-
Публикации
1 912 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя USS_Proteus
-
[ПЛ] Разделить предельную глубину на «предельную» и «опасную» (новая механика)
USS_Proteus ответил в тему Veselyi_kot в Предложения по игре
ПЛ еще проходят тестирование и терминология не до конца выверена. Вместо предельных глубин можно просто ввести термин "подводное положение". И всё. Это, как Вы тут выразились, "заткнет геймплейную дыру". И не надо изобретать тут всякие иезуитские способы уничтожения ПЛ. Их и так предостаточно. -
Не будут игроки ждать в очереди. Они просто разбегутся. Ожидание свыше 3 минут уже критично. К сожалению.
-
Это игроки балансер не жалеют! И лезут большими толпами играть на ЭМ и чуть меньшими толпами - на АВ и ПЛ. А потом требуют от балансера сотворить чудо! А он не волшебник!
-
Вообще то игра позиционируется как описывающая период первой половины 20 века. В Африке на тот момент были почти сплошь колонии. Даже Эфиопию итальянцы оккупировали. Так что какие уж там флоты?
-
При создании аккаунта игрок сам подтверждает страну, где он находится. Страну местонахождения определяет сервер по IP.
-
Противостояние крупных кораблей и подлодок
USS_Proteus ответил в тему anonym_T2Wc15WuP2y8 в Предложения по игре
Вы можете играть в отрядах вместе с ЭМ. Вот тогда и спросите с эсминцевода - почему он не прикрывал Ваш ЛК от ПЛ. Но тогда и ПЛ не сможет Вас атаковать. Торпеды ПЛ тоже, знаете ли, имеют дальность взведения. ЛК можно уничтожить и обычными торпедами с ПЛ. Импульс нужен, но далеко не всегда. К тому же акустические торпеды наносят мало урона по сравнению с обычными торпедами.- 16 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
Взято отсюда.
-
Такие вопросы Вы можете решить, написав заявку в Центр поддержки пользователей. Раздел финансовые вопросы.
-
Корпус корабля имеет сложную поверхность криволинейной формы. Борт корабля нельзя рассматривать как строго вертикальную поверхность, изогнутую только относительно вертикальной оси. А Вы почему-то именно так и делаете. Нормали к поверхности корпуса вовсе не будут всегда лежать в горизонтальной плоскости. Никакой угломер из модов в игре Вам это не покажет. И только по чертежу в вертикальной проекции Вы это не определите. Вы пытаетесь решать плоскую задачу, а на самом деле - это задача пространственная. Наклон броневых листов корпуса выполняется одновременно относительно разных пространственных плоскостей. Снаряд попадает в точку на криволинейной поверхности. В этой точке имеется чисто умозрительная нормаль к поверхности, которая строится по законам геометрии в пространстве. Относительно этой нормали строится касательная к поверхности в той самой точке и в плоскости траектории полёта снаряда. И тогда определяют вот те самые углы, о которых Вам написали из ЦПП. И делается всё это автоматически. Вручную Вы это не просчитаете, используя только те данные, которые Вы тут показали.
-
Супер корабли почти даром и всем подряд
USS_Proteus ответил в тему Mawery в Обсуждение Мира Кораблей
Если хотите создать отдельную тему с Вашим вопросом, то это в раздел форума - обсуждение игры. Также можете написать в личку комьюнити менеджерам. Тем же Kirito или Седому. -
Супер корабли почти даром и всем подряд
USS_Proteus ответил в тему Mawery в Обсуждение Мира Кораблей
Ваш юмор настолько тонкий, что уже совсем не виден! Причём тут 40%? Если Вы о проценте побед, то можно плохо играть и иметь корабли 10 уровня. Это нисколько не противоречит Правилам игры. Здесь многопользовательская игра, а не киберспортивный клуб. И Вы не в праве требовать от совершенно посторонних и случайно встреченных Вами в игре людей отличной игры. Можете играть в отрядах и в кланах, там можно (и даже нужно) даже требовать от игроков хорошей игры. -
Супер корабли почти даром и всем подряд
USS_Proteus ответил в тему Mawery в Обсуждение Мира Кораблей
Взято отсюда. Игрока, прокачавшего три корабля Х уровня вот уж никак нельзя назвать новичком.- 22 ответа
-
- 11
-
-
Супер корабли почти даром и всем подряд
USS_Proteus ответил в тему Mawery в Обсуждение Мира Кораблей
Новичком в игре считается игрок, сыгравший менее 200 боев. Супер корабли смогут получить только те игроки, кто прокачал корабли 10 уровня соответствующих наций. -
Это полным ходом идет тестирование ПЛ Взято отсюда. К сожалению гайды по ПЛ быстро устаревают. Необходимо самостоятельно изучать и осваивать изменения.
-
Не в карте дело, а в игроках. Игроки обязаны выполнять Правила игры, а в остальном - они играют как сочтут нужным. В том числе и вполне могут применять новые тактики игры.
-
Если господа игроки будут также массово играть на АВ, как они сейчас играют на ЭМ, то придется перенастраивать балансировщик и, весьма вероятно, что количество АВ в бою будет увеличено. Игроки играют на тех кораблях, на каких считают нужным. К игрокам единственное требование - не нарушать Правила игры. А в остальном они что хотят - то и делают.
-
Скорость поворота орудий на Советстких эсминцах
USS_Proteus ответил в тему alexakay в Обсуждение Мира Кораблей
Потому что игра WOWS - это аркада, а не симулятор и здесь много условностей и допущений.- 4 ответа
-
- 1
-
-
В некоторых случаях балансировщик вынужден так распределять корабли игроков по командам. Потому что господа игроки соизволили выйти в бой на конкретных кораблях. А других игроков на других кораблях у балансировщика запросто может и не быть в данный конкретный период времени. А долго ждать начала боя игроки не будут.
-
Потому что подлодки в игре еще только тестируются. Разумеется, ПЛ были не только у США и Германии, но и у Великобритании, Японии, СССР, Франции, Италии. Даже Польша и Финляндия имели на вооружении несколько подлодок. А если еще вспомнить флоты нейтральных стран, то список можно продолжить.
-
Подводные лодки. Кооперативные бои.
USS_Proteus ответил в тему anonym_h62HBHwLFRMj в Предложения по игре
Ну это Вам просто не повезло. Так можно и на ЭМ не успеть дойти до кораблей противника. А ещё есть ааиководы, которые ну никак не успевают поднять самолёты в воздух и долететь до противника. И что? Теперь кооперативные бои ликвидировать или вообще все корабли обоих противников ставить в одну кучу рядом друг с другом? -
Ну то есть Вы предлагаете разработчикам выкупать имущество у игроков за копейки, а продавать его втридорога. Будет огромная волна негатива в сторону разработчиков. Разработчикам такое совершенно не нужно.
-
Формально - прямые продажи можно запретить, но будут договорняки за деньги. Поверьте моему опыту - на такой бирже можно купить или продать в игре всё что угодно. Ну и обмануть покупателя ничего не стоит. Жалоб от игроков в итоге будет очень много. А кое-кто на такой бирже сможет очень неплохо обогатиться. Ну и подорвать репутацию игры с такой биржей - легче лёгкого.