Перейти к содержимому

Ocean_Rat

Участник
  • Публикации

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRBLT]

Все публикации пользователя Ocean_Rat

  1. Авик и правда дает свет. Но на одном из флангов это ничего не дает, потому что в основном все стоят за островом. Эсмы какое-то время светят, но т.е. кдля засвета из-за горы надо подойти близко, то часто попадаются, умирают и это финиш. Бутылочное горлышко не сильно позволяет маневрировать. Соглашусь. Поэтому не претендую на истину. Тут разработчикам виднее как поступить, проанализировав зоны и причины скопления. Я просто сделал некое предложение для начала раздумий. Конечно, варианты нормальной игры на Камчатке случаются, но обычно это складывается, когда соперники сливают фланг и вы такие "классный бой, всухую их раскатали". Но с другой стороны вряд ли рады и в 90% там просто все стояли и умирали за островом. Я и сам иногда прохожу между островами, потому что это хоть какое-то движение. Но это скорее капля меда в бочке дегтя. Возможно я ошибаюсь и большинству людей карта нравится (именно по геймплею). Поэтому было бы интересно обсудить.
  2. Ocean_Rat

    [25.9] Новая карта

    Катал на тесте и на основном сервере уже не раз играл на Рёве водопадов. Как по мне, карта получилась классная. С одной стороны она достаточно открытая и маневренная. Несмотря на множество островов в самом бою проблем с маневрированием даже на линкорах нет. Опять же она с одной стороны не мешает вести огонь с любой позиции, но дает возможности мелких отсветов и сбивания прицеливания за счет малогабаритных скал. Визуально карта тоже красивая. Конечно, элементы этой карты не столь ярко выражены, как на некоторых картах вулканы, каменные киты, аэродромы и солевые озера, то их минимализм прекрасен и дает повод полетать по карте, если тебя добили. Карта хорошая!
  3. В общем концепт события либо на начало, либо на конец 2027 года. Идея: Мамонты Повод: 100 лет открытию первого полного скелета мамонта в СССР (1927) Ну и еще мини-повод: 50 лет с момента открытия «мамонтенка Димы» (1977 Ну и если хочется использовать как инфоповод археологию, то 200 лет со дня рождения известного археолога Генриха Шлимана (1827), который Трою открыл. Короче, месяц прям археологический и мамонтоткрывательский. Концепт игрового режима: Гонка с боями. Карта представляет собой условную «трассу», ну скажем вокруг вулкана или атолла. При этом она не обязательно должна быть ровным кругом. Необходимость маневров по широкой полосе (типа как у нас была на день космонавтики, когда по бокам с двух сторон шли торпеды) могут создавать, например, расположенные по пути айсберги. Корабли: мохнатые очень быстроходные лодки (можно сделать 3 вида с немного отличающимися хар-ми (как в Ну, погоди). На носу – хобот, который берет с палубы снежки или куски и льда и швыряет вперед (вроде катапульты). Попадание снежками во впереди идущий корабль – замедляет его и наносит небольшой урон. Метать в бок и назад хобот он не может, только вперед. На корме - из под смешного мохнатого хвоста корабль может сбрасывать …. ммм… ну скажем навозные шарики. Если позади идущие корабли врезаются в шарики, то сбивается скорость, но урон не наносится. Механики: Те, кто впереди – могут только замедлять догоняющих. Те, кто позади – могут и замедлять, и наносить урон впереди идущим. Замедление от навозных шариков сильнее в несколько раз, чем от снежков. Логика такова: когда ты впереди: 1) по тебе стреляют все, кто позади + 2) ты получаешь маленький урон + 3) тебе надо следить за трассой и препятствиями, переключаясь с носа на корму и обратно. Доп. механики: За убийство корабль получает ускорение За столкновение с маленьким айсбергом -30% к скорости на какое-то время. За прохождение контрольной точки на пути +30% к скорости. Ну и можно еще какие-то механизмы докрутить. Финиш: Нужно пройти, скажем, 2 или 3 круга. Финишируют выжившие + идет разбивка по местам. Очки помогают пройти цепочку задач. Содержательный контент: Если взять концепт аналогичный событию с Утопией, то можно на очки заработанные с гонок собирать элементы коллекции, которые будут раскрывать какие-то факты о мамонтах, о находках и т.д. Контейнеры: - Мохнатый куб с бивнями по бокам (типа ручек кубка), раскрывающийся пополам - Ледяной куб, раскалывающийся на осколки при нажатии на него, и выпадающая из него награда Главные призы: - например, мохнатый камуфляж на какой-нибудь тяжелый линкор с большими бивнями на носу - ледяной камуфляж, угловатый, может быть типа «прозрачный» с замерзшим внутри мамонтом или динозавром - может быть кэп - грозный мамонт. Но если надо сделать ми-ми-ми, то он при этом может быть в вязаной шапке с помпоном )))
  4. Концепция нового легендарного командира Ли Сунсина (можно в паназию отдать. В СССР тоже есть второй) и режим боя к проведению события. Командир Для начала стоит лаконично объяснить кто он. Ли Сунсин (1545–1598) является величайшим национальным героем Кореи. За всю свою карьеру он не проиграл ни одного из 23 морских сражений. Пик его боевой славы произошел во время Имджинской войны (1592–1598), когда объединенные силы Японии вторглись в Корею,ч тобы её завоевать. Корейцы на суше сливали бой за боем и судьба Корея уже висела на волоске. И тогда флот под командованием Ли Сунсина стал главным щитом Кореи. Что сделал: Ли Сунсин был новатором, который придумал 2 новых, на тот момент, вещи: 1. Кобуксон («Корабль-черепаха»): Он усовершенствовал и массово применил первый в мире броненосец, утыканный шипами и пушками, который наводил ужас на японский флот. 2. Тактику «Журавлиное крыло», при которой корабли выстраивались узким полумесяцем или линией, минимизируя потери и разваливая флот врага на максимальной дистанции. Затащил главную катку: Апофеозом его полководческого мастерства стала Битва при Мённян (1597 г.) В распоряжении Ли Сунсина было всего 13 кораблей против японского флота в 330 судов. Тем не менее он вступил в бой. Выбрал для боя узкий пролив, где японцы не могли развернуться и корейские корабли методично расстреливали превосходящего противника. В итоге было потоплено или повреждено более 130 японских кораблей при минимальных потерях корейцев. Эта битва спасла Корею от полного порабощения и стала одним из самых ярких примеров военно-морского искусства в мировой истории. Национальные таланты: 1. «Несокрушимая линия» - Получаемый урон от снарядов, выпущенных кораблями, находящимися дальше зоны вашей видимости, уменьшается на 5%. - За получение «Авангарда» время перезарядки ГК уменьшается на 5%. 2. «Тактика черепахи» -10% к времени тушения пожаров и починке, если вы ведете бой в пределах захвата базы, точки или зоне дирижабля, и в радиусе 4 км от вас находится не менее двух союзных кораблей. Концепция режима: Осада (ассиметрия) Идея: Первая команда: Защитники (6 игроков, 9-10 лвл) должна отстоять ключевую позицию от превосходящих сил другой команды. Вторая команда: Атакующие (12 игроков, 6-7 лвл) в течение ограниченного времени должны уничтожить корабли защиты и прорваться к базе. Карта: Специально нарисованная карта с узкими проливами, архипелагами островов и одной ключевой зоной — «Бухтой» (аналог исторической базы Ли Сунсина). Цель Защитников: Удержать «Бухту» от захвата в течение 15 минут. Если за это время хотя бы один корабль защиты находится в бухте – защитники побеждают. Цель Атакующих: Уничтожить корабли противника и захватить «Бухту» (так же как мы захватываем базу в обычном режиме в течение какого-то времени). Дополнение: Атакующих меньше, они слабее и ландшафт на стороне защищающихся, но у них численное преимущество и они обладают 2 волнами респауна в отдаленной позиции. Типа как эсмы появлялись в битве броненосцев. У Защитников нет «перерождений», но им помогает ландшафт с узкими «коридорами» и береговые батареи, управляемые ИИ. Бусты в помощь Защитникам: Рядом с ключевыми проливами можно расположить небольшие зоны захвата. Если Защитники удерживают такую зону 60 секунд, то там появляется буст в качестве дымовой завесы или например единоразового залпа береговой батареи. Награды: «В осаде» за оборону базы и «Кобуксон» за получение какого-то огромного потенциального урона и выживание в бою.
  5. Блин, он даже у меня есть )))) Но я его имя совсем по-другому читал и не знал, что он кореец. А камуфляж интересный. Ну да ладно. Буду знать, благодарчик, Николай.
  6. Ocean_Rat

    Новый интерфейс «Мира кораблей»

    А куда пропали Саквояж командира и Дальние странствия за жетоны единства??? Они вернутся на днях или их больше не будет и я зря копил жетоны?
  7. Ну там в концепции и фишка. Касательно всего остального я, к сожалению, не знаю ни одного эсминца, который был бы с похожими характеристиками. Но если вы имеете ввиду, что у него тоже есть ГК и торпы, поэтому это всё уже есть, то можно во всем проекте оставить 5 кораблей, по 1 шт в каждом классе ))) Из нюансов и расходников как раз и складывается характер игры на том или ином корабле. Здесь концепт заключается в том, что эсминцу выгодно не убегать куда-то или прятаться за ЛК, а выполнять свою непосредственную роль разведчика и помогать команде. Эсм остается на фланге, все получают профит. ; - )
  8. Уважаемые разработчики, безусловно в игре наверняка есть и безработные и те, у кого нет родственников. Но есть и те кому нужно как-то выделять время от игры и работать или общаться с мамами/папами/женами/мужьями/детьми. Мы не виноваты! Так сложилась наша жизнь, что кроме игры у нас есть еще что-то и кто-то. Вы сделали прекрасное дело, сбросив всем командирам ПЛ перки. Но до модернизаций игроки должны были в кратчайшие сроки добраться сами, бросив всех и вся. Поймите, что это не всегда возможно. А еще наверняка некоторые хотят опробовать даже эти недоработанные ПЛ, чтобы понять что из модерок эффективно, а что нет. Сделать это в тот хронометраж, который был отведен, честно говоря трудно. А платить 2-3 тысячи дублонов за недоработанные ПЛ и чтобы не дай бог никто не смог бесплатно проверить их новый функционал - странно. Вы ведь сами хотели фидбек. Как его объективно делать, если снять модерки нельзя? Я понимаю, что в игре надо за все платить. Но даже вы говорите, что ПЛ еще будут дорабатываться. И получается, что модерки возможно опять придется менять. Дайте, пожалуйста, людям, у которых есть работа и родственники, возможность хотя бы до конца этого обновления убрать модернизации с ПЛ бесплатно. Не наживутся они на этом, и корабли не накупят на бесплатные сбросы. С благодарностью.
  9. А вот это хороший совет! Чет я не обращал внимания, что через другую кнопку есть второй способ их снять, кроме дублонов. Благодарчик!
  10. Нет-нет, вы все совершенно правильно поняли. Я ругаюсь на то, что новую систему ПЛ ввели, и вроде даже дали сколько-то дней на то, чтобы их бесплатно снять, но все, кто не успел это сделать, теперь должны заплатить несколько тысяч за их демонтаж. Ну или кататься со старыми. Я просто не понимаю с чем связаны такие короткие сроки бесплатного снятия, если эти ПЛки будут пилиться и в этом и в следующем обновлении? Сняли бы их со всех лодок автоматом, как перки кепов - и ставь что тебе надо - круто было бы. Причем я читаю чат на офиц.стримах и понимаю, что первыми их поснимали те, кто ПЛки просто продал. Т.е. люди, которым они эти корабли не нужны и которые даже не оставят фидбек. А многие из тех, кто играет на них, просто не успели модерки заменить. Теперь играем со старыми.
  11. На самом деле это достаточно хороший аргумент. Вспомните о нём, если вдруг когда-нибудь скажете, что в игре есть хоть что-то дорогое. Потому что за год можно получить 120 000 дублонов. Так что даже корабль, который еще не допилен, за 119 000 дублонов должен рассматриваться как нормальная цена. В целом тогда вообще непонятно почему игроки оценивают стоимость чего либо в игре и говорят, что что-то дорого, если любой ресурс они получают бесплатно от проекта взамен на свое время. По идее любой корабль, любую модернизацию и любой камуфляж любой осилит. Вы в интернет заходите не только чтобы поиграть, но и иногда для развития. Почитайте толковый словарь русского языка и поймите, что такое "попрошайничество". А, и заодно почитайте что такое "популизм" и "подхалимство".
  12. Не выставляйте себя глупым. Мир кораблей включает в себя только аудиторию России, а МиСайд - всего мира. Так что вы либо сравните проценты 15 тыс от 8 млрд и 12,7 тыс от 150 млн, либо, если уж вы хотите посмотреть в разрезе всего мира, то прибавьте к Миру кораблей еще 1,5 млн аудиторию проекта, который был с Миром кораблей ранее единым целым. А то удобно сравнивать 15к от всей планеты и 12,7 тыс только от РФ.
  13. Марк Евгеньевич, намек понял Дискуссию прекращаю. Тему покидаю
  14. Давайте определимся - МиСайд: - это узкосегментная игра, про которую никто кроме посвященных (читай тру анимешников) не знает или - это сверхпопулярная игра, про которую знают в России и во всем мире, кроме людей которые вообще ничего не понимают в игровой индустрии? А то мы начали с того, что игра разорвала планету и только отшельники в лесу про неё не слышали, а теперь оказывается, что сакральными знаниями обладают исключительно самые трушные из всех трушных.
  15. Честно - не знаю. Я не наблюдал за этим событием. Кто-то играл, но я не оценивал массовость. Я так не говорил. Я ориентируюсь в том числе на обратную связь, которая приходит от таких же игроков, как я. Люди в теме пишут, что не понимают кто это, причем даже те, кто любит аниме. Это ж не я со всех аккаунтов пишу, а игроки нашего проекта. Опять же я выше писал, что есть аниме проекты, которые я не видел, но я знаю о них, узнаю их персонажей. И это происходит тогда, когда проект действительно популярен. В таких ситуациях люди не приходят с вопросами "это кто?", а если такой человек попадается, то ему прилетает 100 ответов с подробными рассказами, потому что у популярного аниме есть фанаты, которые все о нем знают. В этой теме есть 100 фанатов, которые с удовольствием расскажут про МиСайд и каждого героя? Чет уже 11 страница заканчивается, а никто так и не рассказал нам про этот волшебный мир.
  16. И да, и нет. Да - я в курсе, что у других бюджеты вероятно больше. Нет - я не сравниваю игры. Я опровергаю аргумент "Эта игра - сверхпопулярна, про нее на всех, и на иностранных и на наших сайтах писали и облизывали. Не знают про нее только те, кто весьма сильно огранен в познаниях о видеоиграх". Получается, что не сверх, получается даже не популярна, получается не на всех сайтах про неё рассказывали. Т.е. узкосегментарная инди игра. Дело не в бюджете. Дело в популярности. Можно собрать игру на коленке, она почему-то залетит в тренды и её будут знать многие. А можно потратить миллионы и её не будет никто знать. С этой игрой получилось так, что на неё ничего не потратили и её никто не знает. Не так давно была коллаборация Русы против ящеров. Игра тоже за 3 копейки, игра написана в прикол, как стеб. Но она стала популярной пусть и в качестве ржачки. И на акции всем игрокам в Мире кораблей было весело. И Доброжир зашел, и Ящеров просили, и в отдельном режиме покуражились.
  17. Ну могу не согласиться с этим тоже. В Мире кораблей не раз были события по восточным мотивам, империям, драконам и т.д. - всем нравилось и их даже повторяли. И против Трансформеров, если говорить про запад, ни у кого ничего не горело. И если взять популярное (!!!) взрослое аниме, которое знает весь мир, то всем тоже зайдет. Претензия не к анимешнности, а к ноунеймовости, куколкам и детскому девочковому контенту.
  18. Она настолько популярна, что в этой теме даже любители аниме, пишут, что не знали про неё и что только что её для себя открыли. Очень популярна. Вбил на твиче MiSide - реально популярная - 15к подписчиков. Почти как у Атомик Харт с его несчастными 67к и Киберпанк с 1,4 млн подписчиков. На всех сайтах про неё только и говорят. Пытаюсь найти среди тех, кто хоть как-то разбирается в играх, стрим по ведьмаку с 2,6 млн подписчиков - нету. Просто везде MiSide, и только те, кто ограничен в игровых познаниях, не слышал об этой игре. Очень много стримов по МиСайд, примерно в районе +-0 .... пошел просвещаться.
  19. Я как активный игрок на ПЛ могу сказать, что попробовал новые ПЛ и это трешак. Видимо уже вряд ли буду на них страдать. На Балао, которую все надводные корабли так не любили, 1 попадание с АУ сносит ровно 50% хп. Соответственно 2 бомбы = порт. Это не просчеты, это практические наблюдения на своей шкуре. Сколько сносят бомбы эсмов - не знаю, поэтому не буду врать. Но с ЛК 1 ПЛ не переживает 2 прямых попадания от АУ.
  20. К этому никаких вопросов нет. Каждый, конечно же, может выбирать чем ему заниматься и чем увлекаться. Но есть небольшой нюанс между "Мне 55, а я надеваю розовую балетную пачку, бирюзовые стринги и смешно танцую под Барбариков дома" и "Предлагаем всем надеть розовые балетные пачки, бирюзовые стринги и танцевать под Барбариков на центральной площади". Нет никаких проблем, если взрослые люди этим увлекаются, честно. Но игра все же нацелена на огромное сообщество, которое имеет определенный круг интересов и определенный плюс/минус портрет. И даже аниме можно подобрать так, чтобы людям было интересно и приятно получить какую-то диковинную фигульку, а не вызывало отторжение еще с презентации. Причем здесь общественное одобрение-то? Никто не видит кто стоит за тем или иным кораблем, ником или аватаркой. Здесь не перед какими-то мужиками неудобно, здесь перед самим собой неудобно. Я дома в куклы Барби не играю не потому что у меня на них нет денег или потому что меня кто-то увидит, а потому что у меня есть мораль перед самим собой.
  21. К кэпам у меня претензий нет. Там по-умолчанию сбросили все перки бесплатно и можно распределять как хочешь, когда разберешься в концепции новых реалий.
  22. Многие списывают её со счетов, потому что в душе не созерцают, что это такое. А кому-то приходится объяснять другим, что это игра и что она на самом деле триллер. Потому что про эту узкосегментарную игру, кроме сверхпросвященных людей никто не знает. Зачем выкатывать в массы то, о чем не знает твоя целевая аудитория? Есть Игра в Кальмара (фильм такой). И есть масса людей, которые не видели ни одного сезона этого фильма, но все знают лор фильма, какие-то элементы и в целом в чем там суть. Потому что фильм известен всем, вне зависимости от того видел ты его или нет. Или например есть "Твой сосед Тоторо". Я его первый раз в жизни увидел в прошлом году.... или в начале этого (не суть). Но я знал образы персонажей, что такой мультик есть. Потому что он, блин, известный. А есть "Унесенные призраками", который я до сих пор не видел. Я не знаю в чем там суть, что за персонажи, кто плохой и кто хороший, но я визуально понимаю откуда эти персонажи и как они выглядят. И это потому, что он известный. А что это за розовые принцессы сейчас выдаются - никто не понимает. Поэтому все в афиге от того, что им предложили в качестве акции, которую вероятно многие игроки ждали, в надежде на что-то классное, а в итоге опять аниме.
  23. Вопрос не в забугорности. Нет ничего плохого в развитии и постигании культуры других стран. Мы несем в другие страны свою культуру, от них черпаем что-то интересное и диковинное. У вас вон в порту 3/4 кораблей совсем не советских. А среди топ-10 самых часто используемых кораблей всего 1 советский и тот не на первом месте. Остальные - забугорные. Не в этом дело, а в том, что игра 12+ и подавляющее большинство игроков - это взрослые мужики. Кто-то работает на заводе, кто-то на вахтах, есть моряки, есть те, кто на СВО. И по фоткам с любого Царя морей "Как я смотрю игру" виден определенный срез аудитории. И вот этим взрослым мужикам говорят "Смотрите какие красивые розовые куколки, а-тя-тя. А у них еще и мишки плюшевые, смотри какой халёсый". И весь клиент выполнен в детском розовом стиле с цветочками-лютиками. Вот что бредово. Да, девочкам 4-5 лет, может даже 8 лет это зайдет. Но что делать взрослым дядям и тетям, и не девочкам? В чем постижение культуры? В том, что я во должен узнать о каком-то аниме для детей из Японии? Когда мужикам дают зайца и волка из "Ну, погоди" - в этом есть прикол того, что эти самые взрослые мужики знают, что это за мультфильм, и для них это - ностальгия и теплые чувства их детства, так же как сбор советской квартиры на Новый год. Но если запустить коллабу с Машей и медведем, Смешариками, Принцессами или Тремя котами - то скорее всего тоже мало кто будет рад. Хотя даже это лучше, потому что тут хотя бы кто-то их будет знать. Ну и посадить кота Компота на корабль с озвучкой "виииу-виииу-виииу" веселее, чем каких-то розовых принцесс.
  24. Блин, круто, что изменения по ПЛ введены навсегда, а модернизации нужно было успеть оказывается до сегодняшнего дня снять. Отложить работу, родственников и жизнь, и успеть испытать ПЛ, оставить фидбек, и снять модернизации. А раз не успел, то будь добр пару тысяч дублонов потрать. Крутой концепт. Жаль, конечно, что у меня есть жизнь и работа, если бы не они я бы точно успел их снять. Правда так и не понял, что же такого сакрального открывается 16 июля, что больше бесплатно их снять невозможно. Сделайте, пожалуйста, бесплатное снятие модерок с ПЛ до конца обновления или хотя бы конца месяца. Че за спешка? К чему эта жадность в жестком ограничении в несколько дней на бесплатное снятие? Я только на выходных нашел время, чтобы внимательно прочитать все изменения и не задавать глупые вопросы на форуме и стримах. В итоге я оказался "проигравшим", потому что все, кто забил болт на чтение и лез с первых дней с тупыми вопросами на все стримы, все кто ничего не пробуя и не разбираясь жаловались, уже попробовали на скорую руку и продали всё и вся. А те, кто решил подойти к вопросу рационально теперь сидят у разбитого корыта с невозможностью переоборудовать ПЛ.
×