

ZloyKrab
Участник-
Публикации
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19657 -
Клан
[GAZEL]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя ZloyKrab
-
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
ZloyKrab ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Я попросил не докапываться, но прочитать мою просьбу, разумеется было сложно. Если вы дадите себе труд чуточку подумать над предложенной концепцией, то увидите, что 10% легко заменить на 25% или даже 50%. Важно не это, а принцип выкуривания ПЛ из-под воды. Урон торпед на уровне эсминцев при полной защите от РЛС - это божественные возможности для нанесения урона (достаточно лишь уворачиваться от ГАПа). После затопления, ВНЕЗАПНО даже сейчас скорость корабля падает. Впрочем, я вижу, что дискуссия с вами - напрасный труд. Общайтесь с кем-нибудь другим, пожалуйста. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
ZloyKrab ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Откровенно говоря, я не верю в то, что к нам тут кто-то прислушается. Если бы я делал ПЛ, я бы придерживался концепции "стеклянного убийцы". Максимальная историчность/реалистичность была бы налицо, это уж точно. Что нужно изменить в текущей концепции? - добавить полную уязвимость к ГАПу вместо частичной, как сейчас. - добавить отсутствие возможности находиться под водой после снятия 10% хп. - увеличить урон торпед раза в два. Итоговый результат: сумел избежать ГАПа, грамотно скрывался на глубине и не подставлялся под авиаудары (читай, не пулькал импульсом во всех подряд, выдавая свое местоположение) - остался живым, здоровым и способным шотать корабли. Вылез по центру карты и выдал всем свое местоположение - сдох. Влияние на бой? Несомненное, за счет огромного урона торпед. Попал - убил. Урон? Ну, у криворуких он однозначно упадет до нуля. Но пряморукие будут рады. Токсичность? Резко снижена за счет меньшего количества импульсов и РЕАЛЬНОЙ возможности дать ответку подводному гаду. Интерес? Да, это будет интереснее. Ты охотишься за вражеским кораблем, он охотится за тобой, шансы есть у обоих. Прошу, не надо докапываться к мелочам, я набросал это за пять минут просто из головы. Можно придумать множество других вариантов, лишь бы не то, что сейчас. -
Подводные лодки: результаты тестирования в случайных боях и дальнейшие планы
ZloyKrab ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Подлодки - это новшество, которое должно улучшить игру. Должно. Но в данный момент они приносят лишь дикое раздражение. Недавно встретили одинокую ПЛ на фланге. Нас - два эсма, ПЛ и еще издалека ЛК присылал самолетики. Мы кружились вокруг этого, простите, гамна минуты три. Почему? Потому что я был на рагнаре, а тиммейт - на халланде. И мы тупо не могли попасть в нее из этих гребаных носовых установок. Это идиотизм. Нас четверо. Враг - вот он, в километре. Но убить его нет никакой технической возможности (вру, есть возможность и убили в конце концов, но вы понимаете, о чем я). Мы бы в такой ситуации кого угодно ушатали бы за 20-30 секунд, с гарантией. Но не ПЛ. Эта гипертрофированная неубиваемость - жутко токсична. Недавно враги вынесли всю нашу команду, кроме ПЛ. Времени еще пять минут, очков мало... и вот они целых пять минут гоняют этого дятла. Увидеть не могут, найти не могут, а он куда-то уплывает. Этим и эсмы часто грешат, но они гораздо чаще дохнут, а у ПЛпо умолчанию больше возможности заплыть к черту на кулички и там афкашить 5-8 минут, заставляя десяток других игроков просто чего-то ждать (корабля из боя, как минимум). Эта бесполезная инвизность - жутко токсична. Недавно меня на ЛК обстреливала импульсами и торпедами ПЛ. Она не попала ни разу - я просто менял туда-сюда скорость и торпы шли мимо. Ноль пользы для команды, так как я находился там, где хотел находиться. Но жуткая злость на чертого мазилу, который просто портит мне впечатление от игры. Он не делал больше ничего - только портил впечатление. И это тоже токсично. Можно приводить кучу других примеров, но те, кто не понимают дикую токсичность данного класса (а вкупе с его околонулевым влиянием на бой получается просто ядерная смесь) - просто лукавят. Я всеми руками ЗА подложки. Но за нормальные подлодки, а не токсичные. -
Pommern — немецкий премиумный линкор IX уровня (стартовая)
ZloyKrab ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Именно поэтому Померань очень сильно страдает на открытых картах ) Этого у нее не отнять. Провел подряд два теста. 1. Репа. Стоит ровным носом в 5,5 км, я развернут ромбом 45 градусов. Время уничтожения - 2.35, 4 пожара на 55к, ПМК настреляло прямым уроном 37к. 309 попаданий (120 единиц урона на выстрел) 2. Ямато. Стоит ровным носом в 5,1 км, я развернут ромбом 45 градусов. Время уничтожения - 2.28. 4 пожара на 66к. ПМК настреляло прямым уроном 31к за 321 попадание (96 единиц урона на выстрел). С одной стороны, тест неоднозначный - здесь оба корабля 100% времени горели двумя пожарами, с ИВ они тоже 100% времени будут гореть двумя пожарами, но скорость навешивания новых однозначно будет отличаться. То есть, у меня в реальном бою ЛК потушится и практически мгновенно словит новый пожар, а у вас - далеко не факт. То есть, если вы сделаете такой же тест, итоговый урон от пожаров нужно будет снизить процентов на 20-30, наверное. И, соответственно. увеличить время уничтожения процентов на 10. Мне кажется. так. В моей сборке, как я и сказал, основа - пожары. Они наносят 2/3 урона (в реальном бою - около половины). При этом само ПМК наносит разный урон по целям разной степени мягкости (разница 30% по значению урона на 1 выстрел). С одной стороны, это серьезная разница, с другой - это разница в 6к урона на целом линкоре. То есть, не так уж много. В целом же, тест показывает, что в тепличных условиях Померань уничтожает любой ЛК 10 уровня примерно за 2,5 минуты. Прибавляем хилки и ремки противника, затем прибавляем наше собственное ГК - получается в итоге примерно то же самое - 2,5 - 3 минуты. Если тебя не убили за это время (6-7 залпов Ямато, острым ромбом вполне себе танкуется), то ты победил. Думаю, если вы сделаете такой же тест с ИВ, получится очень познавательное сравнение =) Я бы сам сделал, но тратить 400к элитки на переобучение кэпа туда-обратно очень жалко ))) -
IJN Musashi - акционный премиумный линкор IX уровня [0.9.6]
ZloyKrab ответил в тему truzones в Японские
День спустя чувствую необходимость дополнить свой отзыв ) Такое впечатление, что триал-версия закончилась и конский процент побед начал со страшной силой откручиваться назад. Мы все любим грешить на союзников-овощей, которые не умеют играть, но факт остается фактом - первый день игры винрейт был 69%, второй день игры - винрейт около 40%. Это по ощущениям, ибо сливаются все бои подряд. Вообще все, даже те, в которых ты набиваешь по 170+ к урона и топишь по несколько кораблей. Конечно же, это обычный рандом. Просто так совпало, ага. -
Pommern — немецкий премиумный линкор IX уровня (стартовая)
ZloyKrab ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Я просто ооочень люблю держать одну и ту же дистанцию с вражеским линкором, буквально уничтожая его морально и физически. Вот недавно так Репа напротив меня стояла. Стояла носом, усердно пулькала в меня из ГК... и горела. Один пожар, второй, ремка. Новый пожар, еще один... итого - около 40к на пожарах и "поджигатель". В скоротечном противостоянии ИВ может быть лучше, но когда ты вот так вот ловишь вражеский линкор и держишь его на 6-8 км, пожары прямо-таки рулят ))) -
Pommern — немецкий премиумный линкор IX уровня (стартовая)
ZloyKrab ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
У меня это один из любимых ЛК. Люблю его за фановую эффективность, так скажем (57% винрейт). Недостатков у него вагон - косой, не очень маневренный, надстройки огромные, жуть жуткая, одним словом. Но... 57%. Почему? 1. Нужно понимать, что самая опасная для вас дистанция - это 12-20 км. Когда вы на этой дистанции от врагов, ПМК еще не работает, ваши орудия попадают очень редко (на 20км - так уж точно) и вы являетесь обычным кормом. Следовательно, этой дистанции нужно избегать. 2. В перестрелке на предельной дальности работы ГК, внезапно, есть и плюсы (очень слабенькие, но есть). На 20+ километрах вы можете (и должны) уворачиваться от вражеских залпов, а ваши снаряды за счет большого их количества изредка кого-то накрывают. Иногда - очень больно. Тем не менее, сидеть на 20-22 км на Помераньке - это глупость. Но в самом начале боя - почему бы и нет. 3. Итого, ваша первая задача - подойти к врагу на 10-12 км, не сдохнув при этом. Разумеется, вы должны контролировать местоположение вражеских эсмов и понимать, откуда пойдут торпеды, иначе это все закончится портом. 4. Окей, вы подошли к симпатичному острову, спрятались за ним, вражеский эсм скрипит зубами от бессильной злости... а что дальше-то? 5. Вторая задача - выбрать цель для убийства и способ этого самого убийства. И здесь, внимание, вы можете начать оказывать огромное влияние на бой благодаря ГАПу и ПМК. 6. Померань - это отличный охотник на эсминцев. Если у вас прямые руки, конечно же. Вы видите треугольника, идете прямо на него с ГАПом (можно и в дымы), а ПМК делает всю работу. Да, вы можете съесть 2-3 торпеды, но взамен вы заберете эсма. А именно дохлые вражеские эсминцы - это ключ к победе. 7. Если эсминцев нет, вы идете на ОДИНОЧНУЮ цель более крупного масштаба. Пофиг, даже на Ямато. Клала Померань на Ямато огромный болт в перестрелке на ближней дистанции. И здесь важно учитывать следующий момент - не упарывайтесь, стремясь выпустить свои торпедки. Ваша задача - держать острый ромб и дистанцию в 5-10 километров. Можно преследовать врага. Можно отступать. Можно стоять друг напротив друга. Пофиг. В этом противостоянии вас переплюнут только новые немецкие ЛК... но, внимание, у них не так уж много хп. И даже уступив в схватке, вы им его просадите со страшной силой. 8. Лютенс не совсем обязателен, но КРАЙНЕ ЖЕЛАТЕЛЕН. 9. Инерционка не обязательна. Внезапно. ПМК Померани и так очень хорошо пробивает броню, шатает эсмов и поджигает всех остальных, так что здесь кому что нравится. Пробовал и так и так, с пожарами веселее. Но этот момент - на любителя. Правильный геймплей: - быстро и незаметно проскочить опасную дистанцию; - пострелять по наиболее дерзким целям из ГК. Желательно, не получая в ответ килотонны урона. - выскочить на одиночную (максимум - двойную) цель. - разобрать ее на части за счет всего доступного вооружения. - спрятаться, отсветиться, а затем двинуться к следующей цели. Неправильный геймплей: - включить ГАП со старта; - начать расстреливать двух Ямато с 20 км; - идти вперед как по рельсам, выгребая тонны ответного урона; - будучи полудохлым, на заканчивающемся ГАПе ломануться еще дальше вперед, никого не убить и поймать торпеду; - оказавшись на последнем издыхании, броситься на четыре цели сразу, ни до кого не доплыть, ни в кого не попасть и бесславно сдохнуть. Померань - не кактус. Померань - чертовски эффективный линкор, способный противостоять кому угодно. Но если вас все бросили, эсм сдох, а у врагов весь фланг живой и бодрый, то вы закончитесь в мгновение ока. Это факт )- 1 342 ответа
-
- 11
-
-
-
IJN Musashi - акционный премиумный линкор IX уровня [0.9.6]
ZloyKrab ответил в тему truzones в Японские
Польстился на скидочный купон, выданный под новый год, купил дублонов, взял 16 гигантских контейнеров. Выпала какая-то фигня пятого уровня, ненужный Конгресс, а из самого последнего ящика, в лучших традициях Голливуда, Мусаши. Я, конечно, все еще новичок, но выкатил его в бой и почувствовал, что такое настоящая имба. - как все и говорят, это просто Ямато. спустившийся на уровень ниже. - из-за этого ты в 99: случаев играешь против команды. в которой есть корабли более низкого уровня. Если закинуло к десяткам, рядом плавают восьмерки, а с десятками ты на равных. Если только девятки, то ты выше их по возможностям. Если восемь-семь, то это просто смешно. То есть, лично ты (не команда, а ты) всегда имеешь преимущество в виде более слабых целей. Если умеешь играть на ЛК, то результат будет однозначно. - большие стволы - это круто, но есть еще кое-что. В большинстве случаев на Мусаши достаточно занять позицию рядом с точкой, чтобы оттуда убежали враги. А это позволяет выигрывать фланги. - лично у меня процент побед после 29 сыгранных боев - 69%. Статистика пока что маленькая, но, блин, 69%. Для сравнения, на Ямато у меня 50% (учился на нем играть, много рачил), на Бургундии - 55%, на Померании - 57%. Только у Массачусетса 68:, но там тоже мало боев и он тоже имба. - в первый же день обновил на нем рекорд урона - 250к. Да-да, знаю, что мало и вообще позор. Минусы в виде тугих стволов решаются за счет правильного позиционирования в начале боя. Подъехал к центру - и начал медленный обход, расстреливая все живое. Перекладывать орудия не надо, все норм. Проблема с авиками - да есть, но не такая уж глобальная. Покажите, кому они не досаждают, как говорится. Проблема с эсмами - то же самое. Если у тебя глупые треугольники. а у врага умные, то ничего ты не сделаешь. Но здесь есть важный фактор - подходя к точке, ты распугиваешь вражеские крейсера, оттягиваешь на себя внимание линкоров и тем самым резко повышаешь живучесть своих треугольников. Если там есть хоть капля мозгов, они реализуют это преимущество. В общем, Муся - это чудесный линкор для медленного устрашения и продавливания. И реальная имба. Берите, не пожалеете ))))) -
Докину в тему свою статистику. У меня тут ДР был, я полученный купон по максимуму использовал, взял 50к дублонов + 50к получил бонусом и купил 100 гигантских ящиков. Забегая вперед - с выбитой голды взял еще 16, так что общее количество равно 116. Кораблей в порту у меня не так уж много, что-то определенное выбить не пытался, просто испытывал удачу. Почему взял топовые контейнеры, а не средние? Потому что шанс выпадения ЦЕННОГО лута в топовых - примерно 75% (нормальные сигналы, камуфляжи, корабли и т.д.), а в средних - примерно 55% (там очень много левых камуфляжей и т.д.), вдобавок, награды в топовых примерно в 1,5-2 раза ценнее, чем в средних. Итого, на большой дистанции топовые выгоднее в плане отдачи. Что выпало за 116 ящиков? - 180 дней према. Учитывая уже имеющийся, можно до следующего НГ про него забыть. - около 25к голды (большую часть потратил в итоге на ящики, так что можно не считать). - около тридцати топовых камуфляжей (весеннее небо и т.д.) - больше 1000 топовых флажков (было по нулям, теперь каждого вида 100-200 штук). - 25к угля. Рассчитывал, что будет больше, но не повезло (. - 15 кораблей. Сразу скажу, чего-то эпохального, типа Кутузова, Мусаши или Смоланда, не выпало. Но кое-что все же попалось: - - - Z-39, семерка-ЭМ из группы редких кораблей. Откровенно говоря. он мне и даром не нужен, но факт остается фактом - самый топовый лут. - - - Гронинген, девятка ЭМ. Думал брать его для коллекции, так что в целом норм. - - - Бородино, восьмерка ЛК. Не слишком-то желанная восьмерка, но все же. - - - Гасконь, восьмерка ЛК. Почему бы и нет. Захочется разнообразия, пересажу кэпа с Бургундии - и вперед. Говорят, норм кораблик. - - - Хайга или Хьюга или Хьюго. Короче, японский ЛК-семерка. Тоже на него посматривал, так что норм. - - - Блускавица, семерка КР. Опять же, смотрел на нее, теперь получил. - - - Мюнхен, семерка КР. Если верить Медузке, то он гораздо лучше Веймара и вообще крут. - - - Флорида, Ашитака, Западная Вирджиния, Де Грассе и прочий мусор и не совсем мусор, но низкоуровневый. Типа Микояна. Что в итоге? 1. Хотелось бы большего, прямо скажем. Смоланда вместо Z-39, как минимум. 2. Общая стоимость полученных кораблей - около 110к дублонов. То есть, если считать в дублонах, корабли отбили всю покупку. Если вспомнить, что я пользовался купоном, то только с кораблей получил двукратный профит. 3. Полгода према так-то стоят 2к рублей. Или 13000 дублонов. 4. Выбитого золота хватило не только на ящики, но и на покупку двух стартовых наборов верфи. В итоге теперь у меня "бесплатные" 4к стали, 10к угля, три према и так далее. Просто БЗ на их получение выполнить надо. 5. Все остальное из ценного купить нельзя, но это, напомню, 25к угля, топовые комки, залежи топовых флажков и немножко мусора. В целом, при использовании купона на 100% кэшбек, дело становится оооочень выгодным. Разумеется, если бюджет позволяет и вы в принципе любите играть в рулетку. Но рассчитывать на то, что вас завалят Тундрами, Алясками и Смоландами, не стоит. Вас завалят расходниками. Но хорошими.
-
Сегодня ДР, весь день жду купон, чтобы набрать новогодних сундуков. Уже вечер, купона нет ((( Условия выполнил, письма с рассылкой на почту исправно приходят, дата стоит. Вроде бы, день не закончился, рановато еще в ЦПП писать, но печаль и отчаяние уже присутствуют ))) О, стоило только пожаловаться, как все пришло ))))
-
KOTS XIII SMILE vs BANCV | Разбор боя по горячим следам | Почему Smile проиграли?
ZloyKrab ответил в тему Arwiden в Видео и Звук
Ну, я тоже слегка умею заниматься софистикой. Скажем, я могу заявить, что потеря эсминца в первые минуты боя в сеттинге 9х9 - это ключевой фактор, ломающий всю игровую схему и ведущий к поражению. Разве это не так? Если бы рагнар ушел с 50% хп - он с огромной долей вероятности либо помог бы добить одного из шотных врагов (рагнар, мино), либо помог бы Фейри против харика на А, либо заменил бы Медузку на С. В итоге сейв очков, победа. Если бы вражеский рагнар умер - была бы победа по очкам и, скорее всего, не было бы смерти наполи. Если бы вражеский минотавр умер - однозначно была бы победа. Как по очкам, так и потому, что наполи был бы жив. Если бы наполи смайлов не шел у всех на виду, а прижался бы к острову, он тоже бы выжил и это тоже была бы победа. Итого, любая из разобранных ситуаций колоссально повлияла на итог боя. Не произойди одна из этих крошечных ошибок (и не совсем крошечных и не совсем ошибок), он был бы выигран. На этом фоне смерть Медузки становится наравне со всем остальным. Есть ситуации, когда смерть корабля решает все, но это не тот случай. Здесь бой оказался настолько равным, что по его итогам ВСЕ ошибки повлияли на итог в одинаковой мере. Говоря проще - вы сбрасываете на деревенский сарай обычную бомбу и бомбу ядерную. Результат совершенно одинаков - сарай уничтожен. Какая использовалась бомба, для поставленной задачи (уничтожение сарая) не играет особой роли. Впрочем, эта дискуссия уже реально переходит в область софистики. Думаю, я сказал, что хотел )) -
KOTS XIII SMILE vs BANCV | Разбор боя по горячим следам | Почему Smile проиграли?
ZloyKrab ответил в тему Arwiden в Видео и Звук
А еще Рагнар, подставившийся в самом начале боя. А еще Демон, не попавший в Рагнара и не успевший вовремя убить Москву. А еще Огайо, не перетянувшийся из центра ни на А, ни на С (мог бы или Харика забрать, или Мино). И что в итоге? Как минимум шестеро виноватых. И это лишь на первый беглый взгляд. Шесть из девяти. То есть - две трети команды. То есть - команда в целом. И вот это вполне логично - поражение сложилось из крошечных недочетов, недоработок и промахов. Какой смысл винить одного Медузку? Впрочем, ладно. Знаю, что критика сетевого анонима никому особо не нужна. Канал у вас интересный, некоторые ролики весьма познавательны, жаль, что этот немного впечатление подпортил. -
KOTS XIII SMILE vs BANCV | Разбор боя по горячим следам | Почему Smile проиграли?
ZloyKrab ответил в тему Arwiden в Видео и Звук
Зашел посмотреть интересный обзор на клевый и напряженный матч. Увидел хаотический ролик с двумя переговаривающимися чуваками, одного из которых почти не слышно, а второй, перескакивая с пятого на десятое и мотая видео взад-вперед, рассказывает то, что и так очевидно (локальные ошибки, недочеты и рандом). Ноль тактики, ноль объяснений по действиям команд, но виноват Медузко. Шикарный ролик, прямо-таки достойный восхищения. Сочащиеся ядом комментарии - еще шикарнее. Нет бы отметить, что Смайлы переехали чемпионов прошлого КОТСа бульдозером и чисто на рандоме (рагнар 400хп, мино 600 хп) уступили ТВА. Фиг там, нужно полить ребят грязью, а заодно кинуть какашку в другие СНГшные кланы. Я, конечно, новичок на форуме, но такие вещи вызывают искреннее недоумение. Мнение нуба и 49% краба, сразу говорю. Можете статку не чекать )- 121 ответ
-
- 13
-
-
К сожалению, у вас слишком уж много вопросов, которые подразумевают достаточно увлекательную, но весьма затяжную дискуссию. Как я написал в первом посте, дискутировать мне не хочется. Как написал в предыдущем - нужно работать. Единственное, что могу сказать - обновление нужно будет протестировать "вживую", а потом уже делать какие-то выводы. На данный момент (текущее обновление) мое мнение таково, каким я его изложил. Доброй ночи )
-
Скажем так, по сравнению с ПЛ эсмам живется плохо, но по сравнению с теми же ЛК - очень даже хорошо. И вот этот вот разрыв, когда ПЛ живется даже лучше, чем эсмам, вызывает дисбаланс и массовые подгорания. Ну, это лишь ИМХО. В целом, ситуация, когда торпеды наводятся на эсма до расстояния в 240 метров - это тоже перебор. Насчет индикатора - это расплата за самонаведение и цитадельный урон. Думаю, здесь все достаточно сбалансированно. Сама ПЛ во время импульса не подсвечивается, угадать ее местоположение сложно (разброс в 5-6 км по дальности), вектор движения непонятен, а вызванные бомбардировщики летят очень долго. Я пытался сбрасываться по такому вот индикатору. но там шанс попадания очень мал. Разве что импульс идет из какого-нибудь пролива, а бомбардировщики длинные (на любимой Бургони площадь поражения смехотворная, кстати). П.С., все ушел, работать надо :)
-
Наверное, буду не первым и даже не десятым, кто это вещает, но вода камень точит, как говорится. Все негодование из-за ПЛ основано на их токсичности - мнимой или реальной. Конский урон с торпед? Японские эсминцы лишь улыбнутся, услышав это заявление. Самонаводящиеся торпеды? Да, меня они тоже бесят, но это всего лишь одна из механик. Отслеживай направление импульса, уходи за острова, маневрируй - и все будет не так уж плохо, как кажется на первый взгляд. Незаметность? Да все подряд треугольники незаметные. А вот те мелочи, из которых складывается пресловутая токсичность: 1. Постоянное закликивание бесконечными акустическими импульсами. Эти импульсы просто-напросто раздражают, их КД чрезвычайно мал, попытка сбросить импульс обнуляет ремку и открывает дорогу пожарам, а следующий импульс приходит уже через несколько секунд. Это - квинтэссенция токсичности, по сравнению с которой "огромный" урон торпедами - просто пшик. Так-то Ямато в борт тоже на 60-80к хлопнуть может, но почему-то никто не жалуется на его токсичность. 2. Безнаказанность, превышающая даже безнаказанность некогда токсичных авиков. Пять-семь минут на максимальной глубине, мгновенное (!) погружение, смехотворный урон авиабомб, летящие с конской задержкой самолеты... Нет, я понимаю, что у нас здесь аркада и о реалистичности можно даже не мечтать. Но ушедший в дымы перед носом у вражеской команды эсминец РЛСится, ловит блайнды, пачки торпед, рашится, ГАПится и умирает примерно за 10-20 секунд (при желании противников, само собой), а мало-мальски вменяемая ПЛ просто уползает по дну. Если повезет, ей снимут 20-30% хп - и все. Потому что ее на дне НЕ ВИДНО. И отследить ее НЕЛЬЗЯ. И РЛС с ГАПом на нее НЕ ДЕЙСТВУЮТ. И ничто на нее не действует. Токсичность - это не имбаурон с торпедок. Токсичность - это безнаказанность вкупе с постоянным закликиванием. Окопавшийся в дымах Смоленск встречали? Вот здесь те же яйца, только в профиль. И более крутые яйца, так как Смолу хотя бы блайндом шотнуть можно. В разы увеличить КД акустического импульса (сделать откат, привязанный к реальному попаданию по цели, чтобы не учитывались промахи), добавить уязвимость к ГАПу, чуть уменьшить подлетное время самолетиков с авиаударом - и все, больше ничего не надо. Пусть торпеды самонаводятся, пусть наносят дикий цитадельный урон, пусть преследуют эсмов до самого упора (а то слишком уж хорошо им живется в последнее время). Это все - вполне нормальные механики. Повторюсь, уверен, что это здесь уже озвучивали. Просто еще одно мнение в копилку мнений. Дискутировать лень
-
Выпала с 5 контейнера, жетонов после выполнения БЗ хватит еще и на камуфляж. В целом, норм так получилось.
-
Поставил 73, ставка не выиграла ) Итого, нижний предел между 110 и 73 )