Перейти к содержимому

USS_Proteus

Help Team
  • Публикации

    1 912
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя USS_Proteus

  1. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    Уважаемый игрок! В игре числится больше миллиона аккаунтов на всех серверах. На ру-сервере их сотни тысяч. Если каждый месяц рассылать абсолютно всем игрокам запросы, а потом их обрабатывать, то это титанический труд. Статистические данные достаточной точности собираются другими способами.
  2. USS_Proteus

    Тестирование подводных лодок

    Уважаемый игрок! В тексте новости четко указано: При списании кораблей VI уровня будут начислены все исследуемые корабли Х уровня и контейнер, из которого вы с определённой вероятностью можете получить одну случайную подводную лодку Х уровня. Гарантированно получить подводные лодки Х уровня вы можете выполняя цепочку боевых задач: Заработайте 4 000 ед. чистого опыта. Награда: контейнер, из которого вы с определённой вероятностью можете получить одну случайную подводную лодку Х уровня. Заработайте 4 000 ед. чистого опыта. Награда: две подводные лодки Х уровня. Когда вы впервые заходите на тест Вам дают контейнер из которого может выпасть ПЛ (а может и не выпасть). Даже если Вы не получили ПЛ прямо сразу, то сыграв несколько боев на других классах кораблей и набрав 8000 единиц чистого опыта, Вы уже гарантированно получаете две ПЛ.
  3. USS_Proteus

    Тестирование подводных лодок

    Уважаемый игрок! Здесь не делают анонсов по запросам игроков. К тому же разработчики совершенно не знают когда появятся на свет, а затем состарятся внуки и правнуки у большинства игроков. У многих игроков даже детей нет.
  4. Уважаемый игрок! В настоящее время ЛК "Ленин" свободно продается в премиум магазине. Также этот корабль можно обменять на дублоны в Адмиралтействе. При этом никто от Вас не требует приобретать одновременно с кораблем командира с 10 навыками.
  5. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    Уважаемый игрок! Такие опросы разработчики проводят по мере необходимости, собирая статистические данные. Необходимость проведения опроса разработчики определяют сами. Принципы проведения опросов - служебная информация. Я искренне надеюсь на то, что такие опросы не мешают Вам играть. Относитесь к опросам с пониманием, они помогают делать игру лучше.
  6. Уважаемый игрок! Наша игра является аркадой. Это не симулятор. Здесь не занимаются воссозданием поведения реальных кораблей в реальном бою. Аркада изначально предполагает наличие многих игровых условностей. С допущениями в игре Вы можете ознакомиться по материалам этой статьи.
  7. USS_Proteus

    Клановый контент

    Уважаемый игрок! В ближайшее время пройдет закрытое тестирование режима "Конвой". См. эту тему.
  8. USS_Proteus

    Уникальные капитаны Италии

    Уважаемый игрок! С информацией об осбых командирах вы можете ознакомиться по материалам этой статьи. А с информацией об уникальных командирах - здесь. Для того, чтобы получить уникального итальянского командира Луиджи Сансонетти необходимо собрать коллекцию "Решительно и быстро", см. здесь. Элементы коллекции доступны только в контейнерах "Решительно и быстро". Их можно получить в Адмиралтействе в обмен на уголь.
  9. USS_Proteus

    Тестирование подводных лодок

    Господа игроки, давайте не будем заранее паниковать. Как было указано в этой теме : Следующим шагом в тестировании подводных лодок станет проведение еще одной "песочницы", а после подводные лодки появятся на Общем Тесте одной из будущих версий. Добавление нового класса в игру - это серьезный шаг, требующий детальной подготовки и множества этапов тестирования. В прошлом мы провели несколько тестов подводных лодок, включая отдельный режим в обновлении 0.9.4. Результаты были положительными, однако, мы собрали не так много данных, как планировали, поскольку в подобных режимах меньше стимулов для длительной игры по сравнению с ранговыми или случайными боями. Поэтому если два предыдущих шага тестирования пройдут успешно, субмарины появятся в специальном сезоне Ранговых боев на основном сервере: игроки проводят в них существенное количество боёв, что позволит нам собрать достаточно статистики и постепенно подготовить новый класс к добавлению в другие типа боя.
  10. USS_Proteus

    Тестирование подводных лодок

    Как уже написали выше - попробуйте перезапустить WGC и появится. Я вообще не удалял TST. Сегодня он просто обновился.
  11. Уважаемый игрок! В данном случае подкаст – это разговорная программа, доступная в цифровом формате для автоматической загрузки через Интернет. Это аудио контент, похожий на ток-шоу на радио или электронные книги; интернет-радио, доступное по запросу.
  12. USS_Proteus

    Тестирование подводных лодок

    Уважаемый игрок! В новости четко написано: Как принять участие Установить клиент вы можете уже сейчас, а для входа на тест будет использоваться учётная запись, созданная на основном сервере. Принять участие в тесте может любой желающий.
  13. Уважаемый игрок! Вы обратились за помощью в технический раздел форума, но не предоставили требуемую информацию описанную в правилах. Если вы предоставите отчет WGCheck (как его сделать), то в большинстве случаев вам сможет помочь модератор, если же проблему будет сложно диагностировать в рамках форума, то нужно будет обратиться в Центр Поддержки Пользователей (при создании заявки не забудьте приложить уже созданный отчет WGCheck).
  14. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    Уважаемый игрок! С информацией о торпедоносцах и авиационных торпедах Вы можете ознакомиться по материалам этой статьи. Правильно Вам пишут - торпедам необходимо время, чтобы взвестись и успешно поразить цель. Для удобства дистанция взведения торпед выделена прозрачным участком, дальность хода — зелёным цветом. И учтите, что если Вы возьмете для командира перк на ускорение торпед, то дистанция взведения торпед существенно увеличится.
  15. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    Уважаемый игрок! По сложившейся в игре практике - здесь не делают анонсов по запросам игроков. Следите за новостями!
  16. Уважаемый игрок! Если Вы считаете, что обнаружили баг, то сообщения об этом следует оставлять в профильной теме. При этом необходимо выполнять правила, указанные в теме о багах.
  17. USS_Proteus

    Ренуан.

    Уважаемый игрок! Здесь не делают анонсов по запросам игроков. Следите за новостями!
  18. USS_Proteus

    Сколько можно терпеть БАГ

    Вы не переживайте так сильно. Это всего лишь игра, причем аркада, а не симулятор. В игре много условностей. Здесь никто не занимается моделированием поведения реальных кораблей в реальном бою. С информацией о допущениях в игре Вы можете ознакомиться по материалам этой статьи. Кстати, на приведенном Вами скрине у Вашего корабля 6 уровень, а не 4-ый. Такой корабль вполне может попадать в бои против кораблей 7 и 8 уровней.
  19. USS_Proteus

    Сколько можно терпеть БАГ

    Уважаемый игрок! Для сообщений о багах есть профильная тема. При этом следует выполнять указанные в профильной теме правила. С работой балансировщика в игре Вы можете ознакомиться по материалам этой статьи. По правилу матчмейкера в случайных боях игроку не могут встретиться корабли вне его диапазона уровней. (Для АВ 4-го уровня - это 4 и 5 уровни). Однако, при игре в отряде матчмейкер не учитывает это ограничение для кораблей младших уровней. Пример: при игре в отряде на корабле VII уровня с соотрядником VIII уровня вы можете встретить в бою технику X уровня.
  20. USS_Proteus

    Новички. Вопросы - Ответы

    Уважаемый игрок! Вы можете написать заявку в Центр поддержки пользователей. Раздел технические вопросы. Можете изучить вот эту статью . Обратите внимание: вы не можете перенести прогресс с уже существующего аккаунта Wargaming. Начинать игру на аккаунте Steam придётся с нуля.
  21. USS_Proteus

    Возврат в игру

    Вы все-таки напишите заявку в ЦПП. А уж потом будете делать выводы.
  22. USS_Proteus

    Возврат в игру

    Уважаемый игрок! Вы можете написать заявку в Центр поддержки пользователей.
  23. Вы лично не предлагали убрать победу по очкам. Я просто развил Вашу идею до ее логического конца. Снижение скорости набора очков (как и полное убирание победы по очкам) будет достаточно приводить к ситуациям, когда бой будет затягиваться и это будет раздражать игроков. Например два или три тяжелых корабля одной команды остаются против прячущегося от них ЭМ противника. Ну так это и будет продолжаться, пока время боя не истечет.
  24. Если следовать Вашей логике, то тогда нужно и вовсе убрать из игры вариант победы по очкам. Останутся только два варианта - уничтожение всех кораблей противника и истечение времени боя.
  25. Уважаемый игрок! Вы сами абсолютно добровольно соглашаетесь играть в случайные бои. При этом Вы прекрасно знаете, что там происходит и что играть придется со случайными людьми. Вам не нравится как играет на ЭМ случайный игрок? Вам никто не мешает играть в отряде со своими друзьями - опытными игроками и хорошо знакомыми Вам людьми. Одному из своих соотрядников Вы можете поручить играть на ЭМ. К тому же Вы состоите в клане и можете пригласить в отряд соклановцев.
×