Перейти к содержимому

HMS_Revenge

Help Team
  • Публикации

    632
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя HMS_Revenge

  1. HMS_Revenge

    [25.9] Обновление интерфейса

    Добрый вечер. 1) 2) 3) 4) Удачных боёв, Вам.
  2. HMS_Revenge

    [25.9] Обновление интерфейса

    Добрый вечер. Поверьте эту вкладку, которую я отметил в нижнем правом углу. Доброго вечера, Вам.
  3. HMS_Revenge

    [25.9] Верфь

    Добрый вечер. Что бы Вы имели информацию того, что после постройки одного корабля у вас будет возможность купить набор со вторым. Например, вы выбрали для постройки авианосец X Lazio, завершили все этапы Верфи. Далее вам открывается набор в Адмиралтействе для покупки IX Impero. Вне зависимости от выбранного корабля для постройки на Верфи стоимость набора со вторым кораблём является фиксированной -19 300 ед. золота. В состав набора входит: корабль, «Парадный» камуфляж и памятный флаг. Удачного строительства!
  4. Добрый вечер. Прошло две недели с новостей или две недели с даты вашего первого проведённого боя ? Если прошло две недели с вашего проведённого первого боя в игре Мир кораблей, то обртатитесь в ЦПП. А так, советую Вам ознакомится с этой информацией от Разработчика. С этой информацией, за одно. Ну и обязательно с этой. Доброго вечера, Вам.
  5. HMS_Revenge

    Флуд-каюта

    Добрый день. Выше, Вам мой коллега правильно выдал информацию. Но для Вас ещё есть - "но", я как вижу у Вас покамест нет тех кораблей с которыми можно взять это достижения, для завершения задания. Нужны корабли из ветки харугумо, Кольбер, Минотавр/Эдгар, Джинань, Вустер. Можно Шлиффен. По моему скромному мнению, для вашего порта, сложная задача. Удачных боёв, Вам.
  6. HMS_Revenge

    [25.9] Верфь

    +2 этапа в версии 25.10...
  7. Добрый вечер. Обратитесь пожалуйста Вашему вопросу в ЦПП, Вам там обязательно помогут. Доброго вечера, Вам.
  8. HMS_Revenge

    [25.9] Верфь

    Добрый вечер. Удачных боёв, Вам. Добрый вечер. Доброго вечера, Вам.
  9. HMS_Revenge

    Флуд-каюта

    Добрый день. Обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки и приложите Ваш скриншот. Автоматически отследить абсолютно все нарушения Правил игры невозможно. Поэтому, чтобы жалоба на нарушение правил была рассмотрена, вам нужно создать заявку на сайте Центра поддержки. В заявке опишите ситуацию, укажите никнейм нарушителя и приложите скриншоты с зафиксированным фактом нарушения Правил игры (не отредактированные и не подправленные в графических редакторах). Срок давности подачи жалобы — одна неделя с момента нарушения. Жалобы на нарушения, совершённые более чем за неделю до подачи заявки, не рассматриваются. Прямо из боя В игре также есть функция «Благодарности и жалобы». С её помощью прямо в бою или после него вы можете поблагодарить другого игрока за хорошую игру или своевременную помощь, а в конфликтной ситуации — отправить жалобу на нарушение правил. Как воспользоваться системой 1)Находясь в бою, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl на клавиатуре и выберите никнейм нарушителя в списке противников/союзников или в боевом чате. Нажмите на него правой кнопкой мыши. 2)Находясь в окне после боевой статистики, курсором выберите никнейм нарушителя в списке противников/союзников. Нажмите на него правой кнопкой мыши. 3)В появившемся меню выберите «Пожаловаться/Поблагодарить». 4)Выберите соответствующий пункт в дополнительном меню. Если нарушение будет подтверждено, то на учётную запись нарушителя будет наложено ограничение согласно Правилам игры. Этот пункт перекликается с пунктом об использовании ненормативной лексики, но здесь речь идёт об оскорблении группы людей. Имеются в виду классические оскорбления, направленные на национальность/вероисповедание/расу. Такое нарушение оценивается Администрацией как более серьёзное, чем оскорбление одного пользователя, и наказывается строже. Удачных боёв, Вам.
  10. На лоу левелах если соберётся оналйн 12 человек до 4 уровня на один именной бой, то Вы будете играть против живых игроков, а если не соберётся онлайн - увы, будут дополнены ботами. Больше не на каких уровнях в Случайных боях, Вам не встретятся боты. Доброго вечера.
  11. Добрый вечер. Оставлю для Вас эту информацию по изменению матчмейкра. Думаю она Вас приведёт к пониманию Вашего недовольства. С Уважением. В обновлении 0.9.6. мы существенно переработали балансировщик низкоуровневых боёв. Ранее в случайных боях на кораблях начальных уровней (I–V уровни включительно) команды зачастую выходили в бой неполными. Это связано с тем, что основные активности в игре проходят на высоких уровнях. С выходом обновления 0.9.6., если время ожидания первого игрока в очереди превышало 3 минуты, оставшиеся места в командах стали дополняться разными по силе ботами в зависимости от уровня, а именно: -в боях I-IV уровня боты равны по силе ботам в кооперативных боях; -в боях V уровня боты получили улучшенный ИИ и сражаются на уровне ботов в операциях. Были изменены и правила формирования боёв для новых игроков. Количество сыгранных новичком боёв для попадания в общую очередь в случайные бои увеличено с 69 до 200. Таким образом, новый игрок сможет получить больше игрового опыта перед переходом к общим случайным боям. Более того, если новый игрок решит, что он готов к сражениям с опытными игроками, то он может выйти в бой на кораблях V уровня и до того момента, как им будет проведено 200 боёв. Таким образом: -Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше и выходящий в боя на кораблях I-IV уровня и выше, попадёт только в очередь для новичков; -Игрок, сыгравший 200 боёв и меньше, но выходящий в бой на корабле V уровня и выше, попадёт в общую очередь; -Игроки, сыгравшие больше 200 боёв, всегда попадают в общую очередь. Если время ожидания первого игрока в очереди превышает 3 минуты, то возможен бой, где будет только один живой игрок, отзеркаленный ботом. В таком случае остальные боты будут распределены по командам зеркально - по уровням и классам кораблей. Балансировщик низкоуровневых случайных боёв также претерпел изменения: -В случайные бои I-V уровней стали добавляться боты до формирования полных команд в том случае, если время ожидания первого игрока в очереди превысило 3 минуты. Бой будет сформирован, если в общей очереди была хотя бы одна пара игроков, которые совпадают по уровню корабля. -Если у игроков корабли разных классов, то после 3 минут ожидания в очереди они будут отзеркалены ботами того такого же класса и уровня, а команды будут дополнены ботами – в рамках ограничений по классам и уровням кораблей для данного уровня боя. То есть, количество ботов в каждой команде будет одинаковым. -На экран ожидания боя было добавлено визуальное оповещение о максимальном времени ожидания и возможности наполнения боя ботами. Улучшения для новичков Мы продолжаем улучшать процесс адаптации новых игроков «Мира кораблей»! В версии 25.7 для них подготовлено два изменения. Обновление настроек балансировщика в боях низких уровней Бои на низких уровнях из-за особенностей и характеристик представленных там кораблей проходят достаточно медленно (и уж точно менее динамично, чем на высоких и средних уровнях). Из-за этого у новых игроков может сложиться неверное представление об игровом процессе в «Мире кораблей». Чтобы это исправить, в версии 25.7 мы сделаем целый ряд изменений для Случайных и Кооперативных боёв на низких уровнях, чтобы сделать их более динамичными и интересными. Обновление системы уровней доступа Система уровней доступа обеспечивает плавное и постепенное знакомство новых игроков с «Миром кораблей», последовательно открывая им новые и новые возможности по мере того, как они проводят больше времени в игре. Тем не менее иногда (особенно на последних уровнях) для перехода с одного уровня на другой требуется очень много боёв, что затягивает процесс полноценного погружения в игру. Помимо этого, некоторые возможности открываются достаточно поздно. В обновлении 25.7 мы переработаем систему уровней доступа, сделав её прохождение более быстрым, а порядок открытия разных возможностей более логичным Сокращение формата команд: -Бои I-IV уровней будут проходить в формате «6 на 6». (Бой N уровня — это бой, где N — максимальный уровень участвующих кораблей) -Бои V-VI уровней будут проходить в формате «9 на 9». Соответственно, уменьшены карты в боях этих уровней, чтобы соответствовать меньшим форматам сражений. -Ранее мы тестировали небольшие форматы команд на малых картах в Блицах и получили положительную обратную связь. Помимо этого: -уменьшится время боя (10 минут для боёв I-IV уровней и 15 — для V-VI) -уменьшится время предбоевого отсчёта в боях I-VI уровней — 25 секунд вместо 45. Таким образом, бои низких уровней станут более динамичными и будут приносить более положительный игровой опыт. Изменения направлены в первую очередь на новичков, однако будут введены для всех игроков. Отличный повод бывалым морским волкам вспомнить о своих старых низкоуровневых «любимцах», с которыми они начинали свой путь в «Мире кораблей». Время «Мурманска» снова пришло! Надеюсь, хоть как-то Вас примерило и успокоило это сообщение - удачных боёв, Вам.
  12. Добрый вечер. Следите за новостями на портале Мира кораблей. Удачных боёв, Вам.
  13. HMS_Revenge

    Двойная Верфь: Impero или Lazio?

    Не за что. Они там же, что я Вам и скинул.
  14. HMS_Revenge

    Двойная Верфь: Impero или Lazio?

    Добрый вечер. Начало: 3 сент., 05:00 МСК / локальное время: 3 сент., 06:00 Группы боевых задач доступны до: 24 нояб., 05:00 МСК / локальное время: 24 нояб., 06:00 Верфь доступна до: 1 дек., 05:00 МСК / локальное время: 1 дек., 06:00 Вне зависимости от выбранного корабля для постройки на Верфи стоимость набора со вторым кораблём является фиксированной — 19 300 ед. золота. В состав набора входит: корабль, «Парадный» камуфляж и памятный флаг. Тут. Удачных боёв, Вам.
  15. Добрый вечер. Вы ошибаетесь, насчёт ©"Разработчики обещали...," 25.3 Обратите внимание, на то что в версии 25.3 Разработка провела первый этап внедрения этой механики в Случайные и Кооперативные бои. При этом она будет изменена. В первую очередь корабли во время предбоевого отсчёта будут идти не на полном ходу, а со скоростью 17,8 узла (если корабль не может развить эту скорость, он будет идти на своей максимальной). Это нужно для того, чтобы более быстрые корабли не ушли слишком далеко, а более медленные, напротив, не отстали от команды. Когда бой начнётся, корабли будут автоматически разгоняться до своей максимальной скорости. При этом, если игрок не успеет прогрузиться в бой, корабль остановится. А Вы, как я понял были просто в АФК и корабль не остановился и Ваш корабль продолжал двигаться. Оставлю эту информацию на всякий случай: 25.7 В версии 25.3 мы добавили в Случайные и Кооперативные бои механику старта боя на ходу, которая могла встретиться с небольшой вероятностью на определённых картах. Проанализировав статистику и вашу обратную связь по новой механике, мы решили добавить её во все Случайные и Кооперативные бои, кроме боёв в режиме «Сопровождение дирижаблей». При этом мы уменьшим скорость, на которой корабли начинают бой, с 17,8 до 14,9 узлов. Помимо этого, на картах, на которых не было старта на ходу в 25.3, места появления кораблей в начале боя будут сдвинуты назад, чтобы избежать слишком раннего огневого контакта. Авианосцы всё так же начинают бои неподвижно. Удачных боёв, Вам.
  16. HMS_Revenge

    Камуфляж

    Добрый вечер. У Вас есть шанс заполучить этот редкий крейсер из Рубинового трофея. Удачных трофеев, Вам.
  17. Такой программы заранее показывающей для параметров улучшения нет в этой игре, придётся вам самому прикидывать, что для вас хорошо, а что плохо. з.ы. Остальное мой коллега, вам отлично, выше, всё пояснил.
  18. Добрый вечер. Выше постом, Transformation Вам правильно пояснил. Одно добавлю: Контейнеры сортируются в порядки получения, значит последний полученный контейнер, будет первым к открытию. Удачных подарков из контейнера.
  19. HMS_Revenge

    Новички. Вопросы - Ответы

    Это очень, очень старая статья известного(если я не ошибаюсь - бывшего) Разработчика, игрового и форумного мореплавателя этой игры - Shrimpbowl, я Вам её тут процитирую: © Надеюсь, эта статья оказалась полезной, а статистика стала пищей для интересных размышлений. На повышение и снижение вероятности поджога пот попадания каждого снаряда влияет ряд параметров Пошли дальше: Современный вариант. Обратите внимания на формулу, если вы разбираетесь в этом Теория вероятности, уважаемый. Желаю Вам хороших боев, удачного поджога и быстрого тушения.
  20. HMS_Revenge

    Новички. Вопросы - Ответы

    Добрый день. Вам выше правильно подсказали с ответом и с сылокой на "Пожары". Я добавлю Вам ещё официальную информацию, ознакомитесь ею, пожалуйста. 1)Тут 2)Тут 3)
  21. HMS_Revenge

    Новички. Вопросы - Ответы

    Доброе утро. По факту не начисляется за это опыт. Кредиты и опыт Кредиты и опыт выдаются за: -за нанесение повреждений кораблям противника любым способом: 1)орудиями главного калибра; 2)орудиями противоминного калибра; 3)торпедами, включая авиационные; 4)авиационными бомбами (любыми) и ракетами; 5)глубинными бомбами; 6)минами; 7)возгоранием; 8)затоплением; 9)тараном -за уничтожение корабля противника любым из вышеперечисленных способов; -за уничтожение находящихся в воздухе любых самолетов противника или нанесению им урона (при этом важную роль играет уровень корабля, с которого взлетел самолет); -за захват базы противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы); -за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. Захват баз); -за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку); -за захват улучшений в Гонке вооружений; -за обнаружение вражеских кораблей, корабельных торпед и эскадрилий; -за урон по разведданным игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере; -за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб, торпед или ракет, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров); -за прикрытие союзника дымовой завесой; -за участие в бою — в зависимости от общего вклада. Существует и ряд особенностей — учитываются: 1)вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других; 2)в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою; 3)процентное соотношение урона к общей прочности корабля (процент уничтоженного корабля) — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым; 4)авианосцы VIII и X уровней и суперавианосцы получают больше опыта за потопленных противников и меньше за нанесённый урон; 5)разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации; 6)способность кораблей каким-либо способом восстанавливать очки боеспособности — их восстановление противником увеличивает доход пропорционально; 7)если точка захватывалась или защищалась несколькими игроками, то награда делится в зависимости от вклада; 8)награда за блокировку захвата базы зависит от ее длительности. Линкор имеет 100 000 очков боеспособности. Игрок наносит ему 50 000 урона, поэтому получает себе 0,5 процента уничтоженного корабля. Далее противник восстанавливает данное количество очков боеспособности и у него опять 100 000. Игрок его уничтожает и получает как за 1,5 процента уничтоженного корабля. Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения боевых задач, испытаний и пр. В качестве различных компенсаций (если дублоны за них не положены) или в качестве замены дубликатов коллекционных предметов или жетонов игроку выдаются кредиты. Хорошего дня, Вам.
  22. Добрый вечер. Думаю надо исправить или добавить информацию. В вики написано про торпеды, что: ©" Существует два вида торпед в зависимости от глубины их хода: стандартные; глубоководные; Последние идут на большей глубине, чем обычные, и могут пройти под кораблём без столкновения в зависимости от осадки корабля — они способны поразить все виды кораблей, кроме эсминцев (есть исключение - премиум эсминцы Японии Asashio и Asashio B. Их торпеды поражают только линкоры и авианосцы). При этом глубоководные торпеды обладают меньшей заметностью. Если считать подводною лодку НЕ кораблём, то тут всё правильно написано. То есть надо упомянуть ПЛ в этой статье и, что эти торпеды не повреждают её. И ещё к этому эсминцу Асашио надо ещё добавить ЛК Tsurugi. У него такие же торпеды.
  23. HMS_Revenge

    Новички. Вопросы - Ответы

    Доброе утро. Мой коллега, Вам коротко и ясно объяснил, где оно находить. И правильно сделал. Но со своей со стороны добавлю, что бы в будущем не было таких вопросов. Посоветую, каждый раз досконально читать пачноуты и обновления игры Мир кораблей, там всегда чётко, всё пояснено. Насчёт "жемчужного тофея" Нсчёт "Самоцветов" Хорошоего дня , Вам.
  24. HMS_Revenge

    Новички. Вопросы - Ответы

    Добрый вечер. Если боеприпас (бомба/ракета/глубинная бомба/торпеда) нанёс свой максимальный урон, например, выбил цитадель, то число будет красным. Доброй ночи, Вам.
×