-
Публикации
661 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HMS_Revenge
-
Всем доброе утро. Оставлю эту информацию тут, вдруг возникнут вопросы или не понимания работы механики дымов Механика дымовой завесы Инфографика Видимость через дымы Завеса ставится при помощи снаряжения «Дымогенератор», «Дымовая шашка», «Дымогенератор малого хода», «Дымогенератор полного хода» и «Авиационный дымогенератор» (у постановщиков мин), которое активируется клавишей T (как правило, хотя возможны и другие клавиши) и создает за кораблем дым, которая уменьшает вероятность обнаружения противником. Причем она гарантирует полную невидимость находящегося внутри нее любого корабля на расстоянии более дистанции гарантированного обнаружения (базовая равная 2 км) даже при условии ведения огня из ПВО и ПМК. А вот при стрельбе из орудий ГК только эсминцы сохраняют практически полною (возможно обнаружение корабля на дистанции до 4 км в некоторых случаях) невидимость — у крейсеров при этом заметность повышается вплоть до 60% от базовой заметности, а у линкоров вообще эффект невидимости может сняться. Также дым полностью скрывает от авиации противника, но зато он может обнаружить корабль, используя снаряжение «Гидроакустический поиск» или «Поисковая РЛС» или вычислить его месторасположения по трассерам снарядов (этому поможет помочь «Корректировщик огня»). Логика работы кругов заметности следующая: -если корабль не обнаружен и находится не в дымах, то круги, как и прежде, будут показывать его текущую заметность (базовый показатель плюс модификаторы); -если корабль не обнаружен, находится не в дымах и производит выстрел, то круги расширяются до значений заметности при выстреле из ГК; -если корабль не обнаружен и стоит в дымах, то отображается круг «Гарантированное обнаружение» радиусом 2 км, при этом обнаружение с воздуха невозможно; -если корабль стоит в дымах и производит выстрел, то круг расширяется до значения «Заметность при выстреле из ГК в дыму». Если после этого корабль обнаружат, то круг останется в таком состоянии; -если корабль выходит из дымов во время действия штрафа к видимости за выстрел, то круг расширяется до значения «Заметность при выстреле с ГК». Заметность при выстреле из ГК в дыму зависит от класса корабля: -эсминцы 3 км. -крейсеры — 6 км с калибром ГК ниже 203 мм или 9 км с калибром ГК 203 мм и выше (для кораблей, у которых есть модули ГК разных калибров, учитывается калибр исследуемого модуля ГК); -линкоры — 12 км; -подводные лодки — 2 км. Дымы ставится вокруг корабля против направления движения (т.е. при движении вперед она образуется сзади) и позади постановщиков мин и представляет собой круглое облако с радиусом: -360 м — у постановщиков мин; -450 м — у всех кораблей, кроме крейсеров Великобритании и крейсеров и линкоров Италии; -510 м — у крейсеров и линкоров Италии; -600 м — у крейсеров Великобритании. Границы дымового облака отображаются белыми линиями. Дымовая завеса характеризуется следующими видами времени: -постановки — в течение какого промежутка времени работает дымогенератор; -существования — через какое время дым исчезнет; -перезарядки — собственно, когда дымогенератор сможет снова поставить завесу. При этом в районе иконки «Обнаружен» выводится следующая индикация: Тип облака Время действия там дыма, с Более 20 с Менее 20 с Последнее Текущее (занятое игроком) При нахождении игрока внутри дымовой завесы по умолчанию показывается время действия того облака, где он расположен. Для выведения индикации о времени существования последнего облака всей завесы необходимо перейти в альтернативный режим — нажав кнопку Alt. Время постановки дымовой завесы может быть увеличено на 20% при помощи особой модернизации «Дымогенератор Модификация I» (доступна только с V уровня). Таймер действия дымовой завесы виден как игроку, который ее поставил, так и зашедшему в нее. Уникальные модернизации некоторых кораблей X уровня также могут оказывать влияние на характеристики дымовой завесы. Пока корабль находится внутри дымовой завесы, дымогенератор работает, но новая порция дымов будет поставлена только при выходе корабля на полкорпуса из существующей завесы, что влечет за собой временную потерю маскировки. Этого можно избежать, если двигаться на 12,5 узлах, хотя «Дымогенератор полного хода» позволяет не выскакивать из дыма даже при большей скорости. При этом имеется индикатор, отображающий предельную скорость и расположенный справа от машинного телеграфа, при которой устанавливаемые дымы скроют корабль игрока. При превышении предельной скорости индикатор примет состояние «Предупреждение» — окрасится в желтый цвет: как и скорость хода. Нейтральное состояние индикатора Состояние «Предупреждение» При окончании постановки дымовой завесы всегда ставится последнее облако, при условии, что в течение работы дымогенератора было поставлено не больше 12 облаков. Авиационный дымогенератор же имеет следующую особенность — при использовании Форсажа количество облаков можно увеличить с 10 до 12. Но обзор из дымов невозможен, т.к. они непроницаемы и для корабля, находящегося внутри них — поэтому подсвет врагов обеспечивается союзниками. Параметры дымовой завесы
- 21 ответ
-
- 2
-
-
-
Об ошибке в системе обмена ресурсов в Арсенале
HMS_Revenge ответил в тему FrostLeafFubuki в Обсуждение Мира Кораблей
Уголь на сталь разменять невозможно. За сталь в Адмиралтействе можно купить некоторые премиумные корабли и постоянный камуфляж, но также ее можно обменять на уголь по курсу 1 к 10. -
Доброе утро. Вы можете узнать причины бана, какие бывают баны, как узнать, за что вас забанили, на какой срок бан и за что могут выдать бан - в этих статьях. Как обжаловать бан вы узнаете тут. Вы всегда можете обратиться в ЦПП, и вы обязательно получите ответ.
-
Доброе утро. В правом верхнем углу у вас написано "Раздел будет доступен в течение ограниченного времени", кликните на него или наведите курсор на значок времени и вам покажет время. Всю информацию о Морском братстве вы можете получить тут. И особенно обратите внимание на раздел "Вопросы и ответы".
-
Добрый вечер. По факту, система кармы в основном выполняет функцию индикатора репутации игрока внутри сообщества и не предоставляет каких-либо существенных внутриигровых преимуществ или штрафов. Карма — это инструмент, с помощью которого можно поблагодарить другого игрока или пожаловаться на него. Оценивать можно как союзников, так и противников. Исключение — соотрядники, для них возможность жаловаться и благодарить недоступна. Карма не даёт бонусов и не влияет на игру, это просто числовое выражение того, как другие игроки оценивают ваши игровые навыки и поведение. Если вас благодарят, число растёт, если на вас жалуются — снижается вплоть до нуля. И нервничать или волноваться из-за этого никак не стоит.
-
Добрый вечер. Вы сможете преобрести второй корабль: Верфь доступна до: 1 дек., 05:00 МСК Добрый вечер. Купоны на корабли собранные на верфи не распространяются. Все доступные вам купоны вы найдёте на странице "Мои купоны" в Премиум магазине. Новые купоны отмечены специальной надписью. На каждом есть описание бонуса, который вы получите, использовав его, и таймер со сроком действия. Новые купоны помечаются красным значком с указанием их числа возле вкладки "Мои купоны". Что можно получить благодаря купонам? Есть разные типы купонов: со скидкой, бонусным золотом (фиксированным количеством или процентом от стоимости покупки, который вернётся на аккаунт) и бонусными игровыми предметами. Скидка - совершая покупку в Премиум магазине, вы заплатите меньше в соответствии со скидкой, указанной на купоне. Кэшбэк в золоте - часть стоимости вашей покупки вернётся на аккаунт в виде игрового золота. Его количество рассчитывается в соответствии с размером бонуса, указанным на купоне, исходя из стоимости пакета. Бонусные внутриигровые предметы - помимо приобретённого пакета вы получите бонусное игровое имущество. Какое именно, будет указано на купоне. Бонусом может оказаться что угодно: техника, слоты, золото, снаряжение, дни премиума и т. д.
-
Добрый день. Ответ от Разработчика:
-
Добрый вечер. Из за этого проблем у клиента игра не должно быть. Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП и создайте отчёт по Game Check, вам там обязательно помогут.
-
Добрый вечер. Неважно, какой он у вас будет. Я вам посоветую почитать эту статью от wiki.lesta.ru, где всё прекрасно описано, и пояснено. Не забудьте в этой же статье переходить по разным ссылкам о Командирах и улучшений навыков. Вы можете и тут ознакомиться информацией о командирах Мира кораблей. Или посмотреть и послушать официальный сайт мира кораблей и их ролики:
-
Доброе утро. Тут вы ознакомитесь с правилами акции «Conquistador за 30 побед в отряде с соратником.
- 2 ответа
-
- 2
-
-
-
Доброе утро. Всю максимальную информацию о доходах и расходах за бой можно узнать из раздела «Кредиты и опыт» в экране послебоевой статистики.., причем отдельно приводится информация о кредитах и опыте без учета премиум аккаунта. А всю экономику вашей игры вы можете прочесть в этой статье, особенно обратите внимания внизу статьи на разделы "Доходы", "Зависимость доходности от задач класса" и "Вычисление количества награды за бой".
-
Добрый день. Это весь список кораблей, которые нельзя продать.
-
Доброе утро. Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП, приложите ваш скрин и создайте отчёт по Game Check, вам там обязательно помогут.
-
Обзор: Какие ветки прокачивать новичку в первую очередь [0.10.x]
HMS_Revenge ответил в тему Arwiden в Новичкам
Доброе утро. Могу посоветовать вам торпедного эсминца Ягер 9 уровня с Адмиральейства. С хорошим фармом серебра. -
Доброе утро. Я вам пометил синим квадратом, где надо кликнуть и появится окно, где находятся порты Мира кораблей и там вы сможете поменять на тот который вам угодно. Задайте вопрос тут и вам помогут или возможно там же найдёте, то что вас интересует. Оставлю это информацию тут:
-
Добрый вечер. Раньше был в Адмиралтействе, сей час тут:
-
С 40-летием, «Ария»! Адмиралы рока в игре полным составом
HMS_Revenge ответил в тему LESTA_MK в Новости
Добрый день. -
Для входа в "Мир танков", "Мир кораблей" и "Tanks Blitz" вы можете использовать единый аккаунт Леста. Это значит, что если вы зарегистрированы в одной из этих игр, то можете использовать свои регистрационные данные (адрес электронной почты и пароль) для входа в любую из них. А одним акаунтом играть одновременно в эти игры невозможно.
-
Добрый вечер. Эта проблема никак не решается. В "Мире кораблей" нет локального мультиплеера; игра является онлайн-сервисом, который поддерживает только сетевой мультиплеер. Игроки могут объединяться в отряды (дивизионы) для совместных сражений с другими игроками через интернет. На данный момент игры от Леста, такие как "Мир танков" и "Мир кораблей", не поддерживают локальный мультиплеер; они ориентированы на онлайн-игру через интернет. Локальный мультиплеер предполагает игру на одном компьютере или в одной локальной сети без подключения к интернету, а игры Леста используют свои серверы для обеспечения сетевого взаимодействия Одновременная игра в офлайн-режиме на одном аккаунте двумя игроками, как правило, невозможна, так как большинство игровых платформ (например, Steam и Epic Games) разрешают только одному пользователю входить в систему одновременно. Однако, если игра поддерживает режим локального мультиплеера (когда оба игрока играют на одной консоли или ПК), это возможно, даже если на одном аккаунте (например, на консоли Xbox) есть подписка, позволяющая играть двум пользователям одновременно. Чтобы играть вдвоем, вам нужен аккаунт на платформе, где вы купили игру, и одна из следующих двух ситуаций: Игра поддерживает локальный мультиплеер: В этом случае вы можете играть вдвоем на одном устройстве, даже если на одном аккаунте есть подписка на игры, которая позволяет играть двум пользователям одновременно. Второй игрок имеет отдельный аккаунт: В этом случае вы можете играть вдвоем, даже если один из вас не имеет аккаунта на платформе, где вы купили игру, а у второго игрока нет отдельного аккаунта. Это особенно актуально для игр, которые поддерживают локальный мультиплеер на одном устройстве. Конкретные примеры Xbox: Позволяет играть двум игрокам одновременно, если у вас есть подписка на игры, которая позволяет играть двум пользователям одновременно. PC (Windows): Играть вдвоем на одном ПК, используя один аккаунт, не получится, так как в этот момент в систему будет входить только один пользователь.
-
Доброе день Обратитесь, пожалуйста, в ЦПП, вам там обязательно помогут.
-
Доброе утро. Награды начисляются: 1)Прохождение квалификации. 2)Попадание в лигу. Награды выдаются единоразово, при попадании в более высокую лигу игрок получает и награды за предыдущие лиги. 3)Победы в боях. Играя в более высоких лигах, игрок получает награды и за более низкие. При этом существуют общие для всех лиг лимиты на получение наград каждого типа в рамках одного сезона. Эти лимиты не учитывают награды за квалификацию и попадание в лиги. Клановые игроки также будут получать нефть при начислении контейнеров. Награды за попадание в лигу:
-
Добрый день. Выше, вам пользоваntль этой игры и форума всё правильно пояснил. Начните с этого. И посмотрите у этих эсминцев начальную скорость, вес снаряда... Бронебойный снаряд Механика пробития и нанесения урона бронебойным снарядом в «Мире кораблей» во многом похожа на механику этих же снарядов в «Мире танков», однако в кораблях есть существенное отличие, которое стоит отметить. В танках механика пробития и нанесения урона ББ крайне проста: при встрече снаряда с бронёй вычисляется угол и приведённая толщина брони, а затем система оповещает нас, что произошло пробитие/непробитие или же вовсе рикошет. Если произошло пробитие брони, то по формуле вычисляется нанесённый урон. В кораблях же вычисление пробития брони тоже довольно похоже, однако нанесенный урон может быть в десятки раз ниже номинального. Почему? А всё потому, что корабли скомпонованы менее плотно, чем танки, соответственно, не каждое пробитие способно нанести куда-либо гарантированный урон по жизненно важным модулям. Для этого в корабельных бронебойных снарядах был придуман взрыватель. Анимация механики пробития и нанесения урона бронебойным снарядом. Взрыватель — это такое устройство, которое позволяет снаряду взорваться не в момент соприкосновения с бронёй, а через некоторое количество времени, которое установлено на таймере взрывателя. Это сделано для того, чтобы снаряд мог нанести максимальное количество урона внутри корабля, а не взорваться снаружи и не принести кораблю никакого вреда. Рассмотрим ситуацию на примере линкора Iowa. ...взрыватель Mk-21 взводился при ударе снаряда о броню толщиной более 37 мм и срабатывал с замедлением 0,033 с. Полный заряд пороха (297 кг) обеспечивал ему начальную скорость 762 м/с... То есть, если прибегнуть к несложным вычислениям, то можно заключить, что: Взрыватель взводился, если броня превышала толщину 37 мм, иначе взрыватель не срабатывал. Взрыватель детонировал лишь спустя 0.033 секунды после того, как снаряд ударится о броню (учитывая условия с 37 мм!). Это означает, что снаряд пролетит ещё 25 метров, прежде чем взорваться. Из этого можно было сделать 2 очень важных вывода: Во-первых, нецелесообразно использовать бронебойный снаряд, если известно, что взрыватель не сработает при столкновении с броней и снаряд просто прошьёт корабль насквозь, не нанеся ему никакого вреда, так как из-за малой толщины брони взрыватель попросту не сработал и снаряд, можно сказать, "даже не почувствовал" никакой преграды. И во-вторых, важно учитывать тот факт, что даже если броня корабля достаточна для того, чтобы взрыватель сработал... Взорвётся ли снаряд внутри корабля, а не пролетит за эти 0.033 секунды полость корабля, вылетит с другой стороны и взорвётся уже за пределами корабля? Ведь возможен и такой вариант, что ширина корабля будет менее тех 25 метров, которые снаряд пролетает за 0.033 секунды со скоростью 762 м/с. В этом случае снаряд также не причинит никакого вреда кораблю, по которому был произведён выстрел. Поэтому игрок всегда должен помнить и брать во внимание то, что не всегда чрезмерное пробитие гарантирует нанесение максимального урона кораблю. Это главное — и самое важное отличие в механике бронебойных снарядов в «Мире кораблей» от механики пробития бронебойных снарядов в «Мире танков». Также очень важным аспектом пробития снарядом брони является такой показатель, как угол входа снаряда в броню. При этом потеря боеспособности эсминца от попадания ББ снаряда калибром 280 мм и выше под острым углом не превышает 10% максимально возможного урона данного снаряда, за исключением Хабаровска и Harugumo.
-
Доброе утро. Промокоды «Мира кораблей»: бонус- и инвайт-коды
-
Добрый вечер. Эта официальная информация разработки Мира кораблей.
