Перейти к содержимому

USS_Proteus

Help Team
  • Публикации

    1 912
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя USS_Proteus

  1. Вы не беспокойтесь, разумеется мы доведем эту информацию до разработчиков. Они и сами читают сообщения в темах. Но и Вас прошу учесть, что случайные бои задуманы с целью наиболее быстрого формирования команд. Большинство игроков не хочет долго ждать. Иначе они просто не будут играть. Трудно и порой даже невозможно учесть пожелания всех игроков. А игроков сотни тысяч. Всем не угодишь. Вот и получается, что рандом - не самый комфортный тип боев в игре. Вы это тоже как-то учитывайте. Нельзя объять необъятное. Чем-то приходится жертвовать.
  2. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    Вы можете написать заявку в Центр поддержки пользователей. К заявке приложите, пожалуйста, отчет WGCheck.
  3. С работой балансировщика в игре Вы можете по материалам этой статьи. В игре WOWS есть отряды. (Никаких взводов здесь нет! Корабли - не Танки!) Также должен напомнить, что в случайных боях команды составляются только исходя из уровней и классов кораблей у игроков. При этом не учитываются скилл и опыт игроков. Есть более комфортные типы боев, чем случайные бои. Например, клановые бои.
  4. В игре действует Система борьбы с неспортивным поведением. С информацией о ней Вы можете ознакомиться по материалам этой статьи. Система работает в автоматическом режиме. Однако не надо перегружать эту систему неограниченным количеством откликов о нарушениях.
  5. С принципами работы балансировщика в игре Вы можете ознакомиться по материалам этой статьи.
  6. Прошу Вас еще раз прочитать первое сообщение в этой теме. Там четко указано Никто и не собирался бороться с какими-то индивидуумами, о которых Вы пишите.
  7. USS_Proteus

    Подлодки убирают из игры

    Информация, о которой говорится в этом видео, уже выложена на форуме в виде отдельной темы.
  8. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    Вы можете изучить вопросы экономики игры по материалам этой статьи. Свободный опыт может быть получен в результате обмена простого корабельного опыта с элитного корабля или обмена элитного опыта командиров, в обоих случаях обмен расходует дублоны. В игре числится больше миллиона аккаунтов (на всех серверах). На ру-сервере сотни тысяч игроков. Это люди с очень разными возможностями. В том числе и финансовыми. В игре предоставляются возможности для разных групп игроков. Есть люди с хорошими доходами или просто накопившие дублоны, полученные в игре по разным акциям. Они имеют возможность перевести значительные объемы опыта в свободный. Лично я не вижу причин лишать их этой возможности. Должен заметить, что в игре бывают акции, когда указанный Вами коэффициент меняется и за 1 дублон дают 35 единиц свободного опыта. Следите за новостями!
  9. USS_Proteus

    И как с этим бороться?

    А Вы не можете у них узнать, когда список вариантов наконец закончится и проект подлодок будет закрыт как недееспособный? Многие игроки с удовольствием играют на ПЛ.
  10. USS_Proteus

    И как с этим бороться?

    Игрокам не нравится, что бомбы наносят малый урон ПЛ. Эффективность бомб увеличили. Попасть стало труднее, но если попадёт, то ПЛ мало не покажется. Всё логично. ПЛ пока что в процессе тестирования. Вот разработчики и стараются опробовать разные варианты.
  11. USS_Proteus

    И как с этим бороться?

    Вы можете изучить сообщения блога разработки. Там чётко указано, что изменения касаются не только ПЛ, но и средств ПЛО. В частности существенно увеличат урон, получаемый ПЛ от авиабомб.
  12. USS_Proteus

    Нафига нужна Balao?

    Как раз на Балао очень даже можно играть против ЭМ. В этом очень помогает наличие кормовых ТА. Я об этом уже писал. А они не конкурируют. Это выбор самого игрока. Его пристрастия и вкусы. Он выберет то, на чем именно ему интереснее играть. А люди все разные. Разработчики и не пытаются создать какую-то ПЛ настолько имбовой, что остальные ПЛ можно сразу отправлять в утиль. Если кому-то что-то из кораблей не понравилось, не понял, не распробовал, то это уже исключительно его дело. На немке все относительно просто. Сближаешься с противником на дистанцию видимости и пускаешь торпеды. Потом (в том числе и по мини-карте) ловишь момент, когда они еще не вошли в зону, когда уже нет акустического наведения. И пускаешь импульс. Попал? Хорошо. Торпеды доводятся на цель. Еще раз попал импульсом? Отлично. Но торпеды не очень быстрые и наводятся они нынче плохо, плохо доворачивают на цель. Можно и более мощными торпедами стрелять - просто по торпедному прицелу из надводного положения или с перископной глубины. Это уже примерно как ЭМ из инвиза стреляет. На Балао все вышеописанное придется выполнять с более близкой дистанции. Это уже само по себе опаснее. Я ныряю на предельную глубину и сближаюсь с противником "на пистолетный выстрел". Подвсплываю и бью торпедами с короткой дистанции (но чтобы торпеды успели взвестись!). Тут очень полезны кормовые ТА - можно бить по разным целям или по одной цели, но с разворота. Торпеды идут быстрее, к тому же на Балао есть расходник на Улучшенные рулевые приводы (на немке его нет) и маневренность улучшается. Сама Балао ходит быстрее немки, лучше маневрирует, более быстрые торпеды. Вот это все как раз и позволяет воевать на близкой дистанции. Раньше торпеды взводились почти мгновенно и были очень эффективны против ЭМ. Но потом торпеды в этом смысле понерфили. В бою с вражескими ПЛ Балао эффективнее. Вышеуказанный расходник улучшает и скорость погружения/всплытия, так что есть возможность более активного маневра не только в горизонтальной, но и в вертикальной плоскостях. Можно эффективнее уклоняться от вражеских торпед и точнее бить своими (более быстрыми). Если противник Балао - немка, то проскочив мимо нее можно уверенно ударить по ней из кормовых ТА. А немка в ответ ничего сделать не может, разве что пытаться повернуть и "встать в круг". Но по кружащим ПЛ начинает активно бить авиация и тут уж - чьи союзники окажутся проворнее, тот и уцелеет. Разумеется, для всего этого нужны достаточно прямые руки. Вот как то так.
  13. USS_Proteus

    Нафига нужна Balao?

    А я и не утверждаю (и нигде не утверждал!), что Вы должны непременно выбрать Балао. Я как раз писал - играйте на чем хотите. На ПЛ я играл и достаточно много. Мне Балао нравится больше, чем немка. Это верно. На Балао проще утопить немку, чем наоборот. Это Вы как раз верно подметили. Я активно пользовался в боях как носовыми, так и кормовыми торпедными аппаратами. На немке кормовых нет. Часто это критично. Иногда приходится всплывать вблизи вражеских кораблей, вот тогда кормовые торпеды могут быть очень даже нужны. Торпеды Балао имеют бОльшую скорость, чем у немки и это бывает также весьма существенно. Разработчики уже писали, что сейчас наблюдается баг - ПЛ получает на 20 сек штраф к заметности при попадании импульсом по противнику. Это исправят. ПЛ только тестируются. В блоге разработки уже четко писали о грядущих изменениях ПЛ и средств ПЛО. См. здесь. В частности - живучесть ПЛ увеличат и весьма существенно. Причем именно Балао будет иметь наибольшее ХП. Короче, предстоит продолжение тестирования. Причем ПЛ в игре будут сильно отличаться от нынешнего варианта, в обсуждение которого нет уже смысла сильно упарываться. Нынешние ПЛ - это уже вчерашний день. Так что поживем - увидим.
  14. USS_Proteus

    Нафига нужна Balao?

    ПЛ Балао предназначена скорее для ближнего боя. У нее дальность хода торпед меньше, чем у немки, но скорость хода торпед выше. Ну и торпедные аппараты есть как в носу, так и в корме. ПЛ U-2501 лучше подходит для атаки противника с большей дистанции. Эти ПЛ разные и нельзя вот так прямо ребром ставить вопрос - какая лучше. Кому как. У игроков может быть разный стиль игры. Ну, не нравится Вам американская ПЛ - играйте на немецкой. Если кому-то не нравится в игре какой-то корабль - это еще не значит, что этот корабль плохой и для всех остальных игроков.
  15. Вы обратились за помощью в технический раздел форума, но не предоставили требуемую информацию описанную в правилах. Если вы предоставите отчет WGCheck (как его сделать), то в большинстве случаев вам сможет помочь модератор, если же проблему будет сложно диагностировать в рамках форума, то нужно будет обратиться в Центр Поддержки Пользователей (при создании заявки не забудьте приложить уже созданный отчет WGCheck). Лично у меня - все показывает. Попробуйте запустить игру без модов, если они у Вас есть. И выполните проверку клиента через WGC. Попробуйте в настройках игры изменить режим отображения экрана: вместо Полноэкранный выставьте Оконный.
  16. USS_Proteus

    Нафига нужна Balao?

    Например, немецкая ПЛ 10-го уровня не имеет кормовых торпедных аппаратов, а вот американская - как раз имеет. Не заметили?
  17. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    У Вас корабль исследован в стоковой комплектации и уже может быть приобретён. Что и требуется. Ну , то есть корабль исследован, но не куплен.
  18. USS_Proteus

    Глюки на старых видеокартах.

    Я совершенно не вижу причин для таких панических настроений. В системных требованиях к игре и так уже значатся комплектующие далеко не самых последних выпусков. И они не являются самыми дорогими на рынке. В игре сотни тысяч игроков и среди них всегда найдутся те, кто не хочет делать апгрейд своего железа. Нельзя ориентироваться только на них. Всём не угодишь.
  19. Корабль в преммагазине стоит 3033 рубля. Он и так уже продаётся с большими скидками. Это совсем небольшие деньги за корабль 9 уровня. А Вы ещё и тестирование хотите. На мой взгляд, можно было бы поставить цену вдвое больше. А если Вы уж так хотите тестирование, то сделать его платным - за половину цены. А кто сказал, что тестирование должно быть бесплатным? А так Вам корабль готовы продать насовсем за те же полцены и без всяких дополнительных условий.
  20. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    В настоящее время Вы можете принять участие в Общем тесте. Там ПЛ дают сразу и нет нужды выполнять специальные БЗ для их получения в аренду. Разумеется, общий тест продлится всего несколько дней. Следите за новостями! Как Вам уже правильно ответили - в настоящее время ПЛ находятся в стадии тестирования и получить их на постоянной основе нельзя. Сейчас ПЛ дают только в аренду. При этом следует учитывать, что на эти арендные корабли в клиенте игры Вы можете посадить командира , поставить модернизации, камуфляж и флажки. Это игровое имущество приобретается Вами из своих игровых средств (то есть за Ваш счёт) и сохраняется на Вашем аккаунте уже постоянно.
  21. USS_Proteus

    Глюки на старых видеокартах.

    WOWS - это многопользовательская игра. Разумеется, это коммерческий проект. Играть можно совершенно бесплатно, но при этом игрок не получит повышенный комфорт в игре. Комфорт - дорогое удовольствие, за него уже нужно платить. Так что не вводите игроков в заблуждение. Никто из них за игру деньги не вытягивает и непременно платить не заставляет. Каждый игрок вправе повысить комфортность своей игры настолько, насколько сочтёт нужным.
  22. USS_Proteus

    Глюки на старых видеокартах.

    Прошу Вас обратить внимание на системные требования к игре. Нет планов менять их в пользу комплектующих ещё более старого выпуска. Возврат к DirectX 10 также не планируется.
  23. Такие вопросы Вы можете решать только обратившись в Центр поддержки пользователей (ЦПП). На форуме такие вопросы не решают.
  24. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    Нет, нельзя.
  25. Вы обратились за помощью в технический раздел форума, но не предоставили требуемую информацию описанную в правилах. Если вы предоставите отчет WGCheck (как его сделать), то в большинстве случаев вам сможет помочь модератор, если же проблему будет сложно диагностировать в рамках форума, то нужно будет обратиться в Центр Поддержки Пользователей (при создании заявки не забудьте приложить уже созданный отчет WGCheck).
×