-
Публикации
175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KRBLT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ocean_Rat
-
Это относится только к U-4501. Это единственная ПЛ, которая под водой имеет скорость больше, чем в надводном положении. И чтобы её получить за ОИ надо нефигово поиграть и накопить этих очков. Ну, если сильно постараться, то можно сказать, что Балао под водой идет более-менее нормально.... правда по прямой. При манёвре скорость сильно падает. Стандартная скорость для ПЛ в игре под водой 17-18 узлов. Для сравнения, японский линкор 3 уровня KAWACHI идёт на 18.4 узла. Если представить ситуацию, где я на Кремле (хорошо бронированном ЛК, без РЛС, без ГАП, без корректировщика, без торпед) остаюсь 1 на 1 и у меня есть выбор с кем: - пл: Балао (т.к. многие говорят, что она топовая) - эсм: Шимакадзе (торпедник) / Хабаровск (арт эсм) - кр: Смоленск (выжигалка) / Минотавр (бб поливалка) То из всех этих кораблей я выберу остаться против ПЛ. Потому что от торпед уйти можно (это я говорю как человек, который играет и на ПЛ и на ЛК). Они нанесут урона куда ниже, чем топовые торпы Шимы, чем бесконечный фугасный дождь Хабаря, Смолы или даже ББ от Минотавра. При этом даже одно прямое попадание АУ снесет подлодке овердофига здоровья и даст нефтяные пятна. А дальше по ним кидаешь на упреждение и всё. Все говорят, что ПЛ - это имба. на них играть легко, они топят всех и вся. Вопрос: че вы тогда не сядете на ПЛ и не станете фиолетовыми игроками с запредельным винрейтом, раз там всё так просто? Будете по 11 кораблей у соперника топить, там же вообще делать нечего: просто нужно с запасом воздуха на 4 мин пройти всю карту на скорости 18 узлов (на это нужно воздуха где-то минут на 9-12), не попасться ни в один подводный поиск, не попасться в РЛС, не попасться в ГАП, не всплывать ни над одной люстрой АВ, найти корабль (а у нормальных игроков они имеют обыкновение двигаться и не всегда светиться), сделать пуск торпед (не факт что они все войдут, что попадут и что их хватит для полного потопления), а потом нырнуть и не сдохнуть, потому что по засвету в тылу противника могут и АУ скинуть, а уход под воду мероприятие не одной секунды. Давайте будем честны: те, кто играет только на ЛК или КР, даже не пытаются научиться играть на ПЛ или противодействовать им. Трудно понять слабые стороны и уязвимости класса, пока ты на нём не поиграл. Те, кто пробуют на них играть - понимают логику ПЛ и понимают как в какой ситуации их можно поймать, куда они пойдут и где дно мелкое для погружения (если уж сильно вдаваться в подробности). Уверен, что не все знали, что есть места на картах, где нет глубины 60 метров, а где-то даже нет 30.
-
Сталкивался. В такой ситуации ПЛ умирает, потому что её закидывают бомбами. Если торпы идут не в борт 90 градусов, то крейсер может вывернуть и не получить ни одной торпеды даже с 2,2 км. Любая ПЛ контрится ГАПом и РЛС (в т.ч. сокомандников). Любая ПЛ контрится эсмами, от которых трудно уйти и вывернуть. Да, это командная игра, а не индивидуальная, где у ЛК должен быть и ГК, и ГАП, и РЛС, и дымы, и низкая заметность, и скорость, и чтоб летать умел. 1 залп по ПЛ с 16 км и у неё 50% жизни нет. Я сегодня видел как люди не кидали АУ по ПЛ с 4,5 км. Это когда её видно (!!!!). А что говорить про те моменты, когда ПЛ только на карте видна по импульсу или по шумопеленгатору союзной ПЛ. Все гордые, пока не увидят на поверхности - не стреляют. А потом говорите "это не контрится". У всех есть АУ. 11 человек в команде. 4 на фланге. Если каждый в точку хотя бы рядом кинет по 1 АУ - она помрет. Вот и вся контр игра. Но АУ используют когда уже всё, приплыли, она в 2,5 км от тебя. + есть любители стоять за островами. Стоит человек полигры, а потом его ваншотят. А че ты стоял, спрашивается? Ты плыви, по движущейся цели сложно попасть.
- 208 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Т.е. потратить еще 2 800 000 элитки? Типа 1,65кк мне жалко, а 4,45кк (это если под перки под 1 класс корабля) - не жалко? Типа убей все ресурсы и получи вместо 0,20% аж 0,25%. Я никого не отговариваю от покупки. Каждый волен принимать решения сам. Но экономика элитных командиров - странная: отдай дублоны + отдай время + отдай оооочень много того, на что ты потратил месяцы и годы. Но если у тебя нет редких командиров, то толку от элитного нет, поэтому купи еще за уголь очень много редких командиров, чтобы собрать 1 элитного такого, как тебе нужен, а не просто абы что.
-
Мда.... только вчера настроился приобретать БП и Ксанку (хотя идейно она мне и не нравится) и тут открытие - за привязку навыков тоже нужно платить. Я расстроен и в недоумении. Т.е. сначала нужно пройти весь БП, затем нужно потратить от 2500 дублонов, затем нужно развивать у командира 21 перк, и затем еще потратить минимум 1 650 000 элитки, чтобы получить проапгрейженного командира на 1 класс корабля. А в худшем случае - 5 250 000 элитки. У меня её 13,5кк, но 1,65кк это сверх-, архи-, колоссально и неподъёмно дорого за 1 командира, чьи показатели увеличатся на 0,05% или на 10%. Я думаю, что мне сейчас прилетит ответ: "дорого? - не покупай!". Так я и не куплю видимо. Просто БП и набивание 21 перка это не дело 1 недели. Это достаточно немалая активность в течение месяца, а кто-то (у кого мало времени) вообще этот 21 перк будет набивать полгода. И после этого даже за дублоны ты получаешь командира, на которого еще нужно набивать опыт пару лет. А по факту он не особо-то будет отличаться от редкого и даже чуть-чуть уступать легендарному. Странно это. Я всегда прохожу БП, но нет никакой мотивации брать то, что дают в улучшенном. Хотя казалось бы улучшенный должен наоборот привлекать и заставлять человека тратить как можно больше времени на игру и даже потратить 2500 дублонов, чтобы получить заветный приз улучшенного пропуска.
-
А нельзя ли как-то более явно подсвечивать или отмечать прочитанные новости? Я понимаю, что там где-то очень мелко очень прозрачно есть отметка того, что прочитано и того что нет. Но Подсветка работает по какому-то другому принципу. Я захожу в новости, вижу последнюю тему, захожу в неё, читаю, выхожу и цифра 1 на плашке "Новости" никуда не пропадает. Оказывается я не то прочитал. И начитаешь искать какая новость светится или почему-то не светится, но отмечена непрочитанной. Забавно, что более только что появившаяся новость как-то оказывается правее, а иногда и ниже тех, которые уже прочитал. Чудеса во времени. Огромная просьба рассмотреть механизм ЯВНОГО выделения того, что человек НЕ прочитал. Либо чтобы новости всегда были в нормальной хронологи. А то старая новость сверху, новая новость посередине между прочитанными - это тяжко.
-
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
Ocean_Rat ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Привет. В статье "Система повреждений" в разделе Таран написано об уроне при таране дружественными кораблями: При союзном таране затопление невозможно, а урон уменьшается во много-много раз. https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Система_повреждений -
Я по записи. Хочу в бой )))) Написал в порту. К каналу присоединился )))
-
Недостатки в Мире кораблей Отсутствует авиаудар у немецких и итальянских крейсеров. Крейсер становится абсолютно безоружным против ПЛ. Часто бывает, что эсмов или единственного эсма уже нет, или он на другом фланге, а вражеская ПЛ – есть. Бороться в такой ситуации с ней невозможно, т.к. всплывать ей не обязательно, догнать невозможно, а ЛК не могут поддержать, т.к. находятся дальше, чем крейсера по своей командной роли. Сбросить на голову ПЛ мины даже не у каждого эсма получится, не говоря уже о крейсерах. Подводникам слишком часто выпадает режим «Сопровождение дирижаблей» Со 2 января я заметил, что режим «Сопровождение» стал выпадать слишком часто. Т.к. я регулярно посещаю пятничные и ежедневные стримы, я задавал этот вопрос и мне сказали, что вероятность никак не увеличивали, + соклановики тоже не замечают увеличения этого режима. Тогда я понял в чем подвох и почему у меня дирижабли иногда бывают в каждом втором-третьем бою. Видимо из-за того, что ПЛ в игре кратно меньше других кораблей, а заполнять составы лодками надо, то подводников кидает в этот режим с завидным постоянством. А я на ПЛ играю постоянно. (как только с соклановиками в отряде выходим, они тоже замечают как много дирижаблей становится). И реализовать ПЛ в дирижаблях …мммм… назовем «крайне сложно». Играть каждый 2-3ий бой в дирижаблях – такое себе удовольствие. Я бы даже сказал удовольствия в этом нет. Возможно это можно как-то исправить. Праздничная операция «Спасение Трансильвании» - такое себе. Безусловно любая акция и ивент – это вкусовщина. Есть те, кому что-то понравилось и те, кому не понравилось. Поэтому это субъективное личное мнение (без обид). Трансильвания очень скучная и однообразная. Не играю в нее, т.к. после 3-4 боев становится скучно. Я бы её заменил на Сумеречную охоту образца 2021 года. Дубликаты кораблей – не круто В игре итак очень много кораблей. Рост их кол-ва за счет литеры B, Ч или иного камуфляжа немного напрягает. Потому что корабль тот же, просто с другим камуфляжем – анимированным или одноцветным. Но у нас итак есть возможность надевать намуфляж, в том числе постоянный. Зачем плодить кучу одинаковых кораблей, которые отличаются просто цветом? НГ активность с захватом территорий – скучная Ну мне совсем не зашла. Да - она как будто занимает время новогодних выходных, да – вроде какие-то подарки даются, но по сути – это очень скучное выполнение однотипных заданий. Я бы итак играл в эти выходные, но если бы были прикольные призы – это давало бы больше настроения и мотивации, как например с командами и получением командиров (при том, что они у меня все в резерве сидят и я их не использую. Но было прикольно, а ни как в этом году) Суперконтейнеры стали практически бесполезными Хорошо, что суперконтейнеры стали выпадать чаще, но при этом шанс выпадения из них чего-то дельного стал ничтожным. Если раньше я ждал его и радовался от получения, то сейчас я открываю его даже не надеясь на что-то кроме бустов. Везде эти бусты-бусты-бусты. Про корабль можно даже не мечтать. Да собственно и про все остальное тоже. Ассиметричный бой на первых уровнях – долго, нудно, скучно Играл в них на тесте, пробовал играть на основе – скука жуткая. Очень медленно. Да, я на крейсере умудрялся с 10 км выбивать фугасами цитадели линкорам как-то. Но это не ускоряло никак игру. Очень некомфортный формат на таких уровнях. Работает! Не трогай! 2 ПЛ на одну команду – было нормально, зачем стали ставить по 3?! Это я как подводник говорю. 3 ПЛ, которые последнее время стали иногда появляться, это много и в боевом смысле, и в моральном. А если, не дай бог, они еще и будут хорошо играть, то весь форум и ЦПП будет усеян жалобами на ПЛ и вы скажете, что много жалуются на них. 1 ПЛ на команду достаточно, ну иногда можно пускать 2 – это ок. Но больше – реальный перебор. Карусель в порту была удобная и приятная, зачем было ее менять! (я не забыл стереть пункт, я просто с ним согласен) Мне очень сильно не хватает флагов на фоне кораблей. С ними было проще прокручивать карусель и находить корабли. Сейчас все стало слишком минималистично, мне не нравится это визуально. Не нужно изменять характеристики ПЛ, они компенсированы рисками! Планируется тест с 4 км. взведением торпед, чтобы не было так называемых ваншотов. У меня на Балао почти 1000 боев и я могу сказать, что для ваншота нужно еще добраться до корабля на расстояние от 2 до 2,8 км, минуя все засветы, РЛС, ГАП, самолеты и скалы. Если у корабля есть хоть небольшой угол, то уже с 3,2 км даже ЛК может уйти от торпов. Если говорить о расстоянии 2,3-2,2 км, то там поадание гарантировано на 95%, однако так же гарантировано срабатывание по ПЛ орудий ПМК, авиаудара (возможно ни одного корабля) и, учитывая боеспособность ПЛ, это либо смерть либо выживание (при должном мастерстве) примерно с 20% здоровья. Такой урон наносится зачастую ценой собственной жизни или здоровья. Хотя есть исключение, которое кроется не в подлости ПЛ, а в пассивности КР или ЛК, который просто стоит на месте, спрятавшись за островом, или пребывает на расстоянии выстрела ГК и потом бесится, что его утопили. Это же командная игра: 12 кораблей – 1 ПЛ – 1 жалующийся. Итого ПЛ пробралась сквозь все системы засветов 10 кораблей и у нее заканчивается воздух. Вроде как адекватная цена удара по кораблю, нет? Ну и не совсем понятно, как можно противостоять эсмам, если их видно только с 2,5 км, и иногда увбивать приходится с 0,9 км, т.к. иначе они отворачивают, идя на тебя. Снежинки на НГ – отличная система! Очень классная система бонусов, подарков за бои и «закрытия» кораблей для тех, у кого большие порты. Длинный БП на НГ. Тоже отличная идея с длинным боевым пропуском, хорошими наградами и закрывающая весь период НГ праздников! Не меняйте её. Не «ландшафьте» больше дно – все ок. Я думаю, что большинство игроков не догадывается, как изменилось дно. Но я заметил, что на многих картах его в некоторых местах так подняли, что ПЛ даже на 30 м не может зайти, т.к. там 28. Приходится маневрировать. Это неплохо, это даёт небольшие трудности и развивает внимание у ПЛ. Но хотелось бы, чтобы на этом все завершилось и не было перебора. Не делайте блицы больше 3 человек, пожалуйста. Блицы ведь на то и блицы, чтобы быть быстрыми. 1 на 1, 2 на 2, ну 3 на 3 – это отличнейшие форматы. Растягивая их до 7-8 человек мы получаем по факту почти полноценные бои. Так а зачем мне там играть, если я времени трачу столько же, как и в рандоме? Предложения и пожелания: Уважаемые разработчики, я не большой поклонник творчества Арии, но коллаба была хорошая. Жорик – просто с бомбической озвучкой (он у меня на втором месте после Харитонова). Трус-Балбес-Бывалый тоже порадовали, хотя я ожидал немножко больше активностей. Но разочарования точно не было – классные командиры. Я бы предложил сделать акцию в стиле «Приключения капитана Врунгеля» с Врунгелем, Ломом и Фуксом! Еще одно предложение на перспективу сделать в пиратском стиле с историческими командирами-пиратами, типа Барбоссы, Черной бороды (Эдвард Тич), Генри Моргана, Френсиса Дрейка, Долговязого Бена и можно даже взять женщину - Чжэн Ши. Пиратский камуфляж и флаги с веселым роджером явно придутся по вкусу игрокам, т.к. даже сейчас многие охотятся за всякими флагами в пиратском стиле: черными и красными, с черепами и костями. Пиратская тема не просто свойственна морской тематике, но даёт большой простор для фантазии при планировании акции: постоянные камуфляжи, исторические командиры-пираты, флаги, особые сундуки (контейнеры), ивенты с картами сокровищ, дублоны и черные метки, особые режимы боя (типа как утки или сумеречная охота), может быть можно как-то задействовать питомцев (в том числе киношных и стереотипных) пиратов: попугая, обезьянку, кошку и собаку. Можно сделать соревнование за главный приз между 5-6 командами. Т.е. прогресс продвигает каждую команду вперед на одной карте с другими командами. Справедливости ради, нужно равномерно распределить игроков, чтобы не было так, что в одной команде 1000, а в другой - 10 человек. Думаю делать это можно рандомно, через какой-нибудь бросок костей (там как раз 6 граней) на бочке. Ну и соответственно рандомайзер видит в какой команде меньше человек и отправляет кинувшего кости туда. Т.е. распределение по кол-ву равномерное, но итоговая сила и активность команды - дело счастливого случая. Если итоговый приз будет крутым, то это сподвигнет за него бороться и активничать. Очень хочется увидеть на Хэллоуин Сумеречную охоту, как в 2021 г. Это была БОМБИЧЕСКАЯ активность. Я глаза стирал на тех кораблях и играл с утра и до вечера, уничтожая командиров, которые уничтожали монстров. Скорости, суперспособности, тайминг – все было великолепно!!!!! Предлагаю также к Хэллоуину активность с командиром Ктулху и каким-то крутым постоянным камуфляжем к нему. Может быть даже разные на разные классы. Я бы немного сбалансировал Гато. Я бы увеличил дальность аккустических торпед хотя бы до 8 км. Этого тоже мало, но хоть что-то. На 6 км никто ими не пользуется. Потому что если ты дошел на 6 км к кораблю, то уже бей альтернативными, т.к. там мощи больше (не зря же ты так долго туда шел). А вот альтернативки я бы порезал с 16,5 км до 12 км. Ну, если честно, то я бы до 10 даже порезал, но коль уж это премиум за сталь, ну 12 можно оставить. Не вижу целесообразности пулять медленными торпами на 16 км даже с эсмов, не говоря уже о ПЛ. Возможно стоит как-то пересмотреть систему борьбы с АФКашниками на старте. Часто люди АФКашат именно на старте, что иногда выливается в последствия для всей команды, особенно если это эсм. 20-50 секунд спящего эсма могут сильно повлиять на провал фланга, взятие точек и т.д. В блицах и рангах счет идет уже не на 20-50, а даже на 3-5 секунд. И обидно проигрывать, потому что 1 из 3-5 игроков спит! Сделать силуэт ПЛ, видимый командиру, когда ПЛ на перископной глубине. Иногда из-за того, что над водой торчит только перископ, а ты крутишь камерой вокруг и одновременно поворачиваешь куда-то, потом неясно в каком положении корабль. В чистом море это не проблема, но когда рядом остров - невозможно просчитать маневр: врежешься или провернешь. Думаю его не стоит красиво прорисовывать, достаточно обозначить темным плоским силуэтом, чтобы можно было просчитывать манёвры на перископке. Хотелось бы, чтобы у существующих уникальных командиров появились навыки для ПЛ. Так же можно было бы добавить навыки улучшенным командирам или ввести новых улучшенных и уникальных кэпов, в том числе с навыками для ПЛ. А можно провести эксперимент с допуском ПЛ в КБ?
-
Да ладно. Мы за год настолько больше бонусов получаем, что капец. И конкурсы, и корабли бесплатные, и флаги, и бонусы, и дублоны, и уголь. Если собрать сколько среднестатистический игрок собирает за год, особо не напрягаясь, то эти стартовые наборы - пыль. Хотя для новичка это прикольно и весомо.
-
Пардон, что потревожил вас. Надеюсь не перенапряглись, кидая людям ссылку. Во-1, если бы я знал, что где-то есть информация по каждому обновлению, то я бы её обязательно поискал, а не ждал бы высокомерного ответа человека с короной на голове и чувством собственного величия. Раз я спросил, значит я знал, что где-то такая информация хранится и доступна обычным пользователям. Во-2, даже после прочтения всей этой страницы появились дополнительные вопросы. Там написано про изменение бронирования кораблей. Не "всех кораблей, кроме Монтаны", а просто всех кораблей. Получается, что более 600 кораблей в том обновлении перешли на новую технологию и только одна Монтана была всё это время без неё? Вопросы ни в коем случае не вам. А то я до конца за ответы не расплачусь.
- 215 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Ребят, что это значит? Кто объяснить может?
-
А про Монтану и броню никто ответ не даст?
-
А в чем прикол? Что это значит?
-
А это называется популизм, когда берешь слова, перековеркиваешь их и пытаешься выдать, как умную мысль. Я ответил человеку о том, почему лодки (как и другие корабли) не сходятся по своим ТТХ с кораблями в реальности. Потому что если всё из жизни перенести в игру, то бой может идти неделю, а потопить линкор сможет 1 торпеда. Подлодки адаптированы к тем параметрам, которые есть у игровых линкоров, эсминцев, крейсеров и авианосцев. Класс не фантастический, а реальный. Реальнее, чем линкоры, которых уже давно нет ни у одной страны (если не считать музеи). Не надо нести бред про боевых дельфинов, которые к тематике диалога вообще не имеют никакого отношения.
-
Слушай, ну тут игра. Тут всё имеет мало чего общего с реальностью. В реальности линкор можно потопить 1 торпедой, дымы на полном ходу не ставятся и позади и перед тобой, авианосец может потопить небольшой отряд в одиночку, а не является одним из самых беззащитных участников боя, на любом судне не держат бесконечное количество боеприпасов, потому что они занимают много места и много весят, поэтому каждый залп в реальности на вес золото и этих залпов у корабля вполне ограниченное количество, а подлодки могут находиться под водой без всплытия не 3-4 минуты, а 3 месяца. В целом ПЛ это не фантастика, а такой же участник исторических сражений, как и остальные. Причем в отличие от ЛК они до сих пор существуют и плавают. Людей бесит то, что нужно переламывать стратегию, к которой они привыкли. Стоишь за островом и делаешь пиу-пиу на бронированном ЛК, а теперь надо еще и уворачиваться и не стоять. Ну, я так же на ЛК и эсмах хожу и так же с ПЛ сражаюсь. Да, всё по-новому, но в этом игра.
-
Что значит класс фантастики и бреда, если подлодки еще в Великую Отечественную войну были? И торпеды наводящиеся тоже есть. Или ты про это не знал?
-
А что в контейнере "Золотая неделя" может выпасть? Чет погуглил и не нашел такого контейнера.
-
Добрый день. Понял вас. Благодарю. Буду знать. Надеюсь это со временем будет исправлено.
-
Уже несколько дней после выхода из игры и закрытии клиента, выводится ошибка.
-
Трофеи Посейдона. Итоги розыгрыша (21 октября)
Ocean_Rat ответил в тему Kirito______ в Официальные конкурсы
Та же проблема. -
С озвучкой!
-
А кто его знает! Ну может он тоже какое-то положительное влияние будет иметь бонусом к минималке. С Такой аватаркой и ником это не маленький вопрос, а главный и основополагающий
- 152 ответа
-
- 10
-
-
-
-
Так там же пример есть. Ну, смотри. Первое - у каждого корабля будет свое минимальное время смены снаряда. У одного 18 секунд, у другого 12, у третьего 5. Это все будет понятно, когда ты выйдешь на конкретном корабле. А второе это сам механизм. Вот тот же пример: - ты пальнул ББ из линкора и у тебя пошел отсчет перезарядки 30, 29, 28, 27 и т.д. И тут ты решил, что тебе ОФ нужно поставить. - если ты успеваешь жмакнуть смену до этого самого минимального времени (которое у каждого корабля будет свое), то ничего не меняется и отсчет продолжается. Жмакаешь ты на 20 секунде, тип снаряда меняется, а таймер продолжает идти 19, 18, 17 ..... - а если ты дождался до того как осталось 5 секунд до полной зарядки и меняешь снаряд, то система тебе говорит "не, надо было до 18 секунды такие решения принимать, вот тебе смена снаряда, но ждать тебе придется с этого самого минимального времени. 18, 17, 16, 15" - если же ты полностью все зарядил, но стрелять не хочешь, а вот сменить капец как надо, то опять же тебе не надо аж с 30 секунд будет ждать, а хватит только 18 секунд, которые являются минимальными.
- 152 ответа
-
- 10
-
-
-
Это не жонглирование словами, это логика и грамотность. Вероятность может высчитываться по формуле - к этому вопросов нет. Но вероятность не может быть больше 100%. Не может ОДНА торпеда вызвать затопление с вероятностью 228%, 147% и даже 101% не может. Если каждая торпеда вызывает затопление, то это 100% шанс. Больше быть не может по определению. Вероятно параметр, который числится как "базовая вероятность затопления торпедой" стоит переименовать например в "коэффициент" и ставить его не в процентах, а в .... единицах, например. Но больше 100% никакая вероятность быть не может.
- 152 ответа
-
- 21
-
-
-
-
-
Итак, коль вы так любите формулы, объясню по-другому: вероятностью случайного события А называется отношение числа n несовместимых равновероятных элементарных событий, составляющих событие А, к числу всех возможных элементарных событий N. P(A)=n/N Сумма вероятностей противоположных событий всегда равна 1, т.е. 100% в процентном отношении, которое проще понимать обычному человеку. Так что вероятность, так же как и шанс чего угодно в этом мире, априори не могут быть больше 100%. Учите физику и логику. Эта жизнь не такая простая, как кажется.
- 152 ответа
-
- 20
-
-
-