Перейти к содержимому

Ocean_Rat

Участник
  • Публикации

    215
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRBLT]

Все публикации пользователя Ocean_Rat

  1. Ocean_Rat

    Новогодний рейс

    Вот несколько: По носу буковки кириллические бегут как в матрице, и круг на корме светящийся крутится.
  2. А я правильно понимаю, что больше получать финальную награду за просмотры нельзя, если ты не играешь с кем-то в отряде? Т.е. все люди теперь должны кого-то искать, чтобы после 4 часов просмотра еще получить награду?
  3. Ocean_Rat

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Это хорошая мысль, правда немного вывернутая в собственных интересах. С этой точки зрения надо было предупреждать о том, что ПЛ сильно понерфят и выдать характеристики, чтобы люди могли оценить свой бюджет и не покупать новые, тем более за дорогую валюту. Надо было предупреждать за год когда и какие корабли уберут, чтоб я успел их купить. Предупреждать, что они станут дороже ии дешевле, чтоб я успел накопить за год и купить. Что после верфи они проведут баланс и корабль станет офигенным, тогда бы я его достроил. Всё это влияет на экономику каждого игрока, и если бы я знал где когда что пропадет, подорожает, станет лучше или хуже, то я 100% вел бы бюджет по-другому. но это игра, тут все меняется, что-то появляется, что-то исчезает. Я согласен, что если в планах убрать целый класс кораблей, то об этом неплохо было бы рассказать сильно заранее, но о том, что где-то пропадет маленько золота, но в целом мы дадим его другим способом и сильно больше - ну как будто можно не сообщать, особенно если это касается события, которое будет через год и продлится пару недель.
  4. Ocean_Rat

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Так а почему это переписывание условий на ходу? Переписывание, это когда были одни условия, стали другими. Вероятно разработчики еще в декабре прошлого года знали про условия ЧП. То, что их не огласили нам - это их право. Нам в декабре и про Ваффендрагер не рассказали, и про анимешников, и еще много про что. Эти условия закладываются на год вперед, но рассказывать простым игрокам про событие, которое случится через 11 месяцев и механику получения призов - это просто глупость. А что это изменило бы? Было какое-то голосование "Вводить или не вводить дублонное наследие"? Это активность, которую делают разработчики. Говоря простым языком нас поставили перед фактом: вы будете получать дублоны (а позже золото) за 1 бой каждый день, механика накопления - такая-то. Хочешь получай, не хочешь - не получай. Ровно так же сейчас ставят перед фактом того, как будет проводится ЧП. В чем проблема? Мы на это как-то можем повлиять? Или просто для проформы повозмущаться, что не предупредили за год и не провели финансовую аналитику с котировками золота по рынку? Че за бред? Ну а если на золото фиолетово, то тогда какая разница где, как и в каком количестве его получают игроки?
  5. Ocean_Rat

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Я бы уже взял девиз "Леста Игры. Каждый год проект умирает, чтобы вам было интересно играть"
  6. Ocean_Rat

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Я думаю, что это прекрасная иллюстрация того, что в любой ситуации будут недовольные. Даже если завтра всем игрокам без исключения и без выхода в бой выдать по 100к золота, оставив все цены на корабли прежними, и даже если все корабли открыть к покупке и сделать их по 1000 золота за 10 лвл, все равно будут недовольные, что им дали столько же сколько новичкам, а они играют больше, что корабли получить стало просто, а они ради них старались. Короче, итог такой всегда есть те, кому плохо и "Корабли уже не те, проект погибает, такую игру загубили". Просто на разных этапах и событиях эти люди меняются. Меня вот до жути бесят анимешники, розовые принцессы и кораблики, при этом я в восторге был от Ваффельки и с первого до последнего дня не заходил больше не в один режим, гоняя только на Эрмелинде и гончих каждый день, а у меня соклановикам режим не зашел, зато аниме-коллаба им нравилось. Вкусовщиииина.
  7. Ocean_Rat

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Кстати, да. Кажется он тоже еще сохраняется. Но там прям надо постараться. Он включается после откровенно большого количества попаданий, когда уже даже система явно понимает, что это не случайность.
  8. Ocean_Rat

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Ну так наказание прилетит и за нанесение урона по своим и в блицах, и в рейтингах, и в операциях - в любом режиме. Я условно написал про рандом. Потому что нарушителя переводят в кооператив и он там играет какое-то время, пока не исправится. Я не знаю как надо играть, чтобы хотя бы 1 раз за бой такое услышать. Если адекватно играть, то в своих весьма сложно попасть. Очень редко торпы могут в своего войти, но в остальном это почти нереально.
  9. Ocean_Rat

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Я думаю, что его оставляют для того, чтобы люди знали, что это делать все-равно нельзя и за это может прилететь наказание в виде розового ника и отстранения от рандома.
  10. Ocean_Rat

    Обновление 25.11. «Черная пятница»

    Вот тут какая-то техническая козявка забралась. Текст уходит под следующий слой про контейнер и не прокручивается. Firefox если что.
  11. Ocean_Rat

    [25.10] Крейсеры Италии: Ранний доступ

    Не поймите меня неправильно, я не хочу обидеть тех, кто творчески старался и придумывал (примерно от 0, 001 до 0,5 сек) невероятно уникальный камуфляж для новых итальянских крейсеров, но не кажется ли вам, что они ... ну как бы это сказать .... они просто такие, какими и должны быть просто чистые корабли? Ну т.е. это не камуфляж, это просто обычная покраска, без грязи и ржавчины. С т.з. креатива, ржавчина даже как будто бы самую малость сложнее в дизайне, чем просто обычный серый корабль.
  12. А что у вас за загруженность, где 6 боев в коопе прям нуждаются в аналитической оценке, стоит ли играть в них или нет?
  13. Ocean_Rat

    В изоляции нет страха

    Пройдено Я за гончих прошел все 30 этапов за 3 дня. И то только потому, что вчера лень было и я 5 последних этапов на сегодня отложил. А так 15 этапов за вечер спокойно делаются. Да, есть кривые игроки, есть сомнительная балансировка, когда крейсеров 1 или 0. И это сильно влияет на возможность выиграть. Но это единичные случаи. Дальше всё зависит от умения играть в команде у гончих и умения играть против них у Эрмелинды.
  14. Ocean_Rat

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Сделал 5 покупок за 500 энергоблоков, выпал корабль 8 лвл.
  15. Ocean_Rat

    [25.9] Производительность и баги

    Дополню свой комментарий скриншотами
  16. Ocean_Rat

    [25.9] Производительность и баги

    Заметил небольшой баг с новым контейнером "Больше экономических наград". Такая штука только с ним происходит. Суть в том, что когда по нему кликаешь, чтобы открыть, у него через стенку как бы проваливается изображение внутренних ящиков, а затем он открывается. В общем внутренности выходят через текстуры. У остальных контейнеров такого не видел, а у этого уже не первый раз замечаю.
  17. Ocean_Rat

    [25.9] Другие активности и контент

    Не так много времени прошло с начала обновления, но я уже поймал себя на мысли, что новая анимация контейнеров с эффектным открытием, проездом камеры вверх, поочередным высвечиванием 3-4 видов содержимого, до боли похожа на кран. Я имею ввиду долгую анимацию, которую хочется ускорить. Уже появилось ощущение, что я в неё наигрался и теперь каждое открытие сопровождается в голове "да открывайся ты уже быстрее, да вылетайте вы резче". Визуально все красиво. Поначалу было прикольно и забавно. Но вот уже как-то..... хочется мод "убирающий кран". Изначально даже пошел в раздел предложений, но потом вспомнил, что всё ещё тестится и допиливается, и можно просто прийти сюда и рассказать об этом. В идеале было бы сразу все 3 награды показывать на цветных подложках после открытия контейнера, без поочередного всплытия и без этой долгой кинематографичной проездки камеры на заблюренном фоне. Если заблюренный фон - это священный грааль, то может быть можно было бы ускорить этот переход хотя бы в 4 раза.... и вывести опять же сразу все награды, а не по одной.
  18. А в чем предложение состоит? Или название раздела не имеет значения?
  19. Думаю, что мало кто будет отрицать, что в игре и, в частности, в режиме «Случайный бой» есть проблема не совсем связной командной игры. И когда тактики «каждый сам за себя» придерживается эсминец, это может обрушить весь фланг. Поэтому появилась идея сделать высокоуровневый эсминец, который будет усиливать фланг и проводить правильную разведывательную работу благодаря своим техническим особенностям. Уровень: IX-X (чтобы мог участвовать в боях в том числе с суперами) Ключевая идея: Эсминец-наводчик, сила которого не в уроне, а в усилении союзников через постоянную разведку. 1. Уникальная способность: «Система наведения „Копье“» Механика: Активная способность с ограниченным временем действия и перезарядкой (длительность 90 сек., перезарядка - 120 сек). Активация: Игрок отмечает вражеский корабль в радиусе действия – 9,5 км. Также как приоритетную цель для ПМК. Эффект: Для врага: над отмеченным кораблем появляется визуальный эффект типа мишени, сигнализирующий союзникам и ему самому, что он «подсвечен». Для союзных кораблей: для союзников, находящиеся в радиусе 9,5 км от эсминца уменьшается разброс снарядов (либо повышается точность) ГК по данному кораблю на 15%. Эффект длится до конца действия расходника, но пока корабли находятся в радиусе его работы. Тактика: эсминцу-наводчику предстоит постоянно подсвечивать корабли и правильно выбирать приоритетные цели, ориентируясь на положение кораблей своей команды (зона работы расходника). При этом нужно будет иногда рисковать и заходить в зону действия РЛС и постоянно перемещаться (дальше будет объяснение почему). Команде в свою очередь важно будет тоже держаться в определенном радиусе от эсминца, если они хотят получить бонус к точности и прикрывать своего товарища. 2. Сильные стороны: 1 сторона. Маскировка. Понятно, что для того, чтобы постоянно находиться где-то близко к врагу и держать его в зоне действия расходника нужно обладать хорошей маскировкой. Поэтому она должна быть примерно 5.1 км. Эминец должен иметь возможность ходить по кромке, но не залезать в ГАП. 2 сторона. Высокая скорость хода – 38-39 узлов и высокая маневренность для петляния и уворотов, во время отступления после засвета. 3. Слабости: Безусловно у такого наводчика, который постоянно ползает где-то рядом и обладает топовой маскировкой в противовес должны быть слабости, которые компенсируют его сильные стороны. Слабость №1. В течение всей работы Системы наведения над эсминцем работает самолет-наводчик с радиусом в 1 км. Который невозможно сбить, потому что его цель не в наведении для союзников, а в подсвете местоположения эсминца для врагов. Т.е. противники видят на мини-карте достаточно точную область диаметром в 2 км, в которой находится Наводчик. Область обновляется каждые 3-4 секунды. Т.е. перемещение тоже в общих чертах можно прочитать. Поэтому Наводчику нужно постоянно маневрировать и менять позицию, иначе по нему отправят торпеды или будут стрелять вслепую. Соответственно перемещение Наводчика смещает его зону связи с союзными кораблями. Слабость №2. Не очень сильное вооружение. Активная игра в ретираде. Оружие Наводчика скорее оборонительное, чем наступательное. Слабость №3. Хрустальный корпус. Вероятно, для острожной и внимательной игры, тем более с хорошей маневренностью и скоростью, это должен быть картонный кораблик, чья роль не танковать, а светить и помогать команде, находясь на тонком лезвии между своими и врагами. Слабость № 4. Наведение не работает, если Наводчик сам не видит цель. Т.е. стоять в дымах или за островом (если только это не зона гарантированного засвета) и давать бонус сокомандникам нельзя, также как и если сама цель спряталась в дымах или за островом. Наводчик должен лично видеть цель и находится с целью в зоне действия расходника. Концепт должен добавить новый геймплей, повысить в команде на фланге сплоченность. Одни должны постоянно держаться 9,5 км радиусе связи с эсмом и прикрывать его, другие видя, где находится Наводчик, выходить из зоны его обзора и контрить хрустальный корабль эсмами. Ну а сам Наводчик должен выбирать правильное позиционирование на карте относительно сокомандников и грамотно выбирать цели, которые отмечает.
  20. Уже целый год у нас в игре есть карта «Камчатка». Карта достаточно красивая и своеобразная. Однако речь не о её дизайне, а о сравнении геймплея, который в неё закладывался по задумке и который получился по факту. Возможно, из-за того, что люди зачастую редко выражают своё восхищение и несут обратную связь, когда всё хорошо, я не встречал положительные отзывы о карте «Камчатка». При этом достаточно часто вижу негативную оценку данной локации. Причем такая реакция была не только от простых игроков, но и от стримеров и известных киберспортсменов. Ожидание: вероятно, изначально в концепт боя на данной карте закладывалась идея о том, что команды вынуждены разделиться на 2 фланга и столкнуться в борьбе за точки, а самые отчаянные и отважные могут рискнуть и попробовать пройти через центр либо в тыл соперников, либо оказать поддержку на точках с фланга. Реальность: по факту почти каждый бой на Камчатке превращается в «бодрое стоялово» на одних и тех же точках. Две кучи (а это именно кучи, потому что стоят они порой практически вплотную) скапливаются за остроносыми островами, на другом фланге все стоят за маленькими островками. Весь бой заключается в бездвижном перестреливании и попытках засветить соперника. По центру как правило пытается пройти один безумец на эсме или легком крейсере. Проблемы: Проблема №1: "Бутылочное горлышко". В определенный момент кому-то надоедает просто стоять на месте и они идут вперед, сливаясь под огнем. Суть в том, что маневров там ноль – мешают островки и нехватка места. Фланги на этой карте по своей сути образуют «бутылочное горлышко». Т.е. либо ты идешь вперед и умираешь, либо ты живешь, но всю игру стоишь или курсируешь за островами. Интересность примерно = 0. Проблема №2: Тотальное сепарирование флангов. Перекинуть острова снарядами нельзя, а пройти ДАЖЕ через пролив – невероятно долго по времени. Я уже не говорю про обход даже 1 острова, если противник убегает от тебя по кругу. Обойти 2 или 4 острова – нереально, пройти через центр можно, но тут, как говорил Джейсон Стетхэм «одна ошибка и ты ошибся». Если ты зашел в центр и проскочил поворот, а потом вдруг противник засветился в другом месте, то считай, что у тебя больше нет шансов на поворот и ты вынужден огибать весь остров. А это 95% конец игры. Мысли: определенно карту нужно не ДОделывать, а ПЕРЕделывать (субъективный взгляд). Зачастую бывает так, что мы задумываем один алгоритм использования чего-то, а пользователи используют это что-то по своей логике и видению. Видимо здесь так и получилось. Карта не сталкивает в красивом и активном бою игроков, а просто проверяет у кого больше свободного времени, чтобы постоять за островом и кто плюнет на всё и пойдет сливаться вперед. Стоять вчетвером-впятером за 1 островом – это не стратегия и не мастерство, давайте это честно признаем. Как одна из идей: 1. Раздвинуть коридоры между островами; + 2. Любые 2 острова по диагонали срезать по высоте сделав их насыпями. Т.е. чтобы одни диагональные острова были высокими, а другие диагональные только мешали проплыть, но не скрывали собой корабли и через них можно было вести огонь.
  21. Марк Евгеньевич, приветствую. А планируется ли на портале кнопка "изменить" или "редактировать"? Залил реплей на конкурс и опечатался, а поправить никак
  22. А если я никогда не играл в танки, мне как быть с пониманием идеи? Не все люди на планете играли в танки, можно ли объяснить прикол этих ротных боев не для избранных, а для всех людей?Просто то, что вы написали про набор, это и есть бывшие клановые, а ныне - рейтинговые бои. Набираете себе команду и идете играть в бой. Там же голосовая связь. В чем проблема? Я просто пытаюсь понять, что там за режим. Опять же вопрос, а откуда эти игроки, которых можно набирать, должны появиться? Это боты или живые люди? Если живые, то непонятно из кого человек может их набирать. Если из клана - то это тот самый отряд в рейтинговом бою, который есть сейчас. Если это просто в каком-то общем чате, куда приходят все желающие с сервера, то думаю это не будет чем-то массовым и ожидание боя будет по 10-15 минут длиться. К тому же непонятно кто сядет условно на 6 уровень, когда сражаться может быть придется против 10. Если кто-то играл в танки и понимает о чем говорит автор предложения, объясните, пожалуйста, в 2 словах.
×