Перейти к содержимому

USS_Proteus

Help Team
  • Публикации

    1 912
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя USS_Proteus

  1. С информацией о соревновании "Морское сражение" Вы можете по материалам этой статьи. Место игрока, в указанной Вами таблице, существенного значения не имеет. В этом соревновании все игроки клана играют на общий результат.
  2. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    Наборы доступны для покупки до: 24 сен 05:00 (МСК) / ваше локальное время: 24 сен 05:00. Подробнее см. здесь. Так что налетайте - покупайте! )))
  3. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    КР "GRAF SPEE" в обновлении 0.10.5 стал недоступен к приобретению, см. статью.
  4. В игре есть кампания "Пять эпох флота". Там как раз можно играть на кораблях 2-4 уровней.
  5. Вы обратились за помощью в технический раздел форума, но не предоставили требуемую информацию описанную в правилах. Если вы предоставите отчет WGCheck (как его сделать), то в большинстве случаев вам сможет помочь модератор, если же проблему будет сложно диагностировать в рамках форума, то нужно будет обратиться в Центр Поддержки Пользователей (при создании заявки не забудьте приложить уже созданный отчет WGCheck).
  6. USS_Proteus

    Выкидывает из боя

    Прошу обратить внимание на сообщения разработчиков в этой теме.
  7. ТС неточно сформулировал свою мысль. ЛК Giulio Cesare доступен, но только по акциям. В игру вводят ЛК "Новоросийск", но это будет ЛК 6-го уровня ( а не 5-го как ЛК Giulio Cesare) и никто не гарантирует отсутствие отличий у этих кораблей. В игре уже есть ЛК 4 уровня "Николай I" и ЛК 5 уровня "Октябрьская революция". Как говорится - почувствуйте разницу между этими кораблями, хотя основа у них одна.
  8. ЛК Giulio Cesare никто из игры не удалял. Его всего лишь вывели из продажи.
  9. USS_Proteus

    эсминец fen yang

    На ЭМ Akizuki установлены орудия 100-мм/65 Type 98 в установке Model A. На ЭМ Fenyang установлены орудия 100-мм/65 Type98. Однако ОФ снаряды Fenyang наносят максимальный урон 1500 единиц, а ОФ снаряды Akizuki - только 1200 единиц. Меньший урон - меньший заряд взрывчатого вещества, но более прочный корпус и лучшее бронепробитие. Так что все закономерно - разные снаряды для вроде бы одинаковых орудий и, соответственно, разные результаты их работы по цели.
  10. В настоящее время нужно наносить урон вражеским кораблям в кооперативных, случайных и ранговых боях. Условия получения звезд в морском сражении бывают разные. В том числе может учитываться и чистый опыт за бой, а он не измеряется сотнями тысяч единиц. Точнее можете посмотреть в Правилах морского сражения. Они размещены на той же вкладке, что и результаты вашего клана. Никто никому поддавки не устраивает. Вы не забывайте о временной разнице. В Азии уже спят, когда в России еще играют. Аналогично - в Европе спокойно выжидают, когда на ру-сервере морское сражение по времени уже закончится. И вот тут то европейцы делают рывок, набивают дополнительные звезды и выигрывают. Разумеется, если Ваш клан лидирует с большим отрывом, то такой фокус у Ваших противников не пройдет. В Европе играют хитро и знают сильные стороны своего положения. А игрокам на ру-сервере надо учитывать эти обстоятельства.
  11. Здравствуйте! Игра - аркада, а не симулятор. В игре много условностей и допущений, которые могут кому-то не нравиться. Всем не угодишь. Подробнее о допущениях в игре см. эту статью.
  12. Уважаемый игрок! По сложившейся в игре практике здесь не делают анонсов по запросам игроков. Вам не сообщат будут ли внесены в игру соответствующие изменения и в какие сроки. В то же время Вам не придет уведомление о том, что такого не будет никогда. Следите за новостями!
  13. USS_Proteus

    Нерфы Рузвельта

    По сложившейся в игре практике здесь не делают анонсов по запросам игроков. Следите за новостями!
  14. USS_Proteus

    ПЛО

    Нет никакой необходимости сидеть на форуме сутками, можно просто воспользоваться Поиском.
  15. USS_Proteus

    Выкидывает из боя

    Господа игроки! В игре действует система предупреждения неспортивного поведения. Подробнее см. здесь. В случае, если игрок не согласен с наказанием, полученным в игре, он может написать заявку в Центр поддержки пользователей (ЦПП), раздел нарушения и наказания. Такие вопросы решаются только в ЦПП, но не на форуме.
  16. USS_Proteus

    Выкидывает из боя

    Господа игроки! Мое сообщение выше ко всем относится! Без дополнительной технической информации вам не смогут помочь ни модераторы, ни сотрудники ЦПП.
  17. USS_Proteus

    ПЛО

    Уважаемый игрок! Подобные вопросы уже неоднократно обсуждались на форуме.
  18. USS_Proteus

    Выкидывает из боя

    Уважаемый игрок! Вы обратились за помощью в технический раздел форума, но не предоставили требуемую информацию описанную в правилах. Если вы предоставите отчет WGCheck (как его сделать), то в большинстве случаев вам сможет помочь модератор, если же проблему будет сложно диагностировать в рамках форума, то нужно будет обратиться в Центр Поддержки Пользователей (при создании заявки не забудьте приложить уже созданный отчет WGCheck).
  19. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    Такой настройки нет. Разумеется, разработчики читают и изучают сообщения игроков. Однако, по сложившейся в игре практике здесь не делают анонсов по запросам игроков. Вам не сообщат - будут ли внесены в игру соответствующие изменения и в какие именно сроки. В то же время Вы не получите и уведомления о том, что такого не будет никогда. Следите за новостями!
  20. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    Рассмотрим пример. Если руль влево, то корабль будет описывать циркуляцию влево, то есть пойдет по кругу влево. Хоть передним ходом, хоть задним - корабль будет ходить по окружности, траектория которой будет лежать на поверхности моря слева от корабля. Если руль влево и корабль идет задним ходом, то корму будет заносить влево. Аналогично, если руль влево и корабль идет вперед, то нос корабля будет заносить влево. Если руль вправо, то все то же самое, но траектория движения (по кругу) расположена справа от корабля. Иными словами, Вы можете вот такие круги нарезать хоть влево, хоть вправо и хоть задним ходом, хоть передним. Если руль стоит в положении на борт, то корабль и начнет поворачивать в сторону именно этого борта и при этом неважно движется он вперед или назад. Просто не надо мысленно крутиться вокруг вертикальной оси (относительно поверхности моря) и менять положение наблюдателя, он всегда смотрит вперед - это всегда в направлении носа корабля. Лево и право у такого наблюдателя не меняются в зависимости от направления движения. И никакая надуманная инверсия тут не нужна. Нужно всего лишь иметь пространственное воображение хоть мало-мальски развитое.
  21. Уважаемый игрок! Информацию о командирах Вы можете посмотреть в следующих статьях Особые командиры Уникальные командиры
  22. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    Информацию об оценке поведения игрока в бою Вы можете посмотреть здесь. Также существует профильная тема. Информацию об управлении кораблем Вы можете посмотреть здесь.
  23. USS_Proteus

    А можно один маленький хотфикс?

    Ctrl + X — фиксация угла поворота орудий главного калибра (ГК). Shift + X — фиксация орудий ГК на сектор карты. Вы можете ознакомиться с этой статьей.
  24. Уважаемый игрок! В этой новости четко указано, что такое максимальное рассеивание. Для каждого корабля форма эллипса своя.
  25. Уважаемый игрок! Сообщения о багах Вы можете оставлять в профильной теме. При этом следуе выполнять правила такой темы.
×