-
Публикации
677 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HMS_Revenge
-
Обновление 25.10 - Изменения тестовых кораблей
HMS_Revenge ответил в тему DesGrinte в Новости разработки
Доброе утро. Вы можете его лицезреть, тут. -
Доброе утро, всем. Насчёт "плохой погоды" в игре и её характеристики и параметры. Циклон в игре «Мира кораблей» — погодное явление, возникающее на некоторых картах и и визуально представленное в виде дождя, снега и пр. Не оказывает влияние на игровой процесс — значительно ухудшается видимость. Общая информация Дождь Снежный заряд В игре циклон визуально может быть представлен, в зависимости от карты, в виде сильного дождя или снежных зарядов. При этом циклон действует по всей карте. При этом ухудшается видимость — заметность составляет 8 км. Поэтому отображаемый на мини-карте конус обзора камеры у кораблей обрезается с учётом влияния погоды. Но при этом активированное снаряжение «Поисковая РЛС» обеспечивает видимость в радиусе своего действия в полном объеме. На заметность торпед циклон влияния не оказывает. Появление циклона Циклон характеризуется следующими параметрами: вероятность появления — 10%; длительность — 5÷7 минут: непостоянная величина и различается от боя к бою; начало — через 7 минут от начала боя; период перехода из обычной погоды в циклон — 120 секунд. За 5 минут до наступления этого погодного явления на экран выводится предупреждающее сообщение с текстом «Приближается циклон! Дальность видимости будет снижена до 8 км!» (либо другое значение, в зависимости от сценария) и таймер отсчета. Имеется и звуковое оповещение. После наступления «Циклона» выводятся активный значок с надписью «Циклон» и сообщение о снижении дальности видимости. За 2 минуты до окончания «Циклона» также выводятся предупреждение и таймер отсчёта. При обратной смене погоды на обычную выводится сообщение с текстом «Циклон закончился! Дальность видимости восстановлена!». Циклон скоро начнется или закончился Циклон Также при смене погоды проигрывается звуковой индикатор и меняется музыкальная тема. Карты, на которых реализован циклон Циклон можно встретить на следующих картах: «Атлантика»; «Два брата»; «Ловушка»; «Море надежды»; «Огненная земля»; «Окинава»; «Петля»; «Раскол»; «Соседи»; «Горная цепь»; «Путь воина»; «Устье».
-
Доброе утро всем. Оставлю информация тут про Переработку подлодок. Удачных боёв Вам.
-
Доброе утро. Как играть в «Ваффентрагер» О том, как играть в новом временном типе боя, мы рассказали в этой статье. Кстати, вы можете набивать урон и чистый опыт, параллельно проходя задачи портальной кампании «Защитить Эребус»! Захотелось получить Гончую в свою коллекцию? Узнайте всё о контенте события в Адмиралтействе в этой новости. На форуме.
- 31 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Доброе утро. Блиц — отдельный тип боя, сезоны которого имеют небольшую продолжительность и малый формат команд. Участвовать в них можно как в составе отряда, так и в одиночку, при этом состоять в клане совсем не обязательно. Общая информация Блиц длится несколько дней. По ходу дня он доступен почти всё время, за исключением периодов низкой активности. Если у игрока нет отряда, то союзники подбираются случайным образом. При подборе союзников учитываются уровень и класс корабля. Команды могут быть не симметричны по классам кораблей. Бои проходят на картах с уменьшенной боевой зоной на кораблях только одного уровня. Нельзя попасть в бой с противниками, с которыми играли последние несколько боёв. Блицы Основная статья: Список блицев Блиц в обновлении 13.3, первый этап (15.04.2024 — 21.04.2024) Формат: «3 на 3» на крейсерах VII уровня. Можно участвовать в отряде до 3 человек. Особенностью этого Блица является «Туман войны», а также модификатор на заметность кораблей: она будет фиксированной у всех и составит 7 км. На её изменение влияет только установка дымовой завесы. Блиц доступен только в указанное для вашего сервера время. Режим — «Превосходство». Карты: «К полюсу!»; «Архипелаг»; «Новый рассвет»; «Слёзы пустыни»; «Трезубец»; «Петля». Награды, до: 10 000 ; 2 250 000 ; 80 000 ед. элитного опыта командиров; 56 боевых сигнала; 16 расходуемых экономических бонусов. Блиц в обновлении 13.3, второй этап (22.04.2024 — 28.04.2024) Формат: «5 на 5» на кораблях V уровня. Можно участвовать в отряде до 5 человек. Ограничения: не более двух линкоров и двух эсминцев. Особенностью Блица является постоянное восстановление боеспособности, зависящее от класса корабля: Линкоры: 20 очков боеспособности в секунду. Крейсеры: 40 очков боеспособности в секунду. Эсминцы: 15 очков боеспособности в секунду. Блиц доступен только в указанное для вашего сервера время. Режим — «Превосходство». Карты: «Большая гонка»; «Край вулканов»; «Огненная земля»; «Море надежды»; «Спящий гигант». Награды, до: 10 000 ; 2 250 000 ; 80 000 ед. элитного опыта командиров; 56 боевых сигнала; 16 расходуемых экономических бонусов. Блиц в обновлении 13.3, третий этап (29.04.2024 — 06.05.2024) Формат: «2 на 2» на линкорах VII уровня. Можно участвовать в отряде. Блиц в обновлении 13.3, четвертый этап (06.05.2024 — 13.05.2024) Формат: «6 на 6» на кораблях VIII уровня. Можно участвовать в отряде до 6 человек. Ограничения: Не более одной подводной лодки и одного авианосца. Не более двух линкоров и двух эсминцев. Не более четырёх крейсеров.
-
Добрый вечер. В этом ролике, даже читать не надо, просто смотреть и слушать.
-
Добрый день Урон по разведданным игрока — урон, нанесённый союзниками по обнаруженным игроком целям. Он засчитывается только в том случае, если игрок светит противника (находишься в радиусе его заметности), а тот, кто наносит урон — не видит его своими силами. При этом урон засчитывается всем светящим в полном размере; за потенциально полученный урон (принятый и заблокированный урон) — максимальный урон от всех снарядов, бомб, торпед или ракет, которые поразили корабль игрока, либо прошли в непосредственной близости от корабля (в радиусе 700 метров); за прикрытие союзника дымовой завесой; за участие в бою — в зависимости от общего вклада. При этом некоторые действия в бою напрямую эквиваленты проценту нанесенного кораблю противника урона: Действие Урон, нанесенный кораблю противника, эквивалентный количеству ресурса, который был получен за другие действия в игре, % Для опыта Для кредитов Уничтожение противника 10 25 Захват точки 66 33 Защита точки 66 33 Также имеется следующий приоритет для других действий в игре, который зависит от класса корабля: Приоритет в получении опыта и кредитов Класс корабля в зависимости от действия Потенциальный урон Урон по разведданным 1 Линкор Эсминец 2 Крейсер Крейсер/Авианосец 3 Эсминец Крейсер/Авианосец 4 Авианосец Линкор Награды за обнаружение кораблей и торпед одинаковы для всех классов. Существует и ряд особенностей — учитываются: вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других; в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою; процентное соотношение урона к общей прочности корабля (процент уничтоженного корабля) — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым; авианосцы VIII и X уровней и суперавианосцы получают больше опыта за потопленных противников и меньше за нанесённый урон; разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации; способность кораблей каким-либо способом восстанавливать очки боеспособности — их восстановление противником увеличивает доход пропорционально; если точка захватывалась или защищалась несколькими игроками, то награда делится в зависимости от вклада; награда за блокировку захвата базы зависит от ее длительности.
-
Добрый день. Это баг, о проблеме известно, и мы работаем над её устранением. Ориентировочные сроки - обновление 25.11. Приносим извинения за временные неудобства. Удачных боёв, Вам.
- 2 ответа
-
- 4
-
-
-
Оставлю это новость, что бы была информация: ©Проблемы в работе Морского братства Опубликовано 1 неделю назад Уважаемые игроки! После запуска акции «Корабль за дружбу» у некоторых из наставников может не засчитываться прогресс по боевой задаче Морского братства. Мы знаем о проблеме и работаем над её устранением. Кроме того, наши специалисты работают над решением, которое позволит учесть прогресс другими способами. С уважением, команда «Мира кораблей».
-
Добрый вечер. Обратитесь с этой проблемой в ЦПП , и приложите к нему Game Check.
-
Нет, конечно.
-
Потраченного пособия, отозвать обратно с Кепа на которого его потратили, им улучшили?
-
Возможно только такое: © Повышенный таким образом командир будет обладать всеми преимуществами элитных командиров, а также сохранит все черты, которыми он обладал до применения пособия (внешний вид, анимации, специальную озвучку, улучшенные навыки). Последние (при наличии) будут сразу учтены в счётчике полученных элитным командиром. При желании от них можно будет отказаться, чтобы улучшить другие.
-
Добрый день. Тут. И тут. Можно было получить в Мир кораблей:Обновление 25.9, если Кампания «Морские театры Японской войны» Новая кампания. Награда за прохождение. 5 сентября 2025 года будет отмечаться 120-летие окончания Русско–японской войны. По этому случаю мы запускаем новую постоянную кампанию «Морские театры Японской войны». Она будет состоять из пяти миссий, каждая из которых рассказывает о значимой вехе этого исторического события. Награда за выполнение ключевых заданий первых четырёх миссий — по два Суперконтейнера. За выполнение финального задания в последней миссии вы получите легендарного командира СССР Степана Макарова с 15 очками навыков. Если у вас есть данный командир, вы получите одно элитное командирское пособие. Помимо этого, добавлены достижения за прохождение кампании и за выполнение всех её заданий.
-
Как выше мой коллега Вам правильно отписал. Вы досконально можете узнать в этих статьях про Суперкорабли.
-
Доброе утро. Много чего интересного для Вас вы найдёте в статье "Обзор и маскировка". Тут всё абсолютно, досконально пояснено. Удачных боёв, Вам.
-
Доброе утро. Обратитесь с вашими вопросами в этот раздел форума, вам там помогут.
-
Добрый вечер, Всем. Оставлю тут про таран. Таран — случайное или намеренное столкновение с другим кораблем: в случае тарана корабля противника наносимый урон выше и может привести к уничтожения корабля, при столкновении с союзником - урон минимальный. Механика тарана При таране основные роли играют: базовое количество очков боеспособности (на начало боя) — чем оно больше, тем больше будет нанесен урон противнику; относительная скорость по вектору между центрами кораблей в узлах. Т.е. корабли, идущие навстречу друг другу, получат наибольший урон. А вот если один из кораблей будет идти назад или перпендикулярно, то и данная скорость будет ниже; масса корабля — чем тяжелее корабль, тем больше шанса, что он уничтожит тараном противника. При этом место соприкосновения или текущее количество очков боеспособности роли не играют. При получении урона от тарана на 10% и более от базовой боеспособности корабль также получает затопление. Если столкновение с противником происходит на малой скорости и его уничтожение сразу не происходит, то механика тарана будет далее продолжать срабатывать или до уничтожения одного из кораблей, или до разрыва контакта. При союзном таране наносимый урон снижается в несколько раз, причем затопление невозможно. Тем не менее, ущерб обоим союзным кораблям причиняется — при длительном таране или при малых очках боеспособности возможно полное уничтожение. Плюс снижается скорость кораблей, вплоть до остановки, что облегчает противнику ведение огня, а также возможно изменение курса. При этом если таранившие друг друга корабли последние из команд, то победу одерживает та, у которой больше очков. Но если количество очков одинаковое, то ничья.
-
Тогда я Вам рекомендую обратиться, с этим вопросом в ЦПП . По времени: Доброго вечера, Вам.
-
Добрый вечер. Следите за новостями портала Мира кораблей.
-
Доброе утро. Временно выведенные с Адмиралтейства корабли ещё не введены в продажу.
-
Добрый день. Всегда старайтесь стрелять ОФ снарядами по надстройкам корабля. Осколочно-фугасный снаряд обладает меньшим бронепробитием и максимальным уроном. Однако за счёт своей механики поражений он может быть чрезвычайно эффективным в борьбе с кораблём противника. У осколочно-фугасного снаряда есть радиус поражения. Вокруг точки взрыва образуется зона разлёта осколков. Все модули корабля противника, которые оказались внутри зоны, получают фиксированное число урона, которое понижается, если модуль находится под защитой брони. Фугасный снаряд может пробить тонкую броню. В этом случае, аналогично ББ-снаряду, он нанесёт урон, равный 1/6 урона, указанного в ТТХ снаряда, по той части корабля, броню которой пробил, и ещё 1/6 всему корпусу корабля. Фугасный снаряд может вызвать пожар на вражеском корабле. Поэтому после каждого попадания система проверяет вероятность возгорания. Часто получается, что под градом фугасных попаданий корабль противника просто не справляется с пожарами и теряет много очков боеспособности. Фугасные снаряды эффективны против слабо бронированных целей. За счёт того, что тонкую броню пробить несложно, они наносят им гораздо больше урона, чем бронебойные снаряды, которые чаще будут пробивать слабозащищённую цель насквозь. В отличие от бронебойных, фугасные снаряды не теряют своей эффективности при стрельбе на дальние дистанции. фугасы взрываются непосредственно при контакте с целью или любым материальным с точки зрения игры объектом. Округление происходит до ближайшего целого числа. Получившееся число – это толщина брони, которую фугас не пробивает, а все что ниже или равно вполне. При этом использование навыка командира корабля «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» увеличивает пробитие в 1,25 раза (на 25% от текущего значения). При попадании фугаса в цель происходит следующее: рассчитывается вероятность возникновения пожара; проверяется бронепробитие в месте попадания (угол столкновения фугаса и дистанция стрельбы значения не имеют — в расчёт берётся толщина брони в точке попадания); если проверка пройдена — наносится урон боеспособности той части корабля, которая находилась непосредственно за пробитой бронёй (если фугас прилетел в палубу, а за ней находится сначала каземат, а ниже цитадель — урон пройдёт только в каземат); вне зависимости от результатов проверки происходит взрыв: вокруг точки попадания строится область поражения с фиксированным уроном и объёмом, которые зависят от мощности фугаса; все модули корабля, которые оказались в области поражения, получают урон (может снижаться, если модуль защищён бронёй, в этом случае применяется понижающий коэффициент, который рассчитывается на основе броневой защиты и может снизить получаемый урон до нуля). Таким образом, фугасы эффективны всегда: даже если не пробьют броню, они могут повредить модули, и, как минимум, лишний раз заставят цель пройти проверку на возгорание. Даже при разрыве рядом с кораблём они могут нанести урон, накрыв взрывом модули. С другой стороны, фугасы неспособны пробивать толстую броню и наносить прямой урон внутренним частям корабля. Пожар На корабле может быть до четырех очагов пожара одновременно (до трёх при изучении командиром навыка «Противопожарная подготовка»): два в центральной части и по одному в носу и в корме[1]. Корабль этими точками делится на зоны контроля и когда снаряд попадает в корпус, происходит проверка — какая точка ближайшая. Пожар на ней возникает, если: имеется шанс его возникновения; пожар на ней в этот момент отсутствует. Важные факты о пожаре на корабле: пожар не распространяется по кораблю. Каждый очаг горит сам по себе, по собственному таймеру; даже при интенсивном обстреле, очаг, который уже горит, не будет гореть дольше. То есть отдельно взятый пожар нельзя «удлинить»; пожар не повреждает модули корабля. Он наносит урон только по очкам боеспособности; из всех характеристик, пожар влияет лишь на заметность. Признаки пожара Тревога! Alarm! Warning! Корабль в огне! Огонь и дым в горящей части корабля; Надпись «Пожар!», которая возникает при возгорании; Значок «Пожар» над панелью вооружения с таймером тушения пожара; Значок «Пожар» у горящей части на «кукле» корабля слева; Визуальный эффект по краям экрана; Звуковое оповещение при возгорании. Влияние на механику игры За каждую горящую часть («очаг пожара») корабль теряет 0,3% от количества очков боеспособности в секунду. Возникновение пожара Лента поджога В игре корабль может загореться в следующих случаях: попадание осколочно-фугасных снаряда, авиабомбы, авиаракеты или термической торпеды. Во всех случаях атакующий получает ленточку «Поджог». Шанс возгорания рассчитывается для каждой конкретной пары «боеприпас» — «часть корабля». YП = KППЗ · (1 - КМ Н) · (1 - КМ М) · (YБП + ΣКМ П), где YП — шанс возгорания; KППЗ — базовый коэффициент противопожарной защиты; КМ Н — коэффициент модификатора "Навык командира корабля «Мастером противопожарной подготовки»": когда изучен, то равен 0,1; КМ М — коэффициент модификатора "модернизация «Система борьбы за живучесть Модификация 1»": когда установлена, то равен 0,05; YБП — базовый шанс возгорания от боеприпаса; ΣКМ П — сумма коэффициентов модификаторов, связанных с шансом возгорания, к которым относятся: положительные: флажный сигнал Yankee — увеличит вероятность поджога в зависимости от типа: стандартный на 1,25% (коэффициент 0,0125); особый на 1,5% (коэффициент 0,015); редкий на 1,75% (коэффициент 0,0175); элитный на 2% (коэффициент 0,02). навыки командира корабля «Взрывотехник» (все классы, кроме авианосцев) (коэффициент 0,01 для снарядов) и «Пиротехник» (авианосцы) (коэффициент 0,05 для бомб и 0,01 для ракет); таланты некоторых легендарных командиров корабля. отрицательный: навык командира корабля «Инерционный взрыватель ОФ-снарядов» (делим на 2). Характеристики боеприпасов можно посмотреть в порту. Например, у некоторого снаряда вероятность поджога - 32%, а если командир изучит навык «Врывотехник», то вероятность станет 33%. Если же взят также навык «Инерционный взрыватель ОФ снарядов», то вероятность поджога снизится вдвое. Базовый коэффициент зависит от уровня/корпуса корабля и понижается с ростом уровня. Уровень корабля Базовый коэффициент противопожарной защиты Стоковый корпус Топовый корпус I 1,0 II 1,0 III 1,0000 0,9667 IV 0,9334 0,9001 V 0,8668 0,8335 VI 0,8002 0,7669 VII 0,7336 0,7003 VIII 0,6670 0,6337 IX 0,6004 0,5671 X 0,5338 0,5005 Суперкорабли 0,4339 — К базовому коэффициенту путем перемножения применяется модернизация «Система борьбы за живучесть мод. 1» и навык «Противопожарная подготовка». Например, у линкора Fuso (топовый корпус) базовый коэффициент 0.7669, а после установки модернизации он будет равен 0,7285 (0,7669 х 0,95). Если же в дополнение изучить навык, то итоговое значение будет 0,6556 (0,7285 х 0,90). Если изучен один навык, но нет модернизации, то значение будет 0,6902 (0,7669 х 0,90) Пример: снаряд (вероятность поджога - 32%, навык «Взрывотехник» не изучен) попадает в Fuso: Навыков и модернизаций нет, вероятность пожара - 24,52% (0,7669 х 0,32); Установлена модернизация "Система борьбы за живучесть мод. 1", вероятность пожара - 23,31% (0,7285 х 0,32); Установлена модернизация и навык "Мастер противопожарный подготовки", вероятность пожара - 20,97% (0,6556 х 0,32). Учитывая, что в игре корабли обмениваются не отдельными снарядами, а залпами и делают они это почти всё основное время боя (при этом далеко не все снаряды из залпа попадают в цель), противодействие носит долгосрочный характер. Единовременный эффект при попадании может быть не заметен, но в рамках одного боя он уже будет гораздо более серьезным, не говоря об общей статистике корабля. Тушение пожара Пожар длится либо до его тушения обычным способом (время тушения пожара можно увидеть на таймере - если зажать Alt (по умолчанию), то можно посмотреть точное время в секундах), либо до активации способности «Аварийная команда», которая ускоряет любой ремонт до практически моментального. Пожар, без использования модификаторов, горит: у авианосцев и линкоров — 60 с; у крейсеров и эсминцев — 30 с. При этом ряд крейсеров является исключением — у них время тушение пожара составляет: Admiral Graf Spee, HSF Admiral Graf Spee — 45 c; «Кронштадт», «Сталинград», Azuma, Yoshino, Alaska, Alaska B, Ägir и Siegfried — 60 с. Стандартное время тушения пожара можно сократить при помощи специальных модернизаций, флажных сигналов и навыков командира, а именно: модернизации «Система борьбы за живучесть мод.2» (-15%); ряда уникальных модернизаций кораблей X уровня: «Усиленная система борьбы за живучесть» у линкора США Montana (-10%); «Усиленная ремонтная команда» у крейсера Германии Hindenburg (-40%). навыка «Основы борьбы за живучесть» (-15%); навыка «Скрытный» у авианосцев (-15%); флажного сигнала November — стандартного (на 12,5%), особого (на 15%), редкого (на 17,5%), элитного (на 20%). Также поможет навык командира корабля «Противопожарная подготовка» — уменьшает вероятность возникновения пожара на 10%; уменьшает количество возможных очагов возгорания на корабле до 3. Модификаторы перемножаются со временем пожара последовательно. То есть время пожара с «Системой борьбы за живучесть мод.2», «Основами борьбы за живучесть» и элитным сигналом November сократится у линкоров и авианосцев с 60 с до 34,68 с (60 * 0,85 * 0,85 * 0,8 = 34,68), что нанесёт 10,4% урона от общей боеспособности линкору или 13,8% авианосцу вместо 18% и 24% соответственно.
-
Доброе утро. Что бы полностью быть уверенным в Вашем согласии, Вы можете ознакомиться с этими статьями о "Геймплей: видимость и обнаружение", где чётко и понятно всё объяснено. Можно и тут. Всего Вам доброго.
