-
Публикации
175 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KRBLT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Ocean_Rat
-
Насчет эффекта цепляния за камни или мель, я соглашусь - это мешает. Я бы это убрал. Т.е. столкнулся или черпанул по дну - остановился. Сдавай назад, чтоб выбраться. Но вот предложение "отталкивания", да еще и на такое большое расстояние как полкорпуса - не поддерживаю. Столкновение с островами и посадка на мель это ведь тоже игровой момент. Сел ты - жди торпед и фокуса по себе, сел соперник - наказывай его за невнимательность. Все садятся - и ЛК, и КР, и Эсмы, и даже ПЛ. Главное, чтобы не застревали там на постоянку, когда ни вперед ни назад сдвинуться не можешь. Я, вероятно, не до конца просвещен, но я не знаю ни одного корабля с циркуляцией 1,5 км. Я даже с 1 км с трудом всего 1 во всей игре нашел. Не то, чтоб я придираюсь, но между 850 и 1500 разница в 2 раза. Тем более, что при циркуляции корабль идет не по прямой, а уходит в сторону, увеличивая шанс уйти от столкновения. Я к тому, что это просто небольшой пункт про внимательность. Назвать это проблемой игры, которая мешает многим игрокам и из-за чего бои превращаются в выпутывание из скал - нельзя. Единственное с чем соглашусь - проблемы с застреванием у берегов, когда корабль (включая даже легкий эсминец или подлодку) не может сдвинуться ни назад ни вперед.
-
Ключевое слово "вовремя". Если не успеваешь отрулить, зная, что твой корабль маломанёвренный, значит заметил НЕ вовремя. Это ведь тоже определенный функционал, направленный на создание сложности и заставляющий игроков стратегически думать наперёд, обращать внимание на карту. Вот ситуация: я на Кремле захватываю точку; веду стрельбу, глядя в бинокль; выхожу из режима бинокля и понимаю, что граница точки уже близко. Выкручиваю телеграф на обратный ход и рули в сторону, чтобы затормозить; но за 1 секунду до захвата выхожу центром корабля с точки на пару метров, потому что по инерции не могу остановиться так быстро как крейсер или эсм. Хоть я и заметил сильно заранее, это все-таки проблема моего просчета, а не того, что "давайте сделаем мгновенную остановку, а то линкоры долго тормозят".
-
Это да. Я потому этим режимом и не пользуюсь. С 10 км кто угодно кого угодно пробьет и все снаряды лягут в борт, а вот как кого с 20 км ловить - это вопрос. Да и, насколько я помню, в этом режиме не все корабли доступны. Я как-то пытался туда поставить нужные мне цели и 40% из них просто не оказалось в списке выбора.
-
Это задача выбора приоритета. Хотите уголь? - Играйте только блицы. Не отвлекайтесь на ранги и рандом. Хотите сталь, дублоны и жетоны? - Играйте в ранге, забыв о блицах и рандоме. Хотите, чтоб были большие команды и разнообразные режимы - в рандом. Нужно быстро выполнять задания верфи или БП - в кооп. Разработчики сделали так, чтобы у человека (любой занятости, в т.ч. очень свободного) был выбор чем заняться и мотивация. Кто-то 4 по 4 пройдет за полдня и что ему дальше делать неделю или две? Просто в рандоме киснуть без мотивации? Есть выражение "всех денег мира не заработаешь". Суть в том, что не нужно успевать всё. Выберите для себя то, что вам важно. Потому что причина "угля-то хочется" весьма субъективна. Можно тогда попросить, чтоб те, кто мало играет потому что работает, получали в ежедневных контейнерах корабли. Потому что времени играть особо нет, но корабли-то хочется.
-
Соревновательный момент. Сейчас его особо нет. Мы выполняем задания и получаем награду. Скорость в целом не важна, а одинаковые призы получат все. Не то, чтоб это плохо, но за это и давать что-то больше, чем обычный командир, как будто не стоит. Здесь я попробовал предложить соревнование, мотивирующее на НГ праздники заходить, чтобы привести и себя и команду к победе. Потому что по факту здесь вся команда заинтересована в своей победе, а не пройти свой путь, а командный результат не сильно уж и важен. Да нет. Во-1, есть же балансировщик. Во-2, не все играют на эсмах. В-3, в рандом-то вы выходите с разными игроками, а не только с теми, кто в команде эсмов. У тех, кто на этой неделе в команде крейсеров и линкоров стоят повышенные бонусы на потопление эсмов. Т.е. 2/3 игроков проекта эсмы интересно видеть исключительно в команде противника. Так что тех, кому интересно выбрать другой класс всегда будет 75%. Играть на ПЛ, КР, ЛК и АВ. Топить любые классы и получать бонусы в шкалу, либо топить эсмы и получить чуть больше бонусов в шкалу. То, что неделя заточена на эсмы не значит, что остальные классы ничего не зарабатывают и не приносят результат. К тому же следующая неделя может быть уже посвящена их любимому классу. Я, например, не крейсеровод. Ну значит кто-то будет другой играть на крейсерах, а я буду зарабатывать стандартное, а не повышенное, количество очков, а если хочется повышенное, то надо выцеливать крейсеров в команде соперника. Отчасти правильно, отчасти нет. То, что активно играющие получают возможность выбирать - да. То, что скилловые получают возможность выбирать - нет. 1. У вас может быть винрейт 80%, проальфа, царапающая небо, но если всю неделю вам было лень проводить много боев в игре или команды постоянно сливались, то может так быть, что пропусков не будет или будет ну допустим всего 1. А вот активность в игре, как мне кажется, стоит поощрять. Она, в конце концов, даёт обычным игрокам разномастные команды и короткий период ожидания. 2. Я не думаю, что люди обязательно будут выбирать ту команду, чья неделя идет. У кого-то нет этого класса кораблей. Кто-то на них не любит играть. Кто-то хорошо их топит. По факту если ты крутой крейсеровод, который разматывает эсмы, то возможно ты и в кресерскую и в эсминцевую неделю будешь себе столбить место в крейсерской команде. А может быть и в линкорную, потому что не хочешь, чтоб по тебе все фокусились и лучше третью неделю тоже на кр или эсмах откатаешь и будешь сбивать линкоры. 3. Гарантии того, что эсминцы победят в эсминцевую неделю нет. Коэффициент приведен для примера. Но даже если он х2, то из 12 игроков эсмов ну допустим 3 (в среднем). Итого 6 эсмов на карте, которые получат х2, и 18 игроков (кр, пл, ав, лк), которые получат х1,5 за их убийство. Разница между ними х0,5. При этом тех, кто против конкретного класса - сильно больше. Всё можно сбалансировать. Важна суть. Занять 2 и 3 место может любая команда, даже профильная в эту неделю. Разница в х0,5 не решает исход, это же не х6. Опять же это теоретические 0,5, которые при подсчете можно сделать еще меньше или больше. Нужно не забывать, что против 1 класса выступают 4 класса. Плюс линкор убивший крейсер в неделю эсмов тоже тоже приносит очки, а не 0. Я думаю, что 2/3 игроков будут не против, если 3 команды будут равномерно распределены по кол-ву. Мне, например, более обидно, если игроки сами выбирают команду и в итоге в одной команде условно 1000, а в другой 600. Я думаю вы немного идиализируете активность сообщества, в том плане, что думаете, что 7 дней подряд набивать по 11-12 побед могут абсолютно все, или что киберспортсмены прям рванут и начнут день за днем выбивать себе пропуски. 33% всех (!!!) игроков проекта вряд ли это сделают. А это значит, что не будет ни одной команды, которая могла бы на 100% закрыться игроками с Пропуском. А учитывая, что кто-то наоборот не хотел бы идти в определенный класс, чтобы на него охотились, и пойдут в другие, где спокойнее и где также можно получать повышенные очки за потопление тех, чья неделя идёт, во всех командах будет масса свободных мест, куда попадут игроки без пропусков благодаря рандомайзеру.
-
Почему?
-
Ну для меня, как линкоровода, самый токсичный класс это авики. Потому что я играю на тех ЛК, где ПВО слабое, а горят они хорошо. Поэтому авики любят ко мне летать. Но я эти трудности переживаю самостоятельно и предпринимаю шаги, чтобы в игре как-то минимизировать риски, а не прошу увеличить мне ПВО еще на 8 км, а то я их не убиваю и они мне наносят урон. ПЛ дохнут зачастую первыми или к середине игры. Редкие скилловые люди доживают до конца. Вроде как имба не должна умирать с 0 фрагов и в начале. Я про это.
-
Это уже конструктивные предложения. По факту ГАП видит ПЛ так же, как и торпеды. Т.е. когда ПЛ на перископной глубине, где идут торпы, то она палится. Но я понял предложение. Вы имеете ввиду, чтобы ГАП мог обнаружить её на 30 метрах тоже. Ну у ПЛщиков будут трудности, но в целом это звучит как рациональная идея. И про РЛС тоже.
-
Оружие против ПЛ есть у всех. А у АВ оно еще и автоматическое. Если вы намекаете, что есть пара крейсеров у которых нет АУ - так это исключения. Я за то, чтобы им дали авиаудары. У них есть ГБ, хотя в случае с КР я тоже не понимаю как с этим можно противодействовать ПЛ. У эсмов у всех есть ГБ. Им АУ не нужен, они светятся перед ПЛ только с 2,5-2,8 км (если ПЛ на перископке. А если она на поверхности, то ей кабзда).
-
Блин, ребят! Давайте честно! Одни любят ПЛ и они не хотят с нуля учиться играть на них Вторые не хотят учиться играть против класса, который уже года 2 в игре При этом у одних 14-20 тыс здоровья, а у других 80-135 тысяч. У ЛК, КР, АВ и ЭС есть ОТДЕЛЬНОЕ (!!!) оружие против ОДНОГО конкретного класса. Это оружие работает с 10-11 км, как и запуск торпед у топовых ПЛ, только срабатывает сильно оперативнее, чем долго идущие торпеды. Но им никто не пользуется, пока ПЛ не подойдет вплотную. При этом ПЛ можно убивать: торпами, из ПМК, из ГК. Я лично не раз топил ПЛ выстрелом с 16 км. И я не имею ввиду ПЛ, где здоровье на соплях, я говорю про половину здоровья или больше. А вот у ПЛ есть только 1 вид оружия (мы не считаем извращения с ГК и типа самолетом, которые просто для дизайна). И вы говорите: "а давайте сделаем взведение с 4 км". Вот Балао, у него торпы на 10 км (те самые, которые мощные). Взводятся они с 1,5 км где-то, ну мы для простоты расчетов скажем даже что с 1 км. Т.е. торпеда идет 9 км боевого пути. И вы говорите, а давайте 45% пути заберем. Мы их из ГК, ПМК и торпами будем долбить, а они как дурачки будут плавать возле нас и созерцать звезды. Ну это как сказать линкору с 20 км ГК, что его снаряды взводятся только после 11 км пути. Позже откроют тему те, у кого ГАП 4 км и с кажут "а как я должен ваши ПЛ вычислять? Они не подходят, а моего ГАПа не хватает" и всё пойдет по новой. Вы ведь стреляете вслепую в дымы или за остров, чтобы попасть в корабль, который ведет по вам огонь, даже если не видите его. Почему вы не бьете специальным отдельным (!!!) оружием (которое не тратит ваши заряды ГК) по ПЛ, когда она где-то появляется по шумопеленгатору или засвечивается на карте сонаром? Оно ведь для того и дано каждому кораблю. Нефтяные пятна - тоже помогают. Более того, пропавший корабль сбивает точность ГК и снаряды летят *** пойми куда. Пропавшая ПЛ не сбивает точность авиаудара. Ну как можно увидеть Шимку и такой "ну 8 км - это далеко, подожду, когда она подойдет на 4 км, а там авось выгребу"? А с ПЛ так все поступают. Тыкаешь людям на место, где засветил ПЛ, и тут есть 2 варианта: 1 вариант. "Нуууу..... это далековато, подпустим поближе". А потом: "а сфигали так близко подошли, я не был готов к этому, забивая на ПЛ, когда она была далеко". 2 вариант. "Ну я ж не один в команде, там вон есть кто-то поближе к ней, пусть они скинутся по ПЛ, а я занят важным делом - я топлю линкоры и крейсеры". А потом: "в смысле вы её не утопили?!!!! И где она теперь? И че делать с ней, когда эсмов нет и РЛСников всех перебили?"
-
Не совсем понял идею. Что имеется ввиду? Расскажи чуть подробнее.
-
Баланс понятие относительное. За какие-то завышенные характиристики в одном месте корабль расплачивается недостатками в другом. Это относится абсолютно к любому классу. У Кремля нет ГАП, РЛС, корректировщика, торпед. А у Шлиффена есть и ГАП, и скорость больше, чем у эсминцев, и даже торпед больше, чем у каких-то эсмов. Минотавр стреляет быстрее, чем некоторые артэсмы, Пуэрто Рико или Сталинград цитадели линкорам выбить может, Ягер менее заметен чем ПЛ, а торпед 100 тыщ мильёнов. Но у всех есть и обратная сторона. Если бы ПЛ были такими незаметными и нагибучими, то в конце всегда оставались бы они и авики. Но ПЛ зачастую почему-то уходят с карты одними из первых.
-
Чувак на ПЛ с 40% даже не дойдет до тебя. Его еще в центре грохнет эсм или союзная ПЛ.
-
Это относится только к U-4501. Это единственная ПЛ, которая под водой имеет скорость больше, чем в надводном положении. И чтобы её получить за ОИ надо нефигово поиграть и накопить этих очков. Ну, если сильно постараться, то можно сказать, что Балао под водой идет более-менее нормально.... правда по прямой. При манёвре скорость сильно падает. Стандартная скорость для ПЛ в игре под водой 17-18 узлов. Для сравнения, японский линкор 3 уровня KAWACHI идёт на 18.4 узла. Если представить ситуацию, где я на Кремле (хорошо бронированном ЛК, без РЛС, без ГАП, без корректировщика, без торпед) остаюсь 1 на 1 и у меня есть выбор с кем: - пл: Балао (т.к. многие говорят, что она топовая) - эсм: Шимакадзе (торпедник) / Хабаровск (арт эсм) - кр: Смоленск (выжигалка) / Минотавр (бб поливалка) То из всех этих кораблей я выберу остаться против ПЛ. Потому что от торпед уйти можно (это я говорю как человек, который играет и на ПЛ и на ЛК). Они нанесут урона куда ниже, чем топовые торпы Шимы, чем бесконечный фугасный дождь Хабаря, Смолы или даже ББ от Минотавра. При этом даже одно прямое попадание АУ снесет подлодке овердофига здоровья и даст нефтяные пятна. А дальше по ним кидаешь на упреждение и всё. Все говорят, что ПЛ - это имба. на них играть легко, они топят всех и вся. Вопрос: че вы тогда не сядете на ПЛ и не станете фиолетовыми игроками с запредельным винрейтом, раз там всё так просто? Будете по 11 кораблей у соперника топить, там же вообще делать нечего: просто нужно с запасом воздуха на 4 мин пройти всю карту на скорости 18 узлов (на это нужно воздуха где-то минут на 9-12), не попасться ни в один подводный поиск, не попасться в РЛС, не попасться в ГАП, не всплывать ни над одной люстрой АВ, найти корабль (а у нормальных игроков они имеют обыкновение двигаться и не всегда светиться), сделать пуск торпед (не факт что они все войдут, что попадут и что их хватит для полного потопления), а потом нырнуть и не сдохнуть, потому что по засвету в тылу противника могут и АУ скинуть, а уход под воду мероприятие не одной секунды. Давайте будем честны: те, кто играет только на ЛК или КР, даже не пытаются научиться играть на ПЛ или противодействовать им. Трудно понять слабые стороны и уязвимости класса, пока ты на нём не поиграл. Те, кто пробуют на них играть - понимают логику ПЛ и понимают как в какой ситуации их можно поймать, куда они пойдут и где дно мелкое для погружения (если уж сильно вдаваться в подробности). Уверен, что не все знали, что есть места на картах, где нет глубины 60 метров, а где-то даже нет 30.
-
Сталкивался. В такой ситуации ПЛ умирает, потому что её закидывают бомбами. Если торпы идут не в борт 90 градусов, то крейсер может вывернуть и не получить ни одной торпеды даже с 2,2 км. Любая ПЛ контрится ГАПом и РЛС (в т.ч. сокомандников). Любая ПЛ контрится эсмами, от которых трудно уйти и вывернуть. Да, это командная игра, а не индивидуальная, где у ЛК должен быть и ГК, и ГАП, и РЛС, и дымы, и низкая заметность, и скорость, и чтоб летать умел. 1 залп по ПЛ с 16 км и у неё 50% жизни нет. Я сегодня видел как люди не кидали АУ по ПЛ с 4,5 км. Это когда её видно (!!!!). А что говорить про те моменты, когда ПЛ только на карте видна по импульсу или по шумопеленгатору союзной ПЛ. Все гордые, пока не увидят на поверхности - не стреляют. А потом говорите "это не контрится". У всех есть АУ. 11 человек в команде. 4 на фланге. Если каждый в точку хотя бы рядом кинет по 1 АУ - она помрет. Вот и вся контр игра. Но АУ используют когда уже всё, приплыли, она в 2,5 км от тебя. + есть любители стоять за островами. Стоит человек полигры, а потом его ваншотят. А че ты стоял, спрашивается? Ты плыви, по движущейся цели сложно попасть.
- 208 ответов
-
- 14
-
-
-
-
Т.е. потратить еще 2 800 000 элитки? Типа 1,65кк мне жалко, а 4,45кк (это если под перки под 1 класс корабля) - не жалко? Типа убей все ресурсы и получи вместо 0,20% аж 0,25%. Я никого не отговариваю от покупки. Каждый волен принимать решения сам. Но экономика элитных командиров - странная: отдай дублоны + отдай время + отдай оооочень много того, на что ты потратил месяцы и годы. Но если у тебя нет редких командиров, то толку от элитного нет, поэтому купи еще за уголь очень много редких командиров, чтобы собрать 1 элитного такого, как тебе нужен, а не просто абы что.
-
Мда.... только вчера настроился приобретать БП и Ксанку (хотя идейно она мне и не нравится) и тут открытие - за привязку навыков тоже нужно платить. Я расстроен и в недоумении. Т.е. сначала нужно пройти весь БП, затем нужно потратить от 2500 дублонов, затем нужно развивать у командира 21 перк, и затем еще потратить минимум 1 650 000 элитки, чтобы получить проапгрейженного командира на 1 класс корабля. А в худшем случае - 5 250 000 элитки. У меня её 13,5кк, но 1,65кк это сверх-, архи-, колоссально и неподъёмно дорого за 1 командира, чьи показатели увеличатся на 0,05% или на 10%. Я думаю, что мне сейчас прилетит ответ: "дорого? - не покупай!". Так я и не куплю видимо. Просто БП и набивание 21 перка это не дело 1 недели. Это достаточно немалая активность в течение месяца, а кто-то (у кого мало времени) вообще этот 21 перк будет набивать полгода. И после этого даже за дублоны ты получаешь командира, на которого еще нужно набивать опыт пару лет. А по факту он не особо-то будет отличаться от редкого и даже чуть-чуть уступать легендарному. Странно это. Я всегда прохожу БП, но нет никакой мотивации брать то, что дают в улучшенном. Хотя казалось бы улучшенный должен наоборот привлекать и заставлять человека тратить как можно больше времени на игру и даже потратить 2500 дублонов, чтобы получить заветный приз улучшенного пропуска.
-
А нельзя ли как-то более явно подсвечивать или отмечать прочитанные новости? Я понимаю, что там где-то очень мелко очень прозрачно есть отметка того, что прочитано и того что нет. Но Подсветка работает по какому-то другому принципу. Я захожу в новости, вижу последнюю тему, захожу в неё, читаю, выхожу и цифра 1 на плашке "Новости" никуда не пропадает. Оказывается я не то прочитал. И начитаешь искать какая новость светится или почему-то не светится, но отмечена непрочитанной. Забавно, что более только что появившаяся новость как-то оказывается правее, а иногда и ниже тех, которые уже прочитал. Чудеса во времени. Огромная просьба рассмотреть механизм ЯВНОГО выделения того, что человек НЕ прочитал. Либо чтобы новости всегда были в нормальной хронологи. А то старая новость сверху, новая новость посередине между прочитанными - это тяжко.
-
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
Ocean_Rat ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
Привет. В статье "Система повреждений" в разделе Таран написано об уроне при таране дружественными кораблями: При союзном таране затопление невозможно, а урон уменьшается во много-много раз. https://wiki.lesta.ru/ru/Ship:Система_повреждений -
Я по записи. Хочу в бой )))) Написал в порту. К каналу присоединился )))
-
Недостатки в Мире кораблей Отсутствует авиаудар у немецких и итальянских крейсеров. Крейсер становится абсолютно безоружным против ПЛ. Часто бывает, что эсмов или единственного эсма уже нет, или он на другом фланге, а вражеская ПЛ – есть. Бороться в такой ситуации с ней невозможно, т.к. всплывать ей не обязательно, догнать невозможно, а ЛК не могут поддержать, т.к. находятся дальше, чем крейсера по своей командной роли. Сбросить на голову ПЛ мины даже не у каждого эсма получится, не говоря уже о крейсерах. Подводникам слишком часто выпадает режим «Сопровождение дирижаблей» Со 2 января я заметил, что режим «Сопровождение» стал выпадать слишком часто. Т.к. я регулярно посещаю пятничные и ежедневные стримы, я задавал этот вопрос и мне сказали, что вероятность никак не увеличивали, + соклановики тоже не замечают увеличения этого режима. Тогда я понял в чем подвох и почему у меня дирижабли иногда бывают в каждом втором-третьем бою. Видимо из-за того, что ПЛ в игре кратно меньше других кораблей, а заполнять составы лодками надо, то подводников кидает в этот режим с завидным постоянством. А я на ПЛ играю постоянно. (как только с соклановиками в отряде выходим, они тоже замечают как много дирижаблей становится). И реализовать ПЛ в дирижаблях …мммм… назовем «крайне сложно». Играть каждый 2-3ий бой в дирижаблях – такое себе удовольствие. Я бы даже сказал удовольствия в этом нет. Возможно это можно как-то исправить. Праздничная операция «Спасение Трансильвании» - такое себе. Безусловно любая акция и ивент – это вкусовщина. Есть те, кому что-то понравилось и те, кому не понравилось. Поэтому это субъективное личное мнение (без обид). Трансильвания очень скучная и однообразная. Не играю в нее, т.к. после 3-4 боев становится скучно. Я бы её заменил на Сумеречную охоту образца 2021 года. Дубликаты кораблей – не круто В игре итак очень много кораблей. Рост их кол-ва за счет литеры B, Ч или иного камуфляжа немного напрягает. Потому что корабль тот же, просто с другим камуфляжем – анимированным или одноцветным. Но у нас итак есть возможность надевать намуфляж, в том числе постоянный. Зачем плодить кучу одинаковых кораблей, которые отличаются просто цветом? НГ активность с захватом территорий – скучная Ну мне совсем не зашла. Да - она как будто занимает время новогодних выходных, да – вроде какие-то подарки даются, но по сути – это очень скучное выполнение однотипных заданий. Я бы итак играл в эти выходные, но если бы были прикольные призы – это давало бы больше настроения и мотивации, как например с командами и получением командиров (при том, что они у меня все в резерве сидят и я их не использую. Но было прикольно, а ни как в этом году) Суперконтейнеры стали практически бесполезными Хорошо, что суперконтейнеры стали выпадать чаще, но при этом шанс выпадения из них чего-то дельного стал ничтожным. Если раньше я ждал его и радовался от получения, то сейчас я открываю его даже не надеясь на что-то кроме бустов. Везде эти бусты-бусты-бусты. Про корабль можно даже не мечтать. Да собственно и про все остальное тоже. Ассиметричный бой на первых уровнях – долго, нудно, скучно Играл в них на тесте, пробовал играть на основе – скука жуткая. Очень медленно. Да, я на крейсере умудрялся с 10 км выбивать фугасами цитадели линкорам как-то. Но это не ускоряло никак игру. Очень некомфортный формат на таких уровнях. Работает! Не трогай! 2 ПЛ на одну команду – было нормально, зачем стали ставить по 3?! Это я как подводник говорю. 3 ПЛ, которые последнее время стали иногда появляться, это много и в боевом смысле, и в моральном. А если, не дай бог, они еще и будут хорошо играть, то весь форум и ЦПП будет усеян жалобами на ПЛ и вы скажете, что много жалуются на них. 1 ПЛ на команду достаточно, ну иногда можно пускать 2 – это ок. Но больше – реальный перебор. Карусель в порту была удобная и приятная, зачем было ее менять! (я не забыл стереть пункт, я просто с ним согласен) Мне очень сильно не хватает флагов на фоне кораблей. С ними было проще прокручивать карусель и находить корабли. Сейчас все стало слишком минималистично, мне не нравится это визуально. Не нужно изменять характеристики ПЛ, они компенсированы рисками! Планируется тест с 4 км. взведением торпед, чтобы не было так называемых ваншотов. У меня на Балао почти 1000 боев и я могу сказать, что для ваншота нужно еще добраться до корабля на расстояние от 2 до 2,8 км, минуя все засветы, РЛС, ГАП, самолеты и скалы. Если у корабля есть хоть небольшой угол, то уже с 3,2 км даже ЛК может уйти от торпов. Если говорить о расстоянии 2,3-2,2 км, то там поадание гарантировано на 95%, однако так же гарантировано срабатывание по ПЛ орудий ПМК, авиаудара (возможно ни одного корабля) и, учитывая боеспособность ПЛ, это либо смерть либо выживание (при должном мастерстве) примерно с 20% здоровья. Такой урон наносится зачастую ценой собственной жизни или здоровья. Хотя есть исключение, которое кроется не в подлости ПЛ, а в пассивности КР или ЛК, который просто стоит на месте, спрятавшись за островом, или пребывает на расстоянии выстрела ГК и потом бесится, что его утопили. Это же командная игра: 12 кораблей – 1 ПЛ – 1 жалующийся. Итого ПЛ пробралась сквозь все системы засветов 10 кораблей и у нее заканчивается воздух. Вроде как адекватная цена удара по кораблю, нет? Ну и не совсем понятно, как можно противостоять эсмам, если их видно только с 2,5 км, и иногда увбивать приходится с 0,9 км, т.к. иначе они отворачивают, идя на тебя. Снежинки на НГ – отличная система! Очень классная система бонусов, подарков за бои и «закрытия» кораблей для тех, у кого большие порты. Длинный БП на НГ. Тоже отличная идея с длинным боевым пропуском, хорошими наградами и закрывающая весь период НГ праздников! Не меняйте её. Не «ландшафьте» больше дно – все ок. Я думаю, что большинство игроков не догадывается, как изменилось дно. Но я заметил, что на многих картах его в некоторых местах так подняли, что ПЛ даже на 30 м не может зайти, т.к. там 28. Приходится маневрировать. Это неплохо, это даёт небольшие трудности и развивает внимание у ПЛ. Но хотелось бы, чтобы на этом все завершилось и не было перебора. Не делайте блицы больше 3 человек, пожалуйста. Блицы ведь на то и блицы, чтобы быть быстрыми. 1 на 1, 2 на 2, ну 3 на 3 – это отличнейшие форматы. Растягивая их до 7-8 человек мы получаем по факту почти полноценные бои. Так а зачем мне там играть, если я времени трачу столько же, как и в рандоме? Предложения и пожелания: Уважаемые разработчики, я не большой поклонник творчества Арии, но коллаба была хорошая. Жорик – просто с бомбической озвучкой (он у меня на втором месте после Харитонова). Трус-Балбес-Бывалый тоже порадовали, хотя я ожидал немножко больше активностей. Но разочарования точно не было – классные командиры. Я бы предложил сделать акцию в стиле «Приключения капитана Врунгеля» с Врунгелем, Ломом и Фуксом! Еще одно предложение на перспективу сделать в пиратском стиле с историческими командирами-пиратами, типа Барбоссы, Черной бороды (Эдвард Тич), Генри Моргана, Френсиса Дрейка, Долговязого Бена и можно даже взять женщину - Чжэн Ши. Пиратский камуфляж и флаги с веселым роджером явно придутся по вкусу игрокам, т.к. даже сейчас многие охотятся за всякими флагами в пиратском стиле: черными и красными, с черепами и костями. Пиратская тема не просто свойственна морской тематике, но даёт большой простор для фантазии при планировании акции: постоянные камуфляжи, исторические командиры-пираты, флаги, особые сундуки (контейнеры), ивенты с картами сокровищ, дублоны и черные метки, особые режимы боя (типа как утки или сумеречная охота), может быть можно как-то задействовать питомцев (в том числе киношных и стереотипных) пиратов: попугая, обезьянку, кошку и собаку. Можно сделать соревнование за главный приз между 5-6 командами. Т.е. прогресс продвигает каждую команду вперед на одной карте с другими командами. Справедливости ради, нужно равномерно распределить игроков, чтобы не было так, что в одной команде 1000, а в другой - 10 человек. Думаю делать это можно рандомно, через какой-нибудь бросок костей (там как раз 6 граней) на бочке. Ну и соответственно рандомайзер видит в какой команде меньше человек и отправляет кинувшего кости туда. Т.е. распределение по кол-ву равномерное, но итоговая сила и активность команды - дело счастливого случая. Если итоговый приз будет крутым, то это сподвигнет за него бороться и активничать. Очень хочется увидеть на Хэллоуин Сумеречную охоту, как в 2021 г. Это была БОМБИЧЕСКАЯ активность. Я глаза стирал на тех кораблях и играл с утра и до вечера, уничтожая командиров, которые уничтожали монстров. Скорости, суперспособности, тайминг – все было великолепно!!!!! Предлагаю также к Хэллоуину активность с командиром Ктулху и каким-то крутым постоянным камуфляжем к нему. Может быть даже разные на разные классы. Я бы немного сбалансировал Гато. Я бы увеличил дальность аккустических торпед хотя бы до 8 км. Этого тоже мало, но хоть что-то. На 6 км никто ими не пользуется. Потому что если ты дошел на 6 км к кораблю, то уже бей альтернативными, т.к. там мощи больше (не зря же ты так долго туда шел). А вот альтернативки я бы порезал с 16,5 км до 12 км. Ну, если честно, то я бы до 10 даже порезал, но коль уж это премиум за сталь, ну 12 можно оставить. Не вижу целесообразности пулять медленными торпами на 16 км даже с эсмов, не говоря уже о ПЛ. Возможно стоит как-то пересмотреть систему борьбы с АФКашниками на старте. Часто люди АФКашат именно на старте, что иногда выливается в последствия для всей команды, особенно если это эсм. 20-50 секунд спящего эсма могут сильно повлиять на провал фланга, взятие точек и т.д. В блицах и рангах счет идет уже не на 20-50, а даже на 3-5 секунд. И обидно проигрывать, потому что 1 из 3-5 игроков спит! Сделать силуэт ПЛ, видимый командиру, когда ПЛ на перископной глубине. Иногда из-за того, что над водой торчит только перископ, а ты крутишь камерой вокруг и одновременно поворачиваешь куда-то, потом неясно в каком положении корабль. В чистом море это не проблема, но когда рядом остров - невозможно просчитать маневр: врежешься или провернешь. Думаю его не стоит красиво прорисовывать, достаточно обозначить темным плоским силуэтом, чтобы можно было просчитывать манёвры на перископке. Хотелось бы, чтобы у существующих уникальных командиров появились навыки для ПЛ. Так же можно было бы добавить навыки улучшенным командирам или ввести новых улучшенных и уникальных кэпов, в том числе с навыками для ПЛ. А можно провести эксперимент с допуском ПЛ в КБ?
-
Да ладно. Мы за год настолько больше бонусов получаем, что капец. И конкурсы, и корабли бесплатные, и флаги, и бонусы, и дублоны, и уголь. Если собрать сколько среднестатистический игрок собирает за год, особо не напрягаясь, то эти стартовые наборы - пыль. Хотя для новичка это прикольно и весомо.
-
Пардон, что потревожил вас. Надеюсь не перенапряглись, кидая людям ссылку. Во-1, если бы я знал, что где-то есть информация по каждому обновлению, то я бы её обязательно поискал, а не ждал бы высокомерного ответа человека с короной на голове и чувством собственного величия. Раз я спросил, значит я знал, что где-то такая информация хранится и доступна обычным пользователям. Во-2, даже после прочтения всей этой страницы появились дополнительные вопросы. Там написано про изменение бронирования кораблей. Не "всех кораблей, кроме Монтаны", а просто всех кораблей. Получается, что более 600 кораблей в том обновлении перешли на новую технологию и только одна Монтана была всё это время без неё? Вопросы ни в коем случае не вам. А то я до конца за ответы не расплачусь.
- 215 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Ребят, что это значит? Кто объяснить может?
-
А про Монтану и броню никто ответ не даст?