза при тотальном засвете от люстры, от эскадрилий? Ну,ну.
  13. guglog

    Понедельник

    Работает эта рухлить сто лет и ещё столько же проработает, в отличии от современной рухлити:)))
  14. Поиграйте на кораблях 5-6 уровня и когда (а последнее время всегда) в команде по 2 авика и обязательно один из них 8-го уровня! Даже если авик 6-8 уровня кинет в бои уровнем выше это для него не трагедия, всегда урон набьёт. Да, придётся больше играть на команду,а не на святую дамажку. Расскажу, возьмите любой эсминец и проверьте в тенировочной как близко он сможет подойти к любому авику и как долго проживёт под его ПМК, даже Сайпана. Я не авиковод, но в последнем бою мой авик остался против троих противников, двое из которых были ЛК и ,знаете, победителем из боя вышел авик. И ещё раз повторюсь, даже на авике надо учиться играть и двигаться, а многие из авиководов, ой как любят поотирать синюю линию и не рисковать шкуркой. И как часто к авику прибегает эсминец, которых под конец боя уже нет, и если прибегает значит вы плохо сыграли. И может для вас странно прозвучит, но в каждом бою есть проигравшая команда игроков. Поэтому выше был комментарий сделать для любителей авиков одтельный режим Кому нравиться быть мясом для авика в путь. Ой, а ничего, что кроме авика в бою есть надводные и подводные корабли? Против которых ТОЖЕ нужны перки. А теперь ещё нужны и перки против ПЛ. Вот полько и приходится в бою отбиваться то от авика, то от подлодки. Не путайте святое с мягким. Арта в танках ВСЕГДА была союзозависима. Она не может себе светить, брони у неё нет от слова совсем (это вам не авик с бронёй получше чем у ЛК). У арты есть радиус действия, во все углы она не забросит, в отличии от авика, и из-за камня, грамотно всташего танкиста, она не достанет. И арта всегда играла на команду, опять же в отличии от авика, играющего на дамажку. Вот тут вы правы, ПВО у кораблей практически нет. И чтобы не говорили авиководы, что у кораблей сильное ПВО, они всегда хоть один раз, но проатакуют корабль. А если корабль ваншотный, то этот один заход самолётов прямой путь в порт для корабля. Останутся профильные авиководы, которые действительно хотят и умеют играть на авиках, а случайные, которые и играют на авиках только из-за их безнаказаности, уйдут. И это будет правильно.
  15. Это где вы увидели глобальнную слепоту??? Когда вам вся команда, от мала до велика, даёт засвет и вы, стоя у края карта, не рискуя своей шкуркой, работаете по союзному свету ВЕСЬ бой. Как вы , авиководы, любите говорить, учитесь играть. У авиков бесконечный ангар и если вы сбрасываете бездумно на ордера звенья самолётов то это ваши просчёты. А ангар у авиков бесконечный. И как это игроки играют бои без авиков и славят всевышнего , что авиков к ним не забросило:)) И находят всех и получают от этого боя больше удовольствия, чем с авиком. Вы сначала попробуйте найти авик, потом побробуйте его догнать, когда этот ГСМщик имеет крейсерскую скорось, а потом постарайтесь убить, который не горит, имея полные трюмы ГСМ, который бронирован лучше ЛК, у которого автоматическая система против ПЛ и офигенное ПМК, размалывающее эсминцев в пух и прах. Двумя руками ЗА, было бы больше рук и их бы подняла бы. И почему это игроки так радуются боям без авиков, вот неблагодарные какие.
  16. Доработка тренировочной комнаты, это единственный лучик света во всём обновлении. Тренировочная комната стала проста в усвоении, понимании и фукциональна. Все опции удачно расположены и ими удобно пользоваться. Специалист(ы), дорабатывающие тренировочную комнату, учли все пожелания игроков по ней, ничего лишнего не добавили и ничего необходимого не убрали. Возможно в процессе пользования теренировочной комнатой всплывут необходимые доработки, это покажет время. Игроки редко хвалят разработчиков (слишком много косяков). И сейчас хочу сказать БОЛЬШОЕ СПАСИБО тем, кто работал над тренировочной комнатой за их труд. Итог вашего труда устраивает на все 100% и не вызывает НИКАКИХ нареканий. Спасибо!
  17. И опять о авиках! То что нужно уменьшать засвет с авианосцев и такие работы пытаются проводить, это хорошо. Только такие новсшества делаются с таким перекосом, что жуть.. ну давайте разберёмся. 1. Считаем, что карта боя, это театр боевых действий в океане в релизе. Ни один самолёт в релизе не может перелететь весь океан, отбомбиться и вернутся на авианосец. У самолётов есть радиус действия от авианосца, на который расчитан его ресурс, в игре же авианосец может стоять в углу и отправлять самолёты в другой угол, через весь Тихий океан, у самолётов безлимитный ресурс, которого не должно быть. У всех есть круг/радиус действия вооружения, и если самолёты выдаются как вооружение, то где их радиус действи воооружения? Почему у самолётов есть возможность облететь не один раз карту , а ресурс у них не кончается. Небожители блин. 2. Теперь по засвету. Авианосец делает первый вылет эскадрильей как разведывательный для засвета. Засвет для СВОИХ СОЮЗНИКОВ!!! Не для себя любимого авика, а для команды, с чем и надо боротся, так это с излишним засветом. И только при первом разведывательном вылете авики имеют больший урон в самолётах. Но при этом авианосец выходит на атаку только при НАЧАЛЕ РАБОТЫ ПВО, но никак не раньше, иначе будет недолёт. И в свете теряют союзные корабли, но никак не авианосец. Это союзники не могут ваншотить с респа слабобронированные корабли противника на другом респе, это союзникам придётся предугадывать разъезд противников... как впрочем и происходит в боях БЕЗ АВИАНОСЦЕВ!! Это союзники теряют в засвете, а авик как мог атаковать корабли , так и может. 3. А вот в дальнейшем бою авик работает по СОЮЗНОМУ ЗАСВЕТУ! Где все всех светят и вопрос где же потом в бою авик что теряет? Ему свет дают эсминцы, крейсера РЛС, ГАП, ему весь бой светят союзники. 4. НО!!! Бедным несчастным авикам, которые не теряют ни ударную силу, ни свет для себя .. добавляют ускоренную перезарядку эскадрилий НА ВЕСЬ БОЙ и этим усиливают ударную мощь эскадрилий. Боремся с засветом путём увеличесния ударной мощи авианосцев!! Классно! 5. Если, как говорят разработчики, авианосцы что там теряют в уроне, хотя это совсем не так, и им компенсируюn эфимерную потерю чего там, тогда компенсируйте потерю в уроне Сталинграду, когда ему зарезали РЛС. Компенсируйте потерю урона Смоленску, когда ему порезали дальность. Почему когда авики приводят к банасу по свету им компенсируют увеличением ударной мощи, чем хуже другие корабли??? Почему Сталинграду снизили засвет урезанием времени действия РЛС, но ему НИЧЕГО не компенсировали??? Такой избирательный и неправильный подход к отдельным классам кораблей не просто несправедливый и неправедный, он очень вреден для всей игры и для отношения игроков к разработчикам. А плач Ярославен авиководов это чистой воды лицимерие и лукавство, чтобы урвать для себя лишние преференции под шумок в ущерб другим кораблям.
  18. "Изменения позволят прямо в бою узнать полезную информацию о противнике, не держа в уме характеристики множества кораблей в игре. Также станет проще взаимодействовать с кораблями, оснащение которых в зависимости от выбора может по-разному влиять на геймплей (например, разные модули торпед Shimakaze, «Дымогенератор» или «Поисковая РЛС» у Minotavra." Это всё равно, что подсмотреть пин-код карточки соседа и передать его мошенникам. 1. Каждый игрок выбирает свой билд на корабль под свою тактику боя. Что бы играть свою игру, чтобы удивить и обыграть противника, чтобы сыграть на победу. А тут приходит добрый дядя и сливает мою секретную информацию противннику. 2. За такое изменение вам особенно будут благодарны в клановых боях. К чёрту всякую тактику и стратегию, тут вон всю подноготную кораблей выдают. Зачем брать Минотавра с РЛС, это уже не имеет никакого значения, или Шимку с 8 км торпедами. Вот ввели Туман войны, скрыли корабли противника до их засвета в бою, стало интереснее играть? однозначно интереснее. А вот теперь мы вам всю обедню испортим и выдадим вашу секретную стратегию противнику. Ага, Шимка с 8 км торпедами, значит будет пикировать. А Минотавр с РЛС фик я к нему подойду, ишь какой умный, хотел меня на РЛС поймать. Получи Илон Маск! 3. Такие моды, за явным преимуществом, называются читами и за них банят перманентно, а тут сама Леста читы в игру вводит, да... рука/лицо. 4. Разработчики заботятся о новичках? Новичами являются игроки с кораблями 5 уровня, а у кого прокачаны корабли 10-го уровня, это уже не новички. Да и для новичков это медвежья услуга. Зачем читать и запоминать ТТХ кораблей, зачем продумывать тактику боя с тем же Минотавром, будет он с РЛС или с дымами, тут тебе всё преподнесли на блюдечке. И правда "Также станет проще взаимодействовать с кораблями, оснащение которых в зависимости от выбора может по-разному влиять на геймплей" . А зачем тогда создавать корабли со сменным снаряжением если не по разному влиять на геймплей ????? Одно дело если бы показывали базовое снаряжение кораблей, изучайте сколько хотите, а не фактически установленное, которое игрок устанавливает под себя, а не для информирования противника. Таким нововедением, разработчики дают лишний раз задуматься о регрессе* игры и .. а нужна ли мне такая игра вообще? *Регресс — тип общественного развития, переход от более высоких форм к более низким, понижение уровня организации, упрощение способа организации, характеризуется уменьшением внутренних связей; противоположность прогрессу. И игрок сам должен решить, дать такую информацию противнику или оставить при себе. Если разработчики всё равно введут слив информации противнику, то дайте возможность-кнопку скрыть снаряжение своего корабля , по аналогии со скрытием статистики.
  19. С анимацией отсчёта в бой Мир кораблей можно с уверенностью переимоновать в Подобие Мира танков:(((( ЗАЧЕМ????
  20. Поздравляю всех-всех с Днём Защитника!
  21. Игру циклон не ломает, а вот бой перевернуть может:))) Умейте им пользоваться.
  22. А говорили, что ограничей не будет:((((
  23. guglog

    День вывода

    13 января Совет Ветеранов ЮВАО г.Москвы, совместно с Российским Союзом ветеранов Афганистана, организовал торжественное мероприятие-встречу к 35-летию вывода советских войск из Афганистана с воинами-афганцами. Много что было сказано на встрече, но больше всего всех поразил рассказ председателя Отделения Союза ветеранов Афганистана в ЮВАО полковника Костюченко Владимира Евгеньевича, бывшим в Афгане командиром вертолёта. " Нужно было вывезти раненных бойцов из горячей точки в горах. Загрузили раненных полный борт, ступить негде было. А раненные тяжелые, все с тяжёлой кровопотерей и все пацаны 18-20 лет. Не было тогда контрактников и воевали молодые пацаны-срочники, только что из-за парты вышедшие. Безопасный маршрут был через горы, подняться на высоту и перевалить горы, а второй маршрут через ущелье, через которое было запрещенно летать. И тут заходит к нам медик, сопроваждающий раненных, в каждой руке по капельнице держит и говорит:" Мужики, если наберёте высоту , то пацаны не выживут. У всех откроется кровотечение на высоте... они не долетят". И поняли мы с экипажем, что или мы с пацанами вместе выживаем или же мы с ними вместе уходим... к журавлям. Принимаем решение идти ущельем. Полетели ущельем, то почти к земле прижимаясь, то почти вплотную к скалам. Как вылетели и сами не понимаем. Приземляемся, а на нас как на смерников смотрят, не верили, что этим маршрутом пролетим. Сдали раненных, сидим экипажем в комнате, в себя приходим. И заходит к нам медик, а у него руки ходуном и сзёзы по щеками и говорит одно слово "Спасибо". Мы к нему, мол что случилось, а он и говорит; "Спасибо, мужики. Они все живы, все пацаны живы". Много было разных вылетов, но этот медик с капельцами в обеих руках запомнился навсегда." В зале стояла мёртвая тишина. Будем помнить.
  24. Совсем недавно, мы отмечали День снятия блокады Ленинграда. А 2 февраля 1943 года советские войска одержали историческую победу в Сталинградской битве. Сражение, начавшееся 17 июля 1942 года, продолжалось 200 дней и ночей и стало одним из крупнейших в Великой Отечественной войне. В прошлом году, к этой дате, Лестой был выпущен уникальный и действительно сильный по эмоциональному накалу видио ролик. Будем помнить, ребята!!
  25. Это конечно эпично и прикольно понагибать и вытащить бой на "Варяге" с результатом корабля 10-го уровня . Всё таки ботов надо было сделать посильнее, было бы куда интересней.
×