-
Публикации
186 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KRBLT]
Оценка
409 ВеликолепнаяО Ocean_Rat
-
Звание
Старшина 1 статьи
- Профиль на сайте Ocean_Rat
-
Знак
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
-
Блин, он даже у меня есть )))) Но я его имя совсем по-другому читал и не знал, что он кореец. А камуфляж интересный. Ну да ладно. Буду знать, благодарчик, Николай.
-
А куда пропали Саквояж командира и Дальние странствия за жетоны единства??? Они вернутся на днях или их больше не будет и я зря копил жетоны?
-
Концепция нового легендарного командира Ли Сунсина (можно в паназию отдать. В СССР тоже есть второй) и режим боя к проведению события. Командир Для начала стоит лаконично объяснить кто он. Ли Сунсин (1545–1598) является величайшим национальным героем Кореи. За всю свою карьеру он не проиграл ни одного из 23 морских сражений. Пик его боевой славы произошел во время Имджинской войны (1592–1598), когда объединенные силы Японии вторглись в Корею,ч тобы её завоевать. Корейцы на суше сливали бой за боем и судьба Корея уже висела на волоске. И тогда флот под командованием Ли Сунсина стал главным щитом Кореи. Что сделал: Ли Сунсин был новатором, который придумал 2 новых, на тот момент, вещи: 1. Кобуксон («Корабль-черепаха»): Он усовершенствовал и массово применил первый в мире броненосец, утыканный шипами и пушками, который наводил ужас на японский флот. 2. Тактику «Журавлиное крыло», при которой корабли выстраивались узким полумесяцем или линией, минимизируя потери и разваливая флот врага на максимальной дистанции. Затащил главную катку: Апофеозом его полководческого мастерства стала Битва при Мённян (1597 г.) В распоряжении Ли Сунсина было всего 13 кораблей против японского флота в 330 судов. Тем не менее он вступил в бой. Выбрал для боя узкий пролив, где японцы не могли развернуться и корейские корабли методично расстреливали превосходящего противника. В итоге было потоплено или повреждено более 130 японских кораблей при минимальных потерях корейцев. Эта битва спасла Корею от полного порабощения и стала одним из самых ярких примеров военно-морского искусства в мировой истории. Национальные таланты: 1. «Несокрушимая линия» - Получаемый урон от снарядов, выпущенных кораблями, находящимися дальше зоны вашей видимости, уменьшается на 5%. - За получение «Авангарда» время перезарядки ГК уменьшается на 5%. 2. «Тактика черепахи» -10% к времени тушения пожаров и починке, если вы ведете бой в пределах захвата базы, точки или зоне дирижабля, и в радиусе 4 км от вас находится не менее двух союзных кораблей. Концепция режима: Осада (ассиметрия) Идея: Первая команда: Защитники (6 игроков, 9-10 лвл) должна отстоять ключевую позицию от превосходящих сил другой команды. Вторая команда: Атакующие (12 игроков, 6-7 лвл) в течение ограниченного времени должны уничтожить корабли защиты и прорваться к базе. Карта: Специально нарисованная карта с узкими проливами, архипелагами островов и одной ключевой зоной — «Бухтой» (аналог исторической базы Ли Сунсина). Цель Защитников: Удержать «Бухту» от захвата в течение 15 минут. Если за это время хотя бы один корабль защиты находится в бухте – защитники побеждают. Цель Атакующих: Уничтожить корабли противника и захватить «Бухту» (так же как мы захватываем базу в обычном режиме в течение какого-то времени). Дополнение: Атакующих меньше, они слабее и ландшафт на стороне защищающихся, но у них численное преимущество и они обладают 2 волнами респауна в отдаленной позиции. Типа как эсмы появлялись в битве броненосцев. У Защитников нет «перерождений», но им помогает ландшафт с узкими «коридорами» и береговые батареи, управляемые ИИ. Бусты в помощь Защитникам: Рядом с ключевыми проливами можно расположить небольшие зоны захвата. Если Защитники удерживают такую зону 60 секунд, то там появляется буст в качестве дымовой завесы или например единоразового залпа береговой батареи. Награды: «В осаде» за оборону базы и «Кобуксон» за получение какого-то огромного потенциального урона и выживание в бою.
-
-
В общем концепт события либо на начало, либо на конец 2027 года. Идея: Мамонты Повод: 100 лет открытию первого полного скелета мамонта в СССР (1927) Ну и еще мини-повод: 50 лет с момента открытия «мамонтенка Димы» (1977 Ну и если хочется использовать как инфоповод археологию, то 200 лет со дня рождения известного археолога Генриха Шлимана (1827), который Трою открыл. Короче, месяц прям археологический и мамонтоткрывательский. Концепт игрового режима: Гонка с боями. Карта представляет собой условную «трассу», ну скажем вокруг вулкана или атолла. При этом она не обязательно должна быть ровным кругом. Необходимость маневров по широкой полосе (типа как у нас была на день космонавтики, когда по бокам с двух сторон шли торпеды) могут создавать, например, расположенные по пути айсберги. Корабли: мохнатые очень быстроходные лодки (можно сделать 3 вида с немного отличающимися хар-ми (как в Ну, погоди). На носу – хобот, который берет с палубы снежки или куски и льда и швыряет вперед (вроде катапульты). Попадание снежками во впереди идущий корабль – замедляет его и наносит небольшой урон. Метать в бок и назад хобот он не может, только вперед. На корме - из под смешного мохнатого хвоста корабль может сбрасывать …. ммм… ну скажем навозные шарики. Если позади идущие корабли врезаются в шарики, то сбивается скорость, но урон не наносится. Механики: Те, кто впереди – могут только замедлять догоняющих. Те, кто позади – могут и замедлять, и наносить урон впереди идущим. Замедление от навозных шариков сильнее в несколько раз, чем от снежков. Логика такова: когда ты впереди: 1) по тебе стреляют все, кто позади + 2) ты получаешь маленький урон + 3) тебе надо следить за трассой и препятствиями, переключаясь с носа на корму и обратно. Доп. механики: За убийство корабль получает ускорение За столкновение с маленьким айсбергом -30% к скорости на какое-то время. За прохождение контрольной точки на пути +30% к скорости. Ну и можно еще какие-то механизмы докрутить. Финиш: Нужно пройти, скажем, 2 или 3 круга. Финишируют выжившие + идет разбивка по местам. Очки помогают пройти цепочку задач. Содержательный контент: Если взять концепт аналогичный событию с Утопией, то можно на очки заработанные с гонок собирать элементы коллекции, которые будут раскрывать какие-то факты о мамонтах, о находках и т.д. Контейнеры: - Мохнатый куб с бивнями по бокам (типа ручек кубка), раскрывающийся пополам - Ледяной куб, раскалывающийся на осколки при нажатии на него, и выпадающая из него награда Главные призы: - например, мохнатый камуфляж на какой-нибудь тяжелый линкор с большими бивнями на носу - ледяной камуфляж, угловатый, может быть типа «прозрачный» с замерзшим внутри мамонтом или динозавром - может быть кэп - грозный мамонт. Но если надо сделать ми-ми-ми, то он при этом может быть в вязаной шапке с помпоном )))
-
Ну там в концепции и фишка. Касательно всего остального я, к сожалению, не знаю ни одного эсминца, который был бы с похожими характеристиками. Но если вы имеете ввиду, что у него тоже есть ГК и торпы, поэтому это всё уже есть, то можно во всем проекте оставить 5 кораблей, по 1 шт в каждом классе ))) Из нюансов и расходников как раз и складывается характер игры на том или ином корабле. Здесь концепт заключается в том, что эсминцу выгодно не убегать куда-то или прятаться за ЛК, а выполнять свою непосредственную роль разведчика и помогать команде. Эсм остается на фланге, все получают профит. ; - )
-
Думаю, что мало кто будет отрицать, что в игре и, в частности, в режиме «Случайный бой» есть проблема не совсем связной командной игры. И когда тактики «каждый сам за себя» придерживается эсминец, это может обрушить весь фланг. Поэтому появилась идея сделать высокоуровневый эсминец, который будет усиливать фланг и проводить правильную разведывательную работу благодаря своим техническим особенностям. Уровень: IX-X (чтобы мог участвовать в боях в том числе с суперами) Ключевая идея: Эсминец-наводчик, сила которого не в уроне, а в усилении союзников через постоянную разведку. 1. Уникальная способность: «Система наведения „Копье“» Механика: Активная способность с ограниченным временем действия и перезарядкой (длительность 90 сек., перезарядка - 120 сек). Активация: Игрок отмечает вражеский корабль в радиусе действия – 9,5 км. Также как приоритетную цель для ПМК. Эффект: Для врага: над отмеченным кораблем появляется визуальный эффект типа мишени, сигнализирующий союзникам и ему самому, что он «подсвечен». Для союзных кораблей: для союзников, находящиеся в радиусе 9,5 км от эсминца уменьшается разброс снарядов (либо повышается точность) ГК по данному кораблю на 15%. Эффект длится до конца действия расходника, но пока корабли находятся в радиусе его работы. Тактика: эсминцу-наводчику предстоит постоянно подсвечивать корабли и правильно выбирать приоритетные цели, ориентируясь на положение кораблей своей команды (зона работы расходника). При этом нужно будет иногда рисковать и заходить в зону действия РЛС и постоянно перемещаться (дальше будет объяснение почему). Команде в свою очередь важно будет тоже держаться в определенном радиусе от эсминца, если они хотят получить бонус к точности и прикрывать своего товарища. 2. Сильные стороны: 1 сторона. Маскировка. Понятно, что для того, чтобы постоянно находиться где-то близко к врагу и держать его в зоне действия расходника нужно обладать хорошей маскировкой. Поэтому она должна быть примерно 5.1 км. Эминец должен иметь возможность ходить по кромке, но не залезать в ГАП. 2 сторона. Высокая скорость хода – 38-39 узлов и высокая маневренность для петляния и уворотов, во время отступления после засвета. 3. Слабости: Безусловно у такого наводчика, который постоянно ползает где-то рядом и обладает топовой маскировкой в противовес должны быть слабости, которые компенсируют его сильные стороны. Слабость №1. В течение всей работы Системы наведения над эсминцем работает самолет-наводчик с радиусом в 1 км. Который невозможно сбить, потому что его цель не в наведении для союзников, а в подсвете местоположения эсминца для врагов. Т.е. противники видят на мини-карте достаточно точную область диаметром в 2 км, в которой находится Наводчик. Область обновляется каждые 3-4 секунды. Т.е. перемещение тоже в общих чертах можно прочитать. Поэтому Наводчику нужно постоянно маневрировать и менять позицию, иначе по нему отправят торпеды или будут стрелять вслепую. Соответственно перемещение Наводчика смещает его зону связи с союзными кораблями. Слабость №2. Не очень сильное вооружение. Активная игра в ретираде. Оружие Наводчика скорее оборонительное, чем наступательное. Слабость №3. Хрустальный корпус. Вероятно, для острожной и внимательной игры, тем более с хорошей маневренностью и скоростью, это должен быть картонный кораблик, чья роль не танковать, а светить и помогать команде, находясь на тонком лезвии между своими и врагами. Слабость № 4. Наведение не работает, если Наводчик сам не видит цель. Т.е. стоять в дымах или за островом (если только это не зона гарантированного засвета) и давать бонус сокомандникам нельзя, также как и если сама цель спряталась в дымах или за островом. Наводчик должен лично видеть цель и находится с целью в зоне действия расходника. Концепт должен добавить новый геймплей, повысить в команде на фланге сплоченность. Одни должны постоянно держаться 9,5 км радиусе связи с эсмом и прикрывать его, другие видя, где находится Наводчик, выходить из зоны его обзора и контрить хрустальный корабль эсмами. Ну а сам Наводчик должен выбирать правильное позиционирование на карте относительно сокомандников и грамотно выбирать цели, которые отмечает.
-
[25.9] Общий тест. Второй этап. Обновление интерфейса
Ocean_Rat ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Согласен. Но там ведь прикол в том, что командир висит ровно до тех пор, пока ты не жмакаешь на какой-то другой корабль. По сути там показываются ТТХ. Т.е. там можно сравнить ТТХ кораблей, которых у тебя нет и ты раздумываешь а какой из них взять. Но я согласен, что в целом можно было бы как-то доработать это окошко, чтобы и информация была и она как будто бы не закрывала ветку. Но с таким кол-вом кораблей и ветвей это сделать будет трудно. Наплодили ))))))) -
Что понравилось: 1. То, что режим отдельный, как когда-то был "Дирижабли". И ты можешь соответственно этому режиму подготовиться и выбрать корабль, а если тебе не хочется в этом участвовать, то просто не заходить в него и не негативить. 2. Интересно, когда корабли, которые необходимо конвоировать, идут по 2 разным маршрутам. Это дает возможности рассредоточить бои по всей карте. Что не понравилось: 1. В противопоставлению вышесказанному п.2 - когда корабли выходят практически из одной точки. Да у них есть небольшой аппендикс ответвления, но по сути все корабли выходят из одной точки и идут по одному маршруту. Это значит, что нападающие просто будут стоять на финише и расстреливать их, а защитникам надо ломиться через всю карту, потому что абсолютно все корабли для защиты появились на противоположном конце. И если союзников на том фланге разберут, то кораблям конец. 2. Получались ситуации, когда ты остаешься на линкоре вдалеке от группы защищаемых кораблей. Ты медленный, ты физически не успеваешь до них доплыть, прикрыть, спрятать или еще что-то. Их там остался 1-2 шт. И по сути, если на том фланге остался даже какой-нибудь эсмик, то вас может быть хоть пятеро, вы проиграете, потому что он всех их утопит и вы физически никак на это повлиять не способны. Да, здесь можно сказать, что конвоирование - это режим про сплоченность и координацию вокруг объектов защиты. Но давайте смотреть на практику, а не на теорию. Я не попру через всю карту на Вермонте навстречу этим кораблям, чтоб потом развернуться и идти по их пути. Я буду сражаться на своем фланге и очищать его от соперников, которые будут встречать эшелон. И если я даже все прекрасно зачищу, а фланг с кораблями провалится, то все мои усилия напрасны, т.к. голые корабли разберут на раз-два. Я не знаю как это исправить. Я просто поделился соображениями о том, какие ситуации получаются в данном режиме, особенно, когда все до единого корабля идут с одной стороны и по одному маршруту.
-
[25.9] Общий тест. Второй этап. Обновление интерфейса
Ocean_Rat ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Точно также как у нас сейчас и есть. Он всегда там был. -
[25.9] Общий тест. Второй этап. Обновление интерфейса
Ocean_Rat ответил в тему DesGrinte в Общий тест
Ммм.... достаточно много рационального сказанного на предыдущих страницах. Есть ощущение, что разбирать по крупицам - просто задолбаюсь. Обновление настолько массовое, что его еще тестировать и тестировать. Если не пытаться исправить всё и вся, то в сухом остатке мне: Понравилось: Что иконки союзников и прицел стали зелеными. Хотя, как я понимаю, дизайнер негодовал и решил, раз вы хотите зеленые значки, то я вам на карте и воду зеленой сделаю. Тематика "Двух цветов друг на друге быть не может" почему-то плотно засела в отделе дизайна. Не понравилось: 1. Облако цифр при попадании снарядов. Жутко мешает и выглядит как какая-то Дота. 2. На одном из стримов Тимур gootien говорил про новые иконки и сказал про аварийную бригаду "Раньше был огнетушитель. Непонятно было кого тушить, что тушить. А теперь тут нарисован пожар, затопление и гаечный ключ, который показывает, что можно это починить". Справедливости ради, если бы он это не сказал, я бы так и не узнал, что в тех маленьких треугольничках, а гаечный ключ у большинства людей все-таки ассоциируется с ремонтом. НО (!!!) на ремонтной бригаде у нас иконка "аптечки". Т.е. красный крест, который, конечно же, не красный. В общем немного странно. Ну и совсем непонятно почему Аварийная бригада выполнена в цветах жовто-блакитного флага Украины. 3. Я с благодарностью отношусь к тому, что цвет иконок корабликов, прицел и буквы в чате сменили на зеленый. Но сколько же еще голубого осталось и рвет в кровь глаза: - ярлык игры - голубой (если докапываться, то бирюзовый) - значки снежинок - голубые - все цвета букв разделов в порту - голубые - подсветка разделов и рубрик - голубая - линии прогресса (у кэпа, верфи, в заданиях, БП и т.д.) - голубые - перки командира - голубые - "ускорить обучение", "личное дело", "заменить командира" и т.д. - голубые - треугольники рекомендованных модернизаций - голубые (чтоб не дай Бог новички их не заметили) - головки глубоководных торпед на значках - голубые (но справедливее сказать синие) - кнопка "закрыть" экране результатов боя и "начать бой" на входе - голубые - индикатор включенного ползунка "переставить" - голубой - фон выбранного корабля в карусели до входа в бой - голубой Плюс масса голубого и бирюзового вклинена в изменившиеся новые иконки расходников. Даже резервный блок батарей у ПЛ, который изображается в виде разряда молнии и то голубой. Молния же везде голубым рисуется, правда? Даже те элементы, которые как будто бы на иконках якобы подаются как "белые" (вроде торпед, снарядов, АУ, ГБ или ГАП) по факту с оттенком синевы. И глаза вытекают от обилия этой голубизны, особенно после синей воды, голубого неба и голубой дымки вдали. Неужели в таком огромном коллективе все сотрудники, которые профессионально тестили новый дизайн, и скорее всего проводили за ним безумные количества часов, сказали "вокруг всё синее на синем - глаза вообще ни капли не устали. Можно в релиз"? 4. Зато иконки выполненных боевых задач, которые пока что в нашей версии подсвечиваются ярким золотым цветом и у тебя появляется чувство чего-то дорого, сияющего и реально достигнутого, сменились на серую невзрачность. 5. Буквы под расходниками в порту так и не появились. И для того, чтобы понять нужно ли мне их переставить, мне нужно нажать "переставить", а потом убедившись, что всё было ок надо ещё раз нажать "переставить", чтобы не переставлять то, что итак было нормально, но я не мог этого знать, потому что мне не показали за какими клавишами закреплены какие расходники.- 130 ответов
-
- 17
-
-
-
А вот это хороший совет! Чет я не обращал внимания, что через другую кнопку есть второй способ их снять, кроме дублонов. Благодарчик!
-
Нет-нет, вы все совершенно правильно поняли. Я ругаюсь на то, что новую систему ПЛ ввели, и вроде даже дали сколько-то дней на то, чтобы их бесплатно снять, но все, кто не успел это сделать, теперь должны заплатить несколько тысяч за их демонтаж. Ну или кататься со старыми. Я просто не понимаю с чем связаны такие короткие сроки бесплатного снятия, если эти ПЛки будут пилиться и в этом и в следующем обновлении? Сняли бы их со всех лодок автоматом, как перки кепов - и ставь что тебе надо - круто было бы. Причем я читаю чат на офиц.стримах и понимаю, что первыми их поснимали те, кто ПЛки просто продал. Т.е. люди, которым они эти корабли не нужны и которые даже не оставят фидбек. А многие из тех, кто играет на них, просто не успели модерки заменить. Теперь играем со старыми.
-
На самом деле это достаточно хороший аргумент. Вспомните о нём, если вдруг когда-нибудь скажете, что в игре есть хоть что-то дорогое. Потому что за год можно получить 120 000 дублонов. Так что даже корабль, который еще не допилен, за 119 000 дублонов должен рассматриваться как нормальная цена. В целом тогда вообще непонятно почему игроки оценивают стоимость чего либо в игре и говорят, что что-то дорого, если любой ресурс они получают бесплатно от проекта взамен на свое время. По идее любой корабль, любую модернизацию и любой камуфляж любой осилит. Вы в интернет заходите не только чтобы поиграть, но и иногда для развития. Почитайте толковый словарь русского языка и поймите, что такое "попрошайничество". А, и заодно почитайте что такое "популизм" и "подхалимство".
-
Уважаемые разработчики, безусловно в игре наверняка есть и безработные и те, у кого нет родственников. Но есть и те кому нужно как-то выделять время от игры и работать или общаться с мамами/папами/женами/мужьями/детьми. Мы не виноваты! Так сложилась наша жизнь, что кроме игры у нас есть еще что-то и кто-то. Вы сделали прекрасное дело, сбросив всем командирам ПЛ перки. Но до модернизаций игроки должны были в кратчайшие сроки добраться сами, бросив всех и вся. Поймите, что это не всегда возможно. А еще наверняка некоторые хотят опробовать даже эти недоработанные ПЛ, чтобы понять что из модерок эффективно, а что нет. Сделать это в тот хронометраж, который был отведен, честно говоря трудно. А платить 2-3 тысячи дублонов за недоработанные ПЛ и чтобы не дай бог никто не смог бесплатно проверить их новый функционал - странно. Вы ведь сами хотели фидбек. Как его объективно делать, если снять модерки нельзя? Я понимаю, что в игре надо за все платить. Но даже вы говорите, что ПЛ еще будут дорабатываться. И получается, что модерки возможно опять придется менять. Дайте, пожалуйста, людям, у которых есть работа и родственники, возможность хотя бы до конца этого обновления убрать модернизации с ПЛ бесплатно. Не наживутся они на этом, и корабли не накупят на бесплатные сбросы. С благодарностью.