Перейти к содержимому

USS_Proteus

Help Team
  • Публикации

    1 912
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя USS_Proteus

  1. USS_Proteus

    Зачем такие бои?

    В случайных боях Взято отсюда.
  2. Флажок не нужен. Без ПЛ Вы можете играть в КБ, РБ и в "Дикий бой".
  3. Вы хотите сделать ПЛ беззащитными мишенями, которые будут уничтожены после первого же их обнаружения. Тогда на ПЛ никто играть не будет.
  4. Атакующие Ваш корабль ПЛ часто имеют такие флажки. Они нужны им прежде всего для возможности таранить вражеские ПЛ. Так что купив флажки Вы просто уравниваете шансы с подводниками. Таранят вражеские корабли чаще всего неопытные подводники от неумения играть и от безысходности. Опытный игрок на ПЛ просто всадит в Ваш корабль пачку торпед с предельно короткой дистанции. Но это уже как раз зависит от скилла игрока. В том числе и Вашего.
  5. Вы можете приобрести соответствующие флажные сигналы
  6. У Вас мод стоит? Который закрепляет на экране эту кнопку?
  7. WOWS всего лишь игра. Здесь много условностей и допущений. За информацией о том как обстоят дела в реальном мире со скоростями ПЛ - обращайтесь к специалистам по кораблестроению.
  8. ПЛ пока что только тестируются. Это хорошо, что Вы такой внимательный. Но на будущее просьба - писать такие сообщения в профильной теме о ПЛ в текущем обновлении. Тогда Вашу информацию быстрее увидят и оценят разработчики. https://forum.worldofwarships.ru/topic/153278-0112-производительность-и-баги/
  9. Ну что же... Спасибо за многолетнее участие в WOWS ! Успехов Вам!
  10. USS_Proteus

    Подлодки и пеленг.

    Акустические торпеды перестают наводиться на цель на расстоянии примерно 2 км от нее и дальше идут по прямой. Так что на малом расстоянии до цели (как Вы пишите 1 км) акустическое наведение не работает. А что касается кидания торпед на упреждение - успех зависит от мастерства игрока.
  11. USS_Proteus

    Купон 30%

    Такие вопросы на форуме не решаются. Пишите заявку в Центр поддержки пользователей.
  12. USS_Proteus

    Подлодки и пеленг.

    Даже если ранее вычисленное мной время уменьшить 24,3сек/5,22=4,65 сек. ЭМ еще может среагировать и отвернуть от торпед. Никакого фатального и неизбежного уничтожения ЭМ не будет. Все будет зависеть от мастерства игроков.
  13. USS_Proteus

    Подлодки и пеленг.

    Скорость 80 узлов=80×1.852км=148.16 км/ч; 148.16×1000м/3600сек=41.15м/сек Так что за 2 сек торпеда прошла бы 41.15×2=82.3м , но уж никак не 400 м. Дистанцию в 1 км торпеда пройдёт за 1000м/41.15м/сек= 24.3 сек. Даже с учётом встречного движения у ЭМ остается вполне достаточно времени для манёвра.
  14. USS_Proteus

    Подлодки и пеленг.

    Вообще то заметность торпед ПЛ не меньше 1,9 км. Так что на дистанции 1 км ЭМ их точно увидит сразу. К тому же давно уже существенно увеличили дистанцию взведения взрывателей торпед ПЛ. Торпеды могут просто не взорваться, даже если и попадут в ЭМ. Всё это очень ситуативно. Нет гарантии уничтожения ЭМ в описанном Вами случае.
  15. А вот у меня как раз бывали ничьи и после боя появлялась соответствующая надпись Ничья вместо слов Победа или Поражение.
  16. USS_Proteus

    Подлодки и пеленг.

    ПЛ уже могла иметь одно затопление. А больше у ПЛ затоплений одновременно быть не может. На ПЛ могла работать ремка как раз в момент именно Вашего авиаудара. Без реплеев разобраться невозможно. Нужны не слова, а факты, подкреплённые неопровержимыми доказательствами.
  17. USS_Proteus

    Побольше скоротечных боёв

    Вообще то в игре существует такой тип боя как блиц. Но не на постоянной основе.
  18. Не повезло Вам. Результат боя зачли по очкам. Всё таки противник набрал 1000 очков на доли секунды раньше, чем был уничтожен последний корабль.
  19. Пожалуйста, приложите реплей боя. Вероятно, последний корабль противника уничтожили слишком поздно - на последнем тике таймера.
  20. А Вы отряды можете собирать и без чата.
  21. USS_Proteus

    Балансер с вводом ПЛ

    Если в очереди в бой ОЧЕНЬ много ЭМ, то может быть такая ситуация, когда балансировщик укомплектует ими всю команду. Балансировщик работает с теми кораблями, на которых господа игроки соизволили выйти в бой. Других кораблей у балансировщика нет. И он не может заставить игроков поменять корабли. И он не будет заставлять игроков бесконечно ждать начала боя. Иначе игроки просто из игры разбегутся.
  22. USS_Proteus

    Балансер с вводом ПЛ

    А с чего Вы взяли, будто рамок никаких нет? Очень даже есть. Прочитайте статью про Балансировщик
  23. В порту есть фильтры кораблей. Вы можете настроить фильтры таким образом, что и вовсе не будете видеть ненужные Вам корабли.
  24. USS_Proteus

    Что это за штука? (Оснастка корабля)

    Вам уже правильно подсказали. Это действительно параван. Он применялся для защиты корабля от якорных контактных мин. Прочитайте, например, книгу Бунича "Таллинский переход". Там описано, как эти параваны применяли и как они далеко не всегда помогали уберечь корабль от взрыва мины. Немцы вплетали стальные цепи в тросы минрепов и подсечь их параваном было невозможно. Тогда параван как раз подтягивал мину к корпусу корабля и происходил взрыв.
  25. А Вы играйте в отрядах с ЭМ, которые будут прикрывать Ваш корабль. ПЛО - дело коллективное.
×