-
Публикации
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KRBLT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ocean_Rat
-
Я так понимаю мы движемся к хаги-ваги, синему трактору и феям вингс? Среди игроков проекта реально так много маленьких девочек в игре, которые знают этих розовых принцесс и которым они нужны? Странная акция.
- 379 ответов
-
- 16
-
-
-
-
-
-
Тоже самое. Мост перестал работать. Саму игру не открывает больше.
-
Когда дирижабли только вводили и это был отдельный режим, как операции, блицы или битвы с ящерами, мне он весьма нравился. По сути режим классный, с одним маленьким НО - когда ты к нему готов и настроен на него. Готовность к режиму проявляется в правильном выборе корабля для такой игры с точки зрения поведения конкретного игрока. Далеко не любой корабль можно реализовать в этом режиме, потому что он весьма специфичен. Более того, там иногда невозможно реализовать целый класс, например, ПЛ. А подводники, как бы это странно ни звучало для тех, кто на них не катает, попадают в дирижабли чаще остальных. Потому что балансер считает, что в бой надо влепить все классы, и т.к. ПЛ сильно меньше, чем в тот же самый момент эсм+КР+ЛК, то их регулярно бой за боем закидывает в дирижабли. Но тема не об этом. Я считаю дирижабли режимом интересным и который должен остаться в игре (в отличие от эпицентра, который я ненавидел). Но в отдельном режиме он будет лучше реализоваваться, потому что: 1) игроки, которые туда будут заходить, не будут на него плеваться, т.к. сделали это по своему желанию 2) игроки, зная характер своей игры, будут подбирать корабли для этого режима правильно 3) игроки будут СОПРОВОЖДАТЬ ДИРИЖАБЛЬ, а не делать пиу-пиу, потому что "нафиг этот дирижабль, я пострелять зашел". И в итоге вражеский дирижабль с сопровождением и 1 полудохлым эсмиком побеждает команду из 6 фуловых человек, которые просто играли в перестрелки, считая, что сопровождать должен кто-то, но не они, и теперь они со всей своей суперскоростью физически не могут догнать оторвавшийся от них за это время вражеский дирижабль. Сейчас эти пиу-пиу сплошь и рядом. Все считают, что они заняты важным делом, расстреливая корабли, а сопровождением пусть займется кто-то из 11 бесполезных союзников. И потом оказывается, что ЛК-герои, перебившие всех на фланге, не могут за 20 сек проплыть 20 км, чтобы сопроводить дирижабль, а там команда противников расфигачила единственного игрока, который пытался сопровождать летуна и принести команде победу.
-
Александр, тут опять читать надо ))))
-
- Железная орда, как ивент, классная, динамичная. - Первая команда в бою - странная и состоит из цифр и символов. - у Железного Новака я бы подтянул маневренность на форсаже, иногда сверхсложно попасть по кораблю и проходишь в миллиметрах, хотя ты поворачивал в него изо всех сил. Все-таки если у него фишка таран, то пусть хотя бы попадает по кораблям. - Очень долгая загрузка всех страниц. Прям чувствуется, что тормозит всё. Игра - ок, в бой прогрузка - ок, но все остальное прям тяжко - Надо что-то делать с музыкой в порту. Марш Славянки - это прекрасно, но при открытии контейнеров он совмещается с "Яблочком" от маторосов на берегу, а в БЗ - с шумом летящих самолетов. Вероятно марш не отключается там, где нужно.
-
Блин, Эмиль, да как так-то? Это безусловно печальное событие. Я понимаю тебя географическим взглядом. И ты незримо подтвердил мне то, о чем я сам неоднократно задумывался - а можно ли, будучи тепло- и светолюбивым человеком, переехать в Питер и освоиться. И видимо это тяжело. Мне +45 не всегда хватает. Но чисто по-человечески хочу поддержать твое, вероятно, непростое решение ради морального здоровья и тепла на душе. Алания - прекрасное место, и я желаю тебе продолжать развиваться там, где тебе хорошо и легко дышать. Ты - светлый человек, и я буду скучать по твоим песням, позитиву и задору на стримах. Жаль, что у меня не будет командира Персика и некому будет говорить его имя сразу 3 раза подряд. Но мы это переживем. И ты переживи! Обнимательств тебе!
- 61 ответ
-
- 4
-
-
Вчера Тимур, рассказывая о том, что нынешний Турнир проходит не в тренировочной комнате, а является совершенно новой сущностью, где могут быть применены легендарные и уникальные командиры, и Ахтям, который рассказывал о том, как Тимур любит Коломбо, вдохновили меня на создание мема к данному Турниру с новой сущностью. К сожалению, вчера не хватило времени, чтобы завершить его и успеть опубликовать, т.к. пришлось перерисовать все иконки, заменить изображение и тексты. Поэтому публикую сегодня. Надеюсь масштаба изображения хватит, чтобы всё рассмотреть и прочитать.
- 176 ответов
-
- 11
-
-
-
-
Сейчас был весьма "интересный" бой. Я на Ide остался против Ide. На точке больше никого не было, так что это была дуэль, если можно так выразиться. Видимо соперник тоже умеет играть на ПЛ, так что попасть было крайне сложно. Дуэль длилась 11 минут 35 секунд. Я имею ввиду чистое время активной перестрелки сонарами, пусков и уворотов от торпед, всплытий подышать и заныриваний обратно. В чем проблема? В том, что как минимум 45% этого времени я не видел лодку в бинокль. Т.е. я вижу его на миникарте, потому что он на 30 м или выше. Но я не вижу его под водой вообще. При этом он в меня швыряет импульс и попадает. С 60 метров он это сделать не может, с 30 - уже должен светиться. В итоге я вижу по мини-карте что он передо мной, или за мной или в сбоку от меня, но визуального отображения силуэта под водой нет. Перед этим аналогичная ситуация была с ПЛ, которая стояла на месте на 30 м и я вижу как импульс выходит, но объекта самого нет. Я думаю, что это какой-то технический косяк, потому что до этого у меня ни раз была такая ситуация и с надводными кораблями. Они нормально отображаются на мини-карте, но в окружающем мире они то есть, то их нет (и я не про волнообразное отображение силуэта от радара).
-
Я поиграл на ПЛ, я поиграл против ПЛ. Взбесился. Успокоился. Пока играл, записывал все, что не нравится. Научился новым механикам, освоился. Еще раз поиграл уже с определенными навыками. Вычеркнул немало из того, что до этого записывал, т.к. на практике разобрался, как всё работает, и противоречия разрешились.Сделал выводы. Систематизировал их и надеюсь, что их прочтут и рассмотрят. Отчет: - от лица подводника - от лица линкоровода - глобальные плюсы и минусы - выводы и итог - вопросы на перспективу От лица подводника (почти 2500 боев) Тут были возмущения и по поводу отсутствия подводного поиска, и про то как сбивается сектор, а меня закидывают АУ. Но поиграв с утра до вечера на всех 3 ПЛ и на надводных кораблях всё пришло в норму. Есть плюсы, есть минусы. Но они более-менее скомпенсированы. Но есть то, что все-таки стоит дорабатывать: Время погружения: К-21: Ide: Шумопеленгатор и препятствия: Шумопеленгатор в целом: От лица линкоровода (почти 2500 боев) Если учесть, что нововведение вышло из теста, начало внедряться в основной игровой сервер и мы уже вряд ли что-то изменим, то остается глобально попытаться увидеть плюсы и минусы: Что глобально хорошего? Что глобально плохого? Выводы: Итоги: На перспективу. Здесь есть два глобальных вопроса:
- 999 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
-
Реплей - 20250219_182048_PRSB208-Admiral-Istomin_22_tierra_del_fuego.wowsreplay Лучший бой в рандоме Доп.комментарий: Сражался на 8 против 9 и 10. Со второй половины боя начинается самое интересное. Оставались в меньшинстве и я на последних капельках хп мансил, убегал и смог наколотить Кракена. В итоге вытащили бой.
-
Реплей - 20250218_230242_PGSS510-U4501_14_Atlantic.wowsreplay Номинации: - Максимальное количество попаданий торпедами - Самое эпичное поражение
-
Блин, говорить о токсичности класса, только потому что вы не хотите разобраться в механике игры на нем и соответственно понять как с ним бороться, это так же, как не изучая правил футбола начать играть в него и говорить, что мужик в желтой майке со свистком токсик, потому что постоянно останавливает игру и не дает тебе забить гол. Придумал какие-то правила, о которых ты не знаешь, а читать их ты тоже не собираешься, потому что тебе это не интересно. Ты просто хочешь бежать вперед, как ветер, и пинать мяч.
-
А какая у игры концепция? "Все корабли Великой отечественной войны, кроме подлодок"? )))) Т.е. корабли, которых в жизни не существовало, а были только фантазии или теоретические разработки - это ок, такое мы берем, а то, что действительно было во времена войны - это не подходит? Все ж любят историчность. Вот историчные сражения.
-
Проблема эсмов, КР и ЛК - в том, что никто не хочет даже пробовать понять игру на ПЛ. Потому и мрут. У меня был случай, когда то ли в рангах, то ли в блицах 6х6 против нас вышла единственная ПЛ. В нашей команде ПЛ не было. Чувак с респа написал, что для него это легкая катка и он всех будет топить. Он за игру утопил 4 корабля, включая эсма и Кр, когда остался 1 против нас 3. Но вот по мне на неповоротливом японском линкоре без ГАПа он так и не смог ни разу из 4 атак попасть. Зато я его утопил вслепую. Даже ГАП не понадобился. Это к тому, что надо понимать логику игры класса и тогда всё получится. А если просто вонять "они плохие, я их не вижу", то ничего не изменится.
-
Согласен. Отсутствие командной связки - это бич рандома. Но так уж случилось. Все с этим живут. Нет. Без прикрытия она легко топится. Когда нет поддержки от союзных кораблей по вражеской ПЛ. Когда нет света, когда нет люстры прикрытия от союзного АВ. Это все делает ПЛ кроликом, который мечется между ГАП, РЛС, подводным поиском и АУ от скоординированного фланга (если так случается) врагов. Все минусы рандома равномерно размазываются по всем классам, включая даже АВ, которые иногда гибнут в тылу от пропущенного эсма.
