Перейти к содержимому

USS_Proteus

Help Team
  • Публикации

    1 912
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя USS_Proteus

  1. USS_Proteus

    Балансер с вводом ПЛ

    Это вы считаете, что вот так нужно сделать. А я считаю, что спешить незачем. Вот когда введут ПЛ на постоянной основе - тогда можно будет подумать и о больших картах, и об увеличении численности команд. Это все далеко неоднозначные решения. Там полно отрицательных моментов.
  2. USS_Proteus

    Балансер с вводом ПЛ

    Балансировщик работает с теми кораблями, на которых игроки решили выйти в бой, и с теми игроками, которые находятся в очереди в бой. Других игроков и кораблей у балансировщика просто нет. А долго ждать игроки не будут.
  3. USS_Proteus

    корабль тупо встал

    Если Вы считаете, что обнаружили баг, то сообщение об этом следует оставлять в профильной теме.
  4. Вам лучше написать заявку в Центр поддержки пользователей. К заявке приложите сетевую диагностику PingPlotter и WoWS_report.wgc
  5. USS_Proteus

    FPS с кем мы играем

    А тогда какой смысл в проводимом Вами опросе? Ясно же, что какие у игрока железо и интернет - такой и FPS. Что имеют - на том и играют. И этот FPS у игроков далеко не всегда такой, который они бы предпочли.
  6. USS_Proteus

    FPS с кем мы играем

    Очень похоже, что Ваше железо и интернет не соответствуют системным требованиям к игре. Если дело вот так пойдёт и дальше, то Вы и вовсе играть не сможете. Причём это может произойти гораздо раньше, чем Вы думаете.
  7. USS_Proteus

    Ошибка при загрузке игры.

    Вы обратились за помощью в технический раздел форума, но не предоставили требуемую информацию описанную в правилах. Если вы предоставите отчет WGCheck (как его сделать), то в большинстве случаев вам сможет помочь модератор, если же проблему будет сложно диагностировать в рамках форума, то нужно будет обратиться в Центр Поддержки Пользователей (при создании заявки не забудьте приложить уже созданный отчет WGCheck)
  8. USS_Proteus

    FPS с кем мы играем

    Вообще то FPS зависит от возможностей монитора, который имеется у игрока. Если там стоит ограничение, к примеру 60 Герц, то выше этого и не будет. Так что пишите дополнительный пункт в свой опросник - какая герцовка монитора у игрока? Стандартное ограничение FPS в игре - 75, а не 60 как Вы написали. Причём можно в ручном режиме снять это ограничение. На мой взгляд, для игры в WOWS вообще не нужен FPS больше 75. Ничего это игроку не даст. Никаких преимуществ он не получит. Но, в принципе, у игрока может быть монитор с большими значениями герцовки, который хуже работает при значениях FPS ниже заявленных для такого монитора его производителем. И это может вынудить игрока стараться повысить значения FPS.
  9. Вы обратились за помощью в технический раздел форума, но не предоставили требуемую информацию описанную в правилах. Если вы предоставите отчет WGCheck (как его сделать), то в большинстве случаев вам сможет помочь модератор, если же проблему будет сложно диагностировать в рамках форума, то нужно будет обратиться в Центр Поддержки Пользователей (при создании заявки не забудьте приложить уже созданный отчет WGCheck).
  10. USS_Proteus

    Подводные лодки

    Вы можете играть в клановые и ранговые бои. Там нет ПЛ.
  11. Для начала Вы можете сами проверить - соответствует ли Ваше железо системным требованиям к игре. Если у Вас имеются технические проблемы, то их надо решать. Можно обратиться с заявкой в Центр поддержки пользователей. Там работают 24/7. А имеются ли подобные Вашим проблемы у других игроков - это уже их проблемы. Игроков сотни тысяч. Мало ли что и у кого не работает. А вот у других - работает. Вы им всё равно ничем не поможете. Вы же хотите, чтобы именно Ваши проблемы решили, а не чьи то там ещё (в мировом масштабе). И, пожалуйста, общайтесь с разработчиками и специалистами по-деловому - без наскоков и обвинений. Разумеется, если действительно хотите, чтобы Вам помогли. Не имеет смысла трепать нервы людям, которые могут Вам помочь.
  12. Указанный Вами перк не влияет ни на углы рикошета, ни на углы нормализации снаряда. В свою очередь эти физические явления не связаны друг с другом напрямую. Понятно, что срикошетив от наружной брони корабля снаряд просто улетит в море. В противном случае может произойти (или не произойти) бронепробитие. Вот на него нормализация то как раз и влияет. Так что всё, что Вы описали - это только Ваши субъективные ощущения.
  13. USS_Proteus

    Быть скромным в любой ситуации - это важно.

    В игре существует автоматизированная система борьбы с неспортивным поведением. Вас никто не заставляет писать жалобы в ЦПП. Однако, у Вас никто не отнимает такую возможность. Особенно, если речь идёт о таком нарушении Правил игры, которое было направлено непосредственно против Вас. (Оскорбления, запрещённая пропаганда, навязчивая реклама и т. п.) Жаловаться или нет - это Вы решаете сами, причём добровольно и без всякого принуждения. Но решения о наказаниях разработчики принимают сами. Здесь не уголовный суд и решения не оглашают.
  14. USS_Proteus

    Быть скромным в любой ситуации - это важно.

    Если Вы считаете, что кто-либо нарушает Правила игры, то можете подать жалобу - написать заявку в Центр поддержки пользователей. Но выводы разработчики будут делать сами и Вам не сообщат как именно был наказан нарушитель и был ли он наказан вообще.
  15. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    Разумеется идет тестирование ПЛ и они будут меняться, но принципы управления ПЛ в игре описаны тут. И найти эту информацию труда не составляет.
  16. USS_Proteus

    Подводные лодки

    Вы можете играть против ПЛ и уничтожать их в игре разными способами.)))
  17. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    О том как играть на ПЛ и против ПЛ уже ОЧЕНЬ много раз писали и в новостях на сайте игры, и на форуме. Воспользуйтесь Поиском. Посмотрите, например, это https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Управление_подводной_лодкой_в_игре https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Подводная_лодка
  18. USS_Proteus

    Подводные лодки

    Вы можете в порту воспользоваться фильтрами и не будете видеть ПЛ. Точно также можно убрать из видимых любой класс кораблей. У Вас больше 20000 боёв в игре и Вы до сих пор ничего не знаете об интерфейсе в порту? Это очень странно с Вашей стороны. И в любом случае - это не повод для отказа от ПЛ в игре!
  19. USS_Proteus

    Подводные лодки

    Если в игре лично Вам что-то не нравится, то это ещё не значит, что оно не нравится никому. ПЛ пока что только тестируются и их окончательная судьба не решена. Здесь вообще то не делают анонсов по запросам игроков. Следите за новостями!
  20. USS_Proteus

    Странные рикошеты

    Насколько я понимаю механику бронепробития в игре - пробития, непробития, рикошеты считаются для каждого слоя брони отдельно. И отдельно рассматривается урон по каждому помещению корабля, защищенному конкретным слоем брони. Если на одном из слоёв брони произошёл рикошет, то это ещё не значит, что урон не засчитывается вообще никакой. В описанном выше случае снаряд мог летать по каземату и наносить ему урон. Причём этот снаряд мог взорваться в каземате (полноценный урон) , либо вновь пробить наружную броню каземата и улететь в море (сквозняк). Тогда получается, что если пробита броня каземата, то он в любом случае получит какой-то урон. А цитадель урона не получает, так как её броня не была пробита, от этой брони как раз и был рикошет. С этим всё правильно.
  21. USS_Proteus

    Странные рикошеты

    А если снаряд сперва пробил броню каземата, потом срикошетил от верхней горизонтальной брони цитадели, отскочив от брони цитадели он вновь попал в броню каземата, пробил её и улетел. Вот вам и сквозное пробитие.
  22. USS_Proteus

    Странные рикошеты

    Снаряд мог сперва пробить броню каземата, нанести ему урон, а потом срикошетить от брони цитадели и вот по ней урона не нанести. В игре не всегда снаряд пробивает один слой брони. В принципе, он может сперва пробить обшивку ПТЗ, потом броню каземата и уже потом броню цитадели. А какой-то из слоёв брони снаряд может и не пробить или от него срикошетить.
  23. Набор из 20 флажков Juliet Charlie в адмиралтействе можно приобрести за 1920000 кредитов. 1 дублон=1500 кредитов; 100 дублонов=16 руб. 1920000/1500=1280 дублонов, которые в преммагазине стоят 201 рубль. 201/20=10 руб. 05 коп - это стоимость одного флажка. Вы очень сильно преуменьшаете финансовые возможности игроков. В WOWS можно играть совершенно бесплатно . Платить никто не заставляет. Играйте и приобретайте те же флажки за уголь или кредиты.
  24. USS_Proteus

    как так?

    Пишите заявку в ЦПП. Раздел Нарушения и наказания. Можете в другой раздел написать. Это не страшно. Там разберутся, что же произошло.
  25. USS_Proteus

    Неактивна кнопка запуск

    Вы обратились за помощью в технический раздел форума, но не предоставили требуемую информацию описанную в правилах. Если вы предоставите отчет WGCheck (как его сделать), то в большинстве случаев вам сможет помочь модератор, если же проблему будет сложно диагностировать в рамках форума, то нужно будет обратиться в Центр Поддержки Пользователей (при создании заявки не забудьте приложить уже созданный отчет WGCheck).
×