Перейти к содержимому

HMS_Revenge

Help Team
  • Публикации

    674
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя HMS_Revenge

  1. HMS_Revenge

    Новички. Вопросы - Ответы

    Добрый вечер. Да, вы сможете сбросить все базовые навыки редкого командира, если сделаете его элитным, при этом потраченный на них элитный опыт вернется вам в полном объеме, что позволит перераспределить навыки заново. Как это работает: 1)Сделайте командира элитным: Используйте Элитное командирское пособие для превращения редкого командира в элитного. 2)Сбросьте навыки: После того как командир станет элитным, вы сможете перераспределить его очки навыков. 3)Верните элитный опыт: При сбросе изученных навыков вы получите обратно все элитные очки, потраченные на их изучение. Что вам понадобится: ♦Элитное командирское пособие: Для превращения редкого командира в элитного. ♦Кредиты или Дублоны: Если вы хотите получить обратно 25% или 100% элитного опыта, который был потрачен на изучение навыка. ♦Свободный опыт: Может быть использован вместо недостающего элитного опыта для изучения навыков. В версии 25.5 появилось «Элитное командирское пособие». Это специальный предмет, который позволяет сделать любого стандартного, особого или редкого командира элитным. Единственное условие — командир должен быть привязан к какой-либо нации. Вручить пособие командиру можно в его Личном деле. Повышенный таким образом командир будет обладать всеми преимуществами элитных командиров, а также сохранит все черты, которыми он обладал до применения пособия (внешний вид, анимации, специальную озвучку, улучшенные навыки). Последние (при наличии) будут сразу учтены в счётчике полученных элитным командиром. При желании от них можно будет отказаться, чтобы улучшить другие. P.S. И ещё - Главное чтобы у вас еще были командиры с подобными улучшенными навыками.
  2. HMS_Revenge

    обнаружение подводных лодок

    Добрый день. Вы были на воде, произошёл засвет вашей ПЛ и потом Вы ушли под воду? Или Вы были под водой и вас засветили на дистанции 5км и Вы точно знати, что Вас засветил КР, а не рядом находящаяся красная ПЛ? Подводную лодку можно обнаружить визуально в надводном положении или на перископной глубине, с помощью РЛС на надводном и перископном положениях, или при помощи гидроакустики на всех рабочих глубинах. Хорошо бы реплей вашего боя и обнаружения, посмотреть. Да и в первую очередь, в новой концепции убрали снаряжение "Подводный поиск". Разработчики переработали систему положений подлодки, чётко выделив их сильные и слабые стороны. Наличие этого снаряжения вносило бы дисбаланс и нарушило бы логику положений, которая, по нашей задумке, является фиксированной и которую игрок постепенно доводит до интуитивного уровня. Изменился и принцип взаимодействия "Гидроакустического поиска" с ПЛ. Теперь он может обнаружить подлодку на перископной и рабочей глубинах на всём своём радиусе действия. При этом она отображается в виде обновляемого раз в несколько секунд силуэта, аналогично тому, как сама подлодка видит корабли противника с помощью шумопеленгатора. Увидеть подлодку на предельной глубине с помощью ГАП нельзя, а на поверхности обнаружение подлодок с помощью этого снаряжения работает как с любыми другими кораблями. При этом у подлодок остаётся возможность указывать союзникам положение одноклассниц из команды противника с помощью шумопеленгатора. Могу Вам посоветовать, хорошенько ознакомиться с "Переработка подлодок: полное погружение", очень интересная и нужная информация в ней. Удачных боёв, Вам.
  3. HMS_Revenge

    Новички. Вопросы - Ответы

    Доброу утро. Честно, я Вас понимаю. Но знайте, что кроме быстрого погружения и всплытия подлодки, у Кепа ПЛ есть активируемый навык, стоймость которого 4: Я от себя Вам посоветовал бы иногда(как Вашей душе угодна) посещать, читать, писать в этой теме. Удачных уничтожений подлодок, Вам в игре.
  4. HMS_Revenge

    Новички. Вопросы - Ответы

    Чем больше очков вы получили при захвате базы противника, тем большее вознаграждение вы за это получите. Вы гарантированно получите вознаграждение, если защищаете свою базу. Чем больше очков захвата своей базы вы сбили — тем больше опыта и серебра вам будет начислено за эти действия по итогам боя. Серебро и опыт за защиту базы выдаются в любом случае, вне зависимости от результата боя и способа победы или поражения (уничтожение всей техники противника или захват базы). Доброго вечера, Вам.
  5. хмм, отлично..но думаю там тоже надо ©"тыкать".
  6. Добрый вечер. Тогда Вам сюда. Создайте тему с предложением. Разработчики прочтут её. Удачи, Вам.
  7. HMS_Revenge

    Новички. Вопросы - Ответы

    Извините меня, я не увидел этого вопроса. Но думаю в таком случае, создавать тему или задавать вопрос в другой теме. Могу ошибаться...
  8. HMS_Revenge

    Новички. Вопросы - Ответы

    Количество кредитов за бой не зависит от победы или поражения в нем, а только от эффективности самого игрока и различных модификаторов. Разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации. Основная статья: Премиум аккаунт Корабельный премиум аккаунт действует только в «Мире кораблей». Он увеличивает заработок: опыта за бой — на 65%; кредитов — на 50%; опыта командира корабля — на 65%; свободного опыта — на 65%. Вычисление количества награды за бой После боя каждый игрок получает так называемые базовые кредиты и опыт в зависимости от вклада — но игрок может получить больше, т.к. итоговые значения вычисляются по следующим формулам: Пример 1 Игрок, обладающий корабельным премиум аккаунтом, получил 1 000 единиц базового опыта, выиграл первый бой за день на корабле, занял второе место в команде. Также в этот момент проходит испытание, которое увеличивает опыт на 50%, если игрок входит в число трех лучших игроков своей команды. Таким образом итоговый опыт будет равен: 1 000 · 1,65 · (1 + 0,5 + 0,5 ) = 3 330 Пример 2 Игрок получил 1 000 единиц базового опыта на крейсере США VIII уровня Cleveland, для которого был приобретен «Экономический комплект» (помимо остальных +50% опыта). Также игрока участвовал ранее в Альфа-тесте, потому Обладает бонусом «Личные заслуги» (помимо остальных +5% опыт) Таким образом итоговый опыт будет равен: 1 000 · 1 · ( 1 + 0,5 + 0,05 ) = 1 550 1) Опыт корабля ХО = { ХО 0 · КА · (1 + ΣКМ О) } + XО Н где: XО — итоговый опыт за бой; XО 0 — базовый ("чистый") опыт за бой; КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5 (общий) и 1,65 (корабельный); ΣКМ О — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта, к которым относятся: первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину; экономические бонусы; награды за выполнение боевых задач или испытаний (как правило у премиум кораблей при покупке отдельных пакетов); клановый бонус; личный бонус; сезонный бонус Боевого пропуска. XО Н — опыт в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний. Пример 1 Игрок, обладающий премиум аккаунтом, получил на корабле IX уровня 100 000 базовых кредитов и при этом располагает: «Экономическим комплектом» для него; разовым бонусом на кредиты 2-го уровня. Таким образом итоговое количество кредитов будет равно: 100 000 · 1,5 · (1 + 0,5 + 0,4) = 285 000 Пример 2 Игрок получил 100 000 базовых кредитов, при этом: был использован разовый бонус 3-го уровня; он имеет «Личные заслуги» 2-го уровня. Таким образом итоговое количество кредитов будет равен: 100 000 · 1 · ( 1 + 1,6 + 0,1 ) = 270 000 2) кредиты ХК = { ХК 0 · КА · (1 + ΣКМ К) } + XК Н , где: XК — итоговые кредиты за бой; XК 0 — базовые кредиты за бой; КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5; ΣКМ К — сумма коэффициентов различных модификаторов кредитов, к которым относятся: экономические бонусы; награды за выполнение боевых задач или испытаний; личный бонус. XК Н — кредиты в качестве вознаграждение за выполнение боевых задач или испытаний. Пример 1 Игрок c общим премиум аккаунтом из клана получил 1 000 единиц базового опыта, выиграл первый бой за день на корабле и помимо этого: имеет разовый бонус 2-го уровня; у клана «Академия» имеет четыре улучшения. Таким образом, итоговый опыт командира корабля будет равен: 1 000 · 1,5 · (1 + 0,5 + 2 + 0,12) = 5 430 Пример 2 Игрок получил 1 000 единиц базового опыта на особом корабле X уровня (с «Экономическим комплектом» . Таким образом итоговый опыт командира корабля будет равен: 1 000 · 1 · ( 1 + 1) = 2 000 3) Опыт командира корабля ХКК = ХО 0 · КА· (1 + ΣКМ КК) , где: XКК — опыт командира корабля; XO 0 — базовый ("чистый") опыт за бой; КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5 (общий) и 1,65 (корабельный); ΣКМ КК — сумма коэффициентов различных модификаторов опыта командира корабля, к которым относятся: экономические бонусы; первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину; награды за выполнение боевых задач или испытаний; клановый бонус; личный бонус; сезонный бонус Боевого пропуска. Пример 1 Игрок получил 4 000 единицы итогового опыта. Таким образом, свободный опыт будет равен: 4 000 · 0,1 = 400 Пример 2 Игрок одержал первый раз победу на день, обладая корабельным премиум аккаунтом, получил 4 000 единицы итогового опыта на корабле VII уровня. При этом: имеется «Экономический комплект»; также установлен разовый бонус 2-го уровня; у клана «Конструкторское бюро» имеет шесть улучшений. Таким образом свободный опыт будет равен: 4 000 · 0,1· ( 1 + 0,5 + 0,5 + 6 + 0,5 ) = 3 400 4) Свободный опыт ХОС = XО 0 · 0,1 · КА· (1 + ΣКМ ОС) , где: XОС — свободный опыт; XО 0 — базовый ("чистый") опыт за бой; КА — коэффициент аккаунта: для обычного он равен 1, для премиумного — 1,5 (общий) и 1,65 (корабельный); ΣКМ ОС — сумма коэффициентов различных модификаторов свободного опыта, к которым относятся; экономические бонусы; награды за выполнение боевых задач; первая победу за день для каждого корабля в порту — в основном, увеличивает на 50%, но при проведении акций может составлять и большую величину. клановый бонус; сезонный бонус Боевого пропуска. p.s. Сей час в чём дело, уважаемый. Вы играли на ПМК Супер линкоре, при этом имея на нём экеном бонусы, играли от ПМК или старались играть, у Вас только тактический вклад, тоесть вы не делали захвата и не сбивали захват. К чему я это написал, очень много нюансов, где идёт разный подсчёт статистики опыта Вашей именной игры в бою. К пример один очень известный игрок, можно сказать Топ 1 по Случайным боям, хотел сделать на Грозовом 3000 опыта и никак, всё время 2400-2900 в среднем 2600 держал и всё никак не мог подсчитать, а он игру знает на изнанку. Очень важна для Вас и "Кредиты и опыт" в экране послебоевой статистики — причем отдельно приводится информация о кредитах и опыте без учета премиум аккаунта. Где вы сами можете отлично разобраться, что к чему. Таблица «Кредиты и опыт» Моё почтение.
  9. HMS_Revenge

    Флуд-каюта

    Доброго вечера, Вам.
  10. HMS_Revenge

    Новички. Вопросы - Ответы

    Добрый вечер. Я Вам процитирую за что Вы получаете опыт и кредите, нанесённый урон из дымов или нет тут не при чём. Кредиты и опыт выдаются за: за нанесение повреждений кораблям противника любым способом: орудиями главного калибра; орудиями противоминного калибра; торпедами, включая авиационные; авиационными бомбами (любыми) и ракетами; глубинными бомбами; минами; возгоранием; затоплением; тараном за уничтожение корабля противника любым из вышеперечисленных способов; за уничтожение находящихся в воздухе любых самолетов противника или нанесению им урона (при этом важную роль играет уровень корабля, с которого взлетел самолет); за захват базы противника (всем захватчикам, пропорционально их доле в очках захвата базы); за сбивание захвата союзной базы, пропорционально «сбитым» очкам захвата (см. Захват баз); за блокировку захвата базы или точки (нахождением в пределах базы, когда её пытается захватывать противник - в этом случае захват не идёт, а корабли обоих сторон считаются "блокирующими" и получают небольшое вознаграждение за блокировку); за захват улучшений в Гонке вооружений; за обнаружение вражеских кораблей, корабельных торпед и эскадрилий; за урон по разведданным игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере; за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб, торпед или ракет, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров); за прикрытие союзника дымовой завесой; за участие в бою — в зависимости от общего вклада. При этом некоторые действия в бою напрямую эквиваленты проценту нанесенного кораблю противника урона: Действие Урон, нанесенный кораблю противника, эквивалентный количеству ресурса, который был получен за другие действия в игре, % Для опыта Для кредитов Уничтожение противника 10 25 Захват точки 66 33 Защита точки 66 33 Также имеется следующий приоритет для других действий в игре, который зависит от класса корабля: Приоритет в получении опыта и кредитов Класс корабля в зависимости от действия Потенциальный урон Урон по разведданным 1 Линкор Эсминец 2 Крейсер Крейсер/Авианосец 3 Эсминец Крейсер/Авианосец 4 Авианосец Линкор Награды за обнаружение кораблей и торпед одинаковы для всех классов. Существует и ряд особенностей — учитываются: вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других; в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою; процентное соотношение урона к общей прочности корабля (процент уничтоженного корабля) — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым; авианосцы VIII и X уровней и суперавианосцы получают больше опыта за потопленных противников и меньше за нанесённый урон; разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации; способность кораблей каким-либо способом восстанавливать очки боеспособности — их восстановление противником увеличивает доход пропорционально; если точка захватывалась или защищалась несколькими игроками, то награда делится в зависимости от вклада; награда за блокировку захвата базы зависит от ее длительности. Линкор имеет 100 000 очков боеспособности. Игрок наносит ему 50 000 урона, поэтому получает себе 0,5 процента уничтоженного корабля. Далее противник восстанавливает данное количество очков боеспособности и у него опять 100 000. Игрок его уничтожает и получает как за 1,5 процента уничтоженного корабля. Также кредиты и опыт могут быть получены в результате выполнения боевых задач, испытаний и пр. В качестве различных компенсаций (если дублоны за них не положены) или в качестве замены дубликатов коллекционных предметов или жетонов игроку выдаются кредиты. Зависимость доходности от задач класса Игрок в любом случае получает кредиты и опыт за урон, нанесенным кораблям противника, уничтожение кораблей или самолетов, захват баз или их защиту. Но доходность за выполнение других задач зависит от их приоритетности для каждого класса корабля — ниже задачи перечислены в порядке важности: авианосцы — урон по вашим разведданным, обнаружение; линкоры — потенциальный урон; крейсеры — потенциальный урон, урон по вашим разведданным, обнаружение. эсминцы — урон по вашим разведданным, обнаружение, потенциальный урон. ВНИМАНИЕ!!! Под базовым ("чистым") опытом понимается тот, который отображается в статистике результата боя, во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премиума». Но он зависит от исхода боя — при равном количестве урона и пр. этот вид опыта в 1,5 раза больше у победившей команды. Под базовыми кредитами понимается те, который отображаются во вкладках «Командный результат» и «Кредиты и опыт», столбец «Без премиума». Но их количество зависит от вида корабля — премиумные корабли в большинстве случаев зарабатывают кредитов больше, чем прокачиваемые. Количество кредитов за бой не зависит от победы или поражения в нем, а только от эффективности самого игрока и различных модификаторов. Награды за выполнение некоторых боевых задач или испытаний могут быть как в форме увеличивающих коэффициентов, так и непосредственно в виде опыта и кредитов — и учитываются при расчете дохода за бой. Внимание! Во время выполнения боевых задач на получение определенного количества чистого опыта при нанесении союзникам урона вычитание штрафа за эти действия происходит также из величины чистого опыта за бой. Удачных боёв, Вам.
  11. Добрый вечер. Вы можете иметь эту информацию из Вашего профиля в "Сводке", как и было раньше: 1) 2) 3) В "Профиле" абсолютно всё есть про Ваши корабли, можете посмотреть сразу, Вам просто надо зайти в "Сводку". Удачных боёв, Вам.
  12. HMS_Revenge

    [25.9] Конвой

    Добрый вечер. Нет. Морское сражение: Формат «Групповой» Этот формат проводится раз в месяц, заменяя формат «Клан против клана». Кланы случайным образом распределяются по группам в 25 или 50 кланов. Задача клана: получить как можно больше звезд и занять наиболее высокое место в группе. Нажав на соответствующую кнопку, можно ознакомиться с результатами по группе на этапе Битвы. Вознаграждение — нефть: за каждые 10 звёзд в Битве — 50 ед; в зависимости от места клана в его группе по итогу Битвы. Нефть за 10 звезд начисляется сразу после получения 10-й звезды, а нефть за итог Битвы — после подведения итогов. Подбор противников В пару соперников подбираются ближайшие два клана по совокупности трех параметров: 1)текущего рейтинга в Морском сражении; 2)активности клановых игроков за последние 30 дней; 3)количества игроков. Рейтинг После завершения битвы формируется рейтинг, для чего используются следующие условия: -результат боя — победа, ничья или поражение; -количество полученных звёзд; -разница в количестве звёзд между кланами-соперниками. Доброго вечера, Вам.
  13. HMS_Revenge

    [25.9] Верфь

    Добрый вечер. Следите за новостями на портале Мира кораблей. Удачных боёв, Вам.
  14. HMS_Revenge

    Новички. Вопросы - Ответы

    Добрый вечер. Смотря на какой глубине. Я Вам посоветую прочесть и ознакомиться с Переработка подлодок: полное погружение. Доброго вечера, Вам.
  15. HMS_Revenge

    [25.9] Обновление интерфейса

    Добрый вечер. 1) 2) 3) 4) Удачных боёв, Вам.
  16. HMS_Revenge

    [25.9] Обновление интерфейса

    Добрый вечер. Поверьте эту вкладку, которую я отметил в нижнем правом углу. Доброго вечера, Вам.
  17. HMS_Revenge

    [25.9] Верфь

    Добрый вечер. Что бы Вы имели информацию того, что после постройки одного корабля у вас будет возможность купить набор со вторым. Например, вы выбрали для постройки авианосец X Lazio, завершили все этапы Верфи. Далее вам открывается набор в Адмиралтействе для покупки IX Impero. Вне зависимости от выбранного корабля для постройки на Верфи стоимость набора со вторым кораблём является фиксированной -19 300 ед. золота. В состав набора входит: корабль, «Парадный» камуфляж и памятный флаг. Удачного строительства!
  18. Добрый вечер. Прошло две недели с новостей или две недели с даты вашего первого проведённого боя ? Если прошло две недели с вашего проведённого первого боя в игре Мир кораблей, то обртатитесь в ЦПП. А так, советую Вам ознакомится с этой информацией от Разработчика. С этой информацией, за одно. Ну и обязательно с этой. Доброго вечера, Вам.
  19. HMS_Revenge

    Флуд-каюта

    Добрый день. Выше, Вам мой коллега правильно выдал информацию. Но для Вас ещё есть - "но", я как вижу у Вас покамест нет тех кораблей с которыми можно взять это достижения, для завершения задания. Нужны корабли из ветки харугумо, Кольбер, Минотавр/Эдгар, Джинань, Вустер. Можно Шлиффен. По моему скромному мнению, для вашего порта, сложная задача. Удачных боёв, Вам.
  20. HMS_Revenge

    [25.9] Верфь

    +2 этапа в версии 25.10...
  21. Добрый вечер. Обратитесь пожалуйста Вашему вопросу в ЦПП, Вам там обязательно помогут. Доброго вечера, Вам.
  22. HMS_Revenge

    [25.9] Верфь

    Добрый вечер. Удачных боёв, Вам. Добрый вечер. Доброго вечера, Вам.
  23. HMS_Revenge

    Флуд-каюта

    Добрый день. Обратитесь, пожалуйста, в Центр поддержки и приложите Ваш скриншот. Автоматически отследить абсолютно все нарушения Правил игры невозможно. Поэтому, чтобы жалоба на нарушение правил была рассмотрена, вам нужно создать заявку на сайте Центра поддержки. В заявке опишите ситуацию, укажите никнейм нарушителя и приложите скриншоты с зафиксированным фактом нарушения Правил игры (не отредактированные и не подправленные в графических редакторах). Срок давности подачи жалобы — одна неделя с момента нарушения. Жалобы на нарушения, совершённые более чем за неделю до подачи заявки, не рассматриваются. Прямо из боя В игре также есть функция «Благодарности и жалобы». С её помощью прямо в бою или после него вы можете поблагодарить другого игрока за хорошую игру или своевременную помощь, а в конфликтной ситуации — отправить жалобу на нарушение правил. Как воспользоваться системой 1)Находясь в бою, нажмите и удерживайте клавишу Ctrl на клавиатуре и выберите никнейм нарушителя в списке противников/союзников или в боевом чате. Нажмите на него правой кнопкой мыши. 2)Находясь в окне после боевой статистики, курсором выберите никнейм нарушителя в списке противников/союзников. Нажмите на него правой кнопкой мыши. 3)В появившемся меню выберите «Пожаловаться/Поблагодарить». 4)Выберите соответствующий пункт в дополнительном меню. Если нарушение будет подтверждено, то на учётную запись нарушителя будет наложено ограничение согласно Правилам игры. Этот пункт перекликается с пунктом об использовании ненормативной лексики, но здесь речь идёт об оскорблении группы людей. Имеются в виду классические оскорбления, направленные на национальность/вероисповедание/расу. Такое нарушение оценивается Администрацией как более серьёзное, чем оскорбление одного пользователя, и наказывается строже. Удачных боёв, Вам.
  24. На лоу левелах если соберётся оналйн 12 человек до 4 уровня на один именной бой, то Вы будете играть против живых игроков, а если не соберётся онлайн - увы, будут дополнены ботами. Больше не на каких уровнях в Случайных боях, Вам не встретятся боты. Доброго вечера.
×